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條件編譯標識符為什麼要有下劃線

發布時間:2024-12-02 06:35:32

『壹』 C語言中條件編譯的作用

條件編譯屬於三種宏定義中的一種,條件指示符的最主要目的是防止頭文件的重復包含和編譯,例如:一個c文件包含同一個h文件多次,如果不加#ifndef宏定義,會出現變數重復定義的錯誤


條件編譯常用的有四個預處理命令:#if、#else、#elif、#endif。

#if指令的形式為:

#if常量表達式
代碼塊
#endif

#if後面的常量表達式為值,則編譯它與#endif之間的代碼,否則跳過這些代碼。指令#endif標識一個#if塊的結束。


#else被使用來標志#if的末尾和#else塊的開始。這是必須的,因為任何#if僅有一個#endif與之關聯。


#elif意指"else if",它形成一個if else if嵌套語句用於多種編譯選擇。#elif後面跟一個常量表達式,如果表達式是真,則編譯其後的代碼塊,不對其他#elif表達式進行檢測,否則順序測試下一塊。常見的形式如下:

形式1:

#ifdef標識符
/*程序段1*/
#else
/*程序段2*/
#endif

它的作用是當標識符已經由#define定義過了,則編譯程序段1,否則編譯程序段2,也可以使用簡單形式

#ifdef標識符
/*程序段1*/
#endif

形式2:

#ifndef標識符
#define標識符
/*程序段1*/
#else
/*程序段2*/
#endif

它的作用是當標識符沒有由#define定義過,則編譯程序段1,否則編譯程序段2 ,也可以使用簡單形式

#ifndef標識符
#define標識符
/*程序段1*/
#endif

形式3:

#if表達式
/*程序段1*/
#else
*程序段2*/
#endif

它的作用是 當「表達式」值為真時編譯程序段1。否則則編譯程序段2,也可以使用簡單形式

#if表達式
/*程序段1*/
#endif

形式4:

#if表達式1
/*程序段1*/
#elif表達式2
/*程序段2*/
............
#elif表達式n
/*程序段n*/
#endif

它的作用是當「表達式1」值為1時編譯程序段1,表達式2的值為真是編譯程序段2,否則依次順序判斷到表達式n。


最後,條件編譯的條件是一個常量表達式,支持邏輯與&&和或||運算。以上四種形式的條件編譯預處理結構都可以嵌套使用,

標識符: 在理論上來說可以是自由命名的,但每個頭文件的這個標識符都應該是唯一的。標識的命名規則一般是頭文件名全大寫,前後加下劃線,並把文件名中的「.」也變成下劃線,如:stdio.h。

#ifndef_STDIO_H_
#define_STDIO_H_
/*程序段*/
#endif

『貳』 c語言中,什麼是條件編譯

條件編譯屬於三種宏定義中的一種,條件指示符的最主要目的是防止頭文件的重復包含和編譯,例如:一個c文件包含同一個h文件多次,如果不加#ifndef宏定義,會出現變數重復定義的錯誤

條件編譯常用的有四個預處理命令:#if、#else、#elif、#endif。
#if指令的形式為:
#if 常量表達式
代碼塊
#endif
#if後面的常量表達式為值,則編譯它與#endif之間的代碼,否則跳過這些代碼。指令#endif標識一個#if塊的結束。

#else被使用來標志#if的末尾和#else塊的開始。這是必須的,因為任何#if僅有一個#endif與之關聯。

#elif意指"else if",它形成一個if else if嵌套語句用於多種編譯選擇。#elif後面跟一個常量表達式,如果表達式是真,則編譯其後的代碼塊,不對其他#elif表達式進行檢測,否則順序測試下一塊。常見的形式如下:
形式1:
#ifdef 標識符
/*程序段 1*/
#else
/*程序段 2*/
#endif
它的作用是當標識符已經由#define定義過了,則編譯程序段1,否則編譯程序段2,也可以使用簡單形式
#ifdef 標識符
/*程序段1*/
#endif

形式2:
#ifndef 標識符
#define 標識符
/*程序段 1*/
#else
/*程序段 2*/
#endif
它的作用是當標識符沒有由#define定義過,則編譯程序段1,否則編譯程序段2 ,也可以使用簡單形式
#ifndef 標識符
#define 標識符
/*程序段 1*/
# endif
形式3:
#if 表達式
/*程序段 1*/
#else
*程序段 2*/
# endif
它的作用是 當「表達式」值為真時編譯程序段1。否則則編譯程序段2,也可以使用簡單形式
# if 表達式
/*程序段 1*/
# endif
形式4:
#if 表達式1
/*程序段 1*/
#elif 表達式2
/*程序段 2*/
............
#elif 表達式n
/*程序段n */
#endif
它的作用是當「表達式1」值為1時編譯程序段1,表達式2的值為真是編譯程序段2,否則依次順序判斷到表達式n。

最後,條件編譯的條件是一個常量表達式,支持邏輯與&&和或||運算。以上四種形式的條件編譯預處理結構都可以嵌套使用,
標識符: 在理論上來說可以是自由命名的,但每個頭文件的這個標識符都應該是唯一的。標識的命名規則一般是頭文件名全大寫,前後加下劃線,並把文件名中的「.」也變成下劃線,如:stdio.h。
#ifndef _STDIO_H_
#define _STDIO_H_
/*程序段 */
#endif

