A. c++vector的add改成push_back了
C++標准庫的vector, basic_string, list, deque 都是 push_back 方法
B. vector c++, 如果類里有一個成員是vector。。。。。
#include <iostream>
#include <vector>
#include <string>
using namespace std;
class A
{
vector<string> name;
public:
A(string v)
{
name.push_back(v);
cout<<name[0]<<endl;
}
void changeName(string v)
{
name.clear();
name.push_back(v);
cout<<name[0]<<endl;
}
};
void main()
{
A stu("lucy");
stu.changeName("lily");
}
C. vector<vector<string>> 與vector<vector<string> >區別
C++ Primer 第五版上面說,對於C++11標準是沒有區別的,但是不同的編譯器可能編譯的結果不同,老版本的編譯器要寫成vector<vector<string> > 。否則,系統會認為 >> 是單個符號,為右移操作符,並導致編譯時錯誤。 那麼如果編譯時沒有出錯就是能直接寫vector<vector<string>>了。
D. 一個c++vector的問題,求高手指點。編譯器提示是:error LNK2001: 無法解析的外部符號 "public: static c
static成員必須在類外初始化,(除非是靜態整型常量可以直接聲明的時候初始化)
#include <vector>
using namespace std;
class m_test{
public:
static vector< vector<int> > m_vector_array;
};
vector< vector<int> > m_test::m_vector_array;
int main()
{
vector<int> tempP;
m_test::m_vector_array.push_back(tempP);
return 0;
}
E. c++中vector的作用是什麼
c++中,vector作為容器,它的作用是:用來存放結構體struct類型的變數。以下是vector的具體用法:
工具/材料:電腦、c++編譯器
1、首先,打開c++編譯器,構造一個int類型的空vector向量。
F. c++中vector用法
c++中,vector作為容器,它的作用是:用來存放結構體struct類型的變數。以下是vector的具體用法:
工具/材料:電腦、c++編譯器
1、首先構造一個int類型的空vector向量。
相關信息
C++是C語言的繼承,它既可以進行C語言的過程化程序設計,又可以進行以抽象數據類型為特點的基於對象的程序設計,還可以進行以繼承和多態為特點的面向對象的程序設計。
C++擅長面向對象程序設計的同時,還可以進行基於過程的程序設計,因而C++就適應的問題規模而論,大小由之。
C++不僅擁有計算機高效運行的實用性特徵,同時還致力於提高大規模程序的編程質量與程序設計語言的問題描述能力。
G. C++6.0編譯器vector警告
沒問題的,警告而已啊。。。
H. C語言問題
利用運算符重載(下面的例子是重載 「+」)。
所謂運算符重載,就是對已有的運算符重新進行定義,賦予其另一種功能,以適應不同的數據類型。
自定義類的賦值運算符重載函數的作用與內置賦值運算符的作用類似,但是要要注意的是,它與拷貝構造函數與析構函數一樣,要注意深拷貝淺拷貝的問題,在沒有深拷貝淺拷貝的情況下,如果沒有指定默認的賦值運算符重載函數,那麼系統將會自動提供一個賦值運算符重載函數。
下面是Vector的定義—— 包含成員欄位、構造函數和一個ToString()重寫方法,以便查看Vector的內容,最後是運算符重載:
namespace Wrox.ProCSharp.OOCSharp
{
struct Vector
{
public double x, y, z;
public Vector(double x, double y, double z)
{
this.x = x;
this.y = y;
this.z = z;
}
public Vector(Vector rhs)
{
x = rhs.x;
y = rhs.y;
z = rhs.z;
}
public override string ToString()
{
return "( " + x + " , " + y + " , " + z + " )";
}
這里提供了兩個構造函數,通過傳遞每個元素的值,或者提供另一個復制其值的Vector,來指定矢量的初始值。第二個構造函數帶一個Vector參數,通常稱為復制構造函數,因為它們允許通過復制另一個實例來初始化一個類或結構實例。注意,為了簡單起見,把欄位設置為public。也可以把它們設置為private,編寫相應的屬性來訪問它們,這樣做不會改變這個程序的功能,只是代碼會復雜一些。
下面是Vector結構的有趣部分—— 為+運算符提供支持的運算符重載:
public static Vector operator + (Vector lhs, Vector rhs)
{
