Ⅰ vbs文件,inf 文件,js文件,是什麼文件,有什麼作用,與注冊表有什麼聯系
1.VBS
什麼是VBScript呢? VBScript的全稱是:Microsoft Visual Basic Script Editon.(微軟公司可視化BASIC腳本版). 正如其字面所透露的信息, VBS(VBScript的進一步簡寫)是基於Visual Basic的腳本語言. 我進一步解釋一下, Microsoft Visual Basic是微軟公司出品的一套可視化編程工具, 語法基於Basic. 腳本語言, 就是不編譯成二進制文件, 直接由宿主(host)解釋源代碼並執行, 簡單點說就是你寫的程序不需要編譯成.exe, 而是直接給用戶發送.vbs的源程序, 用戶就能執行了.
我知道菜鳥現在最關心的就是用什麼工具來開發VBS程序了, 答案是:記事本.(Notepad).我不是開玩笑, 其實任何一種文本編輯器都可以用來開發VBS開發, 只不過記事本是由系統自帶的, 比較好找而已. 盡管如此, 我還是建議你去下載一個專業的文本編輯器, 因為這些工具可以提供 "語法高亮"等功能, 更加方便開發, 用哪一個隨你喜好, 我比較喜歡Edit Plus (2.10).
OK, 我們先來寫一個VBScript程序熱熱身.
REM 輸入並回顯你的名字
\'使用InputBox和Msgbox函數
Dim name,msg
msg="請輸入你的名字:"
name=Inputbox(msg,"名稱")
Msgbox(name)
把上面的程序清單輸入到記事本裡面, 然後保存為以.vbs為擴展名的文件("保存類型"裡面選擇"所有文件").然後雙擊運行, 觀察運行結果. 注意:請自己輸入程序清單, 不要復制->粘貼
我來解釋一下這個程序, 第一行和第二行的開頭分別是"REM"語句和" \' ", 這兩個東西的作用是相同的, 表示本行是注釋行, 就是說這兩行什麼也不幹,只是用來說明這段程序的功能, 版權信息等等. 注釋行是程序最重要的部分之一, 盡管它不是必需的, 但對於其他人閱讀源代碼, 以及自己分析源代碼是很有好處的. 好的習慣是在必要的地方加上清晰, 簡潔的注釋.
Dim用來聲明一個變數, 在VBS中, 變數類型並不是那麼重要, 就是說VBS會幫你自動識別變數類型, 而且變數在使用前不一定要先聲明, 程序會動態分配變數空間. 在VBS中你不用考慮name儲存的是一個整數還是一個小數(學名叫"浮點數"), 也不用考慮是不是字元串(一串字元, 比如:"Hello World"), VBS會自動幫你搞定. 所以第三行語句可以刪除, 效果不會變, 但我強烈反對這么做, 一個變數的基本原則就是:先聲明,後使用.變數名用字母開頭,可以使用下劃線,數字, 但不能使用vbs已經定義的字, 比如dim, 也不能是純數字.
下一行被稱之為"賦值", "="是賦值符號, 並不是數學中的等於號, 盡管看起來一樣.這是正統的理解, 你要理解成等於也沒有什麼不可. 賦值號的左邊是一個變數, 右邊是要賦給變數的值, 經過賦值以後, msg這個變數在程序中等同於"請輸入你的名字:"這個字元串,但當msg被再次復制的時候, 原值就會消失. 不光字元串, 其他任何變數都這樣被賦值, 例如: a=2, b=12.222等等.
