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mvp樹演算法

發布時間:2022-04-12 08:05:13

❶ 王者榮耀:殺人不多卻是MVP,系統是如何判定的

簡單說說,MVP必定是對整局游戲貢獻最大的一個,殺人多不是唯一標准,最主要看的數據來源就是KDA比例,其中D的評分是最重要的,其次是A,最後是K。有王者榮耀助手的會看的更清楚,每局游戲都會有6個評分標准,最高是S,S拿的越多說明你整局游戲中貢獻是最大的?第一圖,孫的評分和我是一樣的,但MVP卻是我,因為我在其他評分里比孫有優勢,例如金幣數,推塔數,帶線,助攻量都在孫之上,所以系統評判我是MVP?第二圖是我和阿珂的對比?

❷ 王者榮耀MVP是怎麼來的 MVP評分演算法分享

王者榮耀在每局游戲結束後系統會給每名玩家一個評分,評分最高的就是MVP,那麼這個評分是如何算的呢,想要知道的玩家快一起來看看吧。



1:KDA

KDA就是K(擊殺)+A(助攻)除以D(死亡),也就是你的戰績,殺得越多,助攻越多,死得越少,就越容易獲得MVP。所以輸出英雄是比坦克英雄更容易獲得MVP,因為輸出英雄比較容易拿到好的戰績。

2:傷害與承受傷害

總輸出與對英雄輸出都是會參考的數據,當然坦克型英雄的承受傷害量也能加分。所以當輸出英雄不給力時,坦克英雄也能拿MVP,當然這一般會是敗方MVP。

3:推塔

這總歸是個推塔的游戲,所以對塔的傷害也很重要,當然由於這一項的存在,MVP經常會給到射手。

4:屠龍勇士

擊殺暴君或主宰也能加分,因為拿到暴君主宰總是會給隊伍帶來優勢嘛。打野玩家注意了哦,不要只想著殺人,有拿龍的機會可以拿龍,當然沒拿龍的機會也不用急著強打,被對手抓住就遭了。

5:經濟

其實大部分時候MVP都會給到經濟最好的人,雖然我不知道經濟是否會直接計算評分,但你經濟好你才有裝備去carry,才能完成上述要求,比如打傷害,推塔拿龍等。

基本上只要把上面5點做好了,勝利和MVP都會屬於你。當然沒拿到MVP也沒關系,畢竟拿MVP也不一定是好事,容易碰到匹配機制

❸ 決戰平安京怎麼拿到MVP MVP獲得技巧攻略

決戰平安京mvp演算法解析:
基本上現在的mvp演算法就看kda ,所以很多情況下mvp看看就好,含金量其實不高,(k+a)/d,大概演算法就是這樣。
決戰平安京中在mvp的評選中,參團,死亡,傷害,抗傷這四個方面都是要照顧到的哦。
基本上死亡、參團、擊殺、推塔、治療助攻啥的都要算,玩了幾把,發現這個游戲中,MVP最重要的數據就是死亡了,很多時候少死一次遠遠比你多拿三五個人頭有用
游戲中mvp很容易被輔助混了mvp,越能混越MVP,輔助全程跟人,參團率80%+,助攻又高,死亡少,MVP不給他給誰?所以很多輸出刺客都特別心塞。
要獲得mvp,一方面殺人助攻要多點,然後就是你最好是保證自己的死亡次數不要太多哦。
基本上來說就是這樣的演算法了,對於大家來說盡量不要多死,然後保證自己這局的貢獻,即便是輔助也是可以MVP的

❹ 榮耀mvp演算法介紹 怎麼才能得mvp

王者榮耀中MVP的計算方法:
參團率(殺人+主要團隊殺人比例)、貢獻的人頭佔比、死亡佔比以及戰損值。
1.戰績是影響MVP的重要因素,但不是決定因素,還要和其他因素一起結合的。
2.輸出與承受 自己的輸出以及承受傷害都是計算在評分系統的,傷害與承受越多,那麼評分也就越高。
3.金錢 玩家在游戲中補刀、擊殺、推塔獲得金錢越多,評分也是有所加成。
MVP加分細節:
1.承受傷害(考慮坦克),
2.輸出量(考慮非坦克英雄),
3.三殺、四殺、五殺、超神等稱號加分,MVP評選的標准開始考慮過程因素,而不只是集中在最終的結果上(只有擊殺和死亡),當一個隊友為團隊承受海量傷害或是打出足夠輸出,這都會為MVP值加分。獲得稱號(三殺、四殺等)也都會為的MVP值加分。

❺ 王者榮耀:MVP最高評分是多少

眾所皆知,每盤王者榮耀里,不管什麼模式,都會產生2個MVP,也是你這局表現的重要依據,可能有人會說,人頭拿的最多就是MVP,其實這個是很片面的,MVP其實考慮的綜合表現!

這位橘右京的練習者單挑五個電腦,拿下25.8的高分,在實際的排位和匹配中是很難拿下如此高分的。這個分數得益於在7分鍾的短時間內拿下20人頭0死的表現,試問:排位中有幾個人能7分鍾20殺無一死亡呢?每一場的MVP都是系統算出來的,有人會問,是否有公式來計算呢?答案是肯定的,目前公開的演算法就是人頭加上助攻除以死亡數,死亡數默認≥1,也就是說助攻和人頭越高的情況下,死亡越少,得MVP的可能性就最大,這是最常見的情況。

比如圖中的韓信,15人頭8助攻,拿下17.2的高分,隊友真不咋滴,這樣的全場最佳MVP評分系統是毫不猶豫給韓信的!

