『壹』 簡易c++鬥地主源碼,簡單的鬥地主不需要ui,只要能發牌,隨機決定地主,把牌按大小順序排列
#include <time.h>
#include <iostream>
#include <string>
#include <vector>
enum em_CardClass_t
{
_CC_hearts = 0, // 紅桃
_CC_Spade, // 黑桃
_CC_Clubs, // 梅花
_CC_Diamonds, // 方塊
_CC_King // 大小王
};
struct st_Card_t
{
em_CardClass_t _emCardClass;
UINT _uCardIndex; // _emCardClass為_CC_King時,有效取值[1,2]
// _emCardClass非_CC_King時,有效取值[1,13]
};
using namespace std;
void InitCard(vector<st_Card_t>& vtCard)
{
st_Card_t card;
for( UINT i=0; i<_CC_King; i++ )
{
card._emCardClass = (em_CardClass_t)i;
for( UINT j=1; j<14; j++ )
{
card._uCardIndex = j;
vtCard.push_back(card);
}
}
card._emCardClass = _CC_King;
card._uCardIndex = 1;
vtCard.push_back(card);
card._uCardIndex = 2;
vtCard.push_back(card);
}
// 分牌
void DealCard(vector<st_Card_t>& vtCard, vector<st_Card_t>& vtPlayer1,
vector<st_Card_t>& vtPlayer2, vector<st_Card_t>& vtPlayer3)
{
srand( (unsigned)time( NULL ) );
for( int i = 0; i < 51; i++ )
{
int iCard = rand() % vtCard.size();
switch( i % 3 )
{
case 0:
vtPlayer1.push_back(vtCard[iCard]);
break;
case 1:
vtPlayer2.push_back(vtCard[iCard]);
break;
default:
vtPlayer3.push_back(vtCard[iCard]);
break;
}
if( iCard != vtCard.size()-1 )
{
vtCard[iCard] = vtCard[vtCard.size()-1];
}
vtCard.pop_back();
}
}
// 叫牌
int Bid(vector<st_Card_t>& vtCard, vector<st_Card_t>& vtPlayer1,
vector<st_Card_t>& vtPlayer2, vector<st_Card_t>& vtPlayer3)
{
srand( (unsigned)time( NULL ) );
int iBider = rand() % 3; // 叫牌者,也就是地主
vector<st_Card_t>* pPlayer = NULL;
switch( iBider )
{
case 0:
pPlayer = &vtPlayer1;
break;
case 1:
pPlayer = &vtPlayer2;
break;
default:
pPlayer = &vtPlayer3;
break;
}
for( UINT i = 0; i < vtCard.size(); i++ )
{
pPlayer->push_back(vtCard[i]);
}
return iBider;
}
// 整牌(按紅桃、黑桃、梅花、方塊、小大王的花色順序整理,同一花色再按從小到大的順序整理)
void SortCard(vector<st_Card_t>& vtPlayer)
{
st_Card_t tmp;
for( UINT i=0; i<vtPlayer.size()-1; i++ )
{
for( UINT j=i+1; j<vtPlayer.size(); j++ )
{
if( vtPlayer[i]._emCardClass < vtPlayer[j]._emCardClass )
{
continue;
}
if( vtPlayer[i]._emCardClass == vtPlayer[j]._emCardClass &&
vtPlayer[i]._uCardIndex < vtPlayer[j]._uCardIndex )
{
continue;
}
tmp = vtPlayer[i];
vtPlayer[i] = vtPlayer[j];
vtPlayer[j] = tmp;
}
}
}
void PrintPlayerCard(const string& sPlayerName,
const vector<st_Card_t>& vtPlayer)
{
cout << sPlayerName << " cards:" << endl;
for( UINT i=0; i< vtPlayer.size(); i++ )
{
switch( vtPlayer[i]._emCardClass )
{
case _CC_hearts:
cout << "紅桃";
break;
case _CC_Spade:
