❶ 如何使用php的互動式運行環境
從PHP 5.1.0開始,CLI SAPI提供了一個互動式命令行工具(Interactive shell),這個互動式PHP shell是通過使用 –with-readline 編譯選項集成到php內核里的。使用這個互動式shell,你可以直接在命令行窗口裡輸入PHP並直接獲得輸出結果。
開啟PHP的互動式shell模式,需要使用 -a 參數。下面是使用互動式shell的一些例子。
$ php -a
Interactive shell
php > echo 5+8;
13
php > function addTwo($n)
php > {
php { return $n + 2;
php { }
php > var_mp(addtwo(2));
int(4)
php >
在互動式shell里,你可以使用 tab 鍵對函數名,內置變數,類名,靜態方法等進行自動補全操作。
需要注意的是,Interactive Shell 和 Interactive Mode 並不是一個東西,盡管名稱和功能都很相似。
如果你輸入 php -a ,得到的回應是 『Interactive Shell』 並跟隨著 『php>』 提示符,那你使用的就是互動式shell。如果你得到的回應是 『Interactive mode enabled』 ,說明你的PHP並不支持互動式shell,上面介紹的用法也不實用於你。
但也不用擔心,Interactive mode(交互模式)也可以在命令行窗口裡執行PHP代碼,只是代碼的執行方式有些區別。在PHP交互模式(Interactive mode)里,你在命令行窗口裡輸入PHP代碼,代碼不會立即執行,當你輸入了所有PHP代碼後,輸入 Ctrl-Z (windows里),或輸入 Ctrl-D (linux里),你輸入的所有代碼將會一次執行完成並輸出結果。
在PHP交互模式(Interactive mode)里,跟互動式shell里不一樣,你的代碼需要以 <?php 開頭,跟你的普通PHP文件里的寫法一致。下面是在Windows里的使用例子。
C:\>php -a
Interactive mode enabled
<?php
echo "Hello, world!";
?>
^Z
Hello, world!
在Winidows里,沒有互動式shell,只有Interactive mode。
❷ VB程序相關理論求助
歡迎使用 Microsoft Visual Basic,它提供了開發 Microsoft Windows(R) 應用程序的最迅速、最簡捷的方法。不論是 Microsoft Windows 應用程序的資深專業開發人員還是初學者,Visual Basic 都為他們提供了整套工具,以方便開發應用程序。
何謂 Visual Basic?「Visual」指的是開發圖形用戶界面 (GUI) 的方法。不需編寫大量代碼去描述界面元素的外觀和位置,而只要把預先建立的對象add到屏幕上的一點即可。如果已使用過諸如 Paint 之類的繪圖程序,則實際上已掌握了創建用戶界面的必要技巧。
「Basic」指的是 BASIC (Beginners All-Purpose Symbolit Instruction Code) 語言,一種在計算技術發展歷史上應用得最為廣泛的語言。Visual Basic 在原有 BASIC 語言的基礎上進一步發展,至今包含了數百條語句、函數及關鍵詞,其中很多和 Windows GUI 有直接關系。專業人員可以用 Visual Basic 實現其它任何 Windows 編程語言的功能,而初學者只要掌握幾個關鍵詞就可以建立實用的應用程序。
Visual Basic 不僅是 Visual Basic 編程語言。Visual Basic 編程系統和 VBA 都使用這一語言。Visual Basic Scripting Edition (VBScript) 是廣泛使用的腳本語言,它是 Visual Basic 語言的子集。這樣,在學習 Visual Basic 中得到的經驗可應用到所有這些領域中。
從開發個人或小組使用的小工具,到大型企業應用系統,甚至通過 Internet 的遍及全球分布式應用程序,都可在 Visual Basic 提供的工具中各取所需。
數據訪問特性允許對包括 Microsoft SQL Server 和其它企業資料庫在內的大部分資料庫格式建立資料庫和前端應用程序,以及可調整的伺服器端部件。
