⑴ 在線等opengl程序 。要求是用滑鼠取兩個點,然後用bresenham演算法自動連成一條線。要可以運行的程序!!!
// 6.Bresenham畫線演算法.cpp
#pragma comment(lib, "openGL32.lib")
#pragma comment(lib, "glu32.lib")
#pragma comment(lib, "glaux.lib")
#include<iostream.h> // cout,cin
#include<math.h> // abs
#define GLUT_DISABLE_ATEXIT_HACK
#include<glut.h>
int x0,y01,xEnd,yEnd; // 全局變數(y0與math.h中的變數重名,故用y01代替)
int width=400,height=400;
void setPixel(GLint x,GLint y) // OpenGL畫點函數
{
glBegin(GL_POINTS); // 開始畫點
glVertex2i(x,y); // 根據2個整型值畫1個點
glEnd(); // 結束畫點
}
void lineBresenham()
{ // Bresenham畫線演算法。其中x0,y01,xEnd,yEnd是全局變數
int dx=xEnd-x0,dy=yEnd-y01; // Δx,Δy
int x,y,p;
int twoDy,twoDyMinusDx,twoDyAddDx; // 2Δy,2(Δy-Δx)
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); // 清除原顯示窗口,讓新顯示窗口出現(顏色緩存)
if(dy==0) // m=0,水平線,x坐標每次增1,y不變
{
if(x0>xEnd) // (x0,y01)為右端點
{ // 交換兩端的坐標,並令(x,y01)指示左端點
x=xEnd;
xEnd=x0;
x0=x;
}
else // (x0,y01)為左端點
x=x0; // 令(x,y01)指示左端點
while(x<=xEnd)
{
setPixel(x,y01);
x++;
}
}
else if(dx==0) // m=∞,垂直線,y坐標每次增1,x不變
{
if(y01>yEnd) // (x0,y01)為下端點
{ // 交換兩端的坐標,並令(x0,y)指示上端點
y=yEnd;
yEnd=y01;
y01=y;
}
else // (x0,y01)為上端點
y=y01; // 令(x0,y)指示上端點
while(y<=yEnd)
{
setPixel(x0,y);
y++;
}
}
else if(dx==dy) // 45度(撇),m=1,x、y坐標每次各增1
{
if(x0>xEnd) // (x0,y01)為右端點
{ // 交換兩端的坐標,並令(x,y)指示左端點
x=xEnd;
y=yEnd;
xEnd=x0;
yEnd=y01;
x0=x;
y01=y;
}
else // (x0,y01)為左端點
{ // 令(x,y)指示左端點
x=x0;
y=y01;
}
while(x<=xEnd)
{
setPixel(x,y);
x++;
y++;
}
}
else if(dx==-dy) // -45度(捺),m=-1,x坐標每次增1,y坐標每次減1
{
if(x0>xEnd) // (x0,y01)為右端點
{ // 交換兩端的坐標,並令(x,y)指示左端點
x=xEnd;
y=yEnd;
xEnd=x0;
yEnd=y01;
x0=x;
y01=y;
}
else // (x0,y01)為左端點
{ // 令(x,y)指示左端點
x=x0;
y=y01;
}
while(x<=xEnd)
{
setPixel(x,y);
x++;
y--;
}
}
else if(abs(dx)>abs(dy)) // 0<|m|<1.0,x坐標每次增1
{
if(x0>xEnd) // (x0,y01)為右端點
{ // 交換兩端的坐標,並令(x,y)指示左端點
x=xEnd;
y=yEnd;
xEnd=x0;
yEnd=y01;
x0=x;
y01=y;
dx=-dx; // Δx
dy=-dy; // Δy
}
else // (x0,y01)為左端點
{ // 令(x,y)指示左端點
x=x0;
y=y01;
}
twoDy=2*dy; // 2Δy
twoDyMinusDx=2*(dy-dx); // 2(Δy-Δx)
twoDyAddDx=2*(dy+dx); // 2(Δy+Δx)
if(dy>0) // 0<m<1.0
{
p=2*dy-dx; // p0=2Δy-Δx
while(x<=xEnd)
{
setPixel(x,y);
x++;
if(p<0)
p+=twoDy;
else
{
y++;
p+=twoDyMinusDx;
}
}
}
else // -1<m<0
{
p=2*dy+dx; // p0=2Δy+Δx
while(x<=xEnd)
{
setPixel(x,y);
x++;
if(p<0)
{
y--;
p+=twoDyAddDx;
}
else
p+=twoDy;
}
}
}
else if(abs(dx)<abs(dy)) // 1.0<|m|<∞,y坐標每次增1
{
if(y01>yEnd) // (x0,y01)為下端點
{ // 交換兩端的坐標,並令(x,y)指示上端點
x=xEnd;
y=yEnd;
xEnd=x0;
yEnd=y01;
x0=x;
y01=y;
dx=-dx; // Δx
dy=-dy; // Δy
}
else // (x0,y01)為上端點
{ // 令(x,y)指示上端點
x=x0;
y=y01;
}
twoDy=2*dx; // 2Δx
twoDyMinusDx=2*(dx-dy); // 2(Δx-Δy)
twoDyAddDx=2*(dx+dy); // 2(Δx+Δy)
if(dx>0) // 1.0<m<∞
{
p=2*dx-dy; // p0=2Δx-Δy
while(y<=yEnd)
{
setPixel(x,y);
y++;
if(p<0)
p+=twoDy;
else
{
x++;
p+=twoDyMinusDx;
}
}
}
else // -1<m<0
{
p=2*dx+dy; // p0=2Δx+Δy
while(y<=yEnd)
{
setPixel(x,y);
y++;
if(p<0)
{
x--;
p+=twoDyAddDx;
}
else
p+=twoDy;
}
}
}
