A. 什麼是雲服務,雲終端,雲計算
什麼是雲服務呢?
我來給您作一個簡單的描述:它足夠智能,能夠根據您的位置、時間、偏好等信息,實時地對您的需求做出預期。在這一全新的模式下,信息的搜索將會是為您而做,而不再是由您來做。無論您採用什麼設備,無論您需要哪種按按需服務,您都將得到一個一致且連貫的終極體驗。
通過繁殖大量創業公司提供豐富的個性化產品,以滿足市場上日益膨脹的個性化需求。其繁殖方式是為創業公司提供資金、推廣、支付、物流、客服一整套服務,把自己的運營能力像水和電一樣讓外部隨需使用。這就是雲服務的商業模式。
雲服務的誕生前提是:互聯網打破地域分割形成一個統一大市場,為個性化需求提供產品開始有利可圖。其客觀效果是:把創業成本降到最低,創業者只專注於創意等核心環節,運營和管理將不再重要。小公司開始挑戰大公司,顛覆「規模製勝」的工業文明。我們的社會和文化將更加獨立和自由。
雲終端
下一代PC名叫「雲終端」,它不再需要中央處理器、硬碟、顯卡,甚至操作系統和應用軟體,因為上述功能全部都由公共的雲伺服器完成,它只是一個小巧的機頂盒,或者直接內置到顯示器中。「價格只要500元。」
雲終端是迄今為止最為經濟的計算機網路解決方案,單台價格只有區區數百元,據統計,實現同樣功能的商用網路系統,雲終端系統與傳統PC系統相比:在采購環節將省下70%的投入;在系統運維環節,將減輕90%的成本負擔;在使用成本上,50台雲終端才相當於一台普通PC機的功耗,電費節省相當可觀。
雲計算」會改變現在電腦「機箱+顯示器」的模式,將來包括電視、手機、游戲機都可能成為網路的端設備,電腦因為無處不在,以至於我們看不到它了,這就是泛在計算。而隨著雲計算的理念日趨成熟,電信運營商、硬體供應商以及軟體服務提供商融為一體,過去傳統PC行業中,操作系統與處理器平台的統治地位將會下降,PC製造商將有更多的話語權和發展機會。
雲計算(Cloud computing),是一種新興的共享基礎架構的方法,可以將巨大的系統池連接在一起以提供各種IT服務。很多因素推動了對這類環境的需求,其中包括連接設備、實時數據流、SOA的採用以及搜索、開放協作、社會網路和移動商務等這樣的Web2.0應用的急劇增長。 另外,數字元器件性能的提升也使IT環境的規模大幅度提高,從而進一步加強了對一個由統一的雲進行管理的需求。
雲計算-定義 雲計算狹義雲計算是指IT基礎設施的交付和使用模式,指通過網路以按需、易擴展的方式獲得所需的資源(硬體、平台、軟體)。 提供資源的網路被稱為「雲」。「雲」中的資源在使用者看來是可以無限擴展的,並且可以隨時獲取,按需使用,隨時擴展,按使用付費。這種特性經常被稱為像水電一樣使用IT基礎設施。
廣義雲計算是指服務的交付和使用模式,指通過網路以按需、易擴展的方式獲得所需的服務。這種服務可以是IT和軟體、互聯網相關的,也可以使任意其他的服務。
雲計算經常與並行計算(Parallel Computing)、分布式計算(Distributed Computing)和網格計算(Grid Computing)相混淆。雲計算是虛擬化(Virtualization)、效用計算(Utility Computing)、IaaS(基礎設施即服務)、PaaS(平台即服務)、SaaS(軟體即服務)等概念混合演進並躍升的結果。
雲計算-特點
(1) 超大規模。「雲」具有相當的規模,Google雲計算已經擁有100多萬台伺服器, Amazon、IBM、微軟、Yahoo等的「雲」均擁有幾十萬台伺服器。企業私有雲一般擁有數百上千台伺服器。「雲」能賦予用戶前所未有的計算能力。
(2) 虛擬化。雲計算支持用戶在任意位置、使用各種終端獲取應用服務。所請求的資源來自「雲」,而不是固定的有形的實體。應用在「雲」中某處運行,但實際上用戶無需了解、也不用擔心應用運行的具體位置。只需要一台筆記本或者一個手機,就可以通過網路服務來實現我們需要的一切,甚至包括超級計算這樣的任務。
雲計算(3) 高可靠性。「雲」使用了數據多副本容錯、計算節點同構可互換等措施來保障服務的高可靠性,使用雲計算比使用本地計算機可靠。
(4) 通用性。雲計算不針對特定的應用,在「雲」的支撐下可以構造出千變萬化的應用,同一個「雲」可以同時支撐不同的應用運行。
(5) 高可擴展性。「雲」的規模可以動態伸縮,滿足應用和用戶規模增長的需要。
(6) 按需服務。「雲」是一個龐大的資源池,你按需購買;雲可以象自來水,電,煤氣那樣計費。
(7) 極其廉價。由於「雲」的特殊容錯措施可以採用極其廉價的節點來構成雲,「雲」的自動化集中式管理使大量企業無需負擔日益高昂的數據中心管理成本,「雲」的通用性使資源的利用率較之傳統系統大幅提升,因此用戶可以充分享受「雲」的低成本優勢,經常只要花費幾百美元、幾天時間就能完成以前需要數萬美元、數月時間才能完成的任務。
雲計算-由來 雲計算(Cloud Computing)是一種新興的商業計算模型。它將計算任務分布在大量計算機構成的資源池上,使各種應用系統能夠根據需要獲取計算力、存儲空間和各種軟體服務。
這種資源池稱為「雲」。「雲」是一些可以自我維護和管理的虛擬計算資源,通常為一些大型伺服器集群,包括計算伺服器、存儲伺服器、寬頻資源等等。雲計算將所有的計算資源集中起來,並由軟體實現自動管理,無需人為參與。這使得應用提供者無需為繁瑣的細節而煩惱,能夠更加專注於自己的業務,有利於創新和降低成本。
之所以稱為「雲」,是因為它在某些方面具有現實中雲的特徵:雲一般都較大;雲的規模可以動態伸縮,它的邊界是模糊的;雲在空中飄忽不定,你無法也無需確定它的具體位置,但它確實存在於某處。
之所以稱為「雲」,還因為雲計算的鼻祖之一亞瑪遜公司將曾經大家稱作為網格計算的東西,取了一個新名稱「彈性計算雲」(EC2),並取得了商業上的成功。 雲計算被它的吹捧者視為「革命性的計算模型」,因為它使得超級計算能力通過互聯網自由流通成為了可能。企業與個人用戶無需再投入昂貴的硬體購置成本,只需要通過互聯網來購買租賃計算力,「把你的計算機當做接入口,一切都交給互聯網吧」。用戶只需要640K的內存就足夠了。」比爾·蓋茨1989年在談論「計算機科學的過去現在與未來時」時如是說。那時,所有的程序都很省很小,100MB的硬碟簡直用不完。互聯網還在實驗室被開發著,超文本協議剛剛被提出。它們的廣泛應用,將在6年之後開始。目前(2008年),在提供裝機服務的網站上可以檢索到這樣的信息,一個普通白領上班所需的電腦標配是:低端酷睿雙核/1GB內存/100GB硬碟,很快,兆級的硬碟就將進入家庭機使用范圍。硬體配置飛速飈高的背後,是互聯網上數據飛速的的增長——這簡直在挑戰人類想像力的極限,海量數據作為一個概念被提出時,單位以GB計。而現在這只是一個小網站的數據量單位。