有了 ActiveX(TM) 技術就可使用其它應用程序提供的功能,例如 Microsoft Word 字處理器,Microsoft Excel 電子數據表及其它 Windows 應用程序。甚至可直接使用 VBP 或 VBE 創建的應用程序和對象。
Internet 能力強大,使得您很容易在應用程序內通過 Internet 或 intranet訪問文檔和應用程序,或者創建 Internet 伺服器應用程序。
已完成的應用程序是使用Visual Basic 虛擬機真正 .exe 文件,您可以自由發布。
◆Windows 的工作方式:窗口、事件和消息
全面地討論 Windows 的內部工作機制將需要整整一本書的容量。沒有必要深入了解所有的技術細節。Windows 的工作機制,簡單地說就是三個關鍵的概念:窗口、事件和消息。
不妨簡單地將窗口看做帶有邊界的矩形區域。也許已經了解幾種不同類型的窗口:如,Windows 95 的「資源管理器」窗口、文字處理程序中的文檔窗口或者彈出提示有約會信息的對話框。除了這些最普通的窗口外,實際上還有許多其它類型的窗口。命令按鈕是一個窗口。圖標、文本框、選項按鈕和菜單條也都是窗口。
Microsoft Windows 操作系統通過給每一個窗口指定一個唯一的標識號(窗口句柄或hWnd)來管理所有的窗口。操作系統連續地監視每一個窗口的活動或事件的信號。事件可以通過諸如單擊滑鼠或按下按鍵的操作而產生,也可以通過程序的控制而產生,甚至可以由另一個窗口的操作而產生。
每發生一次事件,將引發一條消息發送至操作系統。操作系統處理該消息並廣播給其它窗口。然後,每一個窗口才能根據自身處理該條消息的指令而採取適當的操作(例如,當窗口解除了其它窗口的覆蓋時,重顯自身窗口)。
可以想像,處理各種窗口、事件和消息的所有可能的組合將有驚人的工作量。幸運的是,Visual Basic 使您擺脫了所有的低層消息處理。許多消息由 Visual Basic 自動處理了,其它的作為事件過程由編程者自行處理。這樣可以快速創建強大的應用程序而毋需涉及不必要的細節。
◆事件驅動模型
在傳統的或「過程化」的應用程序中,應用程序自身控制了執行哪一部分代碼和按何種順序執行代碼。從第一行代碼執行程序並按應用程序中預定的路徑執行,必要時調用過程。
在事件驅動的應用程序中,代碼不是按照預定的路徑執行-而是在響應不同的事件時執行不同的代碼片段。事件可以由用戶操作觸發、也可以由來自操作系統或其它應用程序的消息觸發、甚至由應用程序本身的消息觸發。這些事件的順序決定了代碼執行的順序,因此應用程序每次運行時所經過的代碼的路徑都是不同的。
因為事件的順序是無法預測的,所以在代碼中必須對執行時的「各種狀態」作一定的假設。當作出某些假設時(例如,假設在運行來處理某一輸入欄位的過程之前,該輸入欄位必須包含確定的值),應該組織好應用程序的結構,以確保該假設始終有效(例如,在輸入欄位中有值之前禁止使用啟動該處理過程的命令按鈕)。
在執行中代碼也可以觸發事件。例如,在程序中改變文本框中的文本將引發文本框的 Change 事件。如果 Change 事件中包含有代碼,則將導致該代碼的執行。如果原來假設該事件僅能由用戶的交互操作所觸發,則可能會產生意料之外的結果。正因為這一原因,所以在設計應用程序時理解事件驅動模型並牢記在心是非常重要的。
◆互動式開發
傳統的應用程序開發過程可以分為三個明顯的步驟:編碼、編譯和測試代碼。但是 Visual Basic 與傳統的語言不同,它使用互動式方法開發應用程序,使三個步驟之間不再有明顯的界限。
在大多數語言里,如果編寫代碼時發生了錯誤,則在開始編譯應用程序時該錯誤就會被編譯器捕獲。此時必須查找並改正該錯誤,然後再次進行編譯,對每一個發現的錯誤都要重復這樣的過程。Visual Basic 在編程者輸入代碼時便進行解釋,即時捕獲並突出顯示大多數語法或拼寫錯誤。看起來就象一位專家在監視代碼的輸入。
除即時捕獲錯誤以外,Visual Basic 也在輸入代碼時部分地編譯該代碼。當准備運行和測試應用程序時,只需極短時間即可完成編譯。如果編譯器發現了錯誤,則將錯誤突出顯示於代碼中。這時可以更正錯誤並繼續編譯,而不需從頭開始。
由於 Visual Basic 的交互特性,因此可以發現在開發應用程序時,您自己正頻繁地運行著您的應用程序。通過這種方式,代碼運行的效果可以在開發時進行測試,而不必等到編譯完成以後。
❸ 這段python代碼如何在互動式環境寫
這就是了
為什麼要在互動式環境中運行呢?