『叄』 c語言的語言組成

數據類型
C的數據類型包括:整型、字元型、實型或浮點型(單精度和雙精度)、枚舉類型、數組類型、結構體類型、共用體類型、指針類型和空類型。
常量與變數
常量其值不可改變,符號常量名通常用大寫。
變數是以某標識符為名字,其值可以改變的量。標識符是以字母或下劃線開頭的一串由字母、數字或下劃線構成的序列,請注意第一個字元必須為字母或下劃線,否則為不合法的變數名。變數在編譯時為其分配相應存儲單元。
數組
如果一個變數名後面跟著一個有數字的中括弧,這個聲明就是數組聲明。字元串也是一種數組。它們以ASCII的NULL作為數組的結束。要特別注意的是,方括內的索引值是從0算起的。
指針
如果一個變數聲明時在前面使用 * 號,表明這是個指針型變數。換句話說,該變數存儲一個地址,而 *(此處特指單目運算符 * ,下同。C語言中另有 雙目運算符 *) 則是取內容操作符,意思是取這個內存地址里存儲的內容。指針是 C 語言區別於其他同時代高級語言的主要特徵之一。
指針不僅可以是變數的地址,還可以是數組、數組元素、函數的地址。通過指針作為形式參數可以在函數的調用過程得到一個以上的返回值,不同於return(z)這樣的僅能得到一個返回值。
指針是一把雙刃劍,許多操作可以通過指針自然的表達,但是不正確的或者過分的使用指針又會給程序帶來大量潛在的錯誤。
字元串
C語言的字元串其實就是以''字元結尾的char型數組,使用字元型並不需要引用庫,但是使用字元串就需要C標准庫裡面的一些用於對字元串進行操作的函數。它們不同於字元數組。使用這些函數需要引用頭文件<string.h>。
文件輸入/輸出
在C語言中,輸入和輸出是經由標准庫中的一組函數來實現的。在ANSI C中,這些函數被定義在頭文件<stdio.h>;中。
標准輸入/輸出
有三個標准輸入/輸出是標准I/O庫預先定義的:
stdin標准輸入
stdout標准輸出
stderr輸入輸出錯誤
運算
C語言的運算非常靈活,功能十分豐富,運算種類遠多於其它程序設計語言。在表達式方面較其它程序語言更為簡潔,如自加、自減、逗號運算和三目運算使表達式更為簡單,但初學者往往會覺的這種表達式難讀,關鍵原因就是對運算符和運算順序理解不透不全。當多種不同運算組成一個運算表達式,即一個運算式中出現多種運算符時,運算的優先順序和結合規則顯得十分重要。在學習中,對此合理進行分類,找出它們與數學中所學到運算之間的不同點之後,記住這些運算也就不困難了,有些運算符在理解後更會牢記心中,將來用起來得心應手,而有些可暫時放棄不記,等用到時再記不遲。
先要明確運算符按優先順序不同分類,《C程序設計》運算符可分為15種優先順序,從高到低,優先順序為1 ~ 15,除第2.13級和第14級為從右至左結合外,其它都是從左至右結合,它決定同級運算符的運算順序。 關鍵字又稱為保留字,就是已被C語言本身使用,不能作其它用途使用的字。例如關鍵字不能用作變數名、函數名等標識符
由ISO標準定義的C語言關鍵字共32個:
auto double int struct break else long switch
case enum register typedef char extern return union
const float short unsigned continue for signed void
default goto sizeof volatile do if while static inline
restrict _Bool _Complex _Imaginary _Generic 基本數據類型
void:聲明函數無返回值或無參數,聲明無類型指針,顯示丟棄運算結果。(C89標准新增)
char:字元型類型數據,屬於整型數據的一種。(K&R時期引入)
int:整型數據,表示範圍通常為編譯器指定的內存位元組長。(K&R時期引入)
float:單精度浮點型數據,屬於浮點數據的一種。(K&R時期引入)
double:雙精度浮點型數據,屬於浮點數據的一種。(K&R時期引入)
_Bool:布爾型(C99標准新增)
_Complex:復數的基本類型(C99標准新增)
_Imaginary:虛數,與復數基本類型相似,沒有實部的純虛數(C99標准新增)
_Generic:提供重載的介面入口(C11標准新增)
類型修飾關鍵字
short:修飾int,短整型數據,可省略被修飾的int。(K&R時期引入)
long:修飾int,長整型數據,可省略被修飾的int。(K&R時期引入)
long long:修飾int,超長整型數據,可省略被修飾的int。(C99標准新增)
signed:修飾整型數據,有符號數據類型。(C89標准新增)
unsigned:修飾整型數據,無符號數據類型。(K&R時期引入)
restrict:用於限定和約束指針,並表明指針是訪問一個數據對象的唯一且初始的方式。(C99標准新增)
復雜類型關鍵字
struct:結構體聲明。(K&R時期引入)
union:聯合體聲明。(K&R時期引入)
enum:枚舉聲明。(C89標准新增)
typedef:聲明類型別名。(K&R時期引入)
sizeof:得到特定類型或特定類型變數的大小。(K&R時期引入)
inline:內聯函數用於取代宏定義,會在任何調用它的地方展開。(C99標准新增)
存儲級別關鍵字
auto:指定為自動變數,由編譯器自動分配及釋放。通常在棧上分配。與static相反。當變數未指定時默認為auto。(K&R時期引入)
static:指定為靜態變數,分配在靜態變數區,修飾函數時,指定函數作用域為文件內部。(K&R時期引入)
