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不佔用編譯時間

發布時間:2024-11-11 17:03:15

⑴ 譚浩強的書上說宏替換不佔運行時間,只佔編譯時間,可宏替換不是在預處理時就解決了么不會佔用編譯時間吧

不佔用
程序從源碼到可執行文件,主要包括以下幾個過程:預處理器進行預處理(預處理器),接著有時候可能進行預編譯,接著是編譯(編譯器),接著是連接(連接器)(產生可執行文件)。不過現在的好多集成平台都把前面三步放到一起了。

⑵ 什麼是編譯時間

用戶使用編譯程序對其個人編制的源程序進行編譯的過程稱為程序編譯。編譯時間(compiling time) 指編譯程序將源程序編譯成目標程序所佔用的時間。

1 如何減少編譯時間
一是執行每日自動構建。每日自動構建的原理很簡單:安裝每日構建工具CCNET(不熟悉該工具的同學可以去搜索下)。然後在源碼伺服器上安裝編譯環境。源碼伺服器每天獲取最新代碼,每天下班後開始編譯最新代碼,經過一個晚上基本上就能把庫和應用程序都編好,到了第二天開發人員只需下載最新的庫文件和代碼文件而不須自己重新編譯。這樣就能大大節省時間了。
二是使用聯合編譯器IncrediBuild。這個工具估計大家都不陌生。最近試驗了一個新想法,寫一個批處理文件,將SVN和IncrediBuild綁在一起,實現了從源碼更新到工程編譯。


2 批處理文件的命令語法
svnupinclude//更新伺服器的include文件夾到本地
BuildConsoleD:\Code\MySolution.sln/prj="MyApp"/build/OpenMonitor/cfg="Debug|Win32"
BuildConsole是IncrediBuild的命令行工具,
D:\Code\MySolution.sln是你的解決方案文件絕對路徑,
/prj參數設置你要編譯的工程,如果你要編譯多個工程,可以這樣設置,/prj="prj1,prj2,prj3",
/prj參數也支持通配符,/prj="*"即為編譯MySolution.sln下的所有工程
/build為編譯工程,若改為/rebuild即是清理重編工程。
/OpenMonitor為打開IncrediBuild的圖形化界面,去掉該參數則不出現圖形界面。
/cfg為編譯設置選項,如要編release版本,可以改為Release|Win32。
把上面的代碼保存為BuildDebug.bat,把文件保存在D:\Code\路徑下(即源碼根目錄,下面有include、src和vs三個文件夾),然後運行這個批處理文件就相當於把從更新源碼到編譯源碼這一系列動作都執行了。

⑶ c++經典面試題及答案

1. C++的類和C裡面的struct有什麼區別?

struct成員默認訪問許可權為public,而class成員默認訪問許可權為private

2. 析構函數和虛函數的用法和作用

析構函數是在對象生存期結束時自動調用的函數,用來釋放在構造函數分配的內存。

虛函數是指被關鍵字virtual說明的函數,作用是使用C++語言的多態特性

3. 全局變數和局部變數有什麼區別?是怎麼實現的?操作系統和編譯器是怎麼知道的?

1) 全局變數的作用用這個程序塊,而局部變數作用於當前函數

2) 前者在內存中分配在全局數據區,後者分配在棧區

3) 生命周期不同:全局變數隨主程序創建和創建,隨主程序銷毀而銷毀,局部變數在局部函數內部,甚至局部循環體等內部存在,退出就不存在

4) 使用方式不同:通過聲明後全局變數程序的各個部分都可以用到,局部變數只能在局部使用

4. 有N個大小不等的自然數(1–N),請將它們由小到大排序.要求程序演算法:時間復雜度為O(n),空間復雜度為O(1)。

void sort(int e[], int n)

{

int i;

int t;

for (i=1; i {

t = e[e[i]];

e[e[i]] = e[i];

e[i] = t;

}

}

5. 堆與棧的去區別

A. 申請方式不同

Stack由系統自動分配,而heap需要程序員自己申請,並指明大小。

B. 申請後系統的響應不同

Stack:只要棧的剩餘空間大於申請空間,系統就為程序提供內存,否則將拋出棧溢出異常

Heap:當系統收到程序申請時,先遍歷操作系統中記錄空閑內存地址的鏈表,尋找第一個大於所申請空間的堆結點,然後將該結點從空間結點鏈表中刪 除,並將該結點的空間分配給程序。另外,大多數系統還會在這塊內存空間中的首地址處記錄本次分配的大小,以便於delete語句正確釋放空間。而且,由於 找到的堆結點的大小不一定正好等於申請的大小,系統會自動將多餘的那部分重新放入空閑鏈表。

C. 申請大小限制的不同

Stack:在windows下,棧的大小是2M(也可能是1M它是一個編譯時就確定的常數),如果申請的空間超過棧的剩餘空間時,將提示overflow。因此,能從棧獲得的空間較小。

Heap:堆是向高地址擴展的數據結構,是不連續的內存區域。這是由於系統是用鏈表來存儲的空閑內存地址的,自然是不連續的,而鏈表的遍歷方向是由低地址向高地址。堆的大小受限於計算機系統中有效的虛擬內存。由此可見,堆獲得的空間比較靈活,也比較大。