雲計算-基本原理 李開復雲計算(Cloud Computing)是分布式處理(Distributed Computing)、並行處理(Parallel Computing)和網格計算(Grid Computing)的發展,或者說是這些計算機科學概念的商業實現。
雲計算的基本原理是,通過使計算分布在大量的分布式計算機上,而非本地計算機或遠程伺服器中,企業數據中心的運行將更與互聯網相似。這使得企業能夠將資源切換到需要的應用上,根據需求訪問計算機和存儲系統。這可是一種革命性的舉措,打個比方,這就好比是從古老的單台發電機模式轉向了電廠集中供電的模式。它意味著計算能力也可以作為一種商品進行流通,就像煤氣、水電一樣,取用方便,費用低廉。最大的不同在於,它是通過互聯網進行傳輸的。雲計算的藍圖已經呼之欲出:在未來,只需要一台筆記本或者一個手機,就可以通過網路服務來實現我們需要的一切,甚至包括超級計算這樣的任務。從這個角度而言,最終用戶才是雲計算的真正擁有者。雲計算的應用包含這樣的一種思想,把力量聯合起來,給其中的每一個成員使用。從最根本的意義來說,雲計算就是利用互聯網上的軟體和數據的能力。 對於雲計算, 李開復(Google全球副總裁、中國區總裁)打了一個形象的比喻:錢庄。 最早人們只是把錢放在枕頭底下,後來有了錢庄,很安全,不過兌現起來比較麻煩。現在發展到銀行可以到任何一個網點取錢,甚至通過ATM,或者國外的渠道。就像用電不需要家家裝備發電機,直接從電力公司購買一樣。「雲計算」帶來的就是這樣一種變革——由谷歌、IBM這樣的專業網路公司來搭建計算機存儲、運算中心,用戶通過一根網線藉助瀏覽器就可以很方便的訪問,把「雲」做為資料存儲以及應用服務的中心。 雲計算目前已經發展出了雲安全和雲存儲兩大領域。如國內的瑞星和趨勢科技就已開始提供雲安全的產品;而微軟、谷歌等國際頭更多的是涉足雲存儲領域。
雲計算-發展條件
(雲計算)必然會越來越普遍,逐漸發展成主流的計算模式而取代集中式的大型計算機:
1、現在分布式系統的第一個原因就是因為他具有比集中式系統更好的性能價格比。你不要花幾十萬美元就能獲得高效能計算。
2、多數應用本身就是分布式的。如工業企業應用,管理部門和現場不在同一個地方。
3、高可靠性。冗餘不僅是生物進化的必要條件,而且也是信息技術。現代分布式系統具有高度容錯機制,控制核反應堆主要採用分布式來實現高可靠性。
4、可擴展性。買一台性能更高的大型機,或者再買一台性能相同的大型機的費用都比添加幾台PC的費用高得多。
5、高度靈活性。能夠兼容不同硬體廠商的產品,兼容低配置機器和外設而獲得高性能計算。
雲計算-類別
Markus Klems
雲計算是一個囊括了開發,負載平衡,商業模式,以及架構的時髦詞,是軟體業的未來模式(Software10.0),或者簡單地講,雲計算就是以Internet為中心的軟體。
Reuven Cohen
雲計算是一種基於Web的服務,目的是讓用戶只為自己需要的功能付錢,同時消除傳統軟體在硬體,軟體,專業技能方面的投資。雲計算讓用戶脫離技術與部署上的復雜性而獲得應用。
Douglas Gourlay
雲計算指的是一個大的宏圖,基本上說,就是讓用戶透過Internet訪問技術服務,現在,每次登陸Facebook或搜索航班,事實上都是在使用雲計算。
Praising Gaw
雲計算就是新的Web2.0,一種既有技術上的市場綻放。就象以前人們在自己的網站上放一點ajax就宣稱自己是Web2.0一樣,雲計算是一個新的流行詞。
積極的一面是,Web2.0最終抓住了主流眼球,同樣,雲計算概念最終也會改變人們的思想,最終爆發出各種各樣的概念,託管服務,ASP,網格計算,軟體作為服務,平台作為服務,任何東西作為服務。
Briande Haaff
從消費者的角度看,SaaS是雲計算的一種,然而行業內的人必須明白這到底是什麼意思。簡單說,雲計算就是SaaS的升華。
Ben Kepes
雲模式的初衷是讓硬體層的消費象按需計算,按所需存儲空間那樣進行,而為了讓雲模式帶來更多力量,我們需要在整個應用架構中,在一個虛擬的環境中實現配製,部署,服務。
Omar Sultan
雲計算就是為一些需要動態改變的需要訪問資源與服務。應用和服務請求的資源來自「雲」,而不是固定的有形的實體。雲就是一些可以自我維護和管理的虛擬資源。
雲計算-前景
雲計算被視為科技業的下一次革命,它將帶來工作方式和商業模式的根本性改變。
首先,對中小企業和創業者來說,雲計算意味著巨大的商業機遇,他們可以藉助雲計算在更高的層面上和大企業競爭。自1989年微軟推出Office辦公軟體以來,我們的工作方式已經發生了極大變化,而雲計算則帶來了雲端的辦公室——更強的計算能力但無須購買軟體,省卻本地安裝和維護。
其次,從某種意義上說,雲計算意味著硬體之死。至少,那些對計算需求量越來越大的中小企業,不再試圖去買價格高昂的硬體,而是從雲計算供應商那裡租用計算能力。在避免了硬體投資的同時,公司的技術部門也無須為忙亂不堪的技術維護而頭痛,節省下來的時間可以進行更多的業務創新。
以亞馬遜為例,其雲計算產品價格便宜(當然利潤豐厚),吸引了大批中小企業,甚至《紐約時報》、紅帽、晟碟等大型公司。亞馬遜提供每1G的存儲收費15美分,伺服器的租用則是每小時10美分。據稱其「雲」中的每台計算機投資僅為300美元,假設電力消耗也是300美元,而按此收費標准,在一年不間斷的情況下其收益為876美元,利潤率約為45%—高於其銷售書籍的毛利。
隨著雲計算的興起,傳統硬體製造商再次面臨危機。戴爾、惠普、SUN等多年來一直擔憂美國市場的衰退,或許這下硬體市場的衰退真的要來了。