register:指定為寄存器變數,建議編譯器將變數存儲到寄存器中使用,也可以修飾函數形參,建議編譯器通過寄存器而不是堆棧傳遞參數。(K&R時期引入)
extern:指定對應變數為外部變數,即標示變數或者函數的定義在別的文件中,提示編譯器遇到此變數和函數時在其他模塊中尋找其定義。(K&R時期引入)
const:指定變數不可被當前線程改變(但有可能被系統或其他線程改變)。(C89標准新增)
volatile:指定變數的值有可能會被系統或其他線程改變,強制編譯器每次從內存中取得該變數的值,阻止編譯器把該變數優化成寄存器變數。(C89標准新增) 流程式控制制關鍵字 跳轉結構
return:用在函數體中,返回特定值(如果是void類型,則不返回函數值)。(K&R時期引入)
continue:結束當前循環,開始下一輪循環。(K&R時期引入)
break:跳出當前循環或switch結構。(K&R時期引入)
goto:無條件跳轉語句。(K&R時期引入)
分支結構
if:條件語句,後面不需要放分號。(K&R時期引入)
else:條件語句否定分支(與if連用)。(K&R時期引入)
switch:開關語句(多重分支語句)。(K&R時期引入)
case:開關語句中的分支標記,與switch連用。(K&R時期引入)
default:開關語句中的「其他」分支,可選。(K&R時期引入) 編譯 #define 預編譯宏
#if 表達式 #else if 表達式 #else #endif 條件編譯
#ifdef 宏 #else #endif 條件編譯
#ifndef 宏 #else #endif 條件編譯與條件編譯 順序結構 順序結構的程序設計是最簡單的,只要按照解決問題的順序寫出相應的語句就行,它的執行順序是自上而下,依次執行。
例如:a = 3,b = 5,現交換a,b的值,這個問題就好像交換兩個杯子水,這當然要用到第三個杯子,假如第三個杯子是c,那麼正確的程序為:c = a; a = b; b = c;執行結果是a = 5,b = c = 3如果改變其順序,寫成:a = b; c = a; b =c;則執行結果就變成a = b = c = 5,不能達到預期的目的,初學者最容易犯這種錯誤。順序結構可以獨立使用構成一個簡單的完整程序,常見的輸入、計算,輸出三步曲的程序就是順序結構,例如計算圓的面積,其程序的語句順序就是輸入圓的半徑r,計算s = 3.14159*r*r,輸出圓的面積s。不過大多數情況下順序結構都是作為程序的一部分,與其它結構一起構成一個復雜的程序,例如分支結構中的復合語句、循環結構中的循環體等。 選擇結構 順序結構的程序雖然能解決計算、輸出等問題,但不能做判斷再選擇。對於要先做判斷再選擇的問題就要使用選擇結構。選擇結構的執行是依據一定的條件選擇執行路徑,而不是嚴格按照語句出現的物理順序。選擇結構的程序設計方法的關鍵在於構造合適的分支條件和分析程序流程,根據不同的程序流程選擇適當的選擇語句。選擇結構適合於帶有邏輯或關系比較等條件判斷的計算,設計這類程序時往往都要先繪制其程序流程圖,然後根據程序流程寫出源程序,這樣做把程序設計分析與語言分開,使得問題簡單化,易於理解。程序流程圖是根據解題分析所繪制的程序執行流程圖。 循環結構 循環結構可以減少源程序重復書寫的工作量,用來描述重復執行某段演算法的問題,這是程序設計中最能發揮計算機特長的程序結構,C語言中提供四種循環,即goto循環、while循環、do while循環和for循環。四種循環可以用來處理同一問題,一般情況下它們可以互相代替換,但一般不提倡用goto循環,因為強制改變程序的順序經常會給程序的運行帶來不可預料的錯誤。
特別要注意在循環體內應包含趨於結束的語句(即循環變數值的改變),否則就可能成了一個死循環,這是初學者的一個常見錯誤。
三個循環的異同點:用while和do…while循環時,循環變數的初始化的操作應在循環體之前,而for循環一般在語句1中進行的;while循環和for循環都是先判斷表達式,後執行循環體,而do…while循環是先執行循環體後判斷表達式,也就是說do…while的循環體最少被執行一次,而while循環和for就可能一次都不執行。另外還要注意的是這三種循環都可以用break語句跳出循環,用continue語句結束本次循環,而goto語句與if構成的循環,是不能用break和 continue語句進行控制的。
順序結構、分支結構和循環結構並不彼此孤立的,在循環中可以有分支、順序結構,分支中也可以有循環、順序結構,其實不管哪種結構,均可廣義的把它們看成一個語句。在實際編程過程中常將這三種結構相互結合以實現各種演算法,設計出相應程序,但是要編程的問題較大,編寫出的程序就往往很長、結構重復多,造成可讀性差,難以理解,解決這個問題的方法是將C程序設計成模塊化結構。
具體內容:
for循環
for循環結構是c語言中最具有特色的循環語句,使用最為靈活方便,它的一般形式為:
for(表達式1;表達式2;表達式3)循環體語句 。(其中;不能省略)
表達式
表達式1為初值表達式,用於在循環開始前為循環變數賦初值。
表達式2是循環控制邏輯表達式,它控制循環執行的條件,決定循環的次數。
表達式3為循環控制變數修改表達式,它使for循環趨向結束。
循環體語句是在循環控制條件成立的情況下被反復執行的語句。
但是在整個for循環過程中,表達式1隻計算一次,表達式2和表達式3則可能計算多次,也可能一次也不計算。循環體可能多次執行,也可能一次都不執行。
