⑴ ue5.1.1編譯著色器卡死
UE511編譯著色器卡死可能有以下幾種原因:
1. 電腦配置低,無法承載編譯大型著色器;
2. 當前的著色器文件過大,導致編譯耗時過長;
3. 著色器文件存在一些錯誤,導致編譯過程中程序崩潰;
4. 編譯器軟體異常。
針對這些問題,我們可以嘗試以下解決方法:
1. 檢查電腦的配置是否滿足編譯大型著色器所需的要求;
2. 將大型著色器文件拆分成多個較小的文件,逐一編譯;
3. 檢查著色器文件是否存在錯誤,修復錯誤後再進行編譯;
4. 嘗試重新啟動編譯器軟體或者升級編譯器版本。
如果以上方法無法解決問題,建議咨詢相關技術人員尋求幫助。
⑵ ue5鐢ㄤ粈涔堣璦
浣犲ソ錛岀敤鐨勬槸鑻辮錛嬩腑鏂囧瓧騫曠殑錛堟満緲昏瘧錛夎璦錛
鎵╁睍灝忚祫鏂欙細
鏈嬈″彂甯冪殑棰勮堢増騫朵笉鍖呭惈鏂扮殑鑴氭湰璇璦Epic Verse錛岄渶瑕佹尯闀誇竴孌墊椂闂寸殑鏇存柊鎵嶄細鏀鎸併
Platform Support
UE5宸茬粡鎶涘純鏀鎸32浣嶅鉤鍙幫紝騫跺凡鏀鎸丄pple Silicon璁懼囷紙M1錛夛紝浣咵ditor闈濧rm鍘熺敓錛屼粛闇瑕丷osetta杞璇戞墽琛屻
Lumen鍜孨anite涓嶆敮鎸佺Щ鍔ㄥ鉤鍙般佷笂涓浠d富鏈哄鉤鍙般
寤鴻璁懼囷細GTX 1080+銆
寮曟搸涓澧炲姞浜哢nreal Trunkey錛岀浉杈冧簬UE4錛屽彲浠ラ潪甯告柟渚垮湴鍦ㄥ洟闃熶箣闂寸粺涓閰嶇疆騫沖彴SDK銆
UE5闆嗘垚鐨勫悇SDK鐗堟湰錛 New: Platform SDK Upgrades銆
Windows緙栬瘧鍣鐗堟湰鏈浣庢敮鎸乂S2019 v16.4鍙婁互涓婄殑鐗堟湰 錛屼笉鍐嶆敮鎸乂S2015鍜孷S2017銆
Engine Code
Github涓婃彁渚涗簡涓や釜UE5鐨勪唬鐮佸垎鏀錛歶e5-main鍜寀e5-early-access銆
涓よ呯殑鍖哄埆鏄錛
ue5-early-access錛氫笌Epic Lacunher鐩稿悓鐨勬簮鐮佸垎鏀
ue5-main錛欵pic鐨勫紑鍙戝垎鏀
寮曟搸浠g爜鐨勭粍緇囨柟寮忕浉杈冧簬UE4娌℃湁鍙樺姩錛岀洰鍓嶇湅鍒癕ole鐨勪唬鐮佸熀鏈涓嶶E4淇濇寔涓鑷達紝鎵浠UE4浠g爜鍗囩駭鍒癠E5搴旇ラ棶棰樹笉澶э紝闇瑕佽В鍐崇殑搴旇ユ槸浠ヤ笅鍑犵偣錛
鍘熷厛渚濊禆鐨勬ā鍧椾唬鐮佺粍緇囧彉鍔
BuildSettingsVersion琚璁劇疆涓篖atest甯︽潵鐨勮﹀憡絳夌駭鐨勫彉鍖
CppStandardVersion榛樿や負Cpp17錛圠atst涓篊pp20錛
媯嫻嬪紩鎿庣増鏈鐨勪唬鐮侊紝濡侲NGINE_MAJOR_VERSION鍙樹負5錛孍NGINE_MINOR_VERSION鍙樹負0
鍦═argetRules涓澧炲姞浜嗕竴浜涙柊鐨勭紪璇戦夐」錛
DefaultWarningLevel
DeprecationWarningLevel
bWarningsAsErrors
bEnableCppMoles
Nvdia鐨勭粍浠跺垯浠嶶E4鐨勯粯璁ゅ紑鍚鍙樻垚浜嗛粯璁ゅ叧闂錛堜笉紜瀹氭槸鍚︿負浜嗗吋瀹筓E4欏圭洰鍗囩駭淇濈暀錛屾湁鍙鑳藉悗闈浼氱Щ闄わ紝榪欎竴鐐筓E5鐨勬枃妗d腑涔熸湁鍐欙級錛岀墿鐞嗙郴緇熷湪UE5涓榛樿や嬌鐢–haos錛
寮曟搸涓璏oleRules鐨勫嚑涔庢病鏈夊彉鍔錛屾病鏈夋柊鍔犵殑鍙傛暟錛屽彧鏄閽堝筨EnableCppMoles鍋氫簡媯嫻嬨
UE5鐨勭紪璇戠郴緇熷彲浠ョ湅浣滄槸UE4鐨勫父瑙勫崌綰э紝鏈夋椂闂存垜浼氬厛鎶婃垜寮婧愮殑鎻掍歡鍗囩駭鍒癠E5榪涜屾祴璇曘
鍚屾椂錛孶E5鐩歌緝浜嶶E4.25錛屽紩鎿庝腑澧炲姞浜嗗嚑涓鏂扮殑Programs錛
BaseTextureBuildWorker
ChaosVisualDebugger
DerivedDataBuildWorker
EpicWebHelper
HeadlessChaosPerf
Horde
InterchangeWorker
EpicGames.Core/Jupiter/MongoDB/Perforce/Perforce.Managed
SwitchboardListener
TextureShare
UnrealBuildToolTests
UnrealObjectPtrTool
VirtualProction
鏈夋椂闂村啀鏉ュ叿浣撳垎鏋愪綔鐢ㄣ
錛屽笇鏈涜繖浜涢兘鑳藉府鍔╁埌浣