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去色演算法

發布時間:2024-09-25 19:24:02

① 幸運數字演算法

計算自己的幸運數字:
第一種演算法:
將自己的生日數字加在一起 (陽歷)
如張萍:1980年11月23日
1+9+8+0+1+1+2+3=25
2+5=7
她的幸運數字就是7

第二種演算法:
年份 除以 (名字的筆畫數(連名帶姓)+月+日)得出的數,各個位數相加,就是你的幸運數字。
如:姓名:杜艷 生日:1989.3.4 1989/(17+4+3)=82(去小數)8+2=10 1+0=1,即1為幸運數。

第三種演算法:
根據自己的屬相得出:
【屬鼠】 :五行屬水
開運數字:4、9最佳,1、6次之。
帶衰數字:0、5
開運色:白色、黑色。(五行屬「水」,金生水為「生氣」,所以對屬鼠者最佳開運色是白色。另外,五行中水與水可生旺氣,水的代表是黑色。)
【屬牛】:五行屬土
開運數字:0、5
帶衰數字:3、8
開運色:黃色。(五行屬「土中帶金」,對屬牛者來說,讓運氣上漲的顏色是黃色、咖啡色,其次是金色與白色。)
帶衰色:綠色、藍色。(這2個五行所代表的綠、藍色都最好少用。)
【屬虎】:五行屬木
開運數字:2、7
帶衰數字:4、9
開運色:綠色、藍色。(五行屬「木中帶火」,木生火為生氣,木與木同類為旺氣,因此綠色、藍色是屬虎者用來提升人際關系,再幸運不過的色彩了。)
帶衰色:白色。(金克木,火克金,所對應出的白色對屬虎者利空大於利多。)
【屬兔】:五行屬木
開運數字:1、6最佳
帶衰數字:4、9
開運色:綠色、藍色。(五行屬「木」,水生木為生氣,因此速配色彩為黑色,再者木與木同類為旺氣,所以綠色、藍色也可搭配著使用。)
帶衰色:白色
【屬龍】:五行屬土
開運數字:4、9
帶衰數字:3、8
開運色:白色。(五行屬「土中帶水」,土生金、金生水為生氣,因此白色可為屬龍者提升運勢指數。)
帶衰色:綠色、藍色。(若你對綠色與藍色有很深的喜好,那好運自然會漸漸的遠離你哦。)
【屬蛇】:五行屬火
開運數字:0、5
帶衰數字:1、6
開運色:黃色。(五行屬「火中帶金」,火生土、土生金為生氣,所以想讓好運用不完的人,可多用黃色。)
帶衰色:黑色。(水克火,建議所有不想和衰神打交道的屬蛇者,一定要讓黑色少上你的身。)
【屬馬】:五行屬火
開運數字:2、7
帶衰數字:1、6
開運色:紅色。(五行屬「火」,木生火為生氣,適綠色、藍色。火與火為旺氣,適紅色,所以希望運氣高人一等的人,宜大量的使綠色、藍色、紅色系的物品。)
帶衰色:黑色(火克水,水與水相剋,想和歹運說再見,少用黑。)
【屬羊】:五行屬土
開運數字:2、7
帶衰數字:4、9
開運色:紅色。(五行屬「土中帶木」,木生火、火生土為生氣,希望運勢比人強,宜使用紅色系。)
帶衰色:白色
【屬猴】:五行屬金
開運數字:4、9
帶衰數字:2、7
開運色:白色。(五行屬「金中帶水」,金生水為生氣,金與金為旺氣,)
帶衰色:紅色
【屬雞】:五行屬金
開運數字:0、5最佳,其次4、9。
帶衰數字:2、7
開運色:黃色、白色。(五行屬「金」,土生金為生氣,金與金為旺氣,黃色白色不可少。)
帶衰色:紅色。(火克金,遠離不順,少碰紅色為妙。)
【屬狗】:五行屬土
開運數字:2、7
帶衰數字:1、6
開運色:紅色。(五行屬「土中帶火」,火生土為生氣,火與火為旺氣,希望好運源源不斷,建議多採用紅、黃色系的物品。)
帶衰色:黑色(火克水,水與水相剋,少用黑色。)
【屬豬】:五行屬水
開運數字:1、6
帶衰數字:0、5
開運色:黑色、(五行屬「水中帶木」,水生木是生氣,屬豬者開運最HOT顏色是黑色。)
帶衰色:黃色(黃色代表土,土克水,會產生煞氣。)