雲計算對商業模式的影響體現在對市場空間的創新上。哈佛商學院教授克里斯滕森認為,Gmail的需求突然出現猛增,谷歌的雲計算系統會自動為Gmail增加容量和處理器的數量,無需人工干預,而且增加和調整都不增加成本。依賴雲計算,谷歌能以幾乎可以忽略不計的成本增加新的服務。如果新增的服務失敗了,那沒關系,關掉並且忘掉它就可以。如果成功了,系統會自動為它增加空間和處理能力。
谷歌CEO埃立克·施密特認為,雲計算意味著從PC機時代重返大型機時代。「在PC時代,PC提供了很多很好的功能和應用,現在又回到大型時的時代了。現在的大型機看不見,摸不著,不過確確實實就擺在那裡,它們在雲里,在天空里。」
雲計算-發展空間
暢想一下,當計算機的計算能力不受本地硬體的限制,更小尺寸,更輕重量,卻能進行更強勁處理的移動終端觸手可得。我們完全可以在紙樣輕薄的筆記本上照樣運行最苛刻要求的網路游戲,也完全可以在手機上通過訪問Photoshop在線來編輯處理剛照出的照片。
更為誘人的是,企業可以以極低的成本投入獲得極高的計算能力,不用再投資購買昂貴的硬體設備,負擔頻繁的保養與升級。例如,美國的房地產網站Goosipy希望建立一個資料庫,計算67萬個家庭在12年間購入沽出房產的的數據,以便為消費者提供更好的建議。如果他們自己動手,初步預計,需要花費6個月的時間和數以百萬計的美元。而最後,他們租賃了Amazon所提供的「彈性計算機雲」服務,通過使用Amazon強大數據分析能力,這個項目的完成僅用了3個星期,費用不到5萬美元——雲計算的妙處之一,即是按需分配的計算方式能夠充分發揮大型計算機群的性能。如果你只需使用5%的資源,就只需要付出5%的價格,而不必像以前那樣,為100%的設備買單。
雲計算-識別 網路游戲讓一個個年輕人上癮1)如果標稱是「網格」或「OGSA(開放網格服務架構)」...那麼,它不是雲。
2)如果需要你向廠商提供一份幾十頁的需求說明書...那麼,它不是雲。
3)如果你不能用自己的信用卡來購買...那麼,它不是雲。
4)如果他們想賣給你硬體設備...那麼,它不是雲。
5)如果沒有提供API...那麼,它不是雲。
6)如果需要你重新構架你的系統...那麼,它不是雲。
7)如果你不能在10分鍾之間部署(provision)伺服器...那麼,它不是雲。
8)如果你不能在10分鍾之間撤銷(deprovision)伺服器...那麼,它不是雲。
9)如果你知道你所使用的機器的具體位置...那麼,它不是雲。
10)如果需要有一個咨詢顧問來幫助你...那麼,它不是雲。
11)如果需要你事先准備好所需機器數目清單...那麼,它不是雲。
12)如果它只運行一種操作系統...那麼,它不是雲。
13)如果你不用把它連到你自己的機器上去...那麼,它不是雲。
14)如果需要你安裝軟體才能使用它...那麼,它不是雲。
15)如果你擁有所有這些硬體...那麼,它不是雲。
雲計算技術:雲計算愛好者應該關注的幾個開源雲計算項目鑒於很多雲計算愛好者想學習雲計算但不知道如何入手,中雲網(china-cloud.com)雲計算專家提醒雲計算愛好者關注以下三個開源的雲計算項目,接觸開源的東西能夠更好更快的掌握雲計算。
(1) 10gen,它既是一個雲平台,又是一個可下載的開放源代碼包,可用於創建您自己的私有雲。10gen 是類似於 App Engine 的一個軟體棧,它提供與 App Engine 類似的功能 — 但有一些不同之處。通過 10gen,可以使用 Python 以及 JavaScript. 和 Ruby 編程語言開發應用程序。該平台還使用沙盒概念隔離應用程序,並且使用它們自己的應用伺服器的許多計算機(當然,是在 Linux 上構建)提供一個可靠的環境。
(2) Eucalyptus 項目(Elastic Utility Computing Architecture for Linking Your Programs To Useful Systems)是Amazon EC2 的一個開源實現,它與商業服務介面兼容。和EC2 一樣,Eucalyptus 依賴於Linux 和Xen 進行操作系統虛擬化。Eucalyptus 是加利福尼亞大學(Santa Barbara)為進行雲計算研究而開發的。您可以從該大學的網站上下載它,或者通過 Eucalyptus Public Cloud 體驗它,不過後者有一些限制。
(3) Enomalism 雲計算平台。Enomalism 是一個開放源代碼項目,它提供了一個功能類似於 EC2 的雲計算框架。Enomalism 基於 Linux,同時支持 Xen 和 Kernel Virtual Machine(KVM)。Enomalism 提供了一個基於 TurboGears Web 應用程序框架和 Python 的軟體棧。
B. 急!南京有哪些IT的大公司
極其流行,同樣也是競爭力極其大的一種商業模式。雖然國內軟體開發公司都發展壯大起來了,但是各地軟體開發公司的實力及資質仍然參差不齊。下面為大家介紹下近期國內軟體開發公司的排名匯總。
1:華盛恆輝科技有限公司
上榜理由:華盛恆輝是一家專注於高端軟體定製開發服務和高端建設的服務機構,致力於為企業提供全面、系統的開發製作方案。在開發、建設到運營推廣領域擁有豐富經驗,我們通過建立對目標客戶和用戶行為的分析,整合高質量設計和極其新技術,為您打造創意十足、有價值的企業品牌。
在軍工領域,合作客戶包括:中央軍委聯合參謀(原總參)、中央軍委後勤保障部(原總後)、中央軍委裝備發展部(原總裝)、裝備研究所、戰略支援、軍事科學院、研究所、航天科工集團、中國航天科技集團、中國船舶工業集團、中國船舶重工集團、第一研究所、訓練器材所、裝備技術研究所等單位。
在民用領域,公司大力拓展民用市場,目前合作的客戶包括中國中鐵電氣化局集團、中國鐵道科學研究院、濟南機務段、東莞軌道交通公司、京港地鐵、中國國電集團、電力科學研究院、水利部、國家發改委、中信銀行、華為公司等大型客戶。
2:五木恆潤科技有限公司
上榜理由:五木恆潤擁有員工300多人,技術人員佔90%以上,是一家專業的軍工信息化建設服務單位,為軍工單位提供完整的信息化解決方案。公司設有股東會、董事會、監事會、工會等上層機構,同時設置總經理職位,由總經理管理公司的具體事務。公司下設有研發部、質量部、市場部、財務部、人事部等機構。公司下轄成都研發中心、西安研發中心、沈陽辦事處、天津辦事處等分支機構。