在cmd中python 文件路徑與文件名,就可以運行了。當然python如果不在環境變數中還要在python前面加上它的對應路徑。
如果想在互動式環境中運行。建議像其他語言一樣,在文件里封裝一個main函數,然後再互動式中使用,如filename.py
1
2
import filename
filename.main()
追問
主要是用來測試,在cmd中python 文件路徑與文件名,能說詳細一點嗎?我輸入
python D:\Python\python_test\Note.py
什麼都沒有提示,沒有進入到python >>>這樣的編譯環境
追答
我說的那個方法是用來直接運行這個文件的。
如果要進入互動式環境,就直接輸入python就可以。然後使用import來導入這個文件包。
❹ 如何自己編譯源代碼
我們使用編譯器將自己的源代碼轉換成目標代碼, 使用鏈接器將我們的目標代碼鏈接成一個可執行程序。另外, 我們使用一些程序在計算機中輸入源代碼文本並且編輯它。這些是最初的和最重要的工具, 它們構成程序員的工具集合或「程序開發環境」。 如果你使用的是命令行窗口, 就像很多專業程序員所做的那樣, 你將不得不自己來編寫編譯和鏈接命令。如果你使用IDE(「互動式開發環境」或「集成式開發環境」), 就像很多程序員所做的那樣, 簡單地點擊正確按鈕就可以完成這個工作。附錄C介紹了如何在你的C++實現中編譯和鏈接。 IDE通常包括一個具有有用特性的編輯器, 例如用不同顏色的代碼來區分你的源代碼中的注釋、 關鍵字和其他部分, 以及其他幫助你來調試代碼、 編譯和運行代碼的功能。調試是發現程序中的錯誤和排除錯誤的活動, 你在前進的道路上會聽到很多有關它的內容。 我們使用微軟的Visual C++作?喑炭 ⒒肪呈道 H綣 頤羌虻サ廝怠氨嘁肫鰲被蚴恰癐DE」的某些部分, 那就是所指Visual C++系統。但是, 你可以使用一些提供最新的、 符合標準的C++實現的系統。我們所說的大多數內容(經過微小的修改)對所有的C++實現都將是正確的, 並且其代碼可以在任何地方運行。在工作中, 我們使用幾種不同的實現。
❺ 互動式SQL與嵌入式SQL有什麼不同
1、語言不同
互動式SQL是指在終端交互方式下使用的SQL語言稱為互動式SQL;嵌入式SQL是一種將SQL語句直接寫入C語言,COBOL,FORTRAN, Ada等編程語言的源代碼中的方法。
2、使用不同
互動式SQL是在終端交互方式下使用;嵌入式SQL是嵌入在高級語言的程序中使用。
(5)互動式編譯的方法擴展閱讀:
提供對於嵌入式SQL的支持,需要資料庫廠商除了提供DBMS之外,還必須提供一些工具。為了實現對於嵌入式SQL的支持,技術上必須解決以下4個問題:
1、宿主語言的編譯器不可能識別和接受SQL文,需要解決如何將SQL的宿主語言源代碼編譯成可執行碼;
2、宿主語言的應用程序如何與DBMS之間傳遞數據和消息;
3、如何把對數據的查詢結果逐次賦值給宿主語言程序中的變數以供其處理;
4、資料庫的數據類型與宿主語言的數據類型有時不完全對應或等價,如何解決必要的數據類型轉換問題。
嵌入式SQL源碼的處理流程 為了解決上述這些問題,資料庫廠商需要提供一個嵌入式SQL的預編譯器,把包含有嵌入式SQL文的宿主語言源碼轉換成純宿主語言的代碼。
這樣一來,源碼即可使用宿主語言對應的編譯器進行編譯。通常情況下,經過嵌入式SQL的預編譯之後,原有的嵌入式SQL會被轉換成一系列函數調用。因此,資料庫廠商還需要提供一系列函數庫,以確保鏈接器能夠把代碼中的函數調用與對應的實現鏈接起來。
❻ scala 交互模式 代碼怎麼提示
Scala提供了很多學習材料幫助你學習核心語言內容,有很多在線的教程、示例和項目可以去研究。但是Scala提供的最重要的一個工具是交互模式(REPL)。REPL是一個互動式解釋器,可以即時編譯、運行代碼並返回結果。假定你已經在機器上裝好了Scala,也設置了正確的路徑,那麼在命令行下運行scala命令就可以啟動Scala REPL。啟動Scala REPL後屏幕上會輸出如下內容:
請不要絕望。如我之前說過的,大部分構建工具可以讓你啟動一個針對你當前工程的Scala REPL。作為最後的手段,你可以在Scala文件里把玩那些高級概念,重編譯然後重啟REPL會話。