② photoshop里的名詞解釋

一 閾值解釋

很多新手對「閾值」搞不太明白,發個超小的教程。

在這里我不想告訴你太多的理論知識,因為新手學習往往會被各種原理搞得暈頭轉向,對於促進學習反而起了反作用

(想知道原理,軟體用熟了再研究也不遲),下面我會用一張圖片為你解釋什麼是閾值,不過首先,你需要明白什麼是

色階(Levels),如果你連色階也不明白,那我勸你先找本書學習一下基本知識再來。

打開圖片,先將圖片去色:選擇菜單欄中的圖像>調整>去色(Image>Adjustments>Desaturate),快捷鍵Ctrl+Shift+

U,或者選擇圖像>模式>灰度(Image>Mode>Grayscale),說白了就是先把彩色的圖轉成黑白的啦,然後調色階,選

擇圖像>調整>色階(Image>Adjustments>Levels),快捷鍵Ctrl+L,將色階的左右兩個滑塊都往中間移,使它們重合

(不一定非得在正中間,只要重合在某一點就可以了),看看什麼效果。

關閉圖片,不必存檔,再將它打開,選擇圖像>調整>閾值(Image>Adjustments>Threshold...),將小三角移到剛才調

色階時重合的那一個點上,看看是不是和剛才調色階後一個樣?

閾值操作就是將圖象分成黑白兩種像素,要麼黑,要麼白,沒有第三種像素。在閾值面板上只有一個滑標,左側是黑,

右側是白,所以我們把這個滑標形象地稱為「門檻兒」。

閾值的作用:

可以通過區分黑白使圖像產生木刻效果;

可以通過閾值調整,找到圖像中所需的灰度選區;

可以通過閾值提高黑白圖像的掃描效果;

可以通過閾值調整凈化圖像。
二 圖層模式解釋

Normal
正常模式,也是默認的模式。不和其他圖層發生任何混合。

Dissolve
溶解模式。溶解模式產生的像素顏色來源於上下混合顏色的一個隨機置換值,與像素的不透明度有關。

Behind
背後模式。只對圖層的透明區域進行編輯。該種模式只有在圖層的Lock Transparent Pixels(鎖定透明區域)為不勾選狀態才有效。

Clear
清除模式。任何編輯會讓像素透明化。這種模式和畫筆的顏色無關,只和筆刷的參數有關。該模式對形狀工具(當Fill Pixel選項處於勾選狀態時)、油漆桶工具 、筆刷工具 、鉛筆工具 、填充命令和描邊命令都有效。

Darken
變暗模式。考察每一個通道的顏色信息以及相混合的像素顏色,選擇較暗的作為混合的結果。顏色較亮的像素會被顏色較暗的像素替換,而較暗的像素就不會發生變化。

Multiply
正片疊底模式。考察每個通道里的顏色信息,並對底層顏色進行正片疊加處理。其原理和色彩模式中的「減色原理」是一樣的。這樣混合產生的顏色總是比原來的要暗。如果和黑色發生正片疊底的話,產生的就只有黑色。而與白色混合就不會對原來的顏色產生任何影響。

Color Burn
顏色加深模式。讓底層的顏色變暗,有點類似於正片疊底,但不同的是,它會根據疊加的像素顏色相應增加底層的對比度。和白色混合沒有效果。

Linear Burn
線性顏色加深模式。同樣類似於正片疊底,通過降低亮度,讓底色變暗以反映混合色彩。和白色混合沒有效果。

Lighten
變亮模式。和變暗模式相反,比較相互混合的像素亮度,選擇混合顏色中較亮的像素保留起來,而其他較暗的像素則被替代。

Screen
屏幕模式。按照色彩混合原理中的「增色模式」混合。也就是說,對於屏幕模式,顏色具有相加效應。比如,當紅色、綠色與藍色都是最大值255的時候,以Screen模式混合就會得到RGB值為(255,255,255)的白色。而相反的,黑色意味著為0。所以,與黑色以該種模式混合沒有任何效果,而與白色混合則得到RGB顏色最大值白色(RGB值為255,255,255)。

