⑴ 用C#編寫的祖瑪游戲的源代碼
Dim Num As Integer 』串球數量
Dim Games As Integer 』關數最大為10
Dim Color As Integer 』球的顏色數
Dim Bs As Integer 』發球速度
Dim GameRun As Boolean 』游戲狀態
Dim Score As Integer 』成績
2、程序初始化
Private Sub Form_Load()
』讀取游戲關數,用VB的GetSetting函數從注冊表中讀取
Games = GetSetting(App.EXEName, App.Title, "Level", "1")
Num = Pb.Width \ Balls1(0).Width + 1
For i = 1 To Num 』載入控制項
Load Balls1(i): Load Balls2(i)
Next
End Sub
3、游戲初始化,完成軌道小球的初始位置
Sub InitGame()
Randomize
Color = 3 + Games \ 3
For i = 0 To Num 』生成軌道串球
Balls1(i).Picture = Image1(Int(Rnd * Color)).Picture
If i > 0 Then Balls1(i).Left = Balls1(i - 1).Left + Balls1(0).Width
Balls1(i).Visible = False
』下軌道小球位置控制代碼略
Next
Ball.Picture = Image1(Int(Rnd * Color)).Picture
Ball.Visible = True 』發球圖案
End Sub
4、游戲開始
Private Sub Command1_Click()
Call InitGame
Timer1.Enabled = True
End Sub
5、軌道小球運動
Private Sub Timer1_Timer()
』註:下軌道小球運動代碼略
If Balls1(0).Left > 0 And Balls2(0).Left > 0 Then
』移動速度Ms1控制,代碼略
Balls1(0).Left = Balls1(0).Left - Ms1
For i = 1 To Num 』其它球隨移
Balls1(i).Left = Balls1(i - 1).Left + Balls1(0).Width
Next
Else 』移到最左邊
』停止游戲,並作未過關處理
End If
End Sub
6、確定發球的水平位置
Private Sub Pb_MouseMove(Button, Shift, X, Y)
』發出的小球在運動時不處理
If Timer2.Enabled = True Or Timer3.Enabled = True Then Exit Sub
』根據滑鼠位置確定發出的水平位置
Ball.Left = X - Ball.Width \ 2
』超出遊戲區域左邊界的處理
If Ball.Left < 0 Then Ball.Left = 0
』右邊界的處理,代碼略
End Sub
7、發球控制
Private Sub Pb_MouseDown(Button, Shift, X, Y)
』根據滑鼠位置確定發球運動方向
If Y <= Pb.Height \ 2 Then
Md = -1 』向上
Else
Md = 1 』向下
End If
』根據滑鼠離發球位置的距離確定發出小球的運動速度
Bs = Abs(Y - Pb.Height \ 2) \ 15
If GameRun = True Then
』向上運動
If Md = -1 And Timer2.Enabled = False Then Timer2.Enabled = True
』向下運動,代碼略
End If
End Sub
8、發球向上運動
Private Sub Timer2_Timer()
If Ball.Top > Line1.Y1 Then 』上升
If Ball.Top - Bs <= Line1.Y1 Then 』到頂
』暫停游戲,代碼略
Ball.Top = Line1.Y1
K = -1 』確定插入位置
For i = 0 To Num
』發球水平對稱線
p = Ball.Left + Ball.Width \ 2
If … Then 』判斷在哪個球,條件略
If … Then 』在左側,條件略
K = i
Else
K = i + 1
End If
Exit For
End If
Next
If K >= 0 Then 』能碰撞
』產生音效
If Dir("pop.wav") <> "" Then sndPlaySound "pop.wav", &H0 Or &H1
』插入位置的小球依次後移
For s = Num To K + 1 Step -1
Balls1(s).Picture = Balls1(s - 1).Picture
Next
Balls1(K).Picture = Ball.Picture 』插入
』找消失的左右位置V1、V2,代碼略
If V2 - V1 + 1 >= 3 Then 』有三個
』計分,代碼略
』過關及結束處理,代碼略
』消失的小球閃爍,代碼略
』消失相連小球,代碼略
』所有小球後退(V2-V1+1)個小球位置,代碼略
』向前填充直到V1處圖像非空
While Balls1(V1).Picture = LoadPicture("")
』填充,代碼略
Wend
End If
End If
』繼續游戲,代碼略
Else 』向上運動
Ball.Top = Ball.Top - Bs
End If
End If
End Sub
9、發球向下運動
Private Sub Timer3_Timer()
』代碼略
End Sub
⑵ 開發安卓應用軟體用什麼語言
apk文件是由java編寫的,其界面定義在main.xml中。
《瘋狂java講義》第二版、《瘋狂android講義》。都是李剛的!