另外還有個工具叫做JRebel,它可以動態地在運行中的JVM里重載類文件。JRebel團隊非常慷慨地為Scala中的使用提供了免費許可。利用這工具結合某種形式的持續編譯—大部分Scala構建工具都提供的這一特性—你可以在修改工程文件後立刻在REPL會話里得到修改後的行為。對於maven-scala-plugin。Simple Build Tool提供了CC任務來做持續編譯。不管用哪種構建工具都必須和JRebel類載入器集成以便實現動態類重載。這個技巧有點過於細節,而且可能會變,所以如果需要幫助請參考你用的構建工具的文檔或者JRebel網站。
在嘗試創建大而復雜的系統前,你可以先利用REPL來實驗Scala代碼,獲得一些真實的感覺。軟體開發中,在開發一個新特性前,對當前系統得到一個稍微深入一些的理解(而不只是草草看過)往往是很重要的。Scala REPL可以讓你投入最少的時間達成對系統的理解,還可以提高你的開發技巧。本書全文穿插著很多REPL的例子,因為它是教學Scala的最好工具。我經常完全通過REPL運行示例,而不是採用Java開發時的標准做法,先寫main方法或者單元測試。
REPL也是開始學習面向表達式編程的極佳方法。
❼ Python 互動式輸入行編輯歷史回溯的學習
14. 互動式輸入行編輯歷史回溯
某些版本的 Python 解釋器支持編輯當前的輸入行和歷史記錄,類似於在 Korn shell 和 GNU Bash shell 中看到的功能。這是使用 GNU Readline 庫實現的,它支持各種編輯風格。 這個庫有它自己的文檔,在這里我們不就重復了。
14.1. Tab 補全和歷史記錄
變數和模塊名的補全在解釋器啟動時 自動打開 以便 Tab 鍵調用補全功能;它會查看Python語句的名字,當前局部變數以及可以訪問的模塊名。對於點分表達式如 string.a,它將求出表達式最後一個 '.' 之前的值,然後根據結果的屬性給出補全的建議。注意,如果一個具有 __getattr__() 方法的對象是表達式的某部分,這可能執行應用程序定義的代碼。默認的配置同時會把歷史記錄保存在你的用戶目錄下一個名為 .python_history 的文件中。在下次與互動式解釋器的會話中,歷史記錄將還可以訪問。
14.2. 其它互動式解釋器
與早期版本的解釋器相比,現在是向前巨大的進步;然而,有些願望還是沒有實現:如果能對連續的行給出正確的建議就更好了(解析器知道下一行是否需要縮進)。補全機制可以使用解釋器的符號表。檢查(或者只是建議)匹配的括弧、 引號的命令等也會非常有用。
一個增強的互動式解釋器是 IPython,它已經存在相當一段時間,具有 tab 補全、 對象 exploration 和高級的歷史記錄功能。它也可以徹底定製並嵌入到其他應用程序中。另一個類似的增強的互動式環境是 bpython。
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❽ 如何使用LaTeX進行互動式編譯
當然是用shell腳本了,我一般不直接用pdflatex、latex、xelatex等命令,而是寫一個腳本來執行,只需要一個命令可以編譯好幾個文件。你所說的用不同指令來執行不同的自定義命令,用shell腳本很容易實現。
❾ 計算機術語「互動式」是什麼意思
互動式處理 (interactive processing ) 操作人員和系統之間存在交互作用的信息處理方式。操作人員通過終端設備(見輸入輸出系統)輸入信息和操作命令,系統接到後立即處理,並通過終端設備顯示處理結果。操作人員可以根據處理結果進一步輸入信息和操作命令。
系統與操作人員以人機對話的方式一問一答,直至獲得最後處理結果。採用這種方式,程序設計人員可以邊設計,邊調整,邊修改,使錯誤和不足之處及時得到改正和補充。
特別對於非專業的操作人員,系統能提供提示信息,逐步引導操作者完成所需的操作,得出處理結果。這種方式和非互動式處理相比具有靈活、直觀、便於控制等優點,因而被越來越多的信息處理系統所採用。
(9)互動式編譯的方法擴展閱讀:
一個互動式處理系統需要解決三個問題:
①信息以會話方式輸入;
②存儲在計算機中的信息文件能被及時處理修改;
③處理的結果可以立刻被利用。具備這樣的條件就能保證輸入的信息得到及時處理,使交互方式能夠進行下去。
互動式處理時操作人員的操作速度與計算機的處理速度相比是很慢的,如果系統只允許單道任務處理,計算機效率會受到嚴重影響。因此互動式處理總是結合多道任務處理,在等待操作人員操作的時候,計算機便轉而處理別的任務。
互動式處理可與分時處理結合起來。若干用戶同時與一台計算機對話,計算機以極小的時間片循環分配給每個用戶。用戶數可以根據計算機處理能力來決定。互動式處理也可與批處理方式結合。計算機在等待操作員操作時即轉去執行批處理的任務。