Ⅰ flexsim版本更換遇到的問題。
Flexsim 4.0
1. Flexsim 4.0是一款非常重要的版本,包含很多新的功能。
2. 用戶可以選擇是否編譯模型。
3. Visual Studio C++(及其它有編譯需求的)已不需編譯。(然而版本3.x模型仍需編譯)
4. 新Flexsim 腳本解釋器和錯誤報告按鈕
5. Flexsim 腳本是建模的默認語言
6. Flexsim 腳本允許使用局部變數 (int, double, string, treenode)
7. Flexsim 腳本允許使用局部變數數組。
8. Flexsim 腳本有新C++,例如for\ switch\ while語句。
9. 代碼編輯平台可以被捆綁到Flexscript/C++/DLL
10. 新物件庫視圖
11. 新菜單
12. 增加工具菜單,代替工具箱。
13. 工具菜單中提供全局任務序列。
14. 工具菜單中的全局變數代替全局物件指針。
15. 標准物件庫添加流動實體。
16. 參數和屬性窗口添加前進/後退按鈕。
17. 選項表中的選項更少,功能更多。
18. 選項表中的選項已重新編寫,便於用戶理解和使用。
19. 觸發器選項表中的選項更容易與其它選項進行組合。
20. 新的模版建立系統代替了PARAMSTART/PROSESTART。
21. 模版不再從參數窗口分離的窗口中打開。
22. 新的代碼編輯控制使用Scintilla編輯器。
23. 當輸入命令時,自動彈出參數提示。
24. 代碼編輯窗口已被重新設計,簡單易操作。
25. 用戶物件庫可以添加用戶編寫的代碼
26. 事件處理速度有很大提高。
27. 視圖顯示速度有很大提高。
28. 事件、任務序列以及運動學的詳細信息均可在樹型視圖中演示
29. 全局配置對話框允許更多自定義。
30. 更小的軟體安裝程序。
31. 新圖表/報告包含甘特圖和成本費用。
32. 3D視圖窗口可以演示建模區的坐標軸和原點。
33. 3D視圖在狀態欄中演示物件信息。
34. 包含ExpertFit 新版本。
35. Flexsim 圖庫可在線提供新的2D/3D媒體庫和演示模型。
36. 新升級的用戶菜單包含更多指南和GUI開發說明。
37. 命令文檔是在線的,有助於用戶使用。
38. 命令文檔也可以本地下載和使用。
Flexsim 4.01
Flexsim 4.01 是一款略微修改過的發布版本。沒有增加新的功能
1. 解決加密狗在Vista 操作系統中不被識別的問題。
2. 解決啟動程序中自動安裝加密驅動的問題,因為偶爾出現的錯誤會引起安裝失敗, Flexsim 的 啟動菜單已經包含此部分。
3. 資源物件在序列模式中從0個實體開始排序。
4. 解決全局表窗口在關閉後不能保存列數和行數的問題。
5. 當用戶在編輯代碼時,代碼編輯器發出至少一個模版代碼提示。
6. 解決了制圖觸發器選項的返回聲明問題。用戶可以添加到繪畫觸發器中多種選項而不必手動移除返回聲名。
7. 更新幫助文件。
8. 解決excelwritestr()、dellabel()、memberremoveall()在Flexsim 腳本中無法執行的問題。
9. 解決實驗過程中不能創建完整標准報告的問題。
10. 新編譯器配置項允許用戶指定自定義啟動路徑。
11. 對命令文檔的多方面更新。
12. 對選項表的選項進行各種修正,包含:sendto 選項列表的random available port、round robin 以及 round robin if available, pull requiremen中的range of itemtypes 和array of itemtypes選項, entry trigger中的sort by itemtype, sort by labelnum, and increment value選項。
13. 沖突觸發器選項表中重新添加起重機邏輯選項。版本3.0中也包含此選項,但當升級Flexsim腳本時被不慎刪除。
14. 因為用戶只需點擊命令即可得到和命令提示窗口相同的功能,所以命令提示窗口已被刪除。按下工具欄的提示按鈕,既可打開完整提示。
15. 解決編輯c++代碼後沒有出現的Flexsim信息編譯問題。
16. 解決添加Excel MTEI後出現的Flexsim信息編譯問題。
