❶ tbc多少防禦等級免碾壓
在游戲魔獸世界懷舊服tbc之中,防禦免爆門檻是490防禦,等級到490就免爆了,更多的防禦等級,會直接轉化以下屬性:躲閃率、招架率、格擋率、boss對你的未命中幾率、boss對你的暴擊幾率。
《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所製作的第一款網路游戲,屬於大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依託魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。
玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。
游戲歷史:
2003年《魔獸爭霸III:冰封王座》發售之後,暴雪娛樂正式宣布了《魔獸世界》的開發計劃(之前已經秘密開發了數年之久)。魔獸世界於2004年在北美公開測試,同年11月23日開始在美國、紐西蘭、加拿大、澳洲與墨西哥發行。
截至2008年底,全球的魔獸世界付費用戶已超過1150萬人,並成功打進吉尼斯世界紀錄大全。2008年4月,魔獸世界在MMORPG市場佔有率達62%。
截止2014年01月,全世界創建的賬號總數已超過一億(含試玩版賬號),人物角色達到5億。共有244個國家和地區的人在玩《魔獸世界》,包括南極、巴哈馬,聖誕島,以及托克勞群島之類。
❷ WOW 防騎的免暴、免碾壓
防等>=490,實現免暴。在免暴的基礎上,躲閃+招架+開了神盾之後的格擋+未命中[5%+(防等-365)*0.04%]>=102.4%,實現免碾。
Tbc的韌性確實是對怪物也有用的。只對人有用是後來的改動,但是2版本一直可以。
1.9版本:安其拉之門
經歷了天災入侵的艾澤拉斯大陸滿目瘡痍,費伍德森林變成了一片死地,提瑞斯法林地游盪者那些早已死去卻又一次站起的腐朽身軀,夜色鎮終日濃霧彌漫,希利蘇斯的沙漠中暗流涌動,洛丹倫王國覆滅,伊利丹背叛暗夜精靈被流放外域。
阿爾薩斯這個曾經的王子終於登上了冰封王座,成為了坐鎮諾森德的新巫妖王,似乎戰爭暫時平息,因為戰爭部落和聯盟達成的那些脆弱的協議似乎已經逐漸被人遺忘。
❸ tbc p2防騎血量
魔獸TBC中P2防騎有1000點的血量。
資料補充之魔獸TBC的P2防騎:
魔獸世界TBC版本懷舊服三大坦克職業各有特色,而防騎最大的特色就是需要法傷還提升自己的仇恨能力。隨著防戰和熊德越來越追求仇恨,防騎玩家們也逐漸把法傷當成了第一屬性,甚至出現了令很多法系DPS玩家都羨慕的法傷面板。
防騎防禦等級免疫暴擊和三維屬性免疫碾壓都是建立在73級BOSS上面的,而小怪是沒有那麼高等級的,因此在拉小怪的時候,坦克職業並不需要那麼高的生存屬性。
❹ 《tbc》多少防禦等級免碾壓
在游戲魔獸世界懷舊服tbc之中,防禦免爆門檻是490防禦,等級到490就免爆了,更多的防禦等級,會直接轉化以下屬性:躲閃率、招架率、格擋率、boss對你的未命中幾率、boss對你的暴擊幾率。
防禦等級510左右就行,堆高了也沒用浪費而已;SW級別ZS隊精準到40,命中到80,是正好的多了也是沒用,是真沒用只不過心理作用而已。
游戲特點:
1、等級上限提高到70級。
2、兩個全新的種族:血精靈和德萊尼。
3、基於競技場的PvP段位排名系統。
4、改進的PvP榮譽系統。
5、位於奎爾薩拉斯城後的太陽井高地及德萊尼與血精靈的新的出生地。
6、完整的新大陸外域,坐落於黑暗之門的另一側。
❺ 魔獸世界 3.05版本防騎的三圍屬性問題
防騎要的是躲閃、招架(順其自然,難,一般能到17左右)、格擋(三圍合格後堆格檔值不是率,TBOSS擋率盡量小於25),裝備差時三個率總合最大化處理)防技正常要求堆到491,接著閃堆到26左右開始堆耐,最後是你的武器、AP,最高端要求精準
❻ 魔獸世界懷舊服防騎格擋問題
中國的峨眉山和青城山主峰分別高度是3079.3米和海拔1260米(2007年)。峨眉山主峰萬佛頂海拔3079.3米。全山山勢巍峨俊秀而又樹木蔥蘢,有「雄秀」之稱。
❼ 誰能告訴我一下魔獸世界防禦騎士免疫碾壓的公式啊
魔獸世界BOSS未命中計算公式為(玩家防禦等級-基礎防禦等級)*0.04+5%,以490防禦等級的角色計算之後就是(490-350)*0.04+5%=10.6%。102.4%-10.6%=91.8%,也就是說,玩家需要從閃避,招架以及格擋這三個屬性中找補91.8%才能徹底免碾壓。
故事背景(黑石之禍)
經歷了天災入侵的艾澤拉斯大陸滿目瘡痍,費伍德森林變成了一片死地,提瑞斯法林地游盪者那些早已死去卻又一次站起的腐朽身軀,夜色鎮終日濃霧彌漫,希利蘇斯的沙漠中暗流涌動,洛丹倫王國覆滅,伊利丹背叛暗夜精靈被流放外域。
阿爾薩斯這個曾經的王子終於登上了冰封王座,成為了坐鎮諾森德的新巫妖王,似乎戰爭暫時平息,因為戰爭部落和聯盟達成的那些脆弱的協議似乎已經逐漸被人遺忘。