先執行表達式2,然後執行循環結構,最後表達式3,一直這樣循環下去。
for循環語句是c語言種功能最為強大的語句,甚至在一定程度上可以代替其他的循環語句。
do
do循環結構,do 1 while⑵;的執行順序是1->2->1...循環,2為循環條件。
while
while循環結構,while(1) 2; 的執行順序是1->2->1...循環,1為循環條件
以上循環語句,當循環條件表達式為真則繼續循環,為假則跳出循環。 C語言的模塊化程序結構用函數來實現,即將復雜的C程序分為若干模塊,每個模塊都編寫成一個C函數,然後通過主函數調用函數及函數調用函數來實現一大型問題的C程序編寫,因此常說:C程序=主函數+子函數。因此,對函數的定義、調用、值的返回等中要尤其注重理解和應用,並通過上機調試加以鞏固。 判斷語句(選擇結構): if 語句:「如果」語句;if—else 語句:「若…(則)…否則…」語句;switch 語句:「切換」語句;switch—case:「切換—情況」語句。 循環語句(循環結構): while 語句:「當…」語句;do—while 語句:「做…當…(時候)」語句;for 語句:條件語句(即「(做)…為了…」語句)。 跳轉語句(循環結構:是否循環): goto 語句:「轉舵」語句,也稱「跳轉」語句;break 語句:「中斷」(循環)語句,即結束整個循環;continue 語句:「繼續」語句(結束本次循環,繼續下一次循環);return 語句:「返回」語句。
需要說明的是: 1、一個C語言源程序可以由一個或多個源文件組成。
2、每個源文件可由一個或多個函數組成。
3、一個源程序不論由多少個文件組成,都有一個且只能有一個main函數,即主函數。是整個程序的入口。
4、源程序中可以有預處理命令(包括include 命令,ifdef、ifndef命令、define命令),預處理命令通常應放在源文件或源程序的最前面。
5、每一個說明,每一個語句都必須以分號結尾。但預處理命令,函數頭和花括弧「}」之後不能加分號。(結構體、聯合體、枚舉型的聲明的「}」後要加「 ;」。)
6、標識符,關鍵字之間必須至少加一個空格以示間隔。若已有明顯的間隔符,也可不再加空格來間隔。 書寫規則 1、一個說明或一個語句佔一行。
2、用{} 括起來的部分,通常表示了程序的某一層次結構。{}一般與該結構語句的第一個字母對齊,並單獨佔一行。
3、低一層次的語句或說明可比高一層次的語句或說明縮進若干格後書寫。以便看起來更加清晰,增加程序的可讀性。在編程時應力求遵循這些規則,以養成良好的編程風格。 C程序是由一組變數或是函數的外部對象組成的。 函數是一個自我包含的完成一定相關功能的執行代碼段。我們可以把函數看成一個「黑盒子」,你只要將數據送進去就能得到結果,而函數內部究竟是如何工作的的,外部程序是不知道的。外部程序所知道的僅限於輸入給函數什麼以及函數輸出什麼。函數提供了編製程序的手段,使之容易讀、寫、理解、排除錯誤、修改和維護。
C程序中函數的數目實際上是不限的,如果說有什麼限制的話,那就是,一個C程序中必須至少有一個函數,而且其中必須有一個並且僅有一個以main為名,這個函數稱為主函數,整個程序從這個主函數開始執行。
C 語言程序鼓勵和提倡人們把一個大問題劃分成一個個子問題,對應於解決一個子問題編制一個函數,因此,C 語言程序一般是由大量的小函數而不是由少量大函數構成的,即所謂「小函數構成大程序」。這樣的好處是讓各部分相互充分獨立,並且任務單一。因而這些充分獨立的小模塊也可以作為一種固定規格的小「構件」, 用來構成新的大程序。
C語言發展的那麼多年來,用C語言開發的系統和程序浩如煙海。在發展的同時也積累了很多能直接使用的庫函數。
ANSI C提供了標准C語言庫函數。
C語言初學者比較喜歡的Turbo C 2.0提供了400多個運行時函數,每個函數都完成特定的功能,用戶可隨意調用。這些函數總體分成輸入輸出函數、數學函數、字元串和內存函數、與BIOS和DOS有關的函數、 字元屏幕和圖形功能函數、過程式控制制函數、目錄函數等。
Windows系統所提供的Windows SDK中包含了數千個跟Windows應用程序開發相關的函數。
其他操作系統,如Linux,也同樣提供了大量的函數讓應用程序開發人員調用。
作為程序員應盡量熟悉目標平台庫函數其功能。這樣才能游刃有餘地開發特定平台的應用程序。比如作為Windows應用程序的開發者,應盡量熟悉Windows SDK;作為Linux應用程序開發者,應盡量熟悉Linux系統調用和POSIX函數規范。 比較特別的是,比特右移(>>)運算符可以是算術(左端補最高有效位)或是邏輯(左端補 0)位移。例如,將 11100011 右移 3 比特,算術右移後成為 11111100,邏輯右移則為 00011100。因算術比特右移較適於處理帶負號整數,所以幾乎所有的編譯器都是算術比特右移。
運算符的優先順序從高到低大致是:單目運算符、算術運算符、關系運算符、邏輯運算符、條件運算符、賦值運算符(=)和逗號運算符。 ()、 []、 -> 、 .、!、 ++、 --圓括弧、方括弧、指針、成員、邏輯非、自加、自減++ 、 -- 、 * 、 & 、 ~ 、!單目運算符+、 - 、 sizeof、(cast)* 、 / 、%算術運算符+ 、 -算術運算符<< 、 >>位運算符< 、 <= 、 > 、 >=關系運算符== 、!=關系運算符號&位與^位異或|位或&&邏輯與||邏輯或? 、:條件運算符/= 、%= 、 &= 、 |= 、 ^=賦值運算符= 、 += 、 -= 、 *= 、,順序運算符