再往下,Inputbox和Msgbox是VBS內建的函數, 一個函數就相當於一個"黑箱", 有輸入(參數)和輸出(返回值), 你可以不用了解函數是怎麼運作的, 只要了解這個函數能幹什麼就行了, 我們也可以定義自己的函數, 不過那要等到以後再講. 現在我們只要了解, 一個函數可以有返回值也可以沒有, 可以有參數也可以沒有. 例如Inputbox就是有返回值的函數, 我們用賦值號左邊的變數來"接"住InputBox的返回值--就是你輸入的內容. 在inputbox右邊的括弧里是參數列表, 每個參數用","分隔開, 每個參數有不同的功效, 比如第一個參數會顯示在提示里, 我們把msg這個變數作為第一個參數傳給了Inputbox 函數, 而msg="請輸入你的名字:", 所以我們在對話框的提示欄就會看到"請輸入你的名字:" 第二個參數是對話框的標題, 我們用直接量(學名叫"常量", 這里是"字元串常量")傳遞給函數, 當然你也可以傳遞變數. Inputbox還有很多參數, 比如你在"名稱"後面再加一個","然後輸入隨便一串字元(字元串,用雙引號""包裹起來的一串字元叫做字元串)然後運行, 看看結果. 你會發現用於輸入的文本框有了默認的值, 這就是第三個參數的作用.
Msgbox函數是用來輸出的函數, 在VBS中沒有專門的輸出函數(BASIC中的print,C中的printf), 所以我們只能用對話框來觀察輸出結果, Msgbox的必要參數只有一個, 就是要輸出的內容, 在這種情況下, 我們不需要理會msgbox的返回值. 關於Msgbox和Inputbox我們以後還會在討論, 今天只是熱熱身, 到此為止.
要點:
1) 注釋(以REM或\'開頭)行在程序中不起作用, 但能讓別人更容易讀懂你的程序.
2) 變數好像一個盒子, 或一個代號, 可以代表你想代表的東西. 變數賦值使用"="
3) 以""包裹起來的字元稱之為"字元串"
4) 函數像一個"黑箱", 有參數和返回值, 用"="左邊的變數可以接住返回值
5) Inputbox函數彈出一個輸入對話框,Msgbox則用於輸出
作業:
1) 試驗Inputbox的第三個參數
2) 寫一段程序輸出你的年齡
3) 寫一段程序進行3次輸入, 分別輸入你和你父母的姓名(要求顯示提示), 並分3次輸出
參考資料:http://www.stu.la/former/bbs/printpage.asp?BoardID=5&;ID=6515
編輯詞條
貢獻者:
感動IT、旭日晨升
本詞條在以下詞條中被提及:
VBScript、happytime病毒
關於本詞條的評論(共3條):
·要是我覺得 就是CTRL+V CTRL+C 比什麼都好使!!`` ping06688 06-10 13:01
·ASD ping06688 06-10 13:01
·解釋得很清楚,但有一個小問題: 但當msg被再次復制的時候 "復制"似應為"賦值". oxus 10-04 11:18
2.inf
INF文件全稱Information File文件,是Winodws操作系統下用來描述設備或文件等數據信息的文件。INF文件是由標準的ASCII碼組成,您可以用任何一款文字編輯器查看修改其中的內容。一般我們總是認為INF文件是系統設備的驅動程序,其實這是錯誤的認識,Windows之所以在安裝某些硬體的驅動時提示需要INF文件是因為INF文件為該設備提供了一個全面描述硬體參數和相應驅動文件(DLL文件)的信息。就好比我們看著說明書安裝電腦硬體一樣,我們就是Windows系統,說明書就是INF文件。INF文件功能非常強大,幾乎能完成日常操作的所有功能。您可以把它看成是Windows系統底下的超強批初理。要熟練掌握和理解甚至是編寫INF文件需要對其內部結構有相當的認識。
3.js
儲存javascrip腳本的文件,網頁上用的
JScript 是一種解釋型的、基於對象的腳本語言。盡管與 C++ 這樣成熟的面向對象的語言相比,JScript 的功能要弱一些,但對於它的預期用途而言,JScript 的功能已經足夠大了。
