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足球比賽演算法

發布時間:2024-12-15 06:06:10

㈠ 關於足球賽程安排演算法

10隊分別數字代替。
第一輪
1-2 3-10 4-9 5-8 6-7
第二輪
1-3 2-4 5-10 6-9 7-8
第三輪
1-4 2-6 3-5 7-10 8-9
第四輪
1-5 2-8 3-7 4-6 9-10
第五輪
1-6 2-10 3-9 4-8 5-7
第六輪
1-7 2-3 4-10 5-9 6-8
第七輪
1-8 2-5 3-4 6-10 7-9
第八輪
1-9 2-7 3-6 4-5 8-10
第九輪
1-10 2-9 3-8 4-7 5-6

共分為九輪比賽,每輪五場賽事,一共45場。

㈡ 讓球勝平負踢點球怎麼算

讓球勝平負踢點球的演算法是:
1、點球大戰是足球運動比賽規則之一,指在淘汰賽中踢出平局時,用來決定勝負的方法。
2、點球大戰開始前雙方各自先確定好本隊罰點球的隊員和出場順序,通過猜硬幣的方式決定由哪一方先罰,比賽開始後,雙方輪流罰球,共罰5輪,5輪結束之後以累計進球數多的一方獲勝。
3、期間只有當一方球隊所有11名球員全部依次罰過一次球後,才可以安排已經罰過球的隊員重新開始輪流罰球。
4、人數多的一方需派出和人數少的一方相同的人數進行罰球,即假如一方因被罰下一人只有10人,那麼人數多的一方只能上10人進行點球大戰,其中必須包含一名守門員,如果隊員進球後被罰下,那麼點球有效,如果球還沒有被裁判判定進球罰球手就被罰下,則算為罰丟。
5、點球大戰規則和常規點球基本相同,唯一不同的是不允許補射,即球被踢出後無論是否觸及其他隊員,主罰隊員均不得再次觸球,否則視為進球無效,罰球前須以裁判鳴哨示意罰球開始,如若裁判沒有吹哨,進球則判定無效。

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