❽ 魔獸世界防騎最低需要多少防禦技能
稍微更正一下前面的朋友的說法,躲閃不存在溢出的問題,正確的叫法是收益遞減。簡單解釋一下,WOW的系統設定了躲閃等級和躲閃率的換算,我們說1%躲閃率=A個躲閃等級,那麼隨著你自身躲閃率的不斷提高,A的數值實際上是在不斷增加的;或者我們說1個躲閃等級=B%的躲閃率,那麼隨著你自身躲閃率的提高,B的數值是在不斷減少的,這就是所謂收益遞減。
19%招架的FQ比較少見,我記得是22.6個招架等級才換算1%招架,而提供招架的裝備又很少,所以堆招架很不劃算,SW級別的FQ,招架也就在16~18之間。
清算這個。。。額外的攻擊能帶來額外的神聖傷害,也就增加了仇恨,但同樣增加了被BOSS招架後提升攻擊速度進而秒T的可能。。。所以一般3點過路就可以了,當然如果去HS做假人,把點數挪去把淡泊加滿是比較好的。
防禦技能最低490,每1個防禦技能同時增加0.04%的三圍,所以等裝備好了,也不用非得把防禦技能降下來。
490的防禦技能達成後,就可以開始追求102.4這個數字了,即躲閃+招架+格擋+30+未命中>102.4,來達到完全避免被物理攻擊直接命中,把滑鼠懸停在面板的防禦技能上就可以看到未命中了。30是神盾。
我記得我那會兒是用的聲望項鏈,用了沒多久就去風暴G團消費了王子掉的那個什麼翠綠魔珠還是叫什麼東西的。。可以換項鏈的那個,那個也不錯,可以用到BT的EOS換泰坦墜飾,或者換布胖的深淵領主項圈。
❾ 魔獸世界防騎問題,求資深防騎答疑
我玩FQ也算有一段時間了,雖然不是說很精通,但是也是有一定研究的。在下面我將依次回答你所列出的問題。
1.三圍即躲閃,招架和格擋,其中招架是最難堆的,格擋是最好堆的。實際上如果裝備上去了,加上附魔和石頭這三項目都很容易達標。高端FQ一般躲閃和格擋要在30%+,招架就不考慮了,因為比較難堆(大概10等級的躲閃+1%的躲閃,招架好像是21等級才+1%)。當然如果你的躲閃因為裝備已經到了30%就可以考慮堆耐和招架之類的,因為躲閃遞減就在30%左右,不過具體還有待證實。這里還要建議你堆下格擋值,因為FQ的天賦增加格擋幾率很高(全程保持神聖之盾的話格擋都在60%左右,如果再出個盾牌壁壘都快到100%了),而且一旦格擋了配合庇護祝福可以回2%的藍(FQ的藍和回藍是不用堆的,庇護祝福很好很強大),所以格擋值如果堆高了的話小怪就基本打不掉你血了,也減少了治療的壓力。
2.防禦技能實際上是很好堆的,基本上是個T的裝備都有+防禦等級,甚至於包括武器(個別不算,例如無情利斧)。我還要澄清一點,T的防禦等級要求根本沒有什麼降低,至少都要490+,如果是高級FB例如BT,HS和SW的話至少要510+到530左右(實際上裝備上去了啥都上去了)。如果防禦等級低的話直接就會造成被碾壓並且怪對你的暴擊率增加(你會經常在你頭上看見大大的數字)。反之防禦等級高的話也有好處,小怪的攻擊會經常出現未命中(FQ的特點就是群啦)。
3.躲閃遞減的問題我已經在前面說過了,30%左右,不過說實在的還是越高越好,只是到30%了你就可以不用去插+躲閃的石頭了。至於石頭的插法可以根據自己的需求,這里不建議無腦15耐,會讓你變成一個很漂亮的花瓶。要根據自己的需求插,例如防禦等級不夠就插+10防禦等級的(至少堆到490)。當然15耐的石頭還是要盡量插的,衡量一個T的標准首先看到的就是血量。
4.至於躲閃和招架的問題我想對於FQ來說已經毋庸置疑了,肯定是優先堆躲閃的。一個是因為躲閃好堆(前面說過)招架難堆,二個是因為兩個屬性都是完全免傷,只不過招架後會使下個GCD-50%罷了,實際上效果幾乎相同,還有個原因就是FQ的招架本來就低(FQ的套裝沒有+招架的,全都是要麼躲閃要麼格擋)。所以一般最高端的FQ招架也不過20%左右,一般都是格擋和招架要至少上30%才能算高端FQ。
最後給你說下一些重要裝備的升級路線吧,還是重復那句:裝備上去了,FM弄了石頭插了,啥都上去了。
武器:晶鑄長劍-國王護衛者(KLZ象棋)或噬日者(YX能源艦最後BOSS,掉率很低,看RP了)-無情利斧(ZAM祖金)-不敗的意志(HS)或殘酷者(BT)-龍鱗或村正(SW,最終武器)。
盾牌:步兵盾(具體名字忘記了,一個65級的盾,AH買的,可以用一段時間)-考達拉碧空盾(33牌子)-奧爾多遺產保衛者(GLR,G團可以買到,挺實惠的,個人認為比帝國壁壘好)或阿曼尼帝國壁壘-卡茲加落之心(HS)或埃辛若斯壁壘(蛋盾)-折戟壁壘(SW老三)
飾品:皇家護符(地獄火的霸王任務)+達比雷之謎(虛空風暴已個綳帶人的任務,可以上網查查)-諾莫瑞根格擋器+凱爾塞斯的贊譽(前面的是牌子貨,FQ拿挺好,後面的是YXPT老三出的,實際上還有個KLZ出的莫羅斯的懷表很不錯,就是掉率低了點)-影月徽記(BT出的)
❿ wow懷舊服中玩家對怪的碾壓傷害是怎麼算的
魔獸世界裡的碾壓傷害是普通傷害的150%