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安卓3d游戲源碼

發布時間:2025-01-22 03:52:32

❶ 手游源碼一鍵端

下載地址:http://www.xyx09.com/290847/
類型:安卓游戲-角色扮演
版本:v2.0.0
大小:349.00M
語言:中文
平台:安卓APK
推薦星級(評分):★★★★★
游戲標簽: 仙俠手游 仙變游戲 仙變3 仙變3一鍵端打造的全新的仙俠競技熱血,精美熱血的3d游戲畫風打造,超大的游戲世界各玩家國風的仙俠氣息非常的濃郁,特色的百人團戰跨服競技帶你遨遊四海感受八荒精彩,特色坐騎羽翼給你裝扮加成,喜歡的玩家就來下載吧!
仙變3一鍵端手游介紹游戲截圖 《仙變3》全新職業舞伶、戰狂強勢回歸,六重轉職,逆天變身全新造型;神獸坐騎靈寵,伴你闖盪三界;跨服巔峰PK,時裝神器應有盡有,打造屬於你的獨特形象;全新仙侶PK大賽,獎勵全面升級,二人同心,其利斷金,最強情侶更有專屬稱號!離線掛機、自由交易,還有更多驚喜在游戲中等著你,快來實現你的仙俠夢!
游戲特色1、百人幫戰,跨服奪主逆天改命;
2、全3D自由視角,感受百張優美畫境地圖;
3、撩妹結緣,全服百人遊行盛典;
4、神騎羽翼,榮耀加身,讓你亮翻全場;
仙變3游戲特點a.沒有職業限制的武學招式,滿足你的個人需求,彰顯刺激非凡的游戲玩法;
b.精彩紛呈的mmo世界觀框架,盡情感受開放式東方國度的全新體驗;
c.三大武學風格任你切換,盡情感受游戲過程中的超凡快感,更多精彩等待你的加入。
游戲玩法還原1:1仙界建築美感
全3D自由視角,360度全方位展示,深入帶回仙俠仙境,配合優美的背景音樂,為仙俠迷玩家提供更真實游戲體驗,彷彿親身蒞臨仙俠大世界。
四大職業 萌妹御女任你挑
四大職業盡情「喜提」,龍槍,一桿神槍定六界;御劍,意化神劍萬里取首;月輪萌妹,身法步法巧如兔;靈扇淑女,手握神器召喚萬物。各位仙友們可根據自己的喜好提前了解哪一種職業適合您闖盪仙俠世界鎮妖除魔的角色。
勿忘初心追隨經典
作為一款以主打「浪漫」的手游,仙變3打造一個全新外觀系統,符合不同玩家審美需求,其道具均可進行活動獲得,無需看運氣無隨機。趕快穿上帥氣服裝炫酷坐騎,去結識新的夥伴一起暢遊仙變世界!

總結而言,墨魚下載是您尋找安卓游戲和角色扮演下載的理想之選。我們為您精選了一系列安卓游戲和角色扮演的相關內容,無論您是安卓游戲角色扮演的初學者還是專業人士,都能滿足您的需求。在我們的下載站,您可以輕松找到最新的仙變3手游一鍵端高速下載,享受安卓游戲角色扮演帶來的無盡樂趣!我們提供詳細的仙變3手游一鍵端高速下載信息,包括功能介紹、用戶評價以及官方下載鏈接http://www.xyx09.com/290847/ ,讓您的下載過程更加輕鬆快捷!此外,我們還提供一系列與安卓游戲角色扮演相關的教程和資訊,幫助您更好地了解和使用這些產品。我們的團隊時刻關注安卓游戲角色扮演的最新動態,為您提供最新的信息和下載鏈接。在墨魚下載,我們致力於為您提供最好的安卓游戲角色扮演下載體驗。我們相信,在我們的努力下,您一定能找到最適合您的安卓游戲角色扮演解決方案。快來體驗我們的服務吧!http://www.xyx09.com/

❷ 易語言如何製作3D游戲,快點.或者源碼,可以修改的.後給分了.手頭緊.

3D游戲:小優傳奇之哆啦A夢版,源碼太長了……去網路搜索易語言3D游戲就可以找到,至少3W字我可以提供其中的代碼,如果你要製作游戲的話40M要一個月半多,我支持你,但是要引擎才能啟動
.版本 2
.子程序 Draw
.局部變數 i
.局部變數 Colort, 小數型
.局部變數 F1, 小數型
.局部變數 F2, 小數型
表面渲染1.開始渲染 ()
' //////////////////////////////////////////////////////
天空.渲染 () ' 渲染大氣
天空.霧啟用 (真)
' //////////////////////////////////////////////////////
.如果真 (地圖信息.HeightX ≠ 0)
地形.渲染 () ' 渲染地面
.如果真結束
' //////////////////////////////////////////////////////
' 渲染背景模型
.如果真 (地圖信息.MeshNum > 0)
.計次循環首 (地圖信息.MeshNum, i)
.如果真 (TempMesh [i].Over = 假 且 TempMesh [i].Kind ≠ 2)
模型 [i].渲染 ()
.如果真結束
.計次循環尾 ()
.如果真結束
' //////////////////////////////////////////////////////
' //////////////////////////////////////////////////////
' 繪制人物部分
.如果真 (是否開動態陰影)
場景.完成渲染陰影 () ' 繪制陰影
.如果真結束
Npc [1].Body.渲染 (假)
.變數循環首 (2, 地圖信息.NpcNum + 1, 1, i)
.如果真 (Npc [i].Enable 且 Npc [i].Kind ≠ 6)
Colort = 1 - Npc [i].ActNum1 ÷ 5000
.如果真 (Colort > 1)
Colort = 1
.如果真結束
.如果真 (Colort < 0)
Colort = 0
.如果真結束
.如果真 (Npc [i].State = 4)
材質.設置不透明 (正常, Colort)
.如果真結束
Npc [i].Body.渲染 (假)
.如果真 (Npc [i].State = 4)
材質.設置不透明 (正常, 1)
.如果真結束
.如果真結束
.變數循環尾 ()

