㈠ 純肉雷霆咆哮多少血量,怎麼出裝,符文,以及天賦加點,演算法!
出裝 護甲鞋 大腰帶 反甲 狂徒 破敗小件 振奮 基本結束了 當然 還要視情況變化
㈡ 王者榮耀戰區定位怎麼修改到其他位置電腦
王者榮耀中有一個戰區系統,玩家只要開啟定位,就可以看到自己所在地理位置中自己的段位排名。這下就可以說自己是這條街最厲害的仔了。下面是游戲吧小編帶來的王者榮耀怎麼更改榮耀戰區。
最佳答案
打開王者榮耀的定位許可權,在排位的右上角有一個 榮耀戰區,點擊王者榮耀戰區的入口進入。點擊榮耀戰區頁面的小齒輪進行更改榮耀戰區的位置,點擊一下小齒輪進入更改界面。輸入你想要修改的地理位置,然後選擇使用該位置,這樣你的榮耀戰區就修改成功了。
1、打開王者榮耀手機游戲,找到王者榮耀排位的入口,找到王者榮耀排位的地方。
2、在排位的右上角有一個 榮耀戰區 ,點擊王者榮耀戰區的入口,點擊一下。
3、顯示正在定位無法獲取位置,這樣就要查看手機軟體是否打開定位許可權,沒有打開定位許可權的把許可權打開。
4、獲取定位許可權之後就可以正常打開榮耀戰區,打開之後頁面是這樣的。
5、點擊上面的小齒輪進行更改榮耀戰區的位置,點擊一下小齒輪。
6、輸入你想要修改的地理位置,然後選擇使用該位置,這樣你的榮耀戰區就修改成功了。
7、榮耀戰區的位置是每周更新一次,過來一周之後才能更新第二次,所以設置的時候注意一下。
以上就是游戲吧小編為大家帶來的好玩資訊,
有些英雄的威力(或者技能效果)需要技能之間的配合才能打出來,如扁鵲被動印記和大招,周瑜的控制和傷害,露娜的無限CD,這點要注意
有些英雄是有自己所謂的核心裝備的(所謂核心裝備就是可以把這個英雄的特點和優勢最大化,也是出裝時第一件出的),比如公認的馬克的末世,猴子和孫尚香的無盡戰刃,我個人認為也有針對特點突出英雄的反核心裝備,比如肉對於射手的反甲,針對法師的魔女斗篷,針對坦克的破甲、虛無
個人認為英雄的核心裝備:馬可波羅末世、猴子無盡戰刃、孫尚香無盡戰刃、貂蟬血書、鍾馗疾步之靴、新版老夫子帶線優先出末世,參團優先不祥徵兆,這里解釋下鍾馗的疾步之靴,鍾馗的核心技能是鉤子,裝上疾步的最大好處是,提高速度減少對面反應時間
KDA計算:(擊殺+助攻)/(除以)死亡
王者是5個人的游戲,高端局只要有一個人坑(主要指練英雄玩了自己不熟悉的英雄、玩了不強勢的英雄)這局基本就要跪了,如果是自己熟悉的英雄 前期被殺了多次,坑了前期,後期還是有機會翻盤的
關於補刀,最後一擊包括對小兵、野怪、英雄所收到錢要比不補刀多20%-50%,比如中線補刀,補刀的情況下1個小兵最高可以有60+的經濟,炮車最高120+的經濟,不補刀小兵一般是20+ - 40+經濟,炮車80+ —100+的經濟,這個具體演算法樓主沒仔細研究過,哪位研究過的可以私信討論
㈢ Lol抗性裝是什麼
抗性是值魔抗,護甲跟魔抗是兩種防禦類的數值,護甲的小件分兩種布衣跟鎖子甲,布衣+18防300金幣,鎖子甲要700金幣,加45防,又能根據小件合成大件,這個游戲中物防最高的兩個裝備是寒冰之心和荊棘之甲,都是加100防,但是用處卻不大相同,荊棘之甲俗稱反傷甲,是專克物理輸出英雄的一件防裝(它能把受到的物理傷害按照30%的比例轉為魔法傷害反彈給攻擊者)寒冰之心主要是給那些需要魔法的防禦型英雄裝備。
至於抗性,小件只有兩個魔抗斗篷(400) 負極斗篷(740)
魔抗斗篷+24抗性 負極斗篷+48
大件是自然之力(回血神器)+76點魔抗 女妖面紗(45秒一次免疫技能傷害)+50魔抗