3、浪潮
浪潮集團有限公司是國家首批認定的規劃布局內的重點軟體企業,中國著名的企業管理軟體、分行業ERP及服務供應商,在咨詢服務、IT規劃、軟體及解決方案等方面具有強大的優勢,形成了以浪潮ERP系列產品PS、GS、GSP三大主要產品。是目前中國高端企業管理軟體領跑者、中國企業管理軟體技術領先者、中國最大的行業ERP與集團管理軟體供應商、國內服務滿意度最高的管理軟體企業。
4、德格Dagle
德格智能SaaS軟體管理系統自德國工業4.0,並且結合國內工廠行業現狀而打造的一款工廠智能化信息平台管理軟體,具備工廠ERP管理、SCRM客戶關系管理、BPM業務流程管理、
OMS訂單管理等四大企業業務信息系統,不僅滿足企業對生產進行簡易管理的需求,並突破區域網應用的局限性,同時使數據管理延伸到互聯網與移動商務,不論是內部的管理應用還是外部的移動應用,都可以在智能SaaS軟體管理系統中進行業務流程的管控。
5、Manage
高亞的產品 (8Manage) 是美國經驗中國研發的企業管理軟體,整個系統架構基於移動互聯網和一體化管理設計而成,其源代碼編寫採用的是最為廣泛應用的
Java / J2EE 開發語言,這樣的技術優勢使 8Manage
可靈活地按需進行客制化,並且非常適用於移動互聯網的業務直通式處理,讓用戶可以隨時隨地通過手機apps進行實時溝通與交易。
C. 想學點東西,成都華信智原web前端開發培訓班怎麼樣呢
培訓機構的話不是很了解,web前端開發的話學的技術還是比較多的
許多的人都想知道,前端工程師到底要需要掌握什麼技能、需要到達什麼程度,才能去找工作?最簡單的答案:
把 html、css、 js 基礎學扎實,再掌握vue或react前端框架之一就可以了。
真的是這樣嗎?技術上看似乎沒問題,但是找工作不只要從技術上下手,還要從個人目標和公司的招人標准綜合進行考量。那麼接下來,我們從這幾個方面來分析一下,前端工程師找工作的必要條件。
個人的目標
現在我們的教育並沒有太著重於個人目標和職業規劃的設定,但找工作與其關系特別大。如果你想找一個大廠,那麼准備方向就跟創業公司完全不一樣。我們分別來看一下這兩種情況。
大廠
大廠可能更看重你的 html 、 css 和 JavaScript 基礎,以及 數據結構 、 演算法 和計算機網路 。你的准備方向就應該是這些基礎方面的東西。另外還有一些原理方面的知道,比如你要做 vue 或者 react 開發,那就要知道 virtual dom 和 diff 演算法 的原理。
創業公司
如果你的目標是創業公司(這種公司的發展前景不可預測,可能大展宏圖,也可能半途而廢),你需要有大量的實戰經驗,因為創業公司為了搶占市場,產品的開發進度一般都會特別緊張,你需要去了就能夠立刻幹活;而理論方面的東西則會關注的少一些。針對面試,你需要去准備相關技術(比如 React 或 Vue) 的實戰項目經驗。
所以要想知道學到什麼程度才能去找工作,首先得明確一下你的目標, 「是想去大廠,還是去創業公司,然後分別進行准備和突破 。」
公司要求
接下來再看一下公司的招聘要求,好多公司都寫的特別專業、全面,除了基本語法、框架外,還要求有兼容性調整、性能優化、可視化經驗,或者是掌握一些小眾框架。這些招聘信息其實描述的是最佳人選,幾乎在100個裡面才能挑出1個來, 而這種大牛級別的人自己也嚮往更好的工作機會,所以可能根本不會跟你有競爭關系 。公司這么寫招聘要求目的只有一個,就是找一個技能越全的人越好。
事實上,你只需滿足要求的百分之「80% , 70%」,甚至 「50%」 都有可能獲得這份工作機會,因為面試不光看技術,還要看眼緣、人緣:如果面試官覺得你們投緣的話,你即使有不會的問題,他也會主動引導你幫你回答上來;要是不投緣( 有些比較250的面試官 ),那就算你會的再多,他也會覺得你很菜( 你不懂他懂的 )。
所以說那些招聘要求就只作為參考就好了,可以作為你以後的學習路線。不過這些技能還是掌握的越多越好,技多不壓身,你可以一邊面試一邊准備,這樣也不會互相影響。
技術能力
分析完外界的因素之後,來看一下咱們需要具體掌握哪些技術。
基礎
作為一名前端工程師,html、css、JavaScript 基礎是一定要掌握牢固的,所有的語法點都必須要掌握,然後還要熟識面試必考的題,比如 ES6 及後面的新特性 、 原型鏈 Event Loop 等等。這些不是從學校學來的,而是為了面試專門突擊准備的,需要反復的去看,去研究,最後把它們理解並記住。
框架
掌握這些基礎之後,就需要看一下前端比較火爆的框架, react 和 vue 。大廠用 React 的比較多,中小型公司用 vue 的比較多,當然這也不是絕對的。據我目前的經驗來看,React 的薪水還是比較高的,不過看你自己喜好,喜歡做什麼就做什麼,從這兩個框架中選一個深入去學,後面有時間再去研究另外一個。具體學習和准備方法可以
先學基礎用法,再學高級用法,最後掌握框架原理,比如:React / Vue , Rex / Vuex ,因為面試官通常喜歡問這方面的問題。針對這些一定要去看看別人的總結,然後自己研究一下,會更容易理解並記住。了解原理後,有時間再去研究一下源碼,對於面試會更有幫助。
理論准備完之後,實戰肯定也少不了,無論是校招還是社招,無論是面大廠還是面小廠,都需要應聘者有實戰經驗。因為光會紙上談兵,編碼能力不夠也不會有公司願意去培養。實戰就建議大家自己去 「網上找一些項目的靈感,然後動手去做一下」 。
剛開始可能會覺得自己技術不夠,也沒有一個全局的概念,這些都是正常的過程,可以跟一些課程或者書籍,或者是網上的一些資源,學習一下,免費或收費的都可以。 收費的好處就是它有一個完整的體系,讓你從全局上有一條路徑順著走下去,就能完成一個目標 。而免費資源需要你有充裕的時間,因為在遇到問題的時候,需要你一點一點去研究。不過在完成之後,回顧一下你的項目開發過程,也會在腦子里形成體系,再把之前看過的所有資料整理一下,也就學會了,只是時間上會比較長。
