㈠ 怎樣將圓等分成n份
圓等分計算公式p=d×sin(180度/n)。
圓是一種幾何圖形。根據定義,通常用圓規來畫圓。同圓內圓的直徑、半徑的長度永遠相同,圓有無數條半徑和無數條直徑。圓是軸對稱、中心對稱圖形。幾何圖形,即從實物中抽象出的各種圖形,可幫助人們有效的刻畫錯綜復雜的世界。
圓等分公式的演算法
1、設圓的直徑為d,圓內接正n邊形,等分系數為:k。
2、則:正n邊形的邊長a=k*d。
3、這里的k根據n的取值不同,有不同的對應值!
4、在一個平面內,一動點以一定點為中心,以一定長度為距離旋轉一周所形成的封閉曲線叫做圓。圓有無數條對稱軸。
5、在同一平面內,到定點的距離等於定長的點的集合叫做圓。圓可以表示為集合{M||MO|=r},其中O是圓心,r是半徑。圓的標准方程是(x-a)2+(y-b)2=r2,其中點(a,b)是圓心,r是半徑。
㈡ ansys中面面接觸和點面接觸以及點點接觸的區別
1. 面一面接觸單元用於任意形狀的兩個表面接觸
-不必事先知道接觸的准確位置;
-兩個面可以具有不同的網格;
-支持大的相對滑動;
-支持大應變和大轉動。
例如: 面一面接觸可以模擬金屬成型,如軋制過程。
2. 點一面接觸單元用於某一點和任意形狀的面的接觸
-可使用多個點-面接觸單元模擬棱邊和面的接觸;
-不必事先知道接觸的准確位置;
-兩個面可以具有不同的網格;
-支持大的相對滑動;
-支持大應變和大轉動。
例:點面接觸可以模擬棱邊和面之間的接觸
3. 點-點接觸單元用於模擬單點和另一個確定點之間的接觸。
-建立模型時必須事先知道確切的接觸位置;
-多個點-點接觸單元可以模擬兩個具有多個單元表面間的接觸;
·每個表面的網格必須是相同的;
·相對滑動必須很小;
·只對小的轉動響應有效。
例如: 點一點接觸可以模擬一些面的接觸。如地基和土壤的接觸
㈢ 什麼是四色定理
四色定理(世界近代三大數學難題之一),又稱四色猜想、四色問題,是世界三大數學猜想之一。四色定理的本質正是二維平面的固有屬性,即平面內不可出現交叉而沒有公共點的兩條直線。
很多人證明了二維平面內無法構造五個或五個以上兩兩相連區域,但卻沒有將其上升到邏輯關系和二維固有屬性的層面,以致出現了很多偽反例。
不過這些恰恰是對圖論嚴密性的考證和發展推動。計算機證明雖然做了百億次判斷,終究只是在龐大的數量優勢上取得成功,這並不符合數學嚴密的邏輯體系,至今仍有無數數學愛好者投身其中研究。
(3)解決點面之間是否存在聯系的演算法擴展閱讀
四色定理證明的關鍵可以歸納為二維平面內兩條直線相交的問題。
1、將地圖上不同的區域用不同的點來表示。
2、點與點之間的連線用來表示地圖上兩區域之間的相鄰邏輯關系,所以,線與線之間不可交叉(即不可存在交叉而沒有公共交點的情況),否則就超越了二維平面,而這種平面暫時稱它為邏輯平面,它只反應區域之間的關系,並不反應實際位置。
通過以上的變換處理,可以將對無窮盡的實際位置的討論,變為有條理可歸納的邏輯關系的討論,從而提供了簡單書面證明的可行性。