法杖 [當前法杖 + 1].渲染 (假)
' If IfPart Then GE.DrawGlow '繪制武器發光
' //////////////////////////////////////////////////////
' //////////////////////////////////////////////////////
' //////////////////////////////////////////////////////
' 繪制minimesh
.如果真 (水R.是否啟用 ())
水R.渲染 ()
.如果真結束
.如果真 (地圖信息.MiniNum > 0)
.計次循環首 (地圖信息.MiniNum, i)
.如果真 (臨時迷你模型 [i].Num ≠ 0)
迷你模型 [i].渲染 ()
.如果真結束
.計次循環尾 ()
.如果真結束
.如果真 (ModelActor [14].是否啟用 ())
ModelActor [14].渲染 (真)
.如果真結束
.如果真 (ModelActor [15].是否啟用 ())
ModelActor [15].渲染 (真)
.如果真結束
天空.霧啟用 (假)
' 繪制前景透明模型
.如果真 (地圖信息.MeshNum > 0)
.計次循環首 (地圖信息.MeshNum, i)
.如果真 (TempMesh [i].Over)
模型 [i].渲染 ()
.如果真結束
.計次循環尾 ()
.如果真結束
' //////////////////////////////////////////////////////
.如果真 (水.是否啟用 ())
水.渲染 () ' 繪制水面
.如果真結束
' //////////////////////////////////////////////////////
.計次循環首 (地圖信息.NpcNum + 1, i)
.如果真 (Npc [i].Shadow.是否啟用 () 且 是否開動態陰影 = 假)
Npc [i].Shadow.渲染 () ' 繪制影子
.如果真結束
.如果真 (Npc [i].Emotion > 0)
Npc [i].EmotionM.渲染 ()
Npc [i].Emotion = Npc [i].Emotion - 持續時間
.如果真結束
.計次循環尾 ()
' //////////////////////////////////////////////////////
.如果真 (法杖軌跡特效.是否啟用 ())
法杖軌跡特效.渲染 ()
.如果真結束
.計次循環首 (#EffectAnimMax + 1, i)
.如果真 (EffectAnim [i].Enable)
EffectAnim [i].Body.渲染 (真)
.如果真結束
.計次循環尾 ()
.如果真 (是否開粒子)
場景.渲染全部粒子系統 (真) ' 繪制粒子
.如果真結束
屏幕畫圖.畫3D矩形 (Vecc [1], Vecc [2], -1)
表面渲染1.結束渲染 ()
' //////////////////////////////////////////////////////
' //////////////////////////////////////////////////////
' //////////////////////////////////////////////////////
' //////////////////////////////////////////////////////
.如果真 (是否全屏泛光)
.如果 (是否模糊)
特效.設置輝光參數 (創建E顏色 (1, 1, 1, 1), 泛光 × 0.1, 柔化)
.否則
特效.設置輝光參數 (創建E顏色 (1, 1, 1, 1), 泛光, 柔化)
.如果結束
輝光表面渲染.BLT表面渲染 (表面渲染1)
特效.更新輝光 ()
.如果真結束
' //////////////////////////////////////////////////////
' 最終畫面
引擎.清屏 (是否模糊) ' 清屏
.如果 (是否全屏泛光)
GammaA = 0.5
.否則
GammaA = 1
.如果結束
.如果真 (是否模糊)
GammaA = GammaA × 0.2
.如果真結束
屏幕畫圖.開始2D繪制 ()
屏幕畫圖.畫紋理 (表面渲染1.取紋理索引 (), 0, 0, 屏幕寬度, 屏幕高度, RGBA (GammaR, GammaG, GammaB, GammaA)) ' 渲染主畫面
.如果真 (切換屏幕計數器 > 0)
切換屏幕計數器 = 切換屏幕計數器 + 持續時間
.如果真 (切換屏幕計數器 > 1500)
切換屏幕計數器 = 1500
.如果真結束
.如果 (是否全屏泛光)
屏幕畫圖.畫紋理 (RS2.取紋理索引 (), 0, 0, 屏幕寬度, 屏幕高度, RGBA (GammaR, GammaG, GammaB, (1 - 切換屏幕計數器 ÷ 1500) × 0.5))
.否則
屏幕畫圖.畫紋理 (RS2.取紋理索引 (), 0, 0, 屏幕寬度, 屏幕高度, RGBA (GammaR, GammaG, GammaB, 1 - 切換屏幕計數器 ÷ 1500))
.如果結束
.如果真 (切換屏幕計數器 = 1500)

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