glFlush(); // 盡可能快地處理畫圖
}
void main(int argc,char** argv) // 可不輸入參數
{
cout<<"請輸入x0 y0 xEnd yEnd:"<<endl;
cin>>x0>>y01>>xEnd>>yEnd;
glutInit(&argc,argv); // 初始化GLUT
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE|GLUT_RGB); // 設置窗口的緩存和顏色模型
glutInitWindowPosition(0,0); // 設置窗口左上角的坐標(在屏幕左上角)
glutInitWindowSize(width,height); // 設置窗口的大小
glutCreateWindow("畫線演算法1"); // 創建窗口,並在標題欄顯示字元串
glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 0.0); // 設置白色背景(R,G,B,透明),默認為黑色
glColor3f(1.0, 0.0, 0.0); // 用3個浮點數表示前景色(紅),默認為白色
glMatrixMode(GL_PROJECTION); // 對三維圖形作正投影
glLoadIdentity(); // 初始化模型變換矩陣
gluOrtho2D(0.0,width,0.0,height); // 二維笛卡爾坐標系,x和y的起止坐標
glutDisplayFunc(lineBresenham); // 顯示畫線函數lineBresenham()
glutMainLoop(); // 程序的最後一個函數,激活窗口及圖形。使程序進入檢查滑鼠鍵盤的循環中
}
⑵ mfc中opengl畫線問題
首先搭建MFC融合OpenGL的框架,比較復雜,見如下教程:
http://www.cnblogs.com/yanhuiw/archive/2010/08/06/1794462.html
要注意MFC單文檔下的OpenGL刷新問題,見如下問答:
http://..com/question/149898045.html&__bd_tkn__=06ffaccbdc8d0ccd3427f44eaf
然後考慮MFC結合OpenGL互動式畫線,見如下教程:
http://pcodenote.com/study-note/opengl-study-drawline/
將其中OpenGL交互操作部分改為MFC的交互操作即可,例如GLUT_LEFT_BUTTON改為OnLButtonDown的滑鼠左鍵單擊事件響應,GLUT_RIGHT_BUTTON改為OnRButtonDown的滑鼠右鍵單擊事件響應等等。
按照如上方式仔細學習嘗試,肯定可以解決此問題。
⑶ opengl怎麼實現滑鼠拖拽著畫直線
添加滑鼠響應事件,用於觸發旋轉;
添加定時器(也可以在opengl的循環中)累加旋轉量;
坐標旋轉(glrotate)
⑷ opengl DDA 演算法程序 為什畫出的直線斷斷續續的
DDA是用好多點來表示的直線。。。
⑸ 如何在openGL的視圖中用滑鼠交互畫線
這個需要進行點擊測試,即輸入一個二維屏幕坐標,返回一個三維點坐標,然後用兩個三維點坐標畫線。偽代碼:
Point2
p1,
p2;
Vector3
pt1
=
HitTest(p1);
Vector3
pt2
=
HitTest(p2);
glBegin(
GL_LINE_STRIP);
glVertex3d(pt1.x,
pt1.y,
pt1.z);...
⑹ C++ 中OpenGL 畫線的實現
問題應該就在lz貼出的這段代碼中
lz設的是雙緩存glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_RGB)
用的卻是glFlush,當然會出不來
在雙緩存模式下應該用glutSwapBuffers
在單緩存模式下用glFlush
相互配套應該就能出來了
⑺ opengl交互畫線程序代碼
用兩個全局變數point型的
保存第一個點 等待點擊第二個點,然後畫一條線
⑻ 怎麼在opengl中畫直線
#include <iostream>
#include <windows.h>
#include <GL/glut.h>
using namespace std ;
void init(void)
{
glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0) ;
glOrtho(0.0, 1.0, 0.0, 1.0, -1.0, 1.0) ;
}
void display(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT) ;
glColor3f(1.0, 1.0, 1.0) ;
glBegin(GL_LINES) ;
glVertex3f(0.25, 0.25, 0.0) ;
glVertex3f(0.75, 0.25, 0.0) ;
glEnd() ;
glFlush() ;
}
int main(int argc, char **argv)
{
glutInit(&argc, argv) ;
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE|GLUT_RGB) ;
glutInitWindowSize(200, 200) ;
glutCreateWindow("I love OpenGl") ;
init() ;
glutDisplayFunc(display) ;
glutMainLoop() ;
return 0 ;
}
⑼ Bresenham openGL畫線演算法
建議把環境配置的語句弄上來,畫不出來不一定是演算法問題。OPENGL有很多錯誤都是黑屏,看不到想要的畫面
⑽ android opengl怎麼畫虛線
在OpenGL中畫線是可以完全的控制,比如畫虛線,用函數glLineStipple就可以控制畫線的模式:
函數glLineStipple有兩個參數,第一個是重復的次數,第二個是用一個16-bit的數來控制,0表示不畫,1表示畫;比如0000111100001111=0x0F0F表示「 — —」這個模式。
glLineWidth (1.0);
glLineStipple (1, 0x0F0F);
glBegin(GL_LINES);
glVertex2f (0.0,0.0); glVertex2f (100.0,100.0);
glEnd();
畫出來的就是虛線。