① fluent用couple求解器和simple收斂了結果是一樣的嗎
這只是方程的精度等級,如果網格合理的話couple計算的精度肯定比simple高,如果網格粗糙的話這倆結果沒啥區別,而且couple計算量還大
② 勁舞團11-4里的獻花怎麼弄啊
常3男3女開局,男左女右.游戲開始後,先從男方開始出場Show dance,這時是自由舞步,LV6-LV9自己看能力辦.一共要Show三節dance,每節對應該順位的人,比如第一個出場的是男方左邊第一個.第二拍出場的就是中間的.所以在自己出場時,准備好COOL點的舞步,來贏得對方的好感吧.
這時對面的異性就在打分,分為3個選擇,紅色喜歡,黃色一般,白色是算了吧
最好把紅色的留給自己中意的哦,這樣會為他(她)+心,紅色2心,黃色1心.
3個人的出場dance秀完,也就是3段自由步跳完,就會出現第一次Finish Move,完成則會有一次機會給對面的異性表示好感的機會,如果沒完成,則失去這次機會,然後F1,F2,F3選擇對象表達愛心
注意,心中間有+幾的數字,代表給對方+心,這個加的多少具體還有代研究,好象與前面的選擇紅色,黃色,白色那三個選擇有點關聯,反正我這次居然被+10心,呵呵,+10是最多的.不過不要以為後面人家就一定會接受你的花哦.當然,也有可能幾個人向同一個人表達愛心的情況,心自然也加的多.
然後會進入選擇Couple環節,情書里的鏡頭 ,女方逐個出場,男方可以選擇獻花,F1F1為送花,F2不送.
為送花,F2不送.如果是幾個GG給同一個MM鮮花,那麼MM可以選擇接受其中一個,沒被選中的GG就會錘地板...不過後面還有MM就還有機會,哈哈.除非人家MM都不甩你,那就要哭了.
如果在這個環節沒被人選上,組不成Couple,那麼基本就輸掉比賽,因為後面的dance都不會在+心了,後面的環節都是以Couple形式來+心.所以為了比賽,就算不喜歡,也選吧...(至少我在HF是這樣,MM出場沒人送花也會超級尷尬,至少也要紳士一點么)
確定隊伍後,開始Dance time,此時正式開始挑戰(組成Couple的隊伍才有機會+心,沒組成隊伍的就失去機會,可以說是友情客串了
在這期間,各Couple會輪流(?還不是很確定是否輪流)到中間Show dance,會根據2人的表現,做出一些親昵的動作,
頭上那幾個字,Synchro Great,是2人同時按出G才會出現的,同時按P也有,只要同時按出G或P,雙方都會+心,具體後文再說.
接下來進入Couple time,也就是情侶舞,在幾節過後,會有一個Finish Move,所以前面最好不要miss,否則錯過了最好+心的機會.完成後會給對方+心,2人都完成,則雙方都加,如果Couple里只有一人完成,則是完成的一方給對方+心.
時間還夠,則重復前面dance time開始循環,直到時間結束.
最後心總合加起來最高的一對,成為Best Couple,並有100額外游戲幣獎勵.排名完全看最後心的數量,與得分無關.所以盡可能的得到心,是勝利的關鍵.
下面介紹了大致的得心方法
1:到自己的出場Show dance時,一定要准備COOL點的舞步,贏得對面異性的好評,根據對方的評價,加的心也不一樣.黃色的選項只+1心,紅色的應該是+2心
,然後輪到對面異性Show dance結束,並完成Finish Move,會選擇一個有好感的表達愛心,如果你被選中,也會+心,此時加的心具體演算法還不清楚,反正上文中,那一個MM選我,就+了10心 ,如果被3人選種,肯定+10心的.
2:在選擇好Couple,開始Dance time時,2人同時G,各+1心,同時P,各+2心,在Couple time,2人同時打G,各+2心,同時P,各+6心,完成Finish Move,如果以P完成,給對方+10心,以G完成,給對方+5心.以cool完成,好象是+3心
游戲結束所得游戲幣為,基本名次游戲幣+該局自己得的心數等量游戲幣,如果是Best Couple的玩家,會各自額外獎勵100游戲幣,
③ 如何解決FLUENT計算不收斂
1、提高網格質量。
2、降低鬆弛因子。
3、根據物理意義,更改網格的尺寸。
4、改用couple演算法。
5、邊界條件的設置問題。
如對於迴流情況,可以將outflow改為壓力出口,相對來說,壓力出口比較容易收斂。
6.定常流動,先採用非定常流動計算的結果作為初值。 有些情況耦合演算法容易收斂,但有些情況分離演算法更合適;這個還是有講究的,比如翼型擾流,用分離演算法就不如耦合演算法;初始化也很重要,可以盡量輸入盡量准確的初始化值或者做一次fmg初始化;不容易收斂時,也可以先一階離散,穩定以後改二階格式;流動和傳熱模型也很重要,比如湍流要根據雷諾數和流動特點選對合理的湍流模型,輻射要先看一下光學厚度;
outflow和pressure outlet有時都不太容易收斂,如果區域足夠大,邊界的流動很微弱,用symmetry取代二者效果不錯。流動模擬時類似k和e之類的參數需要實現估算一下,如果有必要,在limit中修改一下范圍;關於先穩態再非穩態,倒是有這樣的經歷,比如可以先用mrf算一下結果用來初始化滑移網格;計算不收斂時不要盲目修改,打開雲圖或流線圖等看看場的分布是否合理,在不合理的地方做一下網格自適應;做網格前最好對場分布有個預判,根據物理現象做合適的網格,不能為了畫網格而畫網格;建模時很多尖角狹縫什麼的,往往形成極差的網格而使計算發散,可以通過倒角或clean up等手段去除,因為在工程應用過程中這些地方常因積灰或磨損而不復存在另外說一點,所謂收斂與否,還與CFDer所取的收斂標准有關。