⑴ glicko和elo這兩個游戲排名演算法的區別在哪裡
簡而言之,Glicko演算法引入了置信度/評級可靠性概念,以處理玩家長時間未參加比賽的情況。這解決了ELO系統無法有效處理此類情況的問題。
以兩位玩家A和B為例,他們的ELO分數分別為2000和1800。根據ELO系統的計算公式,玩家A在這場比賽中獲勝的預期概率約為76%。若玩家A獲勝,雙方分數將調整,具體取決於K值,K值與玩家經驗、表現相關。K值為32時,玩家A的ELO分數將上升8分,玩家B下降8分。
在Glicko系統中,除了排名分數,還需考慮評級可靠性。假設玩家A和B初始Glicko分數分別為2000和1800,RD分別為30和50。玩家A實力穩定,而玩家B可能波動較大。若A獲勝,雙方RD降低,表示實力更加穩定。根據比賽結果與預期勝率,排名分數變動。玩家A分數可能上升較少,玩家B則下降較多,因RD較高的一方輸球可能意味著之前的分數被「高估」。
⑵ 什麼是游戲2048的最佳演算法
當可下或可右時,下右下右……;
跳出1時進行判斷:是否最右列滿,是則3,否則4
若可上下,上下;
若不可,左右;
若可左右,左右;
若不可,上下;
如此循環
算是比較穩定的方法,性價比很高,不過應該不是最佳的