『肆』 機械自動化控制的語言!!!

機械自動化控制語言以C語言為主體,以C++語言為輔的構成方式組成:

基本構成
數據類型
C的數據類型包括:整型、字元型、實型或浮點型(單精度和雙精度)、枚舉類型、數組類型、結構體類型、共用體類型、指針類型和空類型。
常量與變數
常量其值不可改變,符號常量名通常用大寫。
變數是以某標識符為名字,其值可以改變的量。標識符是以字母或下劃線開頭的一串由字母、數字或下劃線構成的序列,請注意第一個字元必須為字母或下劃線,否則為不合法的變數名。變數在編譯時為其分配相應存儲單元。
數組
如果一個變數名後面跟著一個有數字的中括弧,這個聲明就是數組聲明。字元串也是一種數組。它們以ASCII的NULL作為數組的結束。要特別注意的是,方括內的索引值是從0算起的。
指針
如果一個變數聲明時在前面使用 * 號,表明這是個指針型變數。換句話說,該變數存儲一個地址,而 *(此處特指單目運算符 * ,下同。C語言中另有 雙目運算符 *) 則是取內容操作符,意思是取這個內存地址里存儲的內容。指針是 C 語言區別於其他同時代高級語言的主要特徵之一。
指針不僅可以是變數的地址,還可以是數組、數組元素、函數的地址。通過指針作為形式參數可以在函數的調用過程得到一個以上的返回值,不同於return(z)這樣的僅能得到一個返回值。
指針是一把雙刃劍,許多操作可以通過指針自然的表達,但是不正確的或者過分的使用指針又會給程序帶來大量潛在的錯誤。
C語言的字元串其實就是以'\0'字元結尾的char型數組,使用字元型並不需要引用庫,但是使用字元串就需要C標准庫裡面的一些用於對字元串進行操作的函數。它們不同於字元數組。使用這些函數需要引用頭文件<string.h>。
文件輸入/輸出
在C語言中,輸入和輸出是經由標准庫中的一組函數來實現的。在ANSI C中,這些函數被定義在頭文件<stdio.h>;中。
標准輸入/輸出
有三個標准輸入/輸出是標准I/O庫預先定義的:
stdin標准輸入
stdout標准輸出
stderr輸入輸出錯誤
運算
C語言的運算非常靈活,功能十分豐富,運算種類遠多於其它程序設計語言。在表達式方面較其它程序語言更為簡潔,如自加、自減、逗號運算和三目運算使表達式更為簡單,但初學者往往會覺的這種表達式難讀,關鍵原因就是對運算符和運算順序理解不透不全。當多種不同運算組成一個運算表達式,即一個運算式中出現多種運算符時,運算的優先順序和結合規則顯得十分重要。在學習中,對此合理進行分類,找出它們與數學中所學到運算之間的不同點之後,記住這些運算也就不困難了,有些運算符在理解後更會牢記心中,將來用起來得心應手,而有些可暫時放棄不記,等用到時再記不遲。
先要明確運算符按優先順序不同分類,《C程序設計》運算符可分為15種優先順序,從高到低,優先順序為1 ~ 15,除第2.13級和第14級為從右至左結合外,其它都是從左至右結合,它決定同級運算符的運算順序。

關鍵字
關鍵字又稱為保留字,就是已被C語言本身使用,不能作其它用途使用的字。例如關鍵字不能用作變數名、函數名等標識符
由ISO標準定義的C語言關鍵字共32個:
auto double int struct break else long switch
case enum register typedef char extern return union
const float short unsigned continue for signed void
default goto sizeof volatile do if while static inline
restrict _Bool _Complex _Imaginary _Generic[21]
基本數據類型
void:聲明函數無返回值或無參數,聲明無類型指針,顯示丟棄運算結果。(C89標准新增)
char:字元型類型數據,屬於整型數據的一種。(K&R時期引入)
int:整型數據,表示範圍通常為編譯器指定的內存位元組長。(K&R時期引入)
float:單精度浮點型數據,屬於浮點數據的一種。(K&R時期引入)
double:雙精度浮點型數據,屬於浮點數據的一種。(K&R時期引入)
_Bool:布爾型(C99標准新增)
_Complex:復數的基本類型(C99標准新增)
_Imaginary:虛數,與復數基本類型相似,沒有實部的純虛數(C99標准新增)
_Generic:提供重載的介面入口(C11標准新增)
類型修飾關鍵字
short:修飾int,短整型數據,可省略被修飾的int。(K&R時期引入)
long:修飾int,長整型數據,可省略被修飾的int。(K&R時期引入)
long long:修飾int,超長整型數據,可省略被修飾的int。(C99標准新增)
signed:修飾整型數據,有符號數據類型。(C89標准新增)
unsigned:修飾整型數據,無符號數據類型。(K&R時期引入)
restrict:用於限定和約束指針,並表明指針是訪問一個數據對象的唯一且初始的方式。(C99標准新增)
復雜類型關鍵字
struct:結構體聲明。(K&R時期引入)
union:聯合體聲明。(K&R時期引入)
enum:枚舉聲明。(C89標准新增)
typedef:聲明類型別名。(K&R時期引入)
sizeof:得到特定類型或特定類型變數的大小。(K&R時期引入)
inline:內聯函數用於取代宏定義,會在任何調用它的地方展開。(C99標准新增)
存儲級別關鍵字
auto:指定為自動變數,由編譯器自動分配及釋放。通常在棧上分配。與static相反。當變數未指定時默認為auto。(K&R時期引入)
static:指定為靜態變數,分配在靜態變數區,修飾函數時,指定函數作用域為文件內部。(K&R時期引入)
register:指定為寄存器變數,建議編譯器將變數存儲到寄存器中使用,也可以修飾函數形參,建議編譯器通過寄存器而不是堆棧傳遞參數。(K&R時期引入)
extern:指定對應變數為外部變數,即標示變數或者函數的定義在別的文件中,提示編譯器遇到此變數和函數時在其他模塊中尋找其定義。(K&R時期引入)
const:指定變數不可被當前線程改變(但有可能被系統或其他線程改變)。(C89標准新增)
volatile:指定變數的值有可能會被系統或其他線程改變,強制編譯器每次從內存中取得該變數的值,阻止編譯器把該變數優化成寄存器變數。(C89標准新增)
流程式控制制關鍵字
跳轉結構
return:用在函數體中,返回特定值(如果是void類型,則不返回函數值)。(K&R時期引入)
continue:結束當前循環,開始下一輪循環。(K&R時期引入)
break:跳出當前循環或switch結構。(K&R時期引入)
goto:無條件跳轉語句。(K&R時期引入)
分支結構
if:條件語句,後面不需要放分號。(K&R時期引入)
else:條件語句否定分支(與if連用)。(K&R時期引入)
switch:開關語句(多重分支語句)。(K&R時期引入)
case:開關語句中的分支標記,與switch連用。(K&R時期引入)
default:開關語句中的「其他」分支,可選。(K&R時期引入)
編譯
#define 預編譯宏
#if 表達式 #else if 表達式 #else #endif 條件編譯
#ifdef 宏 #else #endif 條件編譯
#ifndef 宏 #else #endif 條件編譯與條件編譯