JScript 不是其他語言的精簡版(例如,它只是與 Java 有點模糊而間接的關系),也不是任何事物的簡化。不過,它有其局限性。例如,您不能使用該語言來編寫獨立運行的應用程序,並且沒有對讀寫文件的內置支持。此外,JScript 腳本只能在某個解釋器或「宿主」上運行,如 Active Server Pages(ASP)、Internet 瀏覽器或者 Windows 腳本宿主。
JScript 是一種寬松類型的語言。寬松類型意味著您不必顯式定義變數的數據類型。事實上 JScript 更進一步。您無法在JScriot上明確地定義數據類型。此外,在大多數情況下,JScript 將根據需要自動進行轉換。例如,如果將一個數值添加到由文本組成的某項(一個字元串),該數值將被轉換為文本。
Ⅱ OPPO f7 緩存問題
手機清理緩存的操作方法:
1、保持手機電量充足,將手機關機;
2、同時長按電源鍵和音量減按鍵,進入工程模式;
3、通過音量鍵選擇清理緩存選項,系統將自動為你清理緩存;
(不要點到清理數據的,否則保存到手機的電話號碼簡訊、安裝的軟體等資料會丟失)。
Ⅲ 請教java程序中如何使用webkit的js引擎
1、設置JS_ENGINE變數。有兩個值:jsc,v8。這是最方便的方式
2、如果JS_ENGINE變數沒有設置,或者設置的值不是jsc,v8其中的一個的話,這個makefile會選擇一個默認的引擎進行編譯。
對於默認引擎的選擇,主要取決於兩個變數ARCH_ARM_HAVE_VFP(是否支持VFP)和USE_ALT_JS_ENGINE(與安裝buildbot有關,這里不考慮,略過)。如果ARCH_ARM_HAVE_VFP為true的話,系統默認JS引擎選擇v8,否則選擇jsc
引擎確定後,接下來把JS引擎編譯為.a靜態庫libv8.a(使用v8引擎)或libjs.a(使用jsc引擎)
最後,編譯libwebcore.so
v8引擎位於/external/v8下面,編譯libwebcore.so時需要libv8.a。所以,如果是在/external/webkit下面使用mm的話,一定要確保v8已經被編譯過了
Ⅳ js怎麼編譯成JSC
l5是一個用JS來開發游戲的框架,通過javascript Binding的方式可以將游戲編譯到手機上。這對前端開發人員來說非常方便,開發效率也比使用c++開發要快的多。
jsb模式下是通過打包spidermonkey來運行JS代碼的。由於JS是一個解釋型的語言,所以是把js當作assets直接拷貝進去的。帶來的問題就是將apk包解壓後就可以直接拿到js的源代碼。
幸好官方出了一個cocos2d-console的工具,通過該工具可以將js編譯為位元組碼。該工具在官方發布包的tools目錄下。
那如何在發布的時候自動
Ⅳ ios之javascriptcode怎麼用
在我開始使用OpenAphid-Engine的時候,已經有幾種類似的iOS/android 項目.這些商業項目或者開源項目使用JavaScript實現代碼特性。比如,Titanium 和PhoneGap 允許開發者使用JavaScript開發本地 iOS/Android apps;ngCore 更是可以使用純正的JavaScript構建跨平台的游戲。JavaScript已經成為了編程語言中的佼佼者,也因為更容易學習吸引了眾多開發者參與到這一領域。 怎樣在IOS/Android上使用JavaScript 主要有兩種方法。一種是使用系統的瀏覽器組件(IOS中的UIWebView和Android中的WebView),另一方法就是使用整合好的JavaScript引擎。 使用系統的瀏覽器組件比較容易實現但是更復雜,效率也低。 WebView提供了 addJavascriptInterface 把Java classes注入到JavaScript文本的方法。但是它只支持最原始的幾種數據類型,因此也局限了API設計。並且在Android 2.3模擬器上不穩定,在真機上也會遇到 issue #12987的問題。在IOS上更糟 UIWebView沒有公共的APIs支持JavaScript到Objective-C的交互(你必須使用似有的APIs才能達到與addJavascriptInterface相同的功能)。 