⑴ 數據結構之圖:求所有節點之間的最短路徑,用什麼演算法時間復雜度小求答案與解釋
兩者時間復雜度一般都是O(n3),但對於稀疏圖來說重復使用Dijkstra方法比較好!
Dijkstra演算法時間復雜度為O(V*V+E),可以用優先隊列進行優化,優化後時間復雜
度變為0(v*lgn)。
源點可達的話,O(V*lgV+E*lgV)=>O(E*lgV)。
當是稀疏圖的情況時,此時E=V*V/lgV,所以演算法的時間復雜度可為O(V^2) 。可以用優先隊列進行優化,優化後時間復雜度變為0(v*lgn)。
具體詳細解釋你可以看看這個http://blog.chinaunix.net/uid-27164517-id-3287891.html。
⑵ 迷宮最短路徑演算法,時間復雜度最低的是那種
http://..com/question/24452924.html?si=5
⑶ 【討論】最短路徑弗洛伊德演算法的時間復雜度
那麼你的意思是說四個循環全部都執行了的哦?否則就不是O(n4)。你看最後一個循環是需要判斷進入的,也就是說,那個循環在最內層,本身次數就少,加上排除不合法條件,很少能執行到,根據演算法思想,那麼應該忽略常數級
⑷ 12.有向圖G中有n個頂點,可用弗洛伊德演算法計算每對頂點之間的最短路徑,其演算法的時間復雜度是()。
O(n³)
⑸ 求解:圖論中常見的最短路徑演算法有幾種都是什麼
主要是有三種、、
第一種是最直接的貪心dijkstra演算法、、可以利用堆數據結構進行優化、、缺點就是不能求有負權的最短路與判斷負環、、
第二種是bellman-ford演算法、、根據鬆弛操作的性質是可以來判斷負環的、、時間復雜度是O(nm)的、、
第三種是SPFA演算法、、把他單獨拿出來作為一種演算法並不是非常好的、、他的實質應該是上面的bellman-ford演算法的隊列優化時間復雜度更低、O(KE)、K的值約等於2、、
⑹ 最短路徑法如何計算
最短路徑演算法有三種,Floyd,dijkstra,Bellman_Ford。其中,Floyd適合用於計算每兩點間的路徑,dijkstra適合稀疏圖,bellman則適合稠密圖中的已知起點終點,計算最短路徑的問題。時間復雜度,floyd演算法為n立方,dijk為n平方,bellman為n平方,其中n是點數。dijk可用堆維護,時間復雜度可減至nlogn,而bellman可用隊列維護,此方法於1994年被國人提出,命名比較土鱉叫SPFA(shortest path faster algorithm。。。)。至於如何計算,有了名字,搜一下就ok。
⑺ 每一對頂點之間的最短路徑是什麼
每一對頂點之間的最短路徑是指對於給定的帶權有向圖G=(v,E),要對G中任意一對頂點有序對(vi,vj)(vi≠vj),找出vi到vj的最短距離和vj到vi的最短距離。
解決此問題的一個有效方法是:輪流以每一個頂點為源點,重復執行Dijkstra演算法n次,即可求得有向圖G=(v,E)中每一對頂點間的最短路徑,總的時間復雜度為0(n2)。
弗洛伊德(Floyd)提出了另一個求任意兩頂點之間最短路徑的演算法,雖然其時間復雜度也是0(n2),但演算法形式更為簡明,易於理解與編程。
1.弗洛伊德演算法的思想弗洛伊德演算法是從圖的鄰接矩陣開始,按照頂點v0,v1,v2,v2,…,vn的次序,分別以每個頂點vk(0≤k<n)作為新考慮的中間點,在第k-1次運算D(k-1)的基礎上,求出每一對頂點之間vi到vj的最短路徑長度D(k)[i][j],計算公式為:
D(k)[i][j]=min{D(k-1)[i][j],D(k-1)[i][k]+D(k-1)[k][j]}重復執行n次後,D(k)[i][j]中保留的值就是每對頂點的vi到vj的最短路徑長度。
2.弗洛伊德演算法的步驟(1)從圖的帶權鄰接矩陣G.arcs[][]開始,即D(-1)=arcs[][],每次以上一次D(k-1)為基礎,用公式D(k)[i][j]=min{D(k-1)[i][j],D(k-1)[i][k]+D(k-1)[k][j]}計算出D(k)[i][j]的值,即D(k-1)[i][k]+D(k-1)[k][j]<D(k-1)[i][j]才修改,若D(k)[i][j]修改過,則相應的路徑P(k)[i][j]也要作相應的修改,即P(k)[i][j]=P(k-1)[i][k]+P(k-1)[k][j]。
(2)重復上述過程n次後,D(k)[i][j]中保存的就是每一對頂點的最短路徑長度,P(k)[i][j]中保存的就是每一對頂點的最短路徑。
說明:從計算公式可以看出,i=j是對角線上的元素;i=k是i行上的元素;j=k是j列上的元素,這些特殊的頂點不用計算,保留原來的數據值。因此,計算的數據元素減少了很多。