17. 對於記錄器,多種的GUI和功能的改善。
18. 調整起重機偏移功能,從而確定從中間位置提起物件。
19. 修正setcollisioncheck()命令。
20. 已把返回聲明從任務執行器(TaskExecuter)的默認沖突觸發器代碼中移除。目前在不移除返回聲明的情況下,便可添加選項。
21. 當從非零埠拉動時,被關閉的FixedResources出入口的混淆問題被解決。
22. 一些新的Nvidia顯卡以前表現出比較慢的刷新速度,為了提高顯卡速度,通常用滑鼠點擊的時 候(我相信它對於那些顯卡的驅動是有效的),我們對3ds和wrl文件執行更高級的、更快的運算規則。當點擊和放大模型的某一部分的時候,通過這種方法可以提高刷新速度。
23. 當在俯視圖的群組工具面版中製作一組圖表時,Flexsim圖表不能被正常打開的問題得到解決。
24. 改變實驗器,為計算以無偏樣本的標准偏差為基礎的置信區間。
25. 實驗器可以在確切時間停止,代替在下一個事件中停止的情況。
26. 解決一些顯卡對於俯視圖與透視圖中的顯示閃爍問題。
Flexsim 4.3
Flexsim 4.3是一款非常有特色的版本。具備很多新功能,有了很大的改進。
1. 命令目錄中添加如下命令:
asin, acos, angle, bitwiseand, bitwisenot, bitwiseor, mpt, mpf, mpd, mpr, modeldir, currentfile, truncatemediapath, documentsdir, commandlineparam, getpath, getrunstate, windowstyle, keyboardfocus, getdirbrowse, drawshadow, glBegin, glEnd, glVertex3d, glRotated, glTranslated, glScaled, glLoadIdentity, glMatrixMode, glPushMatrix, glPopMatrix, glColor3d, glNormal3d, glPointSize, glLineWidth, glEnable, glDisable, glIsEnabled, glPushAttrib, glPopAttrib, glTexCoord2d, drawbox, flyendnode, flyactive, flyupdate, viewtofile, avi, textureaxis_s, textureaxis_t, mediapath, mediafile, embedfile, wmp, randstate, filereadline, endoffile, dbusername, excelsave, backupfile, distcutoff, openflexsimchart, sendwindowmessage, getviewhwnd, excelrangereadstr, excelrangereadnum, excelrangewritestr, excelrangewritenum, getproperty, setproperty, fileisreadonly, getapplicationtitle, setapplicationtitle, socketx, mesh, cubemap, simexec, trackpopup, color, createglobaltasksequence, documentusercommands, emptyfluidobject, getnetnode, getnetnodespline, getnetworkdistance, getnextparametersobject, getnextnetnode, getnextnetnodeoutport, gettenetnode, getutilizedobject, inititem, isedgeforward, netnodefromrank, rankfromnetnode, addsystemcontrolleritem, getlinecontrollerdata, getreportnum, notifylinecontroller, updatereport.