有些公司的實戰經驗要求的比較豐富,比如兼容性調整和性能優化。這種經驗就需要你在開發項目中,刻意去創造問題的場景,然後解決它。比如說兼容性調整,你就得在項目中體驗一下不同瀏覽器對於JS和CSS 特性的支持程度,然後按需調整。而性能優化則就需要從網路請求、圖片載入、動畫和代碼執行效率下手。 這些你搞懂了之後,基本上百分之七八十的公司都可以面過去。
軟技能
上面說的是必備的硬性技術技能,還有一些必要的軟技能,用以展示個人性格和工作能力。最重要的一項軟技能是溝通能力。
溝通能力
溝通能力,對於面試或是匯報工作都是必須的。它跟你的自信程度是完全掛鉤的,你只有自信之後才能有更好的溝通和表達能力,如果唯唯諾諾,低三下四,那麼在面試或匯報工作的時候就會支支吾吾,顛三倒四。
舉個例子:好多人,包括我本人,在面試的時候都會緊張,而我又屬於那種特別緊張的,有些技術可能本來是熟悉的,但面試的時候人家換一個問法、或者氣氛比較緊張的話,大腦就會一片空白,想說也說不出來,特別吃虧。要解決這個問題, 就要相信自己就是什麼都會,面試官也不見得比自己會的多,然後面試前事先准備好常見面試題的答案,以及過往的工作經驗,可以極大的增加自信。 當准備面試題的時候,可以採用框架的形式進行組織,下邊介紹兩個常用框架用來回答工作經驗類和原理類的問題。
STAR 框架
對於工作經驗相關的問題,可以使用框架組織回答,比如亞馬遜北美那邊面試會提前會告訴你,用一個叫 STAR 的框架回答問題:
「S」 是說 situation,事件/問題發生的場景。
「T」 指的是 task,在這個場景下你要解決的問題或者要完成的任務。
「A」是 action,行動,要解決上邊那些 tasks,你需要付出哪些行動? 比如說第1步先去調試代碼,然後第2步再去檢查一下哪個變數出問題了 ,描述清楚每一步行動。
「R」 是 result,結果,這些行動有了什麼樣的結果,是成功了還是失敗了,對你來說有什麼幫助或者增長了什麼教訓。又或者往大里了說,給公司帶來了什麼效益。
這樣一整套就比較有邏輯。
原理回答框架
再說原理概念類的問題的回答,也是要有一套邏輯的,就比如說解釋一下某某技術的工作原理,那麼你要:
解釋一下這個技術是干什麼的( 「What」 )。 它有什麼好處( 「Why」 )。 分析一下這個技術內部用了哪些核心演算法或機制,從外到里,或者由淺入深的給它剖析出來。如果是能拆解的技術,那就把每個部分或者組件的作用簡單的描述一下( 「How」 )。 最後再給他總結一下這個技術的核心部分。 例如,你要回答 react 工作原理的問題:
可以先說一下 React 是做什麼的 它是一個構建用戶界面的庫 。 然後它使用了(從淺一點的方面) virtual dom 把組件結構放在了內存中,用於提升性能。 組件刷新的時候又使用了 diff 演算法,根據狀態的變化去尋找並更新受影響的組件(然後繼續深入 diff 演算法...)。
再底層一些, React 分為了 React 核心 和 React-dom ,核心負責維護組件結構,React-dom 負責組件渲染,而 React 核心又使用了 Fiber 架構等等等等。 如果你深入閱讀過它的源代碼也可以再結合源碼給面試官詳細介紹一下,最後再總結一下 react 載入組件、渲染組件和更新組件的過程,這個就是它的工作原理。
總結
這些就是前端工程師要學到什麼程度才能去找工作、以及怎麼找工作的一些個人看法。你需要:
1.設定個人目標。
2.辯證看待公司的招聘要求。
3.掌握硬技能和軟技能(溝通能力)。
4.使用 STAR 框架和 WWH 框架組織面試回答。
D. 網貸系統怎麼選如何防止不被忽悠
{{北京金鼎P2P軟體開發}}隨著互聯網金融行業的快速發展,網貸系統開發商應運而生。網貸系統開發商由最初的幾家發展為現在市面上可查詢到的幾十甚至上百家,各家公司對於自己產品的介紹更是各種「高大上」,網路隨便一搜又是全國之最、銀行級別啥的,牛逼到不行,不吹牛就要死的節奏,大部分言過其實的宣傳,虛誇客戶案例數量讓人難以做出准確的選擇。大家都知道技術是在一次次迭代升級中成長,沒有哪個公司牛逼到剛做出來的產品就天衣無縫,所以明智之人就動動大腦。我本人於2012年開始涉足P2P行業軟體開發,有幸成為最早的幾家網貸平台開發商之一。迄今為止,已經成功為三百多家金融公司上線網貸平台,部分客戶已發展成為本區域或者全國領先的平台。對於如何選擇一款正確的網貸軟體,憑借接觸眾多客戶和平台開發的經驗,我認為還是有些東西需要告知一下大家,具體要從以下幾個方面入手,這幾個大方面的很多因素又互相牽扯、關聯。{{北京金鼎P2P軟體開發}}
系統廠商方面
第一、必須是行業內的專業公司。對於網貸行業來說,行業內的專業公司就是指專門開發網貸系統的公司,以開發網貸系統為主營業務,公司配備了專門開發該系統的技術人員並且能夠達到一定規模一定數量,從跟客戶推薦業務模式到上線整個流程都很熟悉而且很專業,否則就會顧此失彼導致用戶一開始就陷入深淵最後就會發現離互聯網金融的宏圖大業越走越遠。
說說為什麼選擇行業內的公司,因為行業外的公司對網貸行業內的知識了解的太淺,需要對業務重新理解和架構,很有可能會造成架構的不合理,尤其對於後期二次開發的公司,工程師會頭疼而死。這里再提一點,很多客戶覺得行業外的大公司總可以選擇吧,這里提醒大家行業外的大公司更不要去選,原因是大公司有自己比較穩定的長期的主營業務,對於涉足一個陌生行業,大公司沒有那麼多的精力去重新配備專業的團隊去摸索,大多數的情況都是,大公司從中間賺個差價轉包給行業內的,你懂得。
第二、從事本行業的年限長、案例多。{{北京金鼎P2P軟體開發}}
從事的年限越長,接觸的各種案例多,經驗比較豐富,除了能夠提供系統開發之外,還可以在系統的規劃上、或者是業務上提出一些具有參考價值的建議。
注意這里說的案例多是指的成功案例,這里注意區分一下部分公司對外宣傳時說的客戶案例真假(教兩個方式即可驗證真偽:1,拿出簽約合同2,推算一下客戶數量和公司做P2P的時間還有現有公司的技術人員數量,按比例算算就知道案例數量是否有假)包括案例平台的運營情況。你和能運營起來的平台選一個廠商,一般是沒錯的(成功的道路是可以復制的~)。
