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採用fifo頁面置換演算法是

發布時間:2025-01-15 18:50:45

⑴ 頁面置換演算法有哪些

頁面置換演算法包括先進先出(FIFO)、最近最久未使用(LRU)、最不常用(LFU)、時鍾(Clock)以及理想(OPT)演算法。
1. 先進先出(FIFO)演算法
該演算法的基本原則是先進入內存的頁面先被置換。當內存空間不足時,系統會選擇最早進入內存的頁面進行置換。FIFO演算法的優勢在於實現簡單,但其缺點在於未能考慮頁面的實際使用頻率和重要性,可能導致不必要的性能損耗。
2. 最近最久未使用(LRU)演算法
LRU演算法依據頁面的歷史訪問記錄來進行頁面置換。它傾向於將最長時間未被訪問的頁面置換出內存。為了有效地追蹤頁面訪問順序,LRU演算法通常需要使用特殊的數據結構,如鏈表或棧。盡管LRU演算法在理論上較為合理,但其實現復雜度較高,且需要額外的存儲空間來維護訪問順序。
3. 最不常用(LFU)演算法
LFU演算法是基於頁面訪問頻率的置換策略。它認為訪問頻率低的頁面在未來也較少會被訪問,因此將這些頁面置換出內存。LFU演算法需要跟蹤每個頁面的訪問頻率,並進行相應的排序。然而,LFU演算法可能會導致一些頻繁訪問的頁面被過早置換,影響系統性能。
4. 時鍾(Clock)演算法
Clock演算法是基於FIFO的一種改進。它使用一個時鍾指針來遍歷頁面隊列,並根據特定的標記位(如訪問位或修改位)來決定置換頁面。當新頁面需要載入時,時鍾指針繼續移動,直到找到一個標記位為0的頁面進行置換。Clock演算法的優勢在於其實現相對簡單且效率較高。
5. 理想(OPT)演算法
理想演算法是一個理論上的最優頁面置換演算法,它能夠准確預測未來的頁面訪問模式,並據此選擇最長時間內不會被訪問的頁面進行置換。然而,由於實際中無法准確預測訪問模式,OPT演算法在現實中無法完美實現。

⑵ 頁面置換演算法常見的置換演算法

頁面置換演算法在計算機內存管理中扮演重要角色,用於解決內存與處理器之間的數據交換問題。其中,不同演算法各有其特點與適用場景。



最佳置換演算法(OPT)旨在選擇未來永不訪問或最久不訪問的頁面淘汰,以此降低缺頁率,實現內存資源的高效利用。



先進先出置換演算法(FIFO)遵循「先入先出」原則,淘汰最早進入內存的頁面。該演算法簡單直觀,但可能因預測不準確而產生較多缺頁現象。



最近最久未使用(LRU)演算法基於頁面的訪問歷史,淘汰最近最久未訪問的頁面,以確保頻繁訪問的頁面得到優先訪問機會。



Clock置換演算法(LRU演算法的近似實現)通過為每幀關聯使用位,動態模擬LRU演算法的淘汰策略,實現對最近未使用的頁面的高效淘汰。



最少使用(LFU)置換演算法關注頁面的訪問頻率,淘汰訪問次數最少的頁面,旨在平衡頁面訪問頻率與內存使用效率。



工作集演算法考慮程序運行時的頁面使用情況,通過工作集的大小預測頁面需求,實現更合理的頁面置換。



工作集時鍾演算法結合Clock置換演算法與工作集概念,優化內存管理策略,提升演算法效能。



老化演算法(類似LRU的有效演算法)通過跟蹤頁面的訪問情況,對頁面進行「老化」處理,淘汰訪問頻率較低的頁面,以優化內存使用。



NRU(最近未使用)演算法追蹤頁面的使用情況,優先淘汰長時間未被訪問的頁面,減少缺頁現象。



第二次機會演算法在頁面置換策略中引入二次淘汰機會,對被淘汰頁面進行評估,若發現有較高訪問頻率,可將其重新加入內存,減少因錯誤預測帶來的缺頁成本。


(2)採用fifo頁面置換演算法是擴展閱讀

在地址映射過程中,若在頁面中發現所要訪問的頁面不再內存中,則產生缺頁中斷。當發生缺頁中斷時操作系統必須在內存選擇一個頁面將其移出內存,以便為即將調入的頁面讓出空間。而用來選擇淘汰哪一頁的規則叫做頁面置換演算法

⑶ fifo演算法是什麼

FIFO(First Input First Output),即先進先出隊列。可以類比 我們在飯堂排隊打飯,先排到隊伍的最後,等待前面的人一個個打完飯再輪到下一個。這就是一種先進先出機制,先排隊的人先行打飯離開。