1. 重新設計實驗器的業績指標標簽,實驗報告更容易分析,並且集成更多數據。
2. 自動完成提示已被添加到scintilla代碼編輯器和模版代碼編輯器中。
3. 所有模版將被默認保存至我的文檔\Flexsim 4 rojects。
4. 模型媒體路徑已被鏈接到模型目錄,使模型應用更加方便。
5. 已調整編輯器,使其佔用更少的電腦空間。
6. 視頻編輯器可以按照用戶編制的路徑運行,同時開始錄制。
7. 任務執行器可以在全部運行過程中及路徑中時間被鎖定的狀態下進行統計(STATE_BLOCKED)。
8. 模型文擋具備更多功能。在默認情況下,模型文檔可以記錄模型物件被改變的值,並且以易讀的html形式列印。
9. 任務執行器擁有可以被用戶自定義的「flip threshold」,當任務執行器在路徑上遇到節點,並且,必須越過"flipthreshold"時,任務執行器將"flip",且向後移動。這種功能可用於agv模型的建造, 在建模過程中,agv可以前後移動。
10. 為添加設置模型停止和運行時間的快捷鍵,底部工具欄被修改。
11. 為使用更加方便,菜單及GUI已從多方面進行修改。
12. 儲存實體添加後進先出的功能。
13. 由於天空盒在俯視圖不能使用,所以天空盒功能已被移除。天空盒的基本功能可以在可視化工具中實現。
14. 為了更加直觀的顯示,可視化工具參數窗口已被改變。已增加鎖定可視化工具於屏幕任意位置的功能。
15. 為訪問網路接點數據,已添加一系列網路access資料庫命令 (命令如上)。
16. 為用戶提供更多連接外部dlls文件的支持,為了監聽硬體、作為activex控制和網路伺服器等等,dlls可以在不同路徑下運行。目前還沒有文件,但是可以聯系[email protected]獲取更多的信息。
17. 支持Microsoft Visual Studio 2008 Express Edition(不支持Visual Studio .Net 2002 和 2003,因此,如果您正在使用舊版本的C++,可以在微軟官方網站下載2008 Express Edition)。
18. senddelayedmessage()命令的速度已經提高,如果您的模型非常依賴延時消息,這將使得運行速度略有提高。
19. 任務序列歸類可在現有資源中完成,代替以前在任務序列分配中進行,此種方式使得分配器排序策略更加有效。
20. 每當任務執行器完成任務序列時,它的OnResourceAvailable 觸發器就可發揮作用。
21. 已添加Model Load、 Run Start和Run Stop觸發器。
22. Scintilla代碼編輯器中已添加查找/替換功能。
23. 通過鍵盤操作就可實現菜單功能,包括:編譯、重設、運行、暫停、打開模型、建立模型、保存模型和改變運行速度。
24. 多種Flexsim 圖表功能,包括圖表模板文件的保存。
25. 通過更新,從外csv分離器/數據格式的csv文件中更好的導入/導出。
26. 解決Windows Vista視圖顯示問題。
27. 文檔已做許多更新。
28. 代碼已做顏色標識。
29. 隨機數序列的數量不受限制(序列數量多於99時應用randinit函數初始化)。
Flexsim 4.5:
作為非常重要的版本,Flexsim 4.5具備更多新功能,有了很大的改進。
1. Flexsim 窗口操作更加簡單方便。
2.「運行控制」按扭可以從窗口的底部拖動到窗口頂部。
3. 窗口工具欄添加了不同的模塊,通過拖放,簡化操作步驟,實現連接\選擇\創造更多物件的功能。 同時,添加了多種游標模式,使用戶理解更容易理解正在進行的操作。