D. 申請效率的比較:

棧由系統自動分配,速度較快。但程序員是無法控制的。

堆是由new分配的內存,一般速度比較慢,而且容易產生內存碎片,不過用起來最方便。

另外,在WINDOWS下,最好的方式是用VirtualAlloc分配內存,他不是在堆,也不是在棧是直接在進程的地址空間中保留一快內存,雖然用起來最不方便。但是速度快,也最靈活。

E. 堆和棧中的存儲內容

棧:在函數調用時,第一個進棧的是主函數中後的下一條指令(函數調用語句的下一條可執行語句)的地址,然後是函數的各個參數,在大多數的C編譯器 中,參數是由右往左入棧的,然後是函數中的局部變數。注意靜態變數是不入棧的。當本次函數調用結束後,局部變數先出棧,然後是參數,最後棧頂指針指向最開 始存的地址,也就是主函數中的下一條指令,程序由該點繼續運行。

堆:一般是在堆的.頭部用一個位元組存放堆的大小。堆中的具體內容有程序員安排。

6. 含參數的宏與函數的優缺點

宏: 優點:在預處理階段完成,不佔用編譯時間,同時,省去了函數調用的開銷,運行效率高

缺點:不進行類型檢查,多次宏替換會導致代碼體積變大,而且由於宏本質上是字元串替換,故可能會由於一些參數的副作用導致得出錯誤的結果。

函數: 優點:沒有帶參數宏可能導致的副作用,進行類型檢查,計算的正確性更有保證。

缺點:函數調用需要參數、返回地址等的入棧、出棧開銷,效率沒有帶參數宏高

PS:宏與內聯函數的區別

內聯函數和宏都是在程序出現的地方展開,內聯函數不是通過函數調用實現的,是在調用該函數的程序處將它展開(在編譯期間完成的);宏同樣是;

不同的是:內聯函數可以在編譯期間完成諸如類型檢測,語句是否正確等編譯功能;宏就不具有這樣的功能,而且宏展開的時間和內聯函數也是不同的(在運行期間展開)

7. Windows程序的入口是哪裡?寫出Windows消息機制的流程

Windows程序的入口是WinMain()函數。

Windows應用程序消息處理機制:

A. 操作系統接收應用程序的窗口消息,將消息投遞到該應用程序的消息隊列中

B. 應用程序在消息循環中調用GetMessage函數從消息隊列中取出一條一條的消息,取出消息後,應用程序可以對消息進行一些預處理。

C. 應用程序調用DispatchMessage,將消息回傳給操作系統。

D. 系統利用WNDCLASS結構體的lpfnWndProc成員保存的窗口過程函數的指針調用窗口過程,對消息進行處理。

8. 如何定義和實現一個類的成員函數為回調函數

A.什麼是回調函數?

簡而言之,回調函數就是被調用者回頭調用調用者的函數。

使用回調函數實際上就是在調用某個函數(通常是API函數)時,將自己的一個函數(這個函數為回調函數)的地址作為參數傳遞給那個被調用函數。而該被調用函數在需要的時候,利用傳遞的地址調用回調函數。

回調函數,就是由你自己寫的,你需要調用另外一個函數,而這個函數的其中一個參數,就是你的這個回調函數名。這樣,系統在必要的時候,就會調用你寫的回調函數,這樣你就可以在回調函數里完成你要做的事。

B.如何定義和實現一個類的成員函數為回調函數

要定義和實現一個類的成員函數為回調函數需要做三件事:

a.聲明;

b.定義;

c.設置觸發條件,就是在你的函數中把你的回調函數名作為一個參數,以便系統調用

如:

一、聲明回調函數類型

typedef void (*FunPtr)(void);

二、定義回調函數

class A

{

public:

A();

static void callBackFun(void) //回調函數,必須聲明為static

{

cout<<"callBackFun"<

}

virtual ~A();

};

三、設置觸發條件

void Funtype(FunPtr p)

{

p();

}

void main(void)

{

Funtype(A::callBackFun);

}

C. 回調函數與API函數

回調和API非常接近,他們的共性都是跨層調用的函數。但區別是API是低層提供給高層的調用,一般這個函數對高層都是已知的;而回調正好相反, 他是高層提供給底層的調用,對於低層他是未知的,必須由高層進行安裝,這個安裝函數其實就是一個低層提供的API,安裝後低層不知道這個回調的名字,但它 通過一個函數指針來保存這個回調函數,在需要調用時,只需引用這個函數指針和相關的參數指針。

其實:回調就是該函數寫在高層,低層通過一個函數指針保存這個函數,在某個事件的觸發下,低層通過該函數指針調用高層那個函數。

⑷ 宏替換是在程序編譯時完成的,不佔用程序運行時間

是正確的,編譯時預處理,不分配內存空間

⑸ C語言中宏替換占不佔用運行時間

宏替換,發生在預編譯的時候,預編譯後才能編譯運行,在運行的時候,宏替換已經完成,故不會佔用運行時間

⑹ 宏替換只是字元替換,不佔用編譯時間是不是正確

宏是在預編譯期間進行的,將代碼中的指定字元轉換
轉換結束後,再進行編譯
所以不佔用編譯時間

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