語法結構
順序結構
順序結構的程序設計是最簡單的,只要按照解決問題的順序寫出相應的語句就行,它的執行順序是自上而下,依次執行。
例如:a = 3,b = 5,現交換a,b的值,這個問題就好像交換兩個杯子水,這當然要用到第三個杯子,假如第三個杯子是c,那麼正確的程序為:c = a; a = b; b = c;執行結果是a = 5,b = c = 3如果改變其順序,寫成:a = b; c = a; b =c;則執行結果就變成a = b = c = 5,不能達到預期的目的,初學者最容易犯這種錯誤。順序結構可以獨立使用構成一個簡單的完整程序,常見的輸入、計算,輸出三步曲的程序就是順序結構,例如計算圓的面積,其程序的語句順序就是輸入圓的半徑r,計算s = 3.14159*r*r,輸出圓的面積s。不過大多數情況下順序結構都是作為程序的一部分,與其它結構一起構成一個復雜的程序,例如分支結構中的復合語句、循環結構中的循環體等。[22]
選擇結構
順序結構的程序雖然能解決計算、輸出等問題,但不能做判斷再選擇。對於要先做判斷再選擇的問題就要使用選擇結構。選擇結構的執行是依據一定的條件選擇執行路徑,而不是嚴格按照語句出現的物理順序。選擇結構的程序設計方法的關鍵在於構造合適的分支條件和分析程序流程,根據不同的程序流程選擇適當的選擇語句。選擇結構適合於帶有邏輯或關系比較等條件判斷的計算,設計這類程序時往往都要先繪制其程序流程圖,然後根據程序流程寫出源程序,這樣做把程序設計分析與語言分開,使得問題簡單化,易於理解。程序流程圖是根據解題分析所繪制的程序執行流程圖。[23]
循環結構
循環結構可以減少源程序重復書寫的工作量,用來描述重復執行某段演算法的問題,這是程序設計中最能發揮計算機特長的程序結構,C語言中提供四種循環,即goto循環、while循環、do while循環和for循環。四種循環可以用來處理同一問題,一般情況下它們可以互相代替換,但一般不提倡用goto循環,因為強制改變程序的順序經常會給程序的運行帶來不可預料的錯誤。
特別要注意在循環體內應包含趨於結束的語句(即循環變數值的改變),否則就可能成了一個死循環,這是初學者的一個常見錯誤。
三個循環的異同點:用while和do…while循環時,循環變數的初始化的操作應在循環體之前,而for循環一般在語句1中進行的;while循環和for循環都是先判斷表達式,後執行循環體,而do…while循環是先執行循環體後判斷表達式,也就是說do…while的循環體最少被執行一次,而while循環和for就可能一次都不執行。另外還要注意的是這三種循環都可以用break語句跳出循環,用continue語句結束本次循環,而goto語句與if構成的循環,是不能用break和 continue語句進行控制的。
順序結構、分支結構和循環結構並不彼此孤立的,在循環中可以有分支、順序結構,分支中也可以有循環、順序結構,其實不管哪種結構,均可廣義的把它們看成一個語句。在實際編程過程中常將這三種結構相互結合以實現各種演算法,設計出相應程序,但是要編程的問題較大,編寫出的程序就往往很長、結構重復多,造成可讀性差,難以理解,解決這個問題的方法是將C程序設計成模塊化結構。
C語言是一門通用計算機編程語言,應用廣泛。C語言的設計目標是提供一種能以簡易的方式編譯、處理低級存儲器、產生少量的機器碼以及不需要任何運行環境支持便能運行的編程語言。