第三、公司的技術團隊,當然最能直接了解的就是公司針對該產品的研發人員數量,是否配備專門的產品經理。有專門的產品經理可以體現公司對產品的態度,其實考察公司的時候可以叫下他們的產品經理,是深是淺一聊便知。從產品的設計到研發到升級中間的環節很多,工序很多,沒有完善的分工便沒有滿意的作品,至少你會感覺少了什麼,比如是否用戶體驗好,軟體運行是否流暢等等。
第四、不要找規模過小的公司,例如:幾個人或者十幾個人的公司。他們違約的成本很低,另外他們公司本身的運轉可能隨時都會成問題,後續怎麼能為客戶提供長期支持呢。有些公司只是看到網貸行業火熱便要過來插足,但是針對網貸行業不具備一定規模,對行業經驗幾乎為零。公司配備的人員也不是做網貸系統的專業人才,不用我再細講大家就會明白。現在都說互聯網金融是個風口,豬都能飛起來,不管能不能做先把客戶忽悠進來,後期遲遲不能上線,BUG滿天飛,客戶要麼不得不狠心接受要麼另請高明,最後損失的是自己,時間才是金錢。
第五、廠商的服務。首先要看服務的可選擇性是否多,比如:廠商是否既提供已有的產品,又能夠提供定製化的開發。再次,要看服務是否全面,比如:系統交付之後,是否還有後續免費的維護支持和運維支持,廠商是否還有其他可繼續提供維護的方案。
第六,特殊強調,看企業文化,有些公司就是靠吹牛長大的(這似乎也是一種能力哈)有些公司呢低調重實力,越是叫囂的厲害的公司基本越恐怖,揚長避短是好事兒,可是我們最後發現最要命的可能是某一個不足之處,木桶效應就會產生(不懂木桶效應的自己找度娘)所以當你在選擇的時候 靜下心來不要光靠自己的直覺或者性格來判定好壞,只有臭味相投的人才能走在一起。
關於系統 {{北京金鼎P2P軟體開發}}
第一層面:系統的基礎功能、易用性,這兩方面我們從表面上就能看到,不在此深入說明,因為即使外行人試用一下也能評估的來。
第二層面:系統的靈活性,這兩點需要技術人員進行深入評估,因為一個系統的靈活性決定了適應的場景更多,當然對使用也有影響,就是使用起來也要稍微復雜一些,比如一個系統的每個項目都支持即投即生息,那麼發布項目的時候就要每一次都選一次,如果系統不支持此功能,可能後面需要用到的時候就要二次開發,找廠商或者自己團隊開發,這裡面又涉及到系統架構的問題,如果前期架構不是很靈活、功能也不靈活,改動就要付出很大的成本。
系統的安全性,這也需要技術進行深入評估,如果有人敢跟你說他的系統絕對安全,那你基本可以PASS掉了,不老實嘛,安全只是相對,沒有絕對。需要看廠商做了哪些安全措施,每一個環節是怎麼銜接的,不同的公司安全解決方案都有差別,就金融交易系統,數據防篡改就是必不可少的,以及關鍵信息加密機制等,數據存儲等,這里涉及的專業知識太深,我也沒有辦法說出最好的解決方案。
第三層面:系統是否便於二次開發,這個往往也是最容易被客戶忽略的問題,其實也是最重要的問題。因為你平台要運營就一定會不斷有自己的新需求,有需求就需要改動平台,這一點決定你後期二次開發的成本有多大,因為互聯網的今天你將不再故步自封止步不前,說不定你第二天就發現現有功能滿足不了用戶需求了,所以你需要改革和創新,那麼問題來了,改動這個模塊會不會影響到其他模塊,好不好改動,這就是系統的架構做的怎麼樣、模塊化做的怎麼樣來決定的了。上面提到過,不論是廠商去做還是自己公司的技術團隊去做,都會涉及到成本的高低,這個成本可能是幾倍的關系。架構不好的系統,可能修改一個模塊就要改動整個平台,那成本就會更高。還有開發語言的選擇,是否選擇了易維護、安全性高、移植性好的語言,關於計算機開發語言眾說紛紜,沒有最好,只有適不適合,行業內一般選擇JAVA沒有錯。
最後還有一點必須要提及的就是廠商交付給你源代碼的時候交付給你的文檔個數和質量,這個東西就像說明書和設計說明,有了這個東西說明廠商做開發的時候比較規范,你自己開發的時候也會事半功倍,沒有的話開發工程師就要從零摸索,還要去排查各模塊之間的關系。光熟悉這套代碼就會花很長時間,時間才是金錢。
良心奉獻,只為給選擇網貸系統的朋友有所啟發。
E. 工廠為創源想有副對聯怎麼寫,謝謝
創新偉業贊江美
源遠流長頌河川
大展宏圖
F. 為什麼現在的年輕人沒有之前的人有野心了
我經常問一下自己,我的理想是啥,殊不知思考大半天並沒有答案,好像找不著那類能讓自身堅持不懈去做下來的工作」。因此回答非常簡單:你的能力配不上你的慾望。沒有指責譏諷之意。我們這一代,唯錢是瞻,造成大夥兒只圖凡俗取得成功而忽略了理想,文化教育的應考和單一也讓許多 超級天才志大才疏。
存在的問題您有鴻鵠之志,人體卻被綁。和你一樣的人有很多。我周邊就幾個盆友,每日在思索人生意義,追求完美自身的使用價值,思索嚴肅認真的哲學基本問題,為娛樂至死的社會哀嘆。她們中有些人心有餘而力不足,只有循規蹈矩學有所成,一邊持續哀嘆;有的早已邁開了自身的第一步,安安穩穩追求完美理想,不認輸,也許有一天能寫就熱血傳奇。
G. 怎麼寫一個像《魔獸世界》的一個源代碼
我很佩服啊 兄弟
但願你的宏圖大志能實現~~~~
H. 是啥意思
了解知識,請關注網路微博 屌絲
概述
屌絲 是「苦B青年」的自稱。網路李毅 吧吧友本著自嘲的精神,不以為恥,反 以為榮的自稱,雖是自稱,亦可用於稱 呼別人。屌絲二字蘊含著無奈與自嘲的 意味。後發揚光大,在網路貼吧中運用 甚廣。 屌絲由來 表面上屌絲一詞起源於網路雷霆三 巨頭吧對李毅的球迷的惡搞稱謂。
屌絲的特徵