PhoneGap 是基於 UIWebView and WebView的比較出名的項目。開發者被迫使用回調函數從JavaScript APIs得到返回值。這在游戲上效率極低,也更為復雜。 早期的ngCore同樣依賴UIWebView來支持iOS。但是這個機制由於其糟糕的表現被取代。 為了獲得更好的表現、靈活性、兼容性,嵌入全功能的JavaScript引擎變得更為有效。 選擇JavaScript 引擎 據我所知,iOS 或 android 上能夠運行的JavaScript 引擎有4個: JavaScriptCore, SpiderMonkey, V8 and Rhino.下面這個表格展示各個引擎在iOS 和 Android 的兼容性 當我設計 OpenAphid-Engine 成為一個合適的Javascript的引擎的時候,我主要考量以下指標: 兼容性:同時支持iOS 和 Android 在x86 和 ARM 平台上的 模擬器和 設備。 穩定性. 穩定的運行在對應的平台和CPU的架構上。 擴展性. 能夠很方便的利用本地特性進行擴展。例如OpenAphid-Engine 通過一個橋接層,實現了通過Javascript 進行OpenGL ES 的使用。 性能好:一個快速的Javascript 引擎主要歸結為兩個因素:有效的綁定機制和進行較低的開銷。. OpenAphid-Engine 在渲染一幀頁面的時候通過JavaScript觸發數百個OpenGL ES調用來進行渲染。這點是非常有意義的,如果只是把開銷放到單純的執行JavaScript上進行將會導致渲染很慢,。 體積小.:在內存的佔用上和自身的執行文件上都要比較小。 Rhino和 V8出現的最早,但是不支持iOS。我非常希望可以使用 V8開發 OpenAphid-Engine ,在初次使用時就發現它擁有優雅的代碼結構,良好的表現,但是我非常失望,因為 V8隻能在JIT模式下使用,而IOS不支持。除非你使用jailbroken設備。(詳情請參考 issue #1312) 我在JavaScriptCore和SpiderMonkey間糾結了很久。在成功部署了Android和IOS項目後,我通過實驗找到更好的一個。 SpiderMonkey 容易得到開發許可權,但是在與JavaScriptCore比較時甘拜下風。SpiderMonkey產生了大量的二進制文件 (在ARMv7上大約1.3MB);JavaScript執行得更慢,在JavaScript和C++的橋接表現更為重要。另外一個讓我遠離SpiderMonkey的原因是在iOS模擬器上出現隨機崩潰現象。 JavaScript引擎會受很多東西影響,比如交叉編譯器的版本、引擎的版本和操作系統的種類等。下表列舉了幾種運行在iPod Touch 4上引擎的運行時間。(有興趣請於Google Doc查看精確的時間) JavaScriptCore 大比分領先。 我沒有找到SpiderMonkey,所以就使用了下面的三種自定義搭建Cocos2d-iPhone-2.1-beta4, Cocos2d-x-2.1-beta3和iMonkey。 所有測試的apps都基於LLVM 4.1版本,所有的引擎都運行在解釋器模式(iOS受限)。 幾種基準的介紹: 1m-js_loop執行空循環一百萬次。 1m-native_function請求調用一百萬次返回undefined的本地函數 1m-js_function跟上面一個相同,只是換成了JavaScript。 fib(30)遞歸的方式計算Fibonacci(30)。 sudoku-5用這里的演算法解決Sudoku問題。 1m-native_function JavaScriptCore使用可移植的C APIs實現,當然這不是最有效引入本地函數的方法。 SpiderMonkey 在台式電腦上由於高級的JIT追蹤方法運行更快,但是在IOS設備上卻與之相反。 在大部分的基準上,使用iMonkey比SpiderMonkey更快 很明顯的,使用SpiderMonkey將會在iOS上獲得更好的表現。ngCore 1.10在iOS上加入自定義功能,所以要更優於像SpiderMonkey這樣的變體。 