Vector result = new Vector(lhs);
result.x += rhs.x;
result.y += rhs.y;
result.z += rhs.z;
return result;
}
}
}
運算符重載的聲明方式與方法的聲明方式相同,但operator關鍵字告訴編譯器,它實際上是一個運算符重載,後面是相關運算符的符號,在本例中就是+。返回類型是在使用這個運算符時獲得的類型。在本例中,把兩個矢量加起來會得到另一個矢量,所以返回類型就是Vector。對於這個+運算符重載,返回類型與包含類一樣,但這種情況並不是必需的。兩個參數就是要操作的對象。對於二元運算符(帶兩個參數),如+和-運算符,第一個參數是放在運算符左邊的值,第二個參數是放在運算符右邊的值。
C#要求所有的運算符重載都聲明為public和static,這表示它們與它們的類或結構相關聯,而不是與實例相關聯,所以運算符重載的代碼體不能訪問非靜態類成員,也不能訪問this標識符;這是可以的,因為參數提供了運算符執行任務所需要知道的所有數據。
前面介紹了聲明運算符+的語法,下面看看運算符內部的情況:
{
Vector result = new Vector(lhs);
result.x += rhs.x;
result.y += rhs.y;
result.z += rhs.z;
return result;
}
這部分代碼與聲明方法的代碼是完全相同的,顯然,它返回一個矢量,其中包含前面定義的lhs和rhs的和,即把x、y和z分別相加。
下面需要編寫一些簡單的代碼,測試Vector結構:
static void Main()
{
Vector vect1, vect2, vect3;
vect1 = new Vector(3.0, 3.0, 1.0);
vect2 = new Vector(2.0,–4.0,–4.0);
vect3 = vect1 + vect2;
Console.WriteLine("vect1 = " + vect1.ToString());
Console.WriteLine("vect2 = " + vect2.ToString());
Console.WriteLine("vect3 = " + vect3.ToString());
}
把這些代碼保存為Vectors.cs,編譯並運行它,結果如下:
Vectors
vect1 = ( 3 , 3 , 1 )
vect2 = ( 2 ,–4 ,–4 )
vect3 = ( 5 ,–1 ,–3 )
I. C++定義一個類,類的對象是vector,vector的元素是數組,用C++該怎麼表示呢很急,求大神幫忙!
你可以寫出vector<int[10]> vec這樣的定義,這在大部分編譯器下都是可以通過編譯的,但沒有任何用處。因為數組不支持=賦值操作符,在push_back的時候會有問題。用vector<vector<int>>應該很容易達到你要的效果。
如果非要用數組的話,折中的方法我想到的有兩種:
1. 使用vector<int*> vec這樣的定義,訪問數組數據時用計算地址的方法代替索引。比如:
int a[10] = {0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9,};
vec.push_back(a);
int res = *(vec[0] + 3); // res = 3
2.使用一個類對數組進行一次包裝,然後重載該類的=操作符。比如:
class A
{
public:
int a[10];
A& operator=(const A& aa)
{
for(int i = 0; i < 10; i++)
a[i] = aa.a[i];
}
};
這樣可以用vector<A> vec定義完成類似的功能。如:
A r1; r1.a = {1, 2, 3, ....} (這一行是偽代碼)
A r2; r2.a = {1, 3, 5, ....} (偽代碼)
vec.push_back(r1);
vec.push_back(r2);
int res = vec[0].a[0]; // res = 1
res = vec[1].a[1];// res = 3
以上。望採納。
J. 用vector代替數組,有沒有必要
沒必要。
用new動態分配數組,需要時時刻刻記住delete,很容易造成memory leak。使用vector和string則消除了這個負擔,因為它們有自己的內存管理,在它們的析構函數中會自動釋放內存。
通常情況下用vector代替動態數組,如果要存儲的元素類型是字元類型時使用string。
所有適合於序列容器的STL演算法,vector和string都可以使用。所以使用vector和string會帶來更多的便利。
許多string的實現採用了「引用計數」,用於消除不必要的內存分配和不必要的字元拷貝。但這樣的實現在多線程環境中,需要注意一下因支持線程安全而導致的性能問題。
如果所使用的string以「引用計數」方式實現,同時又運行在多線程環境中,並因此影響了程序效率。考慮以下三種選擇:(1)是否可以通過改變某個預處理變數禁用引用計數。(2)尋找另外一個不使用「引用計數」實現的string。(3)使用vector<char>代替string,vector不允許使用引用計數,所以不會有多線程性能問題。
VC編譯器自2005版本之後,大概是考慮到線程安全問題,string均沒有以「引用計數」方式實現。