成長 出生不好,屌絲一般都是農村家庭 或城市底層小市民家庭出身,有的十二 載寒窗考上大學,攻讀理科專業,等真 正工作後卻發現沒有獲得理想的效果, 投入與產出不成比例,很是得不償失; 有的初中輟學,進城務工,或成了發廊 師傅,或成了網吧網管,在城市的繁華 之中分得一杯苦羹;或是無業遊民,但 是自己一般不願承認,網上經常以自由 職業者自居。 愛情 屌絲的感情世界是一片空白的,猶 如荒涼的戈壁。他們並不是沒有心儀的 姑娘,但自卑的屌絲是沒有勇氣去努力 追求的,甚至沒有勇氣去靠近!在他們 高貴的精神世界裡,愛情永遠是神聖, 純潔的。所以在他們心愛的姑娘面前, 屌絲們通常會自慚形穢,認為自己配不 上人家,永遠只敢在角落裡滿懷深情的 注視她的背影。但當心儀的姑娘和別人 牽手時,屌絲們又會感到無比失落和悔 恨,恨世道的不公正,也恨自己的不爭 氣。但他們又沒有勇氣去面對這一切, 於是,屌絲們將內心的失落轉化成對世 界的憤怒,屌絲埋怨,咒罵著。在網路 上發泄著他們的不滿。 總之,屌絲們的感情是非常豐富 的,但屌絲們在愛情里的表現,卻是一 個地地道道的懦夫。 工作 屌絲們通常做著比較苦和累的工 作。相對而言,社會的疾速發展過程中 確實出現了較多的不公正因素,使得屌 絲們「被失去」了許多本該屬於他們的能 改變命運的機會。值得一提的是,由於 社會的不公正,屌絲們從小缺乏良好的 教育,也無緣更多優良的社會資源和機 遇,即便遇上改變命運的機會,也不一 定能把握住。因為資質太差了。不過屌 絲們並不這么認為,他們只覺得社會太 過不公正,沒意識到自身的缺陷。 未來 屌絲們的未來是沒有什麼希望的, 因為他們總是給自己定一些過高的目 標,卻沒有跨越障礙的勇氣或者能力, 若是有屌絲在你面前暢談他的人生規劃 或者談笑風生說些房子車子的問題,那 么,毫無疑問,他在意淫。 健康 屌絲都是蓬頭垢面的,雙眼無光, 面容枯黃,恍若就死之人,儼然行屍走 肉。屌絲靈魂負重,怎麼會有健康的身 體。他們縱欲、他們操心、他們熬夜, 屌絲的身體像是一台台老舊的機器,走 起來磕磕碰碰,晃盪晃盪都是聲音,耗 油耗電卻沒有功率。 性格 可憐之人必有可恨之處,屌絲的性 格有許多硬傷:他們缺乏行動力,敢想 卻不敢做;他們虛榮又故作清高;害羞 卻又自作多情;他們自卑自賤卻又自以 為是;他們是典型的懦夫。他們是善良 的,但對別人的成功缺乏正確的認識, 對別人的批評和意見也沒有冷靜而正確 的理解。渴望成功,卻沒有勇氣克服困 難去努力,更多時候,他們選擇沉默, 但是,也許哪一天,受夠了的他們會在 沉默中爆發也未可知。 總之,他們的性格充滿了矛盾,有 如人格分裂,他們彷彿是在自己跟自己 過不去。這也決定了他們在社會上無法 獲得自己想要的成功。當然,這不是他 們自己的錯,而是這個飛速發展的時代 忽略了他們的存在。 值得欣賞的是:長期的忍耐也鑄就 了屌絲堅韌的性格,偶爾也能在屌絲身 上看到不屈不撓的一面。望采!!
I. 這配置什麼網游多玩不了
在有很多顯卡優化軟體,例如Rivatuner、Nvmax、Rage3D等,但大多數軟體都無法對現在市面上所有的顯卡進行優化。更重要的是,現在的優化軟體都是基於顯卡本身的架構進行優化,充其量也只是讓顯卡更好地發揮本身的性能而已,如果顯卡無法滿足應用程序所需要的配置,那麼無論怎麼優化,程序本身的速度不會有太大提升,特別是隨著3D技術的不斷發展,3D游戲需要的顯卡配置也越來越高,現在很多玩家使用的顯卡都已經不能流暢運行最新的3D游戲。就當人們為此而苦惱的時候,3D-Analyze出現了。
嚴格來說,3D-Analyze並不是一個真正意義上的顯卡優化軟體,把它稱為3D程序外掛軟體可能更合適一些。它並不是針對某種顯卡的架構來對顯卡本身進行優化,它只是修改了3D應用程序的執行文件,所以3D-Analyze可以在任意一個3D程序中針對任意一款顯卡進行優化。另外,3D-Analyze還能模擬出時下DirectX以及OpenGL的各種特效,這也使得低級別的顯卡可以通過3D-Analyze模擬出高級別3D API的特殊效果(如DX7顯卡模擬DX8特效)。
由於3D-Analyze是通過修改3D應用程序的執行文件來發揮作用,所以它不能直接對一款顯卡進行優化,只能依賴於3D程序本身(類似於某些加速工具),只有當應用程序和3D-Analyze同時打開的時候,3D-Analyze對顯卡的優化效果才能體現出來。下面,我們以3D-Analyze 2.26版為例,詳細介紹這個軟體的使用方法。
3D-Analyze是一個綠色軟體,無需安裝,雙擊3D-Analyze.exe即可出現主界面(圖1)。
1.選擇執行文件
3D-Analyze首先要選擇某個3D程序的執行文件才能進行其他設置。通過圖2中的3個Select(選擇)找到程序的執行文件,雙擊即可選定。記住,選擇的執行文件一定要相同,這樣下次啟動同樣3D程序的時候會自動觸發3D-Analyze的各項設置,不用玩家重新操作一遍。
2.DX8.1和DX9.0選項
這一項主要是對D3D各種選項進行設置,由於3D-Analyze可以模擬各種D3D特效,所以即使玩家的顯卡不支持這些特效,也能通過模擬方式在3D程序中體現出來。下面,我們分別對各種選項進行介紹。
(1) Performance(表現模式)
disable textures:屏蔽紋理
disable rendering:屏蔽渲染
force SW TnL :關閉GPU硬體加速,採用CPU加速
disable state switches:屏蔽模式轉換
performance logging:實時記錄表現
counters:D3D繪圖計算
force small texture:強制最小化紋理
force zbuffer:強制z-buffer
force wbuffer:強制w-buffer
disable lighting:屏蔽光源效果
disable two sided stencil:開啟DX8雙通道模版測試模式
force anisotropic filtering:強制異向過濾
(2) Pixel and Vertex Shader(頂點及像素繪圖)
force max pixel shader version 1.1:打開全部PS1.1效果(需要顯卡支持)
force max pixel shader version 1.4:打開全部PS1.4效果(需要顯卡支持)
skip pixel shader version 1.1:屏蔽PS1.1效果
skip pixel shader version 1.4:屏蔽PS1.4效果
skip pixel shader version 2.0:屏蔽PS2.0效果
force low precision pixel shaders:開啟部分低精度PS效果
force high precision pixel shaders:開啟全部高精度PS效果
save shader to file:保存繪圖格式到文件
(3) Hardware Limits-cap bits(硬體特效界限)