對於JavaScript Code 的挑戰 在我專心於 JavaScriptCore之後,我的研究更進了一步: 1. 它在運行 一百萬 次 native_function和 一百萬次Math.abs(0) 的時間六倍於 使用 JavaScriptCore.我觀察到同樣的性能問題出現在通過注入的方式訪問對象的屬性。 2. 利用 C APIs 進行設計雖然開發簡單,但是缺乏靈活的內存管理機制。缺乏一個高級的內部垃圾回收機制很難解決類似於 circular references 的問題。 3. 眾多的 JavaScriptCore 正式版本都是可用的 。 不過 OpenAphid-Engine 是更好的一個,它不但速度快,而且相當小。 我拋棄了原來的使用 C APIs 方案因此解決了 問題 1 和 2. 使用的JSC 版本來自於iOS4.3.3,因為同樣在解析器模式下這個版本相比來自於iOS 5 的版本更快,執行文件更小。 在其他產品上使用的JS引擎 在開發OpenAphid-Engine期間,我一直保持對其他引擎的關注,以下這個表格總結了其他JS引擎的使用情況
Ⅵ 小米電視第三方直播軟體怎麼自啟
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Ⅶ 如何在sublime text中添加javascript編譯系統
Sublime Text 是一個文本編輯器,非常輕量級,並且有豐富的插件機制。雖然它不是一個免費軟體,但是如果不注冊還是可以無限試用下去,除了不定時的彈出一個對話框之外。它在現在的前端開發中非常流行,我作為一個 Vim 的忠實粉絲,也已經花費了很多時間在Sublime Text上了。
在寫書的時候,JavaScript已經比較火了,但是更多的是在Web端。在本地開發的支持上還是比較薄弱。但是現在就不一樣了,各個操作系統平台上都已經有了許多本地的JavaScript執行環境。比如Mac自帶的 jsc ,跨平台的 node 等。
Ⅷ Qt交叉編譯板子上運行的程序時,出現錯誤,求大神解決!!!
要使用pthread_getattr_np需要在源碼頭部加上#define _GNU_SOURCE
arm-linux-g++ -static -Wl,-O1 -Wl,-rpath,/usr/local/Trolltech/QtEmbedded-4.8.5/lib -o .bin/n329demo-static .obj/main.o .obj/n329win.o .obj/moc_n329win.o -L/usr/local/Trolltech/QtEmbedded-4.8.5/lib -lQtDeclarative -L/usr/local/Trolltech/QtEmbedded-4.8.5/lib -lQtScript -lQtSql -lQtGui -lts -lQtNetwork -lQtCore -lm -ldl -lrt -lpthread
這個最後的-lpthread修改為-pthread
Ⅸ Webkit如何綁定JS引擎
1、設置JS_ENGINE變數。有兩個值:jsc,v8。這是最方便的方式 2、如果JS_ENGINE變數沒有設置,或者設置的值不是jsc,v8其中的一個的話,這個makefile會選擇一個默認的引擎進行編譯。 對於默認引擎的選擇,主要取決於兩個變數ARCH_ARM_HAVE_VFP(是否支持VFP)和USE_ALT_JS_ENGINE(與安裝buildbot有關,這里不考慮,略過)。如果ARCH_ARM_HAVE_VFP為true的話,系統默認JS引擎選擇v8,否則選擇jsc 引擎確定後,接下來把JS引擎編譯為.a靜態庫libv8.a(使用v8引擎)或libjs.a(使用jsc引擎) 最後,編譯libwebcore.so v8引擎位於/external/v8下面,編譯libwebcore.so時需要libv8.a。所以,如果是在/external/webkit下面使用mm的話,一定要確保v8已經被編譯過了 另外,如果想在Android的JSC中打開JIT的話,把環境變數ENABLE_JSC_JIT設置為true 犯了個低級錯誤: