⑴ 王者榮耀裡面的勝率平衡機制是怎樣的,有哪些被坑經歷
王者榮耀中的平衡機制是「250」機制。就是在一局游戲裡面10個人他會讓雙方的勝率保持在百分之五十,用勝率來講就是。40勝率+50勝率+55勝率+40勝率+65勝率,對面也如此。
這樣雙方的勝率和就是250勝率:250勝率。所以會經常出現輸一把贏一把,或者輸很多把,贏很多把的情況,當然不會這么直白,也會和你最近的評分有等綜合在一起。
王者榮耀elo機制演算法:
elo機制,簡單來說就是給每一個賬號一個隱藏分。然後根據這個賬號每次對局的實際表現,多維度(比如輸出、抗傷、KDA等)綜合判定一個賬號的實際戰力,給出一個相應的分值,用分值的方法來表達一個賬號的實際戰力。上兩個圖中的戰力不代表elo分值,只是類比。
然後在每次排位匹配的時候,根據每個賬號的隱藏分,盡量的保證兩個隊伍之間的隱藏分總分近似相等。這一點類似於巔峰賽的匹配原則。
也就是說,當你的普遍戰績非常好的時候,你的隱藏分就高。系統機制為了保證兩個隊伍隱藏分的大致相等,相應的,你的隊友的隱藏分就低。而隱藏分低的意思,換句話說就是菜(當然也有可能是新號)。這也是很多高手在低段位玩的時候,經常會碰見神仙隊友的根本原因。
反過來也是成立的。當你的普遍戰績很一般的時候,你的隱藏分就低。相應的,你的隊友的隱藏分就高。可能就會出現被大神帶躺的局面。
⑵ 王者榮耀背後的三大匹配演算法及數學模型
在杭州亞運會王者榮耀亞運版本的電子競技比賽中,中國隊的勝利背後,匹配機制扮演著至關重要的角色。這種機制,如Elo評分系統、Glicko系統和TrueSkill演算法,通過精確的數學模型確保了玩家與對手技能相當,營造了既有挑戰性又充滿樂趣的游戲體驗。下面我們來深入探討這些演算法如何運作。
Elo系統為每個玩家分配一個分數,反映其技能水平。通過預測比賽結果,它會根據分數差異調整勝率,如評分相近者50%對戰機會。每場比賽後,根據實際勝負調整分數,使得低分玩家擊敗高分玩家時獲得較大提升。Elo系統的核心在於通過分數預測和實時更新,確保比賽的公平性。
Glicko系統改進了Elo的不確定性處理,考慮了長時間未參與比賽的玩家。它通過技能平均值和評分偏差(RD)參數,更好地反映了玩家技能的不確定性。Glicko通過匹配評分相近且不確定性接近的玩家,確保了比賽的准確性和競爭性。
TrueSkill演算法專為團隊游戲設計,適合多對多的競技環境。它使用貝葉斯推斷,為每個玩家維護技能平均值和不確定性,形成高斯分布。TrueSkill通過復雜的數學模型,確保在團隊賽中的公平匹配。
無論哪種演算法,它們共同的目標是創造一個公平且具有挑戰性的游戲環境,讓你在「王者榮耀」的每一次對決中都能體驗到數學的智慧。下次游戲時,記住這些背後的數學力量正在為你打造每一場精彩對決。
⑶ 王者榮耀分路段位怎麼算的
分路段位=分路戰力/1000,10萬戰力就是100段,9萬7千戰力就是97段,9萬5千戰力就是95段。
第一先看分路戰力,分路戰力是看這個位置下面的英雄戰力,不過只算歷史最高戰力前五英雄,這五個英雄的「歷史最高戰力」加起來就是分路戰力,注意看的是最高而不是當前戰力,比如五個英雄歷史最高都是6000,那麼分路戰力就有6000x5=30000戰力。
不管英雄當前戰力是多少,比如只有3000,這種還是看最高戰力的,所以會以5000為准,如果按照這個演算法,分路戰力理論上是不可以掉的,只能提升,但實際上不是,這個下面會給大家解釋。
第二再看分路段位,分路戰力除以1000就是最終的分路段位了,上面舉例的戰力有3萬,那麼算下來就有30段,每多1000分就能增加1個段位了,比如31000戰力是31段。
王者榮耀分路段位提升方法
在王者榮耀游戲裡面,玩家想要提高自己的分路等級,其實很簡單,只需要在排位裡面不斷地去玩對應路線的英雄即可。比如玩家想要提高發育路的等級,那麼玩家在排位裡面就可以一直選擇射手去排位,像馬可波羅、公孫離等都屬於打發育路的射手,那麼就可以選擇他們。
⑷ 王者榮耀新賽季掉段位怎麼計算
1、按照當前段位,不管玩家在本賽季達到過多高的段位,就算是榮耀王者,官方都只看賽季結束那一刻的段位。結束時星耀就是按星耀,鑽石就按鑽石。
2、青銅3~白銀1的玩家在新賽季沒有變化,段位保持不變。黃金4~黃金3的玩家新賽季掉到黃金4,黃金2掉到黃金3,黃金1掉到黃金2。鉑金4的玩家新賽季掉到黃金1,鉑金3和鉑金2掉到鉑金4,鉑金1掉到鉑金3。
3、按照最新的王者榮耀S13賽季段位繼承表,如果這個賽季一直保持永恆鑽石V,就會從永恆鑽石V這段位掉到尊貴鉑金lI,要想下個賽季繼續停留在永恆鑽石段位需要打上永恆鑽石一。
4、王者更新賽季掉段位演算法:王者榮耀手游中,在新賽季更新之後,玩家會被系統進行賽季強行重置。這個賽季重置的規則是根據玩家在賽季更新前一天的等級來進行重置的。