Color Dodge
顏色減淡模式。與Color Burn剛好相反,通過降低對比度,加亮底層顏色來反映混合色彩。與黑色混合沒有任何效果。

Linear Dodge
線性顏色減淡模式。類似於顏色減淡模式。但是通過增加亮度來使得底層顏色變亮,以此獲得混合色彩。與黑色混合沒有任何效果。

Overlay
疊加模式。像素是進行Multiply(正片疊底)混合還是Screen(屏幕)混合,取決於底層顏色。顏色會被混合,但底層顏色的高光與陰影部分的亮度細節就會被保留。

Soft Light
柔光模式。變暗還是提亮畫面顏色,取決於上層顏色信息。產生的效果類似於為圖像打上一盞散射的聚光燈。如果上層顏色(光源)亮度高於50%灰,底層會被照亮(變淡)。如果上層顏色(光源)亮度低於50%灰,底層會變暗,就好像被燒焦了似的。
如果直接使用黑色或白色去進行混合的話,能產生明顯的變暗或者提亮效應,但是不會讓覆蓋區域產生純黑或者純白。

Hard Light
強光模式。正片疊底或者是屏幕混合底層顏色,取決於上層顏色。產生的效果就好像為圖像應用強烈的聚光燈一樣。如果上層顏色(光源)亮度高於50%灰,圖像就會被照亮,這時混合方式類似於Screen(屏幕模式)。反之,如果亮度低於50%灰,圖像就會變暗,這時混合方式就類似於Multiply(正片疊底模式)。該模式能為圖像添加陰影。如果用純黑或者純白來進行混合,得到的也將是純黑或者純白。

Vivid Light
艷光模式。調整對比度以加深或減淡顏色,取決於上層圖像的顏色分布。如果上層顏色(光源)亮度高於50%灰,圖像將被降低對比度並且變亮;如果上層顏色(光源)亮度低於50%灰,圖像會被提高對比度並且變暗。

Linear Light
線性光模式。如果上層顏色(光源)亮度高於中性灰(50%灰),則用增加亮度的方法來使得畫面變亮,反之用降低亮度的方法來使畫面變暗。

Pin Light
固定光模式。按照上層顏色分布信息來替換顏色。如果上層顏色(光源)亮度高於50%灰,比上層顏色暗的像素將會被取代,而較之亮的像素則不發生變化。如果上層顏色(光源)亮度低於50%灰,比上層顏色亮的像素會被取代,而較之暗的像素則不發生變化。

Difference
差異模式。根據上下兩邊顏色的亮度分布,對上下像素的顏色值進行相減處理。比如,用最大值白色來進行Difference運算,會得到反相效果(下層顏色被減去,得到補值),而用黑色的話不發生任何變化(黑色亮度最低,下層顏色減去最小顏色值0,結果和原來一樣)。

Exclusion
排除模式。和Difference類似,但是產生的對比度會較低。同樣的,與純白混合得到反相效果,而與純黑混合沒有任何變化。

Hue
色調模式。決定生成顏色的參數包括:底層顏色的明度與飽和度,上層顏色的色調。

Saturation
飽和度模式。決定生成顏色的參數包括:底層顏色的明度與色調,上層顏色的飽和度。按這種模式與飽和度為0的顏色混合(灰色)不產生任何變化。

Color
著色模式。決定生成顏色的參數包括:底層顏色的明度,上層顏色的色調與飽和度。這種模式能保留原有圖像的灰度細節。這種模式能用來對黑白或者是不飽和的圖像上色。

Luminosity
明度模式。決定生成顏色的參數包括:底層顏色的色調與飽和度,上層顏色的明度。該模式產生的效果與Color模式剛好相反,它根據上層顏色的明度分布來與下層顏色混合。三 Photoshop 的通道詳解

下面這個鏈接會帶你了解很多通道的知識~~~~

http://www.blueidea.com/tech/graph/2004/2056.aspPhotoshop八招密技

密技一: 當你需要快速隱藏工具欄和多個浮動面板時,逐一點擊面板上的關閉按鈕,接下來使用時又要打開,十分不方便。其實你可以同時按鍵盤上的「Shift」和「 Tab」鍵,這樣浮動面板會立即隱藏起來,從屏幕上消失,再同時按下兩鍵,面板又會顯現;如果只按下「Tab」鍵,則工具欄連同浮動面板會一起隱藏,再按以下該鍵,它們會同時顯現。

密技二: 在Photoshop中,有很多時候要修改設置的取值。一般情況會在取值框的又側有一個黑三角,點擊它會出現一個滑動標尺,拖動標尺就可以修改取值了,但有時不會十分精確。這時可以按鍵盤上的向下箭頭鍵(每按一下表示取值加一)和向上箭頭鍵(每按一下表示取值減一),來准確調整數值。如果按住「Shift」鍵不放,那麼每按一下表示取值加十或減十。

密技三: 當你正在使用畫筆工具,要調整不透明度時,還要打開設置框,很麻煩。這時你可以直接按鍵盤上的數字鍵來設定。比如當你按一下「 0」鍵時,則不透明度為100%。「 1」鍵為10%。先按「 4」再按「 5」,那麼不透明度則為45%,依次類推。

密技四: 當我們要復制文件中的選擇對象時,要使用編輯菜單中的復制命令。復制一次你也許覺不出麻煩,但要多次復制,一次一次的點擊就相不便了。這時你可以先用選擇工具選定對象,而後點擊移動工具,在按住「Alt」見不放。當游標變成一黑一白重疊在一起的兩個箭頭時,拖動滑鼠到所需位置即可。若要多次復制,只要重復的放鬆滑鼠就行了。

密技五: 我們需要多層選擇時,可以先用選擇工具選定文件中的區域,拉制出一個選擇虛框;然後按住「Alt」鍵,當游標變成一個右下角帶一小「-」的「+」號時(這表示減少被選擇的區域或象素),在第一個框的裡面拉出第二個框;而後按住「 Shift」鍵,當游標變成一個右下角帶一小「+」的大「+」號時,再在第二個框的裡面拉出第三個選擇框,這樣二者輪流使用,就可以進行多層選擇了。其實用這種方法也可以選擇不規則對象,自己去體會吧。

密技六: 當我們編輯圖片文件時,有時要去掉選擇對象以外的圖片顏色,這時可以按鍵盤上的「Delete」鍵,選擇區以外就會變成背景色或透明的,這要看你設定的背景內容是什麼了。

密技七: 去掉掃描圖片中的龜紋。由於印刷方面的原因,我們用掃描方式輸入電腦的圖片會有一些龜紋,如果在此基礎上進行處理,會影響以後的效果。這時你可以先用「Noise」濾鏡中的「Despeckle」做處理,這時圖片會變得稍微模糊;接著用「Sharpen」濾鏡中的「Sharpen Edge」(注意設置數值要小一些)再處理一下,就大功告成了,這時即使用放大工具觀察也不會出現龜紋了。

密技八: 我們使用Photoshop 一段時間後,文件夾中已經存放了大量的圖片和影像文件。當你要調用一個很久不用的文件,並且忘記了它的文件名時,需逐一打開文件夾中的文件來尋找,太麻煩了。我有一簡便的方法:Photoshop 的File 菜單下的Automate 中有一個Contact Sheet 命令,它可以給文件夾中的每個文件建立一個小縮圖,並存放在一個圖象文件中,這樣方便了以後的檢索和查閱,節省了你我的寶貴時間
photoshop色彩模式完全手冊