cout << "黑桃";
break;
case _CC_Clubs:
cout << "梅花";
break;
case _CC_Diamonds:
cout << "方塊";
break;
default:
cout << "King";
break;
}
cout << vtPlayer[i]._uCardIndex<< " ";
}
cout << endl << endl;
}
void main()
{
vector<st_Card_t> vtCard;
vector<st_Card_t> vtPlayer1;
vector<st_Card_t> vtPlayer2;
vector<st_Card_t> vtPlayer3;
InitCard(vtCard);
DealCard(vtCard, vtPlayer1, vtPlayer2, vtPlayer3);
int iBider = Bid(vtCard, vtPlayer1, vtPlayer2, vtPlayer3);
SortCard(vtPlayer1);
SortCard(vtPlayer2);
SortCard(vtPlayer3);
PrintPlayerCard("Player1", vtPlayer1);
PrintPlayerCard("Player2", vtPlayer2);
PrintPlayerCard("Player3", vtPlayer3);
cout <<"地主是Player"<< iBider+1 << endl << endl;
}
『貳』 求一個用c++編寫的dos版的鬥地主的完整源碼,小女子不勝感激。
好復雜啊 這么復雜我怎麼知道
『叄』 誰有鬥地主源碼(C++/VC++)
http://www.1knx.cn/webbox_web_izvccc.html
『肆』 做一款安卓聯網鬥地主要多少錢
這個看你要什麼樣的 如果是單機都地主 那麼你要是會安卓那麼 不用花錢,如果搞聯網的 只需要搞點伺服器費用,源碼這個東西不用我多說 為啥中國程序員都很苦 因為自己的東西永遠得不到保護 你做一個別人看著好馬上就做個一樣的 所以說我們沒有知識產權而言!!如果算侵權的話 那馬化騰要破產了!
『伍』 求…c語言寫的鬥地主源代碼
我是IMTI老師,我讓你們寫的,不是想讓你們只有什麼的代碼,這些代碼沒有半點作用。關鍵是你要能通過寫這個程序的過程,能夠提高自己的解決問題的能力。你要是「漁」而不是「魚」。
『陸』 求java單機鬥地主完整源碼
一共實現了如下功能
1. 搶地主功能,玩家可以選擇自己當地主,還是留給電腦搶地主
2.牌型判斷,判斷 單牌,對子,3對,順子,飛機,等等可能情況 為後面出牌跟牌做准備
3. 實現輪流出牌邏輯,並簡單測試
4. 實現倒計時功能,如果玩家30秒為出牌自動超時,歸為下一家出牌,電腦默認操作時間2秒
public void run() { while(i>-1 && isRun){ main.time[1].setText("倒計時:"+i--); second(1);//等一秒 } if(i==-1)//正常終結,說明超時 main.time[1].setText("不搶"); //如果自己搶到地主 if(main.time[1].getText().equals("搶地主")){ //得到地主牌 main.playerList[1].addAll(main.lordList); openlord(true); second(2);//等待五秒 Common.order(main.playerList[1]); Common.rePosition(main, main.playerList[1], 1); setlord(1); }else{ //電腦選地主 if(Common.getScore(main.playerList[0])
上面是實現邏輯的一個線程
Time.java文件裡面
下面給出拆牌的邏輯
下面是一個枚舉,命名不是很規范,但是容易懂,形象化的特徵10多種牌型
package com; public enum CardType { c1,//單牌 c2,//對子 c3,//3不帶 c4,//炸彈 c31,//3帶1 c32,//3帶2 c411,//4帶2個單,或者一對 c422,//4帶2對 c123,//連子 c1122,//連隊 c111222,//飛機 c11122234,//飛機帶單排 c1112223344,//飛機帶對子 c0//不能出牌 }
下面是具體判斷方法
//判斷牌型 public static CardType jugdeType(List list){ //因為之前排序過所以比較好判斷 int len=list.size(); //單牌,對子,3不帶,4個一樣炸彈 if(len<=4) { //如果第一個和最後個相同,說明全部相同 if(Common.getValue(list.get(0))==Common.getValue(list.get(len-1))) { switch (len) { case 1: return CardType.c1; case 2: return CardType.c2; case 3: return CardType.c3; case 4: return CardType.c4; } } //雙王,化為對子返回 if(len==2&&Common.getColor(list.get(1))==5) return CardType.c2; //當第一個和最後個不同時,3帶1 if(len==4 &&Common.getValue(list.get(0))==Common.getValue(list.get(len-2))) return