4. 用戶可通過直接點擊兩個物件進行連接,消除了點擊-拖放-點擊的煩瑣實體連接方式。黃色線條和 滑鼠表示正在實現的操作。
5. 俯視圖、透視圖、樹型視圖的側邊欄選項均為獨立窗口,可在視圖上點擊右鍵,選擇建模工具菜單。
6. 通過點擊一個窗口,拖動至另一個窗口之上,按住滑鼠直至下面的窗口顯示出黑色外框後松開,俯視 圖、透視圖、二維平面圖及樹型視圖則可在一個窗口中單獨顯示。用戶可以通過點擊,拖放不同視圖, 把試圖拖出所在窗口。
7. 建模工具選項內的各個窗口也可通過第6條的方式合並到一個窗口。
8. 用戶可以將工作區保存到全局配置窗口下的環境選項表中。通過這種方式,新模型將在默認工作區中 打開,而不僅僅是在實體庫和俯視圖窗口中打開。 用戶也可以通過窗口菜單將窗口恢復到默認工 作區。
9. 用戶可以通過全局配置窗口增加工具欄中的按鈕。
10. 所有Flexsim默認物件均有組合參數和屬性窗口
11. 增加表格組件,包括復制/粘貼功能
12. 更多的表格命令可供使用例如:添加行和刪除列。
13. 樹型視圖增加了滾動條。
14. 配有屬性名稱和不同顏色的節點使用戶更加容易的理解樹型視圖。
15. 樹型/俯視/透視/二維平面視圖代替了右擊菜單。
16. 更改Flexsim 腳本中的編輯器(builder)和剖析器(parser),使Flexsim 腳本代碼的編輯和運行速度非常快。
17. 物件庫中增加了基礎傳送器
18. 用戶可用3D 圖形幀製造出執行任務模型的自定義移動過程。
19. 清除系統控制台上的無用的描述。
20. 在「工具-----模型觸發器」目錄下增加了模型重新設置觸發器。(工具---模型觸發器---模型重新設置 觸發器)
21. 添加了狀態改變功能。這種屬性目前可以從樹型視圖裡面調出添加到個別物件中。它不存在於默認圖 形用戶界面的物件中。
22. 可以把目標物件(紅色框選定)狀態添加到俯視圖狀態欄。
23. 修正視圖工具演示內容的缺陷。
24. 改變狀態圖的默認顏色便於用戶更容易讀取信息。
25. 用戶可以在GUI窗口調用refreshview()函數,代替了以前必須刷新整個界面。
26. 樹型視圖的復制/粘貼節點速度有很大的提升。
27. 許多其它各種不同用戶界面的改進和缺陷的修正,包括發展目錄中存在的很多問題。
Ⅱ 「/」應用程序中的伺服器錯誤。 ----------------------------------------------------------------------
使用Windows操作系統的人有時會遇到這樣的錯誤信息:
「「0X????????」指令引用的「0x00000000」內存,該內存不能為「read」或「written」」,然後應用程序被關閉。
如果去請教一些「高手」,得到的回答往往是「Windows就是這樣不穩定」之類的義憤和不屑。其實,這個錯誤並不一定是Windows不穩定造成的。本文就來簡單分析這種錯誤的一般原因。
一、應用程序沒有檢查內存分配失敗
程序需要一塊內存用以儲存數據時,就需要使用操作系統提供的「功能函數」來申請,如果內存分配成功,函數就會將所新開辟的內存區地址返回給應用程序,應用程序就可以通過這個地址使用這塊內存。這就是「動態內存分配」,內存地址也就是編程中的「游標」。內存不是永遠都招之即來、用之不盡的,有時候內存分配也會失敗。當分配失敗時系統函數會返回一個0值,這時返回值「0」已不表示新啟用的游標,而是系統向應用程序發出的一個通知,告知出現了錯誤。作為應用程序,在每一次申請內存後都應該檢查返回值是否為0,如果是,則意味著出現了故障,應該採取一些措施挽救,這就增強了程序的「健壯性」。若應用程序沒有檢查這個錯誤,它就會按照「思維慣性」認為這個值是給它分配的可用游標,繼續在之後的執行中使用這塊內存。真正的0地址內存區儲存的是計算機系統中最重要的「中斷描述符表」,絕對不允許應用程序使用。在沒有保護機制的操作系統下(如DOS),寫數據到這個地址會導致立即當機,而在健壯的操作系統中,如