會C++的話可以去看看NDK相關開發,但是也需要在java上簡單調用一下
android目前最主要的就是java,你首先把java語法基本看懂,基本都是相通的。
然後推薦看Mars老師的視頻 ,講的比較通俗易懂
書籍的話,見仁見智,我比較推薦李剛寫的android瘋狂講義(書名忘了)
寫個計算器程序,如果不是商業級的應用,只用看明白基本控制項原理就可以,
產生事件進行簡單運算,在簡單邏輯上java和C++其實沒有太大區別。
⑶ H5小游戲源碼-微信/抖音游戲小程序源碼+搭建
H5小游戲源碼,如微信和抖音游戲小程序,提供了現成的代碼框架,讓開發者可以快速開發和定製各種類型的游戲,如休閑、益智和競技等。這些源碼包含核心邏輯、界面設計和資源文件,有助於節省時間和成本。通過它們,開發者可以學習編程語言,掌握邏輯、演算法和解決問題的技能,同時體驗游戲開發的樂趣。
以下是部分游戲源碼和搭建步驟:
每個游戲項目都提供了詳細的教程,如記憶卡游戲通過練習事件偵聽器和數組概念,而打字速度測試則涉及DOM操作和事件處理。無論是初學者還是有經驗的開發者,這些小程序源碼都是提升技能的好途徑。
動手創建這些游戲,不僅能提升編程能力,還能讓你在實際操作中掌握HTML、CSS和JavaScript的運用。所以,無需猶豫,立即開始你的游戲開發之旅吧!
⑷ 源碼編程器怎麼做游戲教程
要製作一個源碼編程器游戲教程,你需要從以下幾個方面入手:
首先,確定游戲的主題和玩法。確定你要教大家玩的游戲類型,比如是動作游戲、冒險游戲、策略游戲還是其他類型的游戲。同時,也要考慮游戲的主題和目標,比如是讓玩家學習編程的基礎知識,還是讓玩家通過編程來創造自己的游戲。
其次,選擇適合的編程語言和工具。選擇一種易於理解和使用的編程語言,如Python、JavaScript等。同時,也要選擇一款適合游戲開發的工具,如Pygame、Unity等。
接下來,開始編寫代碼。根據游戲的主題和玩法,編寫相應的代碼。在編寫代碼的過程中,要注意代碼的可讀性和可維護性,同時也要注意代碼的性能和安全性。
最後,製作教程視頻或文檔。將編寫好的代碼進行測試和優化,然後將代碼和教程文檔進行整理,製作成視頻或文檔的形式,方便玩家學習和參考。
需要注意的是,製作游戲教程需要一定的時間和精力,需要耐心和不斷的學習和改進。同時,也要注意教程的質量和准確性,確保玩家能夠從中獲得有用的知識和技能。
⑸ 游戲軟體怎麼查看源代碼
游戲都是進行過編譯,加密的無法看到源代碼。如果你想查看的游戲是開源的,可以到游戲的開源網站進行查看。
查看APP應用的源代碼的具體方法步驟如下:
1、首先在電腦內下載並安裝獲取網頁源碼app。
2、然後單擊打開網頁源碼APP並在APP中的輸入框內輸入想要查看的網址,再在界面內找到GO選項單並單擊。
3、單擊後等待APP最後載入3秒就可以成功的獲取APP源代碼並查看了。
Android 系統源代碼多大
是指sdk的源碼,還是android操作系統的源碼,不過都有10G左右,另外sdk的源碼是用git管理的,一次下載後,用git check就可以切換到各個版本。
Android SDK是用於開發Android上JAVA應用程序的,另外發布Android NDK,可以添加一些C語言寫的鏈接庫,至於Linux代碼,可以在Android源代碼中找到(SDK程序中只有編譯好的測試映像)。
應用程序開發用不到Linux代碼(搞嵌入式開發才會用到,而SDK不負責底層開發)。