CardType.c31; else { return CardType.c0; } } //當5張以上時,連字,3帶2,飛機,2順,4帶2等等 if(len>=5) {//現在按相同數字最大出現次數 Card_index card_index=new Card_index(); for(int i=0;i<4;i++) card_index.a[i]=new ArrayList(); //求出各種數字出現頻率 Common.getMax( card_index,list); //a[0,1,2,3]分別表示重復1,2,3,4次的牌 //3帶2 -----必含重復3次的牌 if(card_index.a[2].size()==1 &&card_index.a[1].size()==1 && len==5) return CardType.c32; //4帶2(單,雙) if(card_index.a[3].size()==1 && len==6) return CardType.c411; if(card_index.a[3].size()==1 && card_index.a[1].size()==2 &&len==8) return CardType.c422; //單連,保證不存在王 if((Common.getColor(list.get(0))!=5)&&(card_index.a[0].size()==len) && (Common.getValue(list.get(0))-Common.getValue(list.get(len-1))==len-1)) return CardType.c123; //連隊 if(card_index.a[1].size()==len/2 && len%2==0 && len/2>=3 &&(Common.getValue(list.get(0))-Common.getValue(list.get(len-1))==(len/2-1))) return CardType.c1122; //飛機 if(card_index.a[2].size()==len/3 && (len%3==0) && (Common.getValue(list.get(0))-Common.getValue(list.get(len-1))==(len/3-1))) return CardType.c111222; //飛機帶n單,n/2對 if(card_index.a[2].size()==len/4 && ((Integer)(card_index.a[2].get(len/4-1))-(Integer)(card_index.a[2].get(0))==len/4-1)) return CardType.c11122234; //飛機帶n雙 if(card_index.a[2].size()==len/5 && card_index.a[2].size()==len/5 && ((Integer)(card_index.a[2].get(len/5-1))-(Integer)(card_index.a[2].get(0))==len/5-1)) return CardType.c1112223344; } return CardType.c0; }
下面是上面函數用到的一個函數
//返回花色 public static int getColor(Card card){ return Integer.parseInt(card.name.substring(0,1)); } //返回值 public static int getValue(Card card){ int i= Integer.parseInt(card.name.substring(2,card.name.length())); if(card.name.substring(2,card.name.length()).equals("2")) i+=13; if(card.name.substring(2,card.name.length()).equals("1")) i+=13; return i; } //得到最大相同數 public static void getMax(Card_index card_index,List list){ int count[]=new int[14];//1-13各算一種,王算第14種 for(int i=0;i<14;i++) count[i]=0; for(int i=0,len=list.size();i<14;i++) { switch (count[i]) { case 1: card_index.a[0].add(i+1); break; case 2: card_index.a[1].add(i+1); break; case 3: card_index.a[2].add(i+1); break; case 4: card_index.a[3].add(i+1); break; } } } } class Card_index{ List a[]=new ArrayList[4];//單張 }
『柒』 求unity3d鬥地主游戲源碼
我根據自己的理解寫一點吧,純手寫。第一題: 1,腳本中定義public變數,然後在檢視面板(inspector)中拖拽賦值獲取 2,使用GameObject.Find+游戲物體名字獲取如:GameObject.Find("cube"); 3,使用GameObject.FindGameObjectWithTag
『捌』 歡樂鬥地主游戲源碼價格多少
傑米科技的是2-3萬,如客戶還有其他要求,費用另算