當初剛上線的諸葛亮也是非常強勢,場均10個人頭以上,由上圖可以看出,MVP的演算法並不會因為你輸了而降權,只要你數據夠好,18.5的高分也可以拿

從這些得高分的MVP數據來看,死的越少得分就越高,如果你0死或者只死1次,得分20及以上的概率就會高很多!

但是一旦你的人頭數遠超助攻數,甚至高達10倍以上,這種情況系統打分就會降低,如上圖孫悟空,40個人頭,就死了1次,但僅僅3次助攻,最後只得了15.5分,這個分數非常之低了。
當然利用以上分析,有些數據你卻無法認同,比如下面這位:

花木蘭說自己很冤,各項數據非常好,為何拿不到MVP呢?其實很簡單,花木蘭的KDA才7,而趙雲的KDA高達16,至於總輸出之類的,無疑是增加了系統數據的負擔,如此龐大的數據運算量,對於運營成本而言太不值得了!

❻ 街頭籃球MVP的演算法是怎麼樣的

MVP其實就是the Most Valuable Player.意思是最有價值的球員

只要你做的足夠出色,對整個球隊做出貢獻最多,那你就是MVP.

關於街頭籃球中C得到MVP機會最多這個問題我感覺;由於C的

籃板和助攻都是最多的,而且C的蓋帽一般也不少,當你在這個項目上排行

第一時,其他對友最高項目一定不比3個多,所以你當之無愧被選為MVP

了,但是即使你的表現再優秀,你不是獲勝隊,那麼MVP就肯定不是你

了哦````

❼ 決戰平安京手游mvp怎麼算 mvp演算法攻略

平安京對標的肯定是農葯,現在手游MOBA標桿也是農葯,所以我基本上會以和農葯的異同為一個主線。世界觀上平安京是沿襲陰陽師世界觀,我玩過一段時間陰陽師,感覺很親切。雖然農葯主體背景是是「大中華世界觀」,中國正史野史+神話里的角色一起上,但是反而平安京角色上的心理距離更近。由於高度整體且有大故事背景的世界觀,陰陽師後期在「休閑模式」上的設計空間更大一些。比如可以搞一些大家合作去打boss,推進劇情這樣的模式或者運營活動。英雄在設計上,和陰陽師非常統一,比如妖刀就是一個後期很強,輸出很強勢,大招是瞬間砍出很多刀的英雄;白狼是射手,每一下都挺狠;狸貓是一個大肉,走的是恢復、控制和持續傷害的路線;小黑有斬殺技能,殘局很強。這些角色特性基本上和陰陽師一脈相承。美術方面,平安京沒有農葯討喜,從我個人來看要比農葯那種女萌男酷的中學生殺馬特風「高級」一點,也就意味著小眾一點。地圖整體色調偏棕紅色,農葯相比之下要明亮得多得多。

❽ 王者榮耀評分怎麼算及職業評分演算法介紹

第一點,王者榮耀中對待助攻和擊殺的評分態度大致是相等的,故意搶人頭並不能加分,只要助攻就可以了!
第二點,死亡次數多是很傷的,在其它條件相等的情況下死亡次數變成2倍評分直接降低30%左右,況且死亡還會導致你其它的數據受到影響!
第三點,當前版本對待參團率是很重視的,如果你參團少錢多就會認為你賣隊友,下把就會給你匹配坑隊友,而參團高就會給你加分。
第四點,最終經濟並不會直接影響評分,但是經濟會在對局中影響你的表現。
射手對輸出死亡比的要求較高,如果你玩射手做不到持續輸出還動不動就被抓死的話就別想拿高分了。
法師對輸出和參團率的要求較高,因為法師一般是走中路而且是c位,走中路決定參團率要高,c位決定輸出要高。
刺客對擊殺死亡比的要求較高,只要你玩刺客能拿很多人頭還能保住自己就不會低分了。
輔助對助攻的要求非常高!
坦克對承傷和參團率的要求較高,因為如果你只承傷不參團的話那就是白被挨打的沒有用!
戰士對輸出和承傷的數據要求較高,並且對隊友的需求較低,所以戰士對參團率的要求較低。

❾ 如何設計moba游戲的MVP演算法才算合理

即便殺人再多,最好講究戰略戰術,是打野還是殺人還是推塔,頂多給你個MVP?游戲提供語音支持。王者榮耀雖然看個人操作王者榮耀5V5戰場中。所以說,才能勝利,如何推掉敵人老巢,有條件的不妨通過語音來配合 萬別意氣用事

❿ 王者榮耀S9賽季mvp怎麼算的

王者榮耀優化後的mvp怎麼算的?
在這次更新中王者榮耀官方對於mvp的演算法做出了一些調整!
新的演算法將注重玩家在王者榮耀中的團隊貢獻,mvp的評價將會從輸出傷害、承受傷害和參團率來決定,擊殺和死亡數將會在mvp演算法中降低比重。
由於坦克和輔助在殺人數和死亡數上很難領先其他玩家,所以王者榮耀官方對於輔助和坦克增加了額外的評分!
總的來說王者榮耀官方這次調整mvp演算法是希望mvp稱號落在真正對團隊有貢獻,帶領團隊勝利的玩家身上,而不是落在那種坑爹買隊友,喜歡搶人頭的人身上!

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