FIFO(先進先出頁面置換演算法):看到先進先出,我們想到的數據結構就是隊列當分配的內存物理塊數量為3時。

6,7,5先進入內存,那麼出來的順序就是5,7,6 缺頁次數為3次。

2調入內存,6調出內存,那麼順序就是2,5,7 缺頁次數為4次。

6調入內存,7調出內存,那麼順序就是6,2,5 缺頁次數為5次。

7調入內存,5調出內存,那麼順序就是7,6,2 缺頁次數為6次。

3調入內存,2調出內存,那麼順序就是3,7,6 缺頁次數為7次。

6調入內存,已經存在,不需要調入。

7調入內存,已經存在,不需要調入。

5調入內存,6調出內存,那麼順序就是5,3,7 缺頁次數為8次。

2調入內存,7調出內存,那麼順序就是2,5,3 缺頁次數為9次。

3調入內存,已經存在,不需要調入。

⑷ 頁面置換演算法的常見的置換演算法

最簡單的頁面置換演算法是先入先出(FIFO)法。這種演算法的實質是,總是選擇在主存中停留時間最長(即最老)的一頁置換,即先進入內存的頁,先退出內存。理由是:最早調入內存的頁,其不再被使用的可能性比剛調入內存的可能性大。建立一個FIFO隊列,收容所有在內存中的頁。被置換頁面總是在隊列頭上進行。當一個頁面被放入內存時,就把它插在隊尾上。
這種演算法只是在按線性順序訪問地址空間 時才是理想的,否則效率不高。因為那些常被訪問的頁,往往在主存中也停留得最久,結果它們因變「老」而不得不被置換出去。
FIFO的另一個缺點是,它有一種異常現象,即在增加存儲塊的情況下,反而使缺頁中斷率增加了。當然,導致這種異常現象的頁面走向實際上是很少見的。
FIFO演算法和OPT演算法之間的主要差別是,FIFO演算法利用頁面進入內存後的時間長短作為置換依據,而OPT演算法的依據是將來使用頁面的時間。如果以最近的過去作為不久將來的近似,那麼就可以把過去最長一段時間里不曾被使用的頁面置換掉。它的實質是,當需要置換一頁時,選擇在之前一段時間里最久沒有使用過的頁面予以置換。這種演算法就稱為最久未使用演算法(Least Recently Used,LRU)。
LRU演算法是與每個頁面最後使用的時間有關的。當必須置換一個頁面時,LRU演算法選擇過去一段時間里最久未被使用的頁面。
LRU演算法是經常採用的頁面置換演算法,並被認為是相當好的,但是存在如何實現它的問題。LRU演算法需要實際硬體的支持。其問題是怎麼確定最後使用時間的順序,對此有兩種可行的辦法:
1.計數器。最簡單的情況是使每個頁表項對應一個使用時間欄位,並給CPU增加一個邏輯時鍾或計數器。每次存儲訪問,該時鍾都加1。每當訪問一個頁面時,時鍾寄存器的內容就被復制到相應頁表項的使用時間欄位中。這樣我們就可以始終保留著每個頁面最後訪問的「時間」。在置換頁面時,選擇該時間值最小的頁面。這樣做, 不僅要查頁表,而且當頁表改變時(因CPU調度)要 維護這個頁表中的時間,還要考慮到時鍾值溢出的問題。
2.棧。用一個棧保留頁號。每當訪問一個頁面時,就把它從棧中取出放在棧頂上。這樣一來,棧頂總是放有目前使用最多的頁,而棧底放著目前最少使用的頁。由於要從棧的中間移走一項,所以要用具有頭尾指針的雙向鏈連起來。在最壞的情況下,移走一頁並把它放在棧頂上需要改動6個指針。每次修改都要有開銷,但需要置換哪個頁面卻可直接得到,用不著查找,因為尾指針指向棧底,其中有被置換頁。
因實現LRU演算法必須有大量硬體支持,還需要一定的軟體開銷。所以實際實現的都是一種簡單有效的LRU近似演算法。
一種LRU近似演算法是最近未使用演算法(Not Recently Used,NUR)。它在存儲分塊表的每一表項中增加一個引用位,操作系統定期地將它們置為0。當某一頁被訪問時,由硬體將該位置1。過一段時間後,通過檢查這些位可以確定哪些頁使用過,哪些頁自上次置0後還未使用過。就可把該位是0的頁淘汰出去,因為在之前最近一段時間里它未被訪問過。
4)Clock置換演算法(LRU演算法的近似實現)
5)最少使用(LFU)置換演算法
在採用最少使用置換演算法時,應為在內存中的每個頁面設置一個移位寄存器,用來記錄該頁面被訪問的頻率。該置換演算法選擇在之前時期使用最少的頁面作為淘汰頁。由於存儲器具有較高的訪問速度,例如100 ns,在1 ms時間內可能對某頁面連續訪 問成千上萬次,因此,通常不能直接利用計數器來記錄某頁被訪問的次數,而是採用移位寄存器方式。每次訪問某頁時,便將該移位寄存器的最高位置1,再每隔一定時間(例如100 ns)右移一次。這樣,在最近一段時間使用最少的頁面將是∑Ri最小的頁。
LFU置換演算法的頁面訪問圖與LRU置換演算法的訪問圖完全相同;或者說,利用這樣一套硬體既可實現LRU演算法,又可實現LFU演算法。應該指出,LFU演算法並不能真正反映出頁面的使用情況,因為在每一時間間隔內,只是用寄存器的一位來記錄頁的使用情況,因此,訪問一次和訪問10 000次是等效的。
6)工作集演算法
7)工作集時鍾演算法
8)老化演算法(非常類似LRU的有效演算法)
9)NRU(最近未使用)演算法
10)第二次機會演算法
第二次機會演算法的基本思想是與FIFO相同的,但是有所改進,避免把經常使用的頁面置換出去。當選擇置換頁面時,檢查它的訪問位。如果是 0,就淘汰這頁;如果訪問位是1,就給它第二次機會,並選擇下一個FIFO頁面。當一個頁面得到第二次機會時,它的訪問位就清為0,它的到達時間就置為當前時間。如果該頁在此期間被訪問過,則訪問位置1。這樣給了第二次機會的頁面將不被淘汰,直至所有其他頁面被淘汰過(或者也給了第二次機會)。因此,如果一個頁面經常使用,它的訪問位總保持為1,它就從來不會被淘汰出去。
第二次機會演算法可視為一個環形隊列。用一個指針指示哪一頁是下面要淘汰的。當需要一個 存儲塊時,指針就前進,直至找到訪問位是0的頁。隨著指針的前進,把訪問位就清為0。在最壞的情況下,所有的訪問位都是1,指針要通過整個隊列一周,每個頁都給第二次機會。這時就退化成FIFO演算法了。

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