Windows等,這個操作會馬上被系統的保護機制捕獲,其結果就是由操作系統強行關閉出錯的應用程序,以防止其錯誤擴大。這時候,就會出現上述的「寫內存」錯誤,並指出被引用的內存地址為「0x00000000」。內存分配失敗故障的原因很多,內存不夠、系統函數的版本不匹配等都可能有影響。因此,這種分配失敗多見於操作系統使用很長時間後,安裝了多種應用程序(包括無意中「安裝」的病毒程序),更改了大量的系統參數和系統檔案之後。
二、應用程序由於自身BUG引用了不正常的內存游標
在使用動態分配的應用程序中,有時會有這樣的情況出現:程序試突讀寫一塊「應該可用」的內存,但不知為什麼,這個預料中可用的游標已經失效了。有可能是「忘記了」向操作系統要求分配,也可能是程序自己在某個時候已經注銷了這塊內存而「沒有留意」等等。注銷了的內存被系統回收,其訪問權已經不屬於該應用程序,因此讀寫操作也同樣會觸發系統的保護機制,企圖「違法」的程序唯一的下場就是被操作終止執行,回收全部資源。計算機世界的法律還是要比人類有效和嚴厲得多啊!像這樣的情況都屬於程序自身的BUG,你往往可在特定的操作順序下重現錯誤。無效游標不一定總是0,因此錯誤提示中的內存地址也不一定為「0x00000000」,而是其它隨機數字。如果系統經常有所提到的錯誤提示,下面的建議可能會有說明
:
1.檢視系統中是否有木馬或病毒。這類程序為了控制系統往往不負責任地修改系統,
從而導致操作系統異常。平常應加強信息安全意識,對來源不明的可執行程序絕不好奇。
2.更新操作系統,讓操作系統的安裝程序重新拷貝正確版本的系統檔案、修正系統參數。
有時候操作系統本身也會有BUG,要注意安裝官方發行的升級程序。
3.試用新版本的應用程序。
Mode:
將虛擬內存撤換
答案:
目前為止是肯定的,也就是如在下次冷天到來時亦沒再發生,就代表這是主因
追加:
如果你用
Ghost 恢復 OS 後建議 刪除WINDOWS\PREFETCH目錄下所有*.PF文件因為需讓windows重新收集程序的物理地址
有些應用程序錯誤
"0x7cd64998" 指令參考的 "0x14c96730" 內存。該內存不能為 "read"推論是此原因
源由:
Win
XP的「預讀取」技術
這種最佳化技術也被用到了應用軟體上,系統對每一個應用軟體的前幾次啟動情況進行分析,然後新增一個描述套用需求的虛擬「內存映像」,並把這些信息儲存到
WINDOWSPREFETCH數據夾。一旦建立了映像,應用軟體的裝入速度大大提高。XP的預讀取數據儲存了最近8次系統啟動或應用軟體啟動的信息。
後敘:
目前此方法亦是獨步網路的(其碼自己針對此問題查了許久),也是常見問題,原本幾乎每天睡前關閉軟體時一些程序都會發生...read...
現在就沒發生了。
【文章二】
運行某些程序的時候,有時會出現內存錯誤的提示(0x後面內容有可能不一樣),然後該程序就關閉。
「0x????????」指令引用的「0x????????」內存。該內存不能為「read」。
「0x????????」指令引用的「0x????????」內存,該內存不能為「written」。
不知你出現過類似這樣的故障嗎?