然後是這個游戲的防禦演算法,公式是 減免傷害=當前防禦/(當前防禦+100)
那這么說100護甲就有50%,所以越是疊的高了,其實越難疊效果也會相應的沒有那麼的經濟、性價比高了,所以雙抗在170-200左右,就已經很好了,主要是在與堆血和防具的被動效果的配合,例如抗性裝裡面的反彈加日炎,配合起來...ADC是不敢近身與你,也打不痛你,又比如自然和狂徒,配合起來你的回血速度會大大增加,女妖和日炎,雙抗都上去了,又帶血又帶魔,免傷,傷害都有了....純手打,望採納
㈣ 理性討論下個「版本之爹」馬可波羅的降溫方案
昨晚,跟朋友聊天,討論了一下,下個大版本馬可波羅的強度。
我們一致認為,馬可波羅是需要降溫的,畢竟下個大版本他確實能吃到太多的「版本紅利」了。
首先,第一個紅利。
冰痕,暴烈和反甲這幾件防裝的加強,會再次提升坦克和戰士的優先順序,讓他們的進攻性更強,有更多的機會在中期掌握住比賽的主動權。
(這幾件防裝,主要增強的就是傷害屬性,像暴烈就以100生命值的代價,去提升了30AD和5%移速)
如此一來,也會變相的「擠壓」站樁射手的輸出環境,讓他們在裝備還沒有成型之前,生存壓力變得更大了一些,相比之下,對馬可波羅的影響會小許多,畢竟他機動性極高,沒有那麼容易被針對。
然後,第二個紅利。
無盡的降溫(減少30AD),會對大部分站樁射手的中期傷害量有所降低,這也會改善不少馬可波羅的中後期輸出環境,讓他可以盡情的搶節奏,突出自己的英雄優勢。
最後,第三個紅利。
新黃色打野刀,給到馬可波羅更多的戰略意義,讓他可以重回野區,走「自由人」體系,不斷的發育和蹭線,到中期在開始瘋狂帶起推塔節奏。
(馬可波羅在拿到黃色基礎打野刀之後,開局刷光5個野怪點的時間,最快可以達到1分17秒,速度非常快,絲毫不輸於其他的進攻型打野)
除此之外,馬可波羅還有可能開發出「帶黃刀走邊」的打法。
畢竟目前體驗服里的黃刀的性價比,確實比較高,不僅有高額的野怪灼燒傷害,能穩定控河蟹和單人吃暴君,還有「狂焰懲擊」,可以瞬間提升自己的移動速度,增強機動性。
(黃色打野刀的基礎面板也不差,固定8%移速加成和附帶真實傷害,對於馬可波羅來說,也是極具吸引力的,不過,可惜的是,這附帶的真實傷害,不演算法球,所以,馬可波羅的一技能不可以持續觸發)
最重要的是,黃刀有賞金被動,雖然走線上不打架會攢得比較慢,但有勝無,慢慢攢上去,裝備還是能快速成型的。
並且,黃刀的價格僅有750金幣,也只是一個小件的價格,但給馬可波羅帶來的作用,卻會遠超小件的價值。
我在體驗服里也測試了幾局「帶黃刀走邊」的打法,效果真心不錯,尤其是到了中期,帶線偷野滾雪球的能力,會迎來「質變」,只要隊友不崩,很容易就能把自己變成大boss。
跟帶暈眩和凈化的馬可波羅不同,帶黃刀的馬可波羅,會更具有「侵略性」,節奏壓制力也會更加恐怖,就跟優勢局的裴擒虎和百里玄策一樣,往往都能在對手還沒有反應過來之前,提前結束比賽。
當然,這個打法還需要考察,未必能徹底成為馬可波羅的常規打法,畢竟黃刀後續還要被調整,
不過,只要有「苗頭」,我認為對於馬可波羅來說,就是加強,畢竟對比其他射手,馬可波羅確實是最適合帶黃刀的那一位。
以前三點,就是下個大版本的環境變化會給馬可波羅帶來紅利,前面兩點屬於「達摩式加強」(同行降溫),而第三點則屬於新打法的拓展,跟前兩個賽季「狂暴後羿」的意思一樣,有機會讓馬可波羅「一夜封神」。
相信看到這里,大家都知道下個大版本的馬可波羅,是怎麼樣的一種情況了,也明白為什麼馬可波羅需要降溫了。
那問題來了,馬可波羅可以從哪些方面「動刀子」呢?