在photoshop中,了解模式的概念是很重要的,因為色彩模式決定顯示和列印電子圖像的色彩模型(簡單說色彩模型是用於表現顏色的一種數學演算法),即一副電子圖像用什麼樣的方式在計算機中顯示或列印輸出。常見的色彩模式包括點陣圖模式、灰度模式、雙色調模式、hsb(表示色相、飽和度、亮度)模式、rgb(表示紅、綠、藍)模式、cmyk(表示青、洋紅、黃、黑)模式、lab模式、索引色模式、多通道模式以及8位/16位模式,每種模式的圖像描述和重現色彩的原理及所能顯示的顏色數量是不同的。
色彩模式除確定圖像中能顯示的顏色數之外,還影響圖像的通道數和文件大小。這里提到的通道也是photoshop中的一個重要概念,每個photoshop圖像具有一個或多個通道,每個通道都存放著圖像中顏色元素的信息。圖像中默認的顏色通道數取決於其色彩模式。例如,cmyk圖像至少有四個通道,分辨代表青、洋紅、黃和黑色信息。除了這些默認顏色通道,也可以將叫做alpha通道的額外通道添加到圖像中,以便將選區作為蒙板存放和編輯,並且可添加專色通道。一個圖像有時多達24個通道,默認情況下,點陣圖模式、灰度雙色調和索引色圖像中仍一個通道;rgb和lab圖像有三個通道;cmyk圖像有四個通道。
一、hsb模式
hsb模式是基於人眼對色彩的觀察來定義的,在此模式中,所有的顏色都用色相或色調、飽和度、亮度三個特性來描述。

1. 色相(h)
色相是與顏色主波長有關的顏色物理和心理特性,從實驗中知道,不同波長的可見光具有不同的顏色。眾多波長的光以不同比例混合可以形成各種各樣的顏色,但只要波長組成情況一定,那麼顏色就確定了。非彩色(黑、百、灰色)不存在色相屬性;所有色彩(紅、橙、黃、綠、青、藍、紫等)都是表示顏色外貌的屬性。它們就是所有的色相,有時色相也稱為色調。

2. 飽和度(s)
飽和度指顏色的強度或純度,表示色相中灰色成分所佔的比例,用0%-100%(純色)來表示。

3. 亮度(b)
亮度是顏色的相對明暗程度,通常用0%(黑)-100%(白)來度量。

二、rgb模式
rgb模式是基於自然界中3種基色光的混合原理,將紅(r)、綠(g)和藍(b)3中基色按照從0(黑)到255(白色)的亮度值在每個色階中分配,從而指定其色彩。當不同亮度的基色混合後,便會產生出256*256*256種顏色,約為1670萬種。例如,一種明亮的紅色可能r值為246,g值為20,b值為50。當3種基色的亮度值相等時,產生灰色;當3種亮度值都是255時,產生純白色;而當所有亮度值都是0時,產生純黑色。當3種色光混合生成的顏色一般比原來的顏色亮度值高,所以rgb模式產生顏色的方法又被稱為色光加色法。

三、cmyk模式
cmyk顏色模式是一種印刷模式。其中四個字母分別指青(cyan)、洋紅(magenta)、黃(yellow)、黑(black),在印刷中代表四種顏色的油墨。cmyk模式在本質上與rgb模式沒有什麼區別,只是產生色彩的原理不同,在rgb模式中由光源發出的色光混合生成顏色,而在cmyk模式中由光線照到有不同比例c、m、y、k油墨的紙上,部分光譜被吸收後,反射到人眼的光產生顏色。由於c、m、y、k在混合成色時,隨著c、m、y、k四種成分的增多,反射到人眼的光會越來越少,光線的亮度會越來越低,所有cmyk模式產生顏色的方法又被稱為色光減色法。

四、lab模式
lab模式的原型是由cie協會在1931年制定的一個衡量顏色的標准,在1976年被重新定義並命名為cielab。此模式解決了由於不同的顯示器和列印設備所造成的顏色扶植的差異,也就是它不依賴於設備。
lab顏色是以一個亮度分量l及兩個顏色分量a和b來表示顏色的。其中l的取值范圍是0-100,a分量代表由綠色到紅色的光譜變化,而b分量代表由藍色到黃色的光譜變化,a和b的取值范圍均為-120-120。
lab模式所包含的顏色范圍最廣,能夠包含所有的rgb和cmyk模式中的顏色。cmyk模式所包含的顏色最少,有些在屏幕上砍刀的顏色在印刷品上卻無法實現。

五、其他顏色模式
除基本的rgb模式,cmyk模式和lab模式之外,photoshop支持(或處理)其他的顏色模式,這些模式包括點陣圖模式、灰度模式、雙色調模式、索引顏色模式和多通道模式。並且這些顏色模式有其特殊的用途。例如,灰度模式的圖像只有灰度值而沒有顏色信息;索引顏色模式盡管可以使用顏色,但相對於rgb模式和cmyk模式來說,可以使用的顏色真是少之又少。下面就來介紹這幾種顏色模式。

1. 點陣圖(bitmap)模式
點陣圖模式用兩種顏色(黑和白)來表示圖像中的像素。點陣圖模式的圖像也叫作黑白圖像。因為其深度為1,也稱為一點陣圖像。由於點陣圖模式只用黑白色來表示圖像的像素,在將圖像轉換為點陣圖模式時會丟失大量細節,因此photoshop提供了幾種演算法來模擬圖像中丟失的細節。
在寬度、高度和解析度相同的情況下,點陣圖模式的圖像尺寸最小,約為灰度模式的1/7和rgb模式的1/22以下。

2. 灰度(grayscale)模式
灰度模式可以使用多達256級灰度來表現圖像,使圖像的過渡更平滑細膩。灰度圖像的每個像素有一個0(黑色)到255(白色)之間的亮度值。灰度值也可以用黑色油墨覆蓋的百分比來表示(0%等於白色,100%等於黑色)。使用黑折或灰度掃描儀產生的圖像常以灰度顯示。

3. 雙色調(otone)模式
雙色調模式採用2-4種彩色油墨來創建由雙色調(2種顏色)、三色調(3種顏色)和四色調(4種顏色)混合其色階來組成圖像。在將灰度圖像轉換為雙色調模式的過程中,可以對色調進行編輯,產生特殊的效果。而使用雙色調模式最主要的用途是使用盡量少的顏色表現盡量多的顏色層次,這對於減少印刷成本是很重要的,因為在印刷時,每增加一種色調都需要更大的成本。

4. 索引顏色(indexed color)模式
索引顏色模式是網上和動畫中常用的圖像模式,當彩色圖像轉換為索引顏色的圖像後包含近256種顏色。索引顏色圖像包含一個顏色表。如果原圖像中顏色不能用256色表現,則photoshop會從可使用的顏色中選出最相近顏色來模擬這些顏色,這樣可以減小圖像文件的尺寸。用來存放圖像中的顏色並為這些顏色建立顏色索引,顏色表可在轉換的過程中定義或在聲稱索引圖像後修改。

5. 多通道(multichannel)模式
多通道模式對有特殊列印要求的圖像非常有用。例如,如果圖像中只使用了一兩種或兩三種顏色時,使用多通道模式可以減少印刷成本並保證圖像顏色的正確輸出。

6. 8位/16位通道模式
在灰度rgb或cmyk模式下,可以使用16位通道來代替默認的8位通道。根據默認情況,8位通道中包含256個色階,如果增到16位,每個通道的色階數量為65536個,這樣能得到更多的色彩細節。photoshop可以識別和輸入16位通道的圖像,但對於這種圖像限制很多,所有的濾鏡都不能使用,另外16位通道模式的圖像不能被印刷。

六、顏色模式的轉換
為了在不同的場合正確輸出圖像,有時需要把圖像從一種模式轉換為另一種模式。photoshop通過執行「image/mode(圖像/模式)」子菜單中的命令,來轉換需要的顏色模式。這種顏色模式的轉換有時會永久性地改變圖像中的顏色值。例如,將rgb模式圖像轉換為cmyk模式圖像時,cmyk色域之外的rgb顏色值被調整到cmyk色域之外,從而縮小了顏色范圍。
由於有些顏色在轉換後會損失部分顏色信息,因此在轉換前最好為其保存一個備份文件,以便在必要時恢復圖像。

1.將彩色圖像轉換為灰度模式
將彩色圖像轉換為灰度模式時,photoshop會扔掉原圖中所有的顏色信息,而只保留像素的灰度級。
灰度模式可作為點陣圖模式和彩色模式間相互轉換的中介模式。