一般出現這個現象有方面的,一是硬體,即內存方面有問題,二是軟體,這就有多方面的問題了。
下面先說說硬體:
一般來說,內存出現問題的可能性並不大,主要方面是:內存條壞了、內存質量有問題,還有就是2個不同牌子不同容量的內存混插,也比較容易出現不兼容的情況,同時還要注意散熱問題,特別是超頻後。你可以使用MemTest
這個軟體來檢測一下內存,它可以徹底的檢測出內存的穩定度。
假如你是雙內存,而且是不同品牌的內存條混插或者買了二手內存時,出現這個問題,這時,你就要檢查是不是內存出問題了或者和其它硬體不兼容。
如果都沒有,那就從軟體方面排除故障了。
先簡單說說原理:內存有個存放數據的地方叫緩沖區,當程序把數據放在其一位置時,因為沒有足夠空間,就會發生溢出現象。舉個例子:一個桶子只能將一斤的水,當你放入兩斤的水進入時,就會溢出來。而系統則是在屏幕上表現出來。這個問題,經常出現在windows2000和XP系統上,Windows
2000/XP對硬體的要求是很苛刻的,一旦遇到資源死鎖、溢出或者類似Windows
98里的非法操作,系統為保持穩定,就會出現上述情況。另外也可能是硬體設備之間的兼容性不好造成的。
下面我從幾個例子給大家分析:
例一:打開IE瀏覽器或者沒過幾分鍾就會出現"0x70dcf39f"指令引用的"0x00000000"內存。該內存不能為「read」。要終止程序,請單擊「確定」的信息框,單擊「確定」後,又出現「發生內部錯誤,您正在使用的其中一個窗口即將關閉」的信息框,關閉該提示信息後,IE瀏覽器也被關閉。解決方法:修復或升級IE瀏覽器,同時打上補丁。看過其中一個修復方法是,Win2000自升級,也就是Win2000升級到Win2000,其實這種方法也就是把系統還原到系統初始的狀態下。比如你的IE升級到了6.0,自升級後,會被IE5.0代替。
例二:在windows
xp下雙擊光碟裡面的「AutoRun.exe」文件,顯示「0x77f745cc」指令引用的「0x00000078」內存。該內存不能為
「written」,要終止程序,請單擊「確定」,而在Windows
98里運行卻正常。解決方法:這可能是系統的兼容性問題,winXP的系統,右鍵「AutoRun.exe」文件,屬性,兼容性,把「用兼容模式運行這個程序」項選擇上,並選擇「Windows
98/Me」。win2000如果打了SP的補丁後,只要開始,運行,輸入:regsvr32
c:\winnt\apppatch\slayerui.dll。右鍵,屬性,也會出現兼容性的選項。
例三:RealOne
Gold關閉時出現錯誤,以前一直使用正常,最近卻在每次關閉時出現「0xffffffff」指令引用的「0xffffffff」內存。該內存不能為 「read」
的提示。解決方法:當使用的輸入法為微軟拼音輸入法2003,並且隱藏語言欄時(不隱藏時沒問題)關閉RealOne就會出現這個問題,因此在關閉RealOne
之前可以顯示語言欄或者將任意其他輸入法作為當前輸入法來解決這個問題。
例四:我的豪傑超級解霸自從上網後就不能播放了,每次都提示
「0x060692f6」(每次變化)指令引用的「0xff000011」內存不能為「read」,終止程序請按確定。解決方法:試試重裝豪傑超級解霸,如果重裝後還會,到官方網站下載相應版本的補丁試試。還不行,只好換就用別的播放器試試了。
例五:雙擊一個游戲的快捷方式,「0x77f5cd0」指令引用「0xffffffff」內
存,該內存不能為「read」 ,並且提示Client.dat程序錯誤。
解決方法:重裝顯卡的最新驅動程序,然後下載並且安裝DirectX9.0。
例六:一個朋友發信息過來,我的電腦便出現了錯誤信息:「0x772b548f」指令引用的「0x00303033」內存,該內存不能為
「written」,然後QQ自動下線,而再打開QQ,發現了他發過來的十幾條的信息。解決方法:這是對方利用QQ的BUG,發送特殊的代碼,做QQ出錯,只要打上補丁或升級到最新版本,就沒事了。
【原因
解決方法】
1 內存條壞了 更換內存條
2 雙內存不兼容 使用同品牌的內存或只要一條內存
3 內存質量問題 更換內存條
4 散熱問題
加強機箱內部的散熱
5 內存和主板沒插好或其他硬體不兼容 重插內存或換個插槽