其實,說句實話,馬可波羅真的不好降溫,因為他不屬於「數值怪」,馬可波羅主要還是強在「同行過於卑微」了,才會有這么多的表現機會。
先是伽羅和後羿的不斷降溫,讓馬可波羅的後期輸出壓力減少了許多,隨後,公孫離,孫尚香和 蒙犽 這些前中期可以搶節奏的英雄,也相繼降溫,使得馬可波羅拿到末世之後的戰鬥力,極其的突出。
最恐怖的是,下個版本,作為馬可波羅的「對線勁敵」,虞姬還要「挨刀」,二技能不再免疫他的真傷了,使得馬可波羅被針對的幾率再少一些。
簡單來說,馬可波羅一步一步成為「版本之爹」,並不是說他有多「逆天」,可以一打九,而是真的一個能打的都沒有,使得他只能獨自「承受」強者的「巔峰寂寞」。
在這樣的前提下,是很難去把控降溫數值的,畢竟馬可波羅本身也有不少缺陷,比如,無控制和後期沒有直觀的持續傷害,並且,馬可波羅屬於「慢熱型」的英雄,他需要疊高被動層數,才能有機會轉大去讓「世界安靜」。
對比其他射手,像後羿的「1秒12箭」和伽羅的「長臂猿」輸出方式,馬可波羅在後期會顯得很不穩定,這也是前一段時間,中低分段的許多玩家,都不希望隊友選馬可波羅的原因,因為馬可波羅拖到後期確實很容易「蒸發」。
簡單來說,馬可波羅的輸出成本是比較高的,只有當玩家對進場時機,傷害距離和血量計算把握得很精準之後,他才能打出各種「高光時刻」。
這樣一來,如果直接降低馬可波羅的傷害的話,那他可能就徹底成為「刮痧師傅」了,前期無法利用機制去拿到優勢,後期會變得越來越難打。
既然降低傷害不是特別適合,那應該怎麼「動刀」呢?
我和我朋友覺得,馬可波羅真正的強點,在於機動性過高,會顯得難以被反制,特別是持有黃刀,有了固定的移速加成和懲擊的加速效果之後,會大幅度的增加敵方戰士和刺客的切C成本。
所以,可以從機動性上「下手」。
在這里,有兩個方案。
第一個方案,直接增加二三技能的CD,讓馬可波羅的容錯率降低一些,使得他需要更加極限的運用和搭配二三技能,才可以反秀敵人。
第二個方案,降低二技能的被動移速提升,讓馬可波羅在對拼的時候,沒有那麼靈活,同時,還能對沖掉黃刀的移速加成。
以上兩個方案,我認為第二個更加合理。
畢竟大招也是馬可波羅的主要輸出來源,增加CD的話,會對馬可波羅造成雙重打壓,之後產生的影響並不好把控。
而二技能的被動移速提升,其實,是很細微的數值,並不是馬可波羅的核心所在,但也不是可有可無的。
在這方面「動刀子」,不僅可以讓馬可波羅變得好針對了一些,同時,也會拉近馬可波羅和站樁射手的「距離」,讓大部分站樁射手在面對馬可波羅的時候,不再顯得那麼「呆」 。
前面也說到,馬可波羅不是本意想讓自己這么「搶眼」的,而是確實「同行」太弱了,導致他不得不坐上「版本之爹」的寶座。
如此一來,我們是不是就可以通過減弱馬可波羅的強點,來變相的讓其他射手迎來一次「達摩式加強」呢?
當然,以上討論的方案,肯定需要進一步的數據探究,並不能直接實施,但我真心希望,不要因為馬可波羅最近過於亮眼,而「一刀」把他砍到「下水道」,徹底變成「刮痧師傅」了。
如果可以的話,我甚至希望其他射手的機動性能得到加強,讓馬可波羅可以顯得沒有那麼突出。
畢竟我自己的本命英雄就是馬可波羅。
我可以接受他跟別的射手公平競技,互秀操作,但不希望一頓操作過後,技能都空得徹底了,還沒有其他站樁射手不走位AA兩下的傷害高。
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