emulate HW TnL:模擬硬體TnL加速(顯卡無TnL加速)
emulate other DX8.1caps:模擬其他DX8.1特效
emulate pixel shader caps:模擬PS特效
emulate bump map caps:模擬顛簸起伏繪圖效果
emulate max sim textures:最大化模擬虛擬紋理效果
(4) Hardware Limits-feature(硬體特徵界限)
emulate cube maps:模擬2D貼圖代替3D貼圖的效果
emulate DXT textures:模擬DXT紋理壓縮
KYRO zbuffer/stencil fix:解決KYRO顯卡只支持一個z-buffer模版格式的問題
VOODOO flicker fix:修復VOODOO系列顯卡全屏模式下閃爍的問題
(5) Game/Demo fixs(游戲/游戲DEMO問題修復)
NOLF2 texture/ib fix:修復了KYRO驅動不兼容NOLF2的問題
Gun Metal Demo fix:使非nVIDIA的顯卡可以運行Gun Metal Demo
Mafia shadow fix:修復了ATi顯卡在Mafia這個游戲中陰影閃爍的問題
LOTR texture fix:修復了KYRO顯卡運行LOTR貼圖錯誤的問題
Matrox Reef Demo fix:修復了GeForce 3系列和Radeon 8500顯卡圖形轉換錯誤導致不能運行Matrox Reef Demo的問題。
對大多數玩家來說,DX8.1和DX9.0選項的設置是最重要的。其中Performance(表現模式)和Pixel and Vertex Shader(頂點及像素繪圖)這兩個的選項主要針對顯卡本身擁有的特效或者性能來設置,通過這些設置可以讓顯卡在程序中的效果產生變化;Hardware Limits-cap bits(硬體特效界限)和Hardware Limits-feature(硬體特徵界限)則是提升顯卡性能及效果的關鍵,通過這兩項的設置,顯卡可以模擬出各種DX8.1/DX9.0的特效以及其他類顯卡特殊的工作方式,從而在程序中顯示出更好的效果並提升運行速度;而Game/Demo fixs(游戲/游戲DEMO問題修復)這一項主要針對一些顯卡在游戲中的錯誤進行了修正,除非玩家需要運行這些游戲程序,否則沒有必要設置。
3.OpenGL選項
這一項主要是運行OpenGL程序時,對相關的選項進行設置。同樣的,一些不完美支持OpenGL的顯卡通過這個項目的設置,可以對一些特效進行模擬。
(1) Performance(表現模式)
performance logging:實時記錄表現
counters:OpenGL繪圖計算
force small texture:強制最小化紋理
disable textures:屏蔽紋理
disable rendering:屏蔽渲染
force anisotropic filtering:強制異向過濾
(2) Fragment and Vertex Programs(個別程序和頂點效果)
save programs to file:保存程序到文件
3D-Analyze對非主流的OpenGL的設置不多,如果玩家不運行OpenGL程序的話,這一項可以不設置。
4.顯卡工作方式模擬
這一項是讓玩家通過選擇nVIDIA和ATi高端顯卡的VendorID(銷售型號)和DeviceID(設備型號)使自己的顯卡模擬這些高端顯卡的工作方式。3D-Analyze已經為玩家列出了4種顯卡,分別是ATi的Radeon 8500、Radeon 9800Pro以及nVIDIA的GeForce 4600、GeForceFX 5900 Ultra。只要玩家在前面的格子中填入想要模擬的顯卡的VendorID(銷售型號)和DeviceID(設備型號),那麼在應用程序中,玩家的顯卡就會模擬這種顯卡的工作方式。這一項對提升程序運行速度有很大的幫助,務必要設置好。
5.其他設置
這一項是對顯卡在應用程序中的一些細節表現進行調整。
force wireframe mode:每一幀描繪最大多邊形數目
debug logging:除錯調試記錄
force 100hz :強製程序運行在100Hz刷新率下
force reference rast:用軟加速代替硬體加速
ANTI-DETECT-MODE shaders/extures:改變源代碼防止顯卡驅動自動偵測
force hook dll:自動為應用程序加上3D-Analyze設置
countdown disable rendering/disable statetches in seconds:設置屏蔽渲染和轉換模式倒計時(單位:秒)
Remove Stuttering:刪除表現模式和加速模式
Z-buffer:強制使用16位/24位Z-buffer(使用模版/不使用模版)
這一項的設置比較專業,同時它對顯卡的在程序中的表現並沒有什麼提升,所以玩家不要輕易去設置,以免程序在運行過程中出現錯誤。
當一切設置完畢後,玩家點擊一次save batch file(記錄批處理文件)就可以把自己所有的設置保存下來,下一次直接點擊相同的應用程序,即時沒有運行 3D-Analyze,玩家設置的各種效果都會在程序中得到體現,最後點擊Run(運行),3D-Analyze會自動激活所選擇的3D程序。
在使用了3D-Analyze後,即使是DX7的顯卡也可以完整地運行3Dmark2001的所有測試項目,一些DX8顯卡才能進入的游戲也可以用DX7顯卡很順利地運行了(某些游戲可能會有一定的繪圖錯誤);即時是普通的3D游戲,在用3D-Analyze優化以後,速度也比以前提高了20%~30%。當然3D-Analyze還是有一些不足的地方,比如使用後有殘留文件、不能完美模擬DX9.0特效、對FX 5600系列支持不好等,不過相信隨著新版本的不斷推出,這些問題都會一一解決的。而對於大多數玩家來說,3D-Analyze帶來的好處是不言而喻的,它可以針對任何顯卡以及絕大多數3D程序進行優化,完全可以讓一些垂垂老矣的顯卡發揮出以前想像不到的性能,重新散發出活力。