6 硬體有問題 更換硬碟
7 驅動問題
重裝驅動,如果是新系統,應先安裝主板驅動
8 軟體損壞 重裝軟體
9 軟體有BUG 打補丁或更新到最新版本
10 軟體和系統不兼容
給軟體打上補丁或是試試系統的兼容模式
11 軟體和軟體之間有沖突 如果最近安裝了什麼新軟體,卸載了試試
12 軟體要使用其他相關的軟體有問題
重裝相關軟體,比如播放某一格式的文件時出錯,可能是這個文件的解碼器有問題
13 病毒問題 殺毒
14 殺毒軟體與系統或軟體相沖突
由於殺毒軟體是進入底層監控系統的,可能與一些軟體相沖突,卸載試試
15 系統本身有問題
有時候操作系統本身也會有BUG,要注意安裝官方發行的更新程序,象SP的補丁,最好打上.如果還不行,重裝系統,或更換其他版本的系統。
〔又一說〕
在控制面板的添加/刪除程序中看看你是否安裝了微軟NET.Framework,如果已經安裝了,可以考慮卸載它,當然如果你以後在其它程序需要NET.Framework時候,可以再重新安裝。
另外,如果你用的是ATI顯卡並且你用的是SP2的補丁(一些ATI的顯卡驅動需要在NET.Framework正常工作的環境下)。這種情況你可以找一款不需要NET.Framework支持的ATI顯卡驅動。
如果以上兩種方法並不能完全解決問題,你試著用一下「IE修復」軟體,並可以查查是否有病毒之類的。
〔微軟NET.Framework升級到1.1版應該沒問題了〕
〔還有一說〕
方法一:
微軟新聞組的朋友指點:開始--運行:regsvr32
jscript.dll
開始--運行:regsvr32
vbscript.dll
不過沒解決---但提供了路子-----一次運行注冊所有dll
搜索查找到方法如下:
運行 輸入cmd
回車在命令提示符下輸入
for %1 in (%windir%\system32\*.dll) do regsvr32.exe /s
%1
這個命令老兄你慢慢輸 輸入正確的話會看到飛快地滾屏 否則……否則失敗就是沒這效果。回車後慢慢等(需要點時間1-2分鍾)
都運行完再打開看
方法二:
這是個典型問題~~~~~引起這個問題的原因很多。一般來講就是給系統打上補丁和更換內存、給內存換個插槽這3種方法來解決。[系統補丁只要到Microsoft
Update網站在線更新就可以了]
(偶見)
造成這種問題的原因很多,不能單純的下結論,盡量做到以下幾點可能對你有幫助:
1。確保使用的是未修改過的軟體(非漢化、破解版)
2。使用改軟體時盡量不要運行其他軟體。(這是個臨時文件,可能某些軟體也在使用臨時文件夾,所以產生干擾)
3。把那些什麼桌面工具,內存整理工具通通關掉(你至少有2個類似的工具在運行)」
處理方法:
運行regedit進入注冊表,
在HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Explorer\ShellExecuteHooks
下,應該只有一個正常的鍵值"{AEB6717E-7E19-11d0-97EE-00C04FD91972},
將其他的刪除。
〔我個人的最後解決和看法〕
我今天嘗試了多種辦法,最後我發現問題出在微軟的NET.Framework上面。我升級了這個軟體,並打齊了補丁,短暫平安後,有出現「內存不能為read」的情況。後來我受上面文章的啟發,卸載了微軟的NET.Framework1.0和1.1,世界太平了。
另外:如果是打開「我的電腦」、「我的文檔」等的時候出現上述情況,還有一種可能,就是你的右鍵菜單太臃腫了,此時只要清理右鍵菜單問題就解決了。
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〔試驗的結果〕
上面的方法,最管用、最徹底的方法是這個:
運行
輸入cmd 回車在命令提示符下輸入
for %1 in (%windir%\system32\*.dll) do regsvr32.exe /s
%1
【技巧】如果怕輸入錯誤的話,可以復制這條指令,然後在命令提示框點擊左上角的c:\,使用下面的「編輯-粘貼」功能就不容易輸錯了。在飛速滾屏完全靜止之後,別著急啟動其他程序,先耐心等一會兒,因為此時dll們還在找位置。直到你的指示燈不閃了再做別的