① 夢幻西遊手游里的排行榜綜合實力是怎麼計算的
綜合實力計算方法:人物的評分+寵物的評分(寵物評分取最高的那隻)
人物評分計算標准:
1、裝備評分:每件裝備都會有評分顯示,目前一共有6件裝備。
2、寶石評分:1級寶石增加12點評分,60之後可攜帶12個寶石。
3、修練評分:1級修煉增加15點評分,人物有4個修煉。
4、技能評分:1級技能增加1點評分,一共有8個技能。
5、強身冥想評分:1級增加1點評分
6、等級評分:每次提升等級增加66分。
寵物評分與寵物技能個數、技能類型、寵物資質、寵物成長有關,越值錢的魔決加的評分越多,成長、資質、技能個數也占據一定評分比例,具體演算法沒有詳細公布)
綜合實力查看:在游戲界面的右下角的排行榜可以查看人物的綜合實力。
小提示:在排行榜下方可以看到自己的排名,綜合實力最高的玩家將會獲得三界第一高手的稱號。
(1)游戲排行榜演算法擴展閱讀:
人物評分誤區
造成一個玩家高評分低實力,或者高實力低評分的最大因素,恐怕就是「修煉」和「裝備」了。出於省錢的考量,寵物抗封修煉是暫時不用去學習的,但是寵物抗封修煉每提升一級,人物評分就會提升12點。也就是說,當你修到20級的時候,你就會比不修的玩家多240點評分。雖然在實戰中這一修煉價值不大,但是這卻是想要湊高排名的玩家必修項目。
除此之外,玩家的裝備質量同樣影響了評分,而其中影響最大的就是「是否攜帶特技特效」。不少裝備雖然有額外屬性加成,但是依舊沒有上珍品線,但是有特技特效的裝備則必定能上,所以有時候覺得一個人高評分,但是輸出不夠防禦也不行,可能就是他攜帶了太多的特技裝備犧牲了自己的屬性。
寵物評分誤區
影響寵物評分的最大原因,就是寵物的技能格。兩個寵物也許種類相同,某一個寵物的資質、成長都優於另外一個寵物,但是後者卻能夠比它評分高上200~300甚至更高。這其中的原因就是它比前者多了技能格,或者被打上了高級獸訣。不管這些技能是否和寵物自身資質搭配,只要是高級技能,就能大大提升寵物的評分。
所以利用這一點,可以把一些垃圾寵物打上高級技能書掛到擺攤中去賣掉。當然這其中也有例外,比如說鬼將,由於它是稀有寵物,所以即便達不到同攜帶等級中其他寵物的珍品線,它也能掛到擺攤上去。
② csgo的rank分如何計算
CSGO官方匹配Rank演算法詳解
一:CSGO中的等級分
每一回合(注意這里說的是每一個回合,不是每一局比賽)都將被當做一盤象棋來處理。也就是說總體elo分數較高的那支隊伍被期望或者回合的勝利。每支隊伍有5個成員,他們不一定有完全相同的等級,所以一支隊伍的總體elo分數將被演算法用來預測比賽結果。
但是在獲得勝利時,隊伍中elo點數較低的玩家將相對於其他人獲得更多的分數,失敗時損失的分數也會更少。
需要注意的是,每個rank代表的是一個區間的elo點數。兩個同樣rank的玩家的elo點數不一定完全相同。一個即將升級的玩家顯然會比一個即將降級的玩家擁有更多的點數。所以每個rank表示的是一個分數區段。
還有一個需要注意的是elo點數在決定玩家rank的時候並不是相對的。這句話的意思是說如果雙AK是1000-1500分的話,一個1450分的玩家獲得51分將被晉級到菊花rank,但是如果他在下一局比賽中損失了這51分,他必然會被降級回雙AK。
網上有一種說法:當玩家升級時分數將會被重置。事實上並非如此。之所以很少有升級後輸掉一局立即降級是因為一般情況下升級後的第一場不太可能損失掉足夠的分,而並不是因為分數被重置了。
為了更好的理解等級計算制度,這里來舉一個例子。但是注意的是這里的數字僅僅是為了舉例,並不代表實際elo點數。
麥穗AK:500-999點
雙AK:1000-1499點
菊花:1500-1999點
小老鷹:2000-2499點
隊伍#1有4個雙AK,1個菊花,總分為6900:
玩家A:雙AK,1200點
玩家B:雙AK,1350點
玩家C:雙AK,1050點
玩家D:菊花,1850點
玩家E:雙AK,1450點
隊伍#2有3個雙AK,2個菊花,總分為6600:
玩家F:菊花,1600點
玩家G:雙AK,1100點
玩家H:雙AK,1050點
玩家I:菊花,1650點
玩家J:雙AK,1200點
可以看到盡管隊伍#1的rank比隊伍#2要低,但隊伍#1的總點數更高。因此,隊伍#1會被一直期望贏下每一個回合,直到他們損失了一定點數,總點數低於隊伍#2為止。隊伍#1贏下一個回合得到的分數沒有隊伍2贏下一個回合得到的多,因為隊伍#1本來就被期望著贏下每一個回合。
所有勝利獲得的分數都是從對面的隊伍損失的分數中獲得,也就是勝利方拿到多少分,失敗方就損失多少分,並不會憑空產生分數。
盡管隊伍#2贏下一個回合得到的分數更多,得到的這些分數在5個人之間並不是平均分配的。Elo點數低的玩家將獲得更多的分紅。也就是說如果隊伍#2贏下一回合,得到100分,玩家H將比玩家I獲得更多的分紅,因為玩家H的基礎點數更低。並不是每個人都得到20。
等級計算制度並不會預判哪一隊應該獲得勝利,或者應該贏多少局。每一回合都被單獨處理。也就是說只要隊伍#1的分數還比隊伍#2高,隊伍#1就會被預判贏下每一個回合,直到它的分數被隊伍#2反超。在此之前如果預判勝利的隊伍輸掉這個回合,那麼他們將比對方輸掉一回合失去更多的分數。
二:影響elo點數的因素
只有2個因素會影響玩家的elo點數(得到/損失):第一個,並且也是最重要的因素是 回合勝利/失敗 (注意是回合,不是游戲)
你和你的隊友永遠會因為一局回合的失敗而損失elo點數。具體損失多少取決於玩家一開始的點數,以及其他玩家的點數(得到/損失點數是相對的,上面有解釋)。簡單來說就是高分玩家輸掉一回合時損失的點數也多。
同樣的,你和你的隊友永遠會因為贏下一個回合而獲得elo點數。低分玩家獲得的點數更多。注意:贏下回合不可能失去點數,輸掉回合也不可能獲得點數。
第二個影響elo的因素是MVP。獲得MVP的玩家在隊伍贏下回合時會獲得大量的分紅。但是原始點數最高的那個玩家獲得MVP時獲得的分紅將沒有其他玩家獲得MVP時獲得的分紅更多。但無論怎樣,獲得MVP總會使你在原來的基礎上獲得更大一點的分紅。
注意:獲得MVP的玩家不一定就是實際獲得點數最多的。因為低分玩家同樣會獲得更多的分紅。MVP的加成只是相對於該玩家沒有獲得MVP的情況而言。
下面列出來的因素對elo點數沒有任何關系,除非它們使你得到了MVP:殺敵,助攻,死亡,隊傷,自殺,爆頭率,准確度,雷殺,刀殺,各種奇怪姿勢的殺敵,或者其他類似的創造性行為,回合時間,有沒有下包,在計分板上的位置(在隊伍中的排名),成就,救人質或者傷害人質,造成傷害或者受到傷害等還有其他所有你能想到的。
所以影響你實際獲得/損失分數的因素是:你當前的點數,回合勝利/失敗,MVP
三:CSGO中的水平組(匹配等級)
簡單來說,一個水平組包括了一個elo點數區間,相同水平組的兩位玩家不一定擁有相同的elo點數。玩家必須積累足夠的elo點數,當elo點數達到某一個水平組包括的elo區間的下限時,玩家才可晉級到該水平組。
比如雙AK如果是1000-1499點的話,一位985點的玩家至少要得到15點才能晉級到雙AK。在匹配中,玩家的匹配是根據elo點數,而非僅僅根據水平組。這就是為什麼我們有時候會看見匹配到的玩家的水平組會有一些細微差異(假設所有玩家都單匹的情況下)。
比如一個即將降級的雙AK在匹配時就會匹配到即將升級的麥穗AK。這都是因為他們雖然水平組不一樣,但是隱藏的elo點數比較接近的緣故。
四:負場升級
很多人宣稱他們曾經在輸掉一場比賽卻升級了,或者贏下一場比賽卻降級,有些甚至有截圖和視頻作為證據。那麼這些情況從數學的角度來講,負場升級或者勝場降級都可能發生的,但它們都非常罕見。
基於CSGO中elo等級分機制,一位玩家是可能在回合勝利中獲得足夠的分數來抵消掉回合失敗的損失從而晉級到下一個等級。但由於水平組之間的差距比較大,所以玩家必須對抗比他水平組更高的玩家,並且在自己隊伍中的等級也較低,並且他還要拿到很多分,得到很多的MVP。
在這種情況下,如果他們的隊伍以一個很接近的比分輸掉比賽(比如14:16),並且這位玩家原本已經非常接近升級,那麼在這樣的極端情況下,他是有可能在輸掉比賽後升級的。
但是要記住的是,輸掉一個回合是不可能得到elo點數的。但是數學上講,以一個很接近的比分輸掉比賽,並且上面所說的極端情況發生,仍然存在贏得足夠的回合從而負場升級的可能性。
因為如果他的情況符合上述條件,他在贏下一個回合後得到的點數會比輸掉回合失去的稍微多一點。而勝場降級則是完全相反的極端條件了。
五:平局
平局和一般輸贏並沒有太大區別,因為它的結果同樣是取決於回合結果。在平局後升級和降級都是有可能發生的。需要注意的是,並不存在「回合平局」,只有「游戲平局」。也就是說每一個回合結束,都有一方會從另一方獲得點數。除非10名玩家同時放棄比賽。
如果隊伍A的總體elo點數低於隊伍B,當游戲平局時,隊伍A實際會獲得點數,而隊伍B實際會失去點數。也就是說平局對於elo點數低的隊伍來說會加分,而對於elo點數高的隊伍來說會扣分。
六:投降對於elo點數的影響
你的等級和elo點數會根據你投降的時候的回合結果來更新,MVP等影響elo的因素也根據投降的時刻的數據為准。當你目前勝利的回合數高於對方時,投降後你將實際獲得點數,反之亦然。
所以一個好的建議是:當你們覺得已經無望打敗對手時,及時投降能夠將損失降到最低。理論上來講確實如此。但游戲最重要的還是玩的開心,等級什麼的不必太較真。如果所有人都在逆風時投降,那游戲會變得很無聊。
七:踢出遊戲對elo點數的影響
在你被踢出遊戲之後,當游戲結束後,你的rank立即會根據游戲結束時的回合數據被更新。你會被游戲中所有的回合數據影響,但你的個人統計數據在你被踢出之後未參與的回合中將為空白。在這些回合中你將被當做一直afk(掛機)並且沒有死亡來處理。
總的來說,被踢出遊戲永遠會對你產生負面影響。換句話說,被踢出遊戲將增加你的elo損失,減少你的elo增長。
(2)游戲排行榜演算法擴展閱讀:
多人開黑中的rank計算
CSGO匹配是根據團隊的總體elo點數而非平均點數來進行匹配的。當一個低等級的玩家和一個高等級的玩家開黑匹配時,低等級的玩家對隊伍的總elo點數的影響將會很小,因為高等級玩家的點數將比低等級的玩家高出太多,匹配系統仍然會嘗試著在匹配時使兩支隊伍盡可能有相近的總elo點數。
舉例:假設一個白銀IV玩家(100點)和一個1200點的雙AK玩家開黑,並且只有他們兩個人。那他們總共有1300點。匹配系統會嘗試著找到3個隊友和5個對手以便形成一局相對平衡的游戲,並且elo點數的差距越少越好。所以最終形成的有可能是:
隊伍#1包含2個雙AK,2個麥穗AK,和一個白銀IV,總點數3800:
玩家A:雙AK,1150點
玩家B:雙AK,1200點
玩家C:麥穗AK,700點
玩家D:麥穗AK,650點
玩家E:白銀IV,100點
隊伍#2包含1個雙AK,3個麥穗AK,和一個單AK,總點數3900:
玩家F:雙AK,1150點
玩家G:麥穗AK,800點
玩家H:麥穗AK,850點
玩家I:麥穗AK,650點
玩家J:單AK,450點
所以在高等級帶低等級開黑匹配時,一般情況下很有可能遇到的是高等級的對手(但是總的elo點數還是相對平衡的)。除非對面也同樣是高等級的大哥帶著低等級的小弟開黑。即使上面的例子中一方有白銀IV,然而對面幾乎都是AK以上的rank,但是總的elo點數還是相對平衡的。
還有一點需要注意的是,每當隊伍#1贏下一個回合時,那個白銀IV的玩家都將獲得及其客觀的分紅。這也是為什麼低等級玩家在高等級玩家的carry下升級特別快的原因。
高等級的玩家carry低等級玩家時並不會因此損失elo,因為游戲雙方的總elo點數還是相對平衡的(但這並不意味著游戲就是平衡的,因為一方在有白銀的情況下還是挺難打贏一支AK+級別的隊伍的)。
③ 蘋果App Store 的暢銷榜,具體的演算法是怎樣的
《逆轉三國》在上周四開放了一系列慶祝游戲上架一周年的活動,將單日收入拉到了一個頂峰,其在 Top Grossing 榜的排名也從第 59 位 沖到了第 2 位。在當日某些時段,其排名超過了《我叫MT Online》而達到第 1 位。根據從某渠道拿到的《逆轉三國》的數據來分析,Top Grossing 榜第一位的日收入不會超過 30 萬人民幣。
④ 233小游戲app上的的達人榜怎麼計算的
233小游戲達人榜是根據用戶的分數排名刷新的。如果用戶的分數在全國前15名,則顯示全國的達人榜,如果用戶的分數非全國前15名,但在省內前50名,則顯示省內達人榜。
⑤ FPS游戲的KD率是怎麼計算的
KD=殺敵數÷自己死亡數
FPS游戲都是如此計算的,你這情況只能說是突擊風暴的問題了。
⑥ 熱血魔獸游戲狂人排行活動紫卡排名是怎麼計算排名規則的
親愛的玩家您好:
應該是卡牌稀有度吧
紫霞游戲,打造優質游戲體驗。歡迎提問;http://..com/c/zixia
⑦ superstarsmtown游戲的排名怎麼演算法
你進入游戲之後 不是有個游戲排名的界面么 在左下角 有三個標志 最左邊的那個就是卡片升級的 點進去之後 你現有的卡上會有綠色的對號標志 未使用的新卡片上會有黃色的N字標志 就像圖片上這樣 你點擊有對號標志的卡片 就會出來升級界面
到時候跟著提示操作就行 前提是 你要有新的卡片跟足夠的RHYTHM 就是你每次打完游戲之後得到的那個R 升級卡片的失敗率其實挺高的 我也是才研究出來的 希望能幫到你 有什麼不會的 私信問我也可以的!
⑧ BBG桌游排名是怎麼來的
BGG上的游戲大多都是全球普及度高的游戲 而且這些游戲的確比三國殺出色很多 三國殺這個游戲機制主題本來就是抄襲的bang 而且基本沒有出大陸 而中國的核心桌遊玩家又基本都給某殺打了個1分 所以就是這樣
BGG的排名依照一個叫geek rating的量 這個量是這么算的
首先是玩家的投票 1-10分 假設是n票吧 然後系統會產生大概200-400票的虛擬投票 虛擬投票的分數是根據玩家投票 擁有量 主題機制等等一系列的因素決定 然後把這n票和虛擬投票算一起算平均分 這個演算法我記得叫貝葉斯平均 據說可以讓游戲的分數更接近實際應給的分數