盡管C語言提供了許多低級處理的功能,但仍然保持著良好跨平台的特性,以一個標准規格寫出的C語言程序可在許多電腦平台上進行編譯,甚至包含一些嵌入式處理器(單片機或稱MCU)以及超級電腦等作業平台。
基本特性
C++語言代碼
1、高級語言:它是把高級語言的基本結構和語句與低級語言的實用性結合起來的工作單元。
2、結構式語言:結構式語言的顯著特點是代碼及數據的分隔化,即程序的各個部分除了必要的信息交流外彼此獨立。這種結構化方式可使程序層次清晰,便於使用、維護以及調試。C 語言是以函數形式提供給用戶的,這些函數可方便的調用,並具有多種循環、條件語句控製程序流向,從而使程序完全結構化。
4、代碼級別的跨平台:由於標準的存在,使得幾乎同樣的C代碼可用於多種操作系統,如Windows、DOS、UNIX等等;也適用於多種機型。C語言對編寫需要進行硬體操作的場合,優於其它高級語言。
5、使用指針:可以直接進行靠近硬體的操作,但是C的指針操作不做保護,也給它帶來了很多不安全的因素。C++在這方面做了改進,在保留了指針操作的同時又增強了安全性,受到了一些用戶的支持,但是,由於這些改進增加語言的復雜度,也為另一部分所詬病。java則吸取了C++的教訓,取消了指針操作,也取消了C++改進中一些備受爭議的地方,在安全性和適合性方面均取得良好的效果,但其本身解釋在虛擬機中運行,運行效率低於C++/C。一般而言,C,C++,java被視為同一系的語言,它們長期占據著程序使用榜的前三名。

特有特點
C語言是一個有結構化程序設計、具有變數作用域(variable scope)以及遞歸功能的過程式語言。
C語言傳遞參數均是以值傳遞(pass by value),另外也可以傳遞指針(a pointer passed by value)。
不同的變數類型可以用結構體(struct)組合在一起。
只有32個保留字(reserved keywords),使變數、函數命名有更多彈性。
部份的變數類型可以轉換,例如整型和字元型變數。
通過指針(pointer),C語言可以容易的對存儲器進行低級控制。
預編譯處理(preprocessor)讓C語言的編譯更具有彈性。

優缺點
優點
1、簡潔緊湊、靈活方便
C語言一共只有32個關鍵字,9種控制語句,程序書寫形式自由,區分大小寫。把高級語言的基本結構和語句與低級語言的實用性結合起來。C 語言可以像匯編語言一樣對位、位元組和地址進行操作,而這三者是計算機最基本的工作單元。
C語言的 Hello World 程序
2、運算符豐富
C語言的運算符包含的范圍很廣泛,共有34種運算符。C語言把括弧、賦值、強制類型轉換等都作為運算符處理。從而使C語言的運算類型極其豐富,表達式類型多樣化。靈活使用各種運算符可以實現在其它高級語言中難以實現的運算。
3、數據類型豐富
C語言的數據類型有:整型、實型、字元型、數組類型、指針類型、結構體類型、共用體類型等。能用來實現各種復雜的數據結構的運算。並引入了指針概念,使程序效率更高。
4、表達方式靈活實用
C語言提供多種運算符和表達式值的方法,對問題的表達可通過多種途徑獲得,其程序設計更主動、靈活。它語法限制不太嚴格,程序設計自由度大,如對整型量與字元型數據及邏輯型數據可以通用等。
5、允許直接訪問物理地址,對硬體進行操作
由於C語言允許直接訪問物理地址,可以直接對硬體進行操作,因此它既具有高級語言的功能,又具有低級語言的許多功能,能夠像匯編語言一樣對位(bit)、位元組和地址進行操作,而這三者是計算機最基本的工作單元,可用來寫系統軟體。
6、生成目標代碼質量高,程序執行效率高
C語言描述問題比匯編語言迅速,工作量小、可讀性好,易於調試、修改和移植,而代碼質量與匯編語言相當。C語言一般只比匯編程序生成的目標代碼效率低10%~20%。
C語言在不同機器上的C編譯程序,86%的代碼是公共的,所以C語言的編譯程序便於移植。在一個環境上用C語言編寫的程序,不改動或稍加改動,就可移植到另一個完全不同的環境中運行。
8、表達力強
C語言有豐富的數據結構和運算符。包含了各種數據結構,如整型、數組類型、指針類型和聯合類型等,用來實現各種數據結構的運算。C語言的運算符有34種,范圍很寬,靈活使用各種運算符可以實現難度極大的運算。
C語言能直接訪問硬體的物理地址,能進行位(bit)操作。兼有高級語言和低級語言的許多優點。
它既可用來編寫系統軟體,又可用來開發應用軟體,已成為一種通用程序設計語言。
另外C語言具有強大的圖形功能,支持多種顯示器和驅動器。且計算功能、邏輯判斷功能強大。
缺點
1、 C語言的缺點主要表現在數據的封裝性上,這一點使得C在數據的安全性上有很大缺陷,這也是C和C++的一大區別。
2、 C語言的語法限制不太嚴格,對變數的類型約束不嚴格,影響程序的安全性,對數組下標越界不作檢查等。從應用的角度,C語言比其他高級語言較難掌握。也就是說,對用C語言的人,要求對程序設計更熟練一些。