2.將其他模式的圖像轉換為點陣圖模式
將圖像轉換為點陣圖模式會使圖像顏色減少到兩種,這樣就大大簡化了圖像中的顏色信息,並減小了文件大小。要將圖像轉換為點陣圖模式,必須首先將其轉換為灰度模式。這會去掉像素的色相和飽和度信息,而只保留亮度值。但是,由於只有很少的編輯選項能用於點陣圖模式圖像,所以最好是在灰度模式中編輯圖像,然後再轉換它。
在灰度模式中編輯的點陣圖模式圖像轉換回點陣圖模式後,看起來可能不一樣。例如,在點陣圖模式中為黑色的像素,在灰度模式中經過編輯後可能會灰色。如果像素足夠亮,當轉換回點陣圖模式時,它將成為白色。

3.將其他模式轉換為索引模式
在將色彩圖像轉換為索引顏色時,會刪除圖像中的很多顏色,而僅保留其中的256種顏色,即許多多媒體動畫應用程序和網頁所支持的標准顏色數。只有灰度模式和rgb模式的圖像可以轉換為索引顏色模式。由於灰度模式本身就是由256級灰度構成,因此轉換為索引顏色後無論顏色還是圖像大小都沒有明顯的差別。但是將rgb模式的圖像轉換為索引顏色模式後,圖像的尺寸將明顯減少,同時圖像的視覺品質也將多少受損。

4.將rgb模式的圖像轉換成cmyk模式
如果將rgb模式的圖像轉換成cmyk模式,圖像中的顏色就會產生分色,顏色的色域就會受到限制。因此,如果圖像是rgb模式的,最好選在rgb模式下編輯,然後再轉換成cmyk圖像。

5.利用lab模式進行模式轉換
在photoshop所能使用的顏色模式中,lab模式的色域最寬,它包括rgb和cmyk色域中的所有顏色。所以使用lab模式進行轉換時不會造成任何色彩上的損失。photoshop便是以lab模式作為內部轉換模式來完成不同顏色模式之間的轉換。例如,在將rgb模式的圖像轉換為cmyk模式時,計算機內部首先會把rgb模式轉換為lab模式,然後再將lab模式的圖像轉換為cmyk模式圖像。

6.將其他模式轉換成多通道模式
多通道模式可通過轉換顏色模式和刪除原有圖像的顏色通道得到。
將cmyk圖像轉換為多通道模式可創建由青、洋紅、黃和黑色專色(專色是特殊的預混油墨,用來替代或補充印刷四色油墨;專色通道是可為圖像添加預覽專色的專用顏色通道。)構成的圖像。
將rgb圖像轉換成多通道模式可創建青、洋紅和黃專色構成的圖像。
從rgb、cmyk或lab圖像中刪除一個通道會自動將圖像轉換為多通道模式。原來的通道被轉換成專色通道。

③ 19.( )命令將圖像的顏色去掉,將色彩圖像轉為灰度圖。 A、色相飽和度 B、匹配顏色 C、 替換顏色 D、去色

D

去色就是指將彩色圖像通過運算轉化成灰度圖像(用黑白灰表達原來的圖像)運算方式:

1、浮點演算法:Gray=R*0.3+G*0.59+B*0.11

2、整數方法:Gray=(R*30+G*59+B*11)/100

3、移位方法:Gray =(R*76+G*151+B*28)>>8;

4、平均值法:Gray=(R+G+B)/3;

5、僅取綠色:Gray=G。

通過上述任一種方法求得Gray後,將原來的RGB(R,G,B)中的R,G,B統一用Gray替換,形成新的顏色RGB(Gray,Gray,Gray),用它替換原來的RGB(R,G,B)就是灰度圖像了。

(3)去色演算法擴展閱讀

原理

RGB是從顏色發光的原理來設計定的,通俗點說它的顏色混合方式就好像有紅、綠、藍三盞燈,當它們的光相互疊合的時候,色彩相混,而亮度卻等於三者亮度之總和,越混合亮度越高,即加法混合。紅、綠、藍三盞燈的疊加情況,中心三色最亮的疊加區為白色,加法混合的特點:越疊加越明亮。

紅、綠、藍三個顏色通道每種色各分為256階亮度,在0時「燈」最弱——是關掉的,而在255時「燈」最亮。當三色灰度數值相同時,產生不同灰度值的灰色調,即三色灰度都為0時,是最暗的黑色調;三色灰度都為255時,是最亮的白色調。

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