『伍』 預編譯命令行由什麼符號開頭

#include "stdio.h"
#define P 3
void *F(int x)/*定義一個無類型函數,它有返回值,只是返回的值是指向無類型數據的指針*/

void main(){printf("%d\n",(int)F(1+3));/*將無類型函數F返回的指針值通過(int)強制轉換為int型*/

還有幾個問題,
1.預處理命令行必須位於源文件的開頭是對是錯?為什麼?
對!
編譯器在編譯源代碼時都是從開頭到結尾依次讀取,自己定義的變數、宏等等都得放前面,這樣在編譯器在讀到它們時就作一個記錄;
在使用這些變數、宏時,編譯器會在記錄中去尋找,如果找不到就會報錯——此變數未被定義。

函數可以放在結尾(main()之後),但是必須在開頭作一個函數聲明(也叫函數原型)以使編譯器為它作記錄,以便以後使用它時可以在記錄中找到它。
函數也可以放在前面(main()之前),此時就不用再聲明了,編譯器在讀到它時也會作一個記錄。

總之,自己定義的東西都得先聲明後使用,否則使用時在記錄中會找不到它。

預處理命令也是自己定義的東西,同屬這一范疇。

2.為什麼在源文件的一行上不能有多條預處理命令?
每條C語句都有一個「;」作結尾,即使都放一行,編譯器都能分辨得出。
預處理命令並不以「#」作為結尾標記,放一行的話編譯器是無法分辨的,它會把此行作為一個語句處理

通常的語句最好都分行寫,否則程序量大時是不便排錯的。

3.若有下列說明和定義
union dt
date;
變數data所佔內存位元組數與成員c所佔位元組數相同,為什麼?

聯合體的長度是其最長成員(如double c)的長度。
聯合體在內存中的存儲形式:
聯合體所有成員a,b,c都是同一地址,也就是說他們共同佔用這一段內存。
以TC3.0為例,a占這一段內存的頭2個位元組,b占這一段內存的頭一個位元組,c占這一段內存的全部位元組(也就是頭4個位元組)

4.為什麼以下不對
char *sp;*sp="right!";
char s[10];s="right!";
一、進行字元串賦值時可以在定義時:直接在字元串定義後接「="right"」
如:char *sp="right";
或者 char s[10]="right";

二、也可以在非定義時,這時左值必須是左值必須是字元串指針變數。
如:sp="right!";
以下都是錯誤用法:
*sp="right!";//左值不是字元串指針變數
s="right!";//左值只是字元串指針 常量

1、如果說*a包含(x和\0),而*b包含(x和y),拿*a-*b會得出什麼結果,*a和*b都是char型變數的話

最終的表達式*a-*b中,a points to '\0',b points to 'y',so 表達式*a-*b代表的是'\0'-'y',結果是-121(y的ASCII是121)

point(char*p)
main()
{
char b[4]={'a','b','c','d'),*p=b;
point(p); printf("%c\n",*p);
}
A.a B.b C.c D.d
選哪個?為什麼?

選D,p最初是首地址b,然後p是b+3,此時*p相當*(b+3)、b[3].

2號問題:
main()
,,,},i,j;
for(i=0;i<4;i++)
{for (j=0;j<i,j++)
printf("%4c",' ');/*原題就是'和'之間只有個空格,我也不清楚是怎麼回事*/
for(j=__;j<4;j++)
printf(%4d",num[i][j]);
printf("\n");
}
}
printf("%4c",' '); 其中的' '其實是一個空格字元常量,這個同'a','b','c'等字元常量是一樣的。
這個語句中%4c是指要讀取一個字元(這個字元就是後面的空格字元常量' ')並輸出,這個字元在顯示器上應該佔4格。所以此句的功能是輸出4個空格(空格也是屬於字元)。
你改成printf("%4c",'a');printf("%4c",'b');試下,它是輸出3個空格和一個字元。
printf("%8c",' ');是輸出8個空格,這個比printf(" ");來實現輸出8個字元來得方便。

若要按下列形式輸出數組右上半三角(什麼玩意?)。
1 2 3 4 i=0,j=i,那麼j可以是0,1,2,3
6 7 8 i=1,j=i,那麼j可以是1,2,3
11 12 i=2,j=i,那麼j可以是2,3
16 i=3,j=i,那麼j可以是3
則下劃線處應填入的是?為什麼?(B)
A.i-1 B.i
C.i+1 D.4-i

3號問題:
程序中若有下列說明和定義語句:
char fun(char*);
main()
{
char *s="one",a[5]=,(*fl)()=fun,ch;
......
}
下列選項中對函數的正確調用語句是?為什麼?
A.(*fl)(a);
B.*fl(*s);
C.fun(&a);
D.ch=*fl( s);

選擇A,根據定義char fun(char*),形參必須是一個字元指針,"a","s"才是字元指針(char pointer),而"*s" is char variable,"&a" is invalid.所以排除B、C

只有fun、*fl才是函數入口地址.
B.*fl(*s);相當於*(fl(*s)),錯誤,指針運算符只能針對指針運算,fl(*s)得到的是int,不是指針,下同。故排除B、D.
D.*fl( s);相當於*(fl( s));

4號問題
#define S(x) 4*x*x+1
main()
{
int i=6,j=8;
printf("%d",S(i+j));
getchar();
}
這個函數的輸出結果是多少?怎麼得的?

得到81.
因為S(i+j)經過預編譯用i+j替換x後,它被展開為4*i+j*i+j+1。即(4*6+8*6+8+1)
你應該這樣改:
#define S(x) 4*(x)*(x)+1
或者 printf("%d",S((i+j)));即將i+j用括弧括起來(i+j),這樣就在替換時用(i+j)替換x

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與條件編譯標識符為什麼要有下劃線相關的資料

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