㈠ lwip源碼解析
lwip源碼解析
lwip 是 TCP/IP 協議棧的輕量化實現,它在嵌入式平台上廣泛應用,尤其在資源有限的 MCU 設備上。lwip 的體積小巧,運行內存需求僅幾十 KB,支持裸機移植和操作系統移植。
lwip 提供了三種介面類型:raw api、netconn api 和 socket api。raw api 是基於事件驅動,以回調函數形式實現,適用於裸機環境。netconn api 是順序 API,需要線程機制支持,適用於操作系統環境。socket api 同樣是順序 API,基於 netconn api 重新封裝,以兼容 POSIX 標准。
在 lwip 的內存管理方面,它有自己的動態內存管理機制,包括簡單的內存管理和基於內存池的內存管理。簡單內存管理通過 mem 模塊實現,基於全局數組劃分內存區域,用戶通過 mem_init 初始化堆區,並在分配和釋放內存時,通過查找和合並空閑內存塊進行操作。基於內存池的內存管理使用 memp 模塊,通過內存池分配和釋放內存,內存池由多個固定大小的內存塊構成,適用於特定類型的數據存儲。
lwip 使用 pbuf 結構體對數據進行封裝和協議棧內部傳遞,pbuf 的重要性與 linux 內核協議棧中的 skb_buff 類似。pbuf 可以是 PBUF_RAM、PBUF_POOL、PBUF_REF 或 PBUF_ROM 類型,分別用於不同內存管理和數據引用場景。
在數據收發過程中,以 UDP 為例,lwip 通過注冊回調函數實現 UDP 接收,通過創建 pbuf 和調用相關函數實現 UDP 發送。發送時,lwip 會根據目的 IP 地址查找路由、綁定本地 IP 和埠、添加 UDP 和 IP 頭部信息,並最終通過網卡驅動發送數據。接收時,數據通過注冊的回調函數以 pbuf 形式傳遞給協議棧,解析乙太網幀頭部後,根據協議類型調用不同介面進行進一步處理。
在 TCP 協議的實現中,lwip 通過監聽和接收回調函數管理連接狀態,處理 SYN 報文時,會生成初始化序列號,進行序列號與確認機制,並通過計算 MSS 和發送窗口管理數據收發過程中的數據管理。在接收過程,lwip 會接收 TCP 報文並處理,計算接收窗口裁剪數據,並通過接收數據緩沖區進行應用層的數據處理。當出現超時重傳時,lwip 會更新重傳定時器、計算 RTT 和 RTO,並在快重傳和快恢復模式下調整擁塞窗口。
㈡ im即時通訊源碼哪裡有呢想搭建一個即時通訊
即時通訊im源碼可以用即構科技的,即構科技提供即時通訊示例源碼,開發者通過IM SDK和API可快速開發IM功能,比自主開發節省90%時間和成本,支持發送文本、圖片、文件、自定義消息、呼叫邀請CallKit等消息類型,同時支持通過自定義消息定製業務特殊消息類型,讓您快速實現實時聊天場景消息收發。
㈢ 誰能給個Mac 下使用socket 進行UDP 收發數據的源碼
UDP Server程序
1、編寫UDP Server程序的步驟
(1)使用socket()來建立一個UDP socket,第二個參數為SOCK_DGRAM。
(2)初始化sockaddr_in結構的變數,並賦值。sockaddr_in結構定義:
struct sockaddr_in {
uint8_t sin_len;
sa_family_t sin_family;
in_port_t sin_port;
struct in_addr sin_addr;
char sin_zero[8];
};
這里使用「08」作為服務程序的埠,使用「INADDR_ANY」作為綁定的IP地址即任何主機上的地址。
(3)使用bind()把上面的socket和定義的IP地址和埠綁定。這里檢查bind()是否執行成功,如果有錯誤就退出。這樣可以防止服務程序重復運行的問題。
(4)進入無限循環程序,使用recvfrom()進入等待狀態,直到接收到客戶程序發送的數據,就處理收到的數據,並向客戶程序發送反饋。這里是直接把收到的數據發回給客戶程序。
2、udpserv.c程序內容:
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <string.h>
#include <netinet/in.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#define MAXLINE 80
#define SERV_PORT 8888
void do_echo(int sockfd, struct sockaddr *pcliaddr, socklen_t clilen)
{
int n;
socklen_t len;
char mesg[MAXLINE];
for(;;)
{
len = clilen;
/* waiting for receive data */
n = recvfrom(sockfd, mesg, MAXLINE, 0, pcliaddr, &len);
/* sent data back to client */
sendto(sockfd, mesg, n, 0, pcliaddr, len);
}
}
int main(void)
{
int sockfd;
struct sockaddr_in servaddr, cliaddr;
sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0); /* create a socket */
/* init servaddr */
bzero(&servaddr, sizeof(servaddr));
servaddr.sin_family = AF_INET;
servaddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
servaddr.sin_port = htons(SERV_PORT);
/* bind address and port to socket */
if(bind(sockfd, (struct sockaddr *)&servaddr, sizeof(servaddr)) == -1)
{
perror("bind error");
exit(1);
}
do_echo(sockfd, (struct sockaddr *)&cliaddr, sizeof(cliaddr));
return 0;
}
UDP Client程序
1、編寫UDP Client程序的步驟
(1)初始化sockaddr_in結構的變數,並賦值。這里使用「8888」作為連接的服務程序的埠,從命令行參數讀取IP地址,並且判斷IP地址是否符合要求。
(2)使用socket()來建立一個UDP socket,第二個參數為SOCK_DGRAM。
(3)使用connect()來建立與服務程序的連接。與TCP協議不同,UDP的connect()並沒有與服務程序三次握手。上面我們說了UDP是非連接的,實際上也可以是連接的。使用連接的UDP,kernel可以直接返回錯誤信息給用戶程序,從而避免由於沒有接收到數據而導致調用recvfrom()一直等待下去,看上去好像客戶程序沒有反應一樣。
(4)向服務程序發送數據,因為使用連接的UDP,所以使用write()來替代sendto()。這里的數據直接從標准輸入讀取用戶輸入。
(5)接收服務程序發回的數據,同樣使用read()來替代recvfrom()。
(6)處理接收到的數據,這里是直接輸出到標准輸出上。
2、udpclient.c程序內容:
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <string.h>
#include <netinet/in.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <unistd.h>
#define MAXLINE 80
#define SERV_PORT 8888
void do_cli(FILE *fp, int sockfd, struct sockaddr *pservaddr, socklen_t servlen)
{
int n;
char sendline[MAXLINE], recvline[MAXLINE + 1];
/* connect to server */
if(connect(sockfd, (struct sockaddr *)pservaddr, servlen) == -1)
{
perror("connect error");
exit(1);
}
while(fgets(sendline, MAXLINE, fp) != NULL)
{
/* read a line and send to server */
write(sockfd, sendline, strlen(sendline));
/* receive data from server */
n = read(sockfd, recvline, MAXLINE);
if(n == -1)
{
perror("read error");
exit(1);
}
recvline[n] = 0; /* terminate string */
fputs(recvline, stdout);
}
}
int main(int argc, char **argv)
{
int sockfd;
struct sockaddr_in srvaddr;
/* check args */
if(argc != 2)
{
printf("usage: udpclient <IPaddress>\n");
exit(1);
}
/* init servaddr */
bzero(&servaddr, sizeof(servaddr));
servaddr.sin_family = AF_INET;
servaddr.sin_port = htons(SERV_PORT);
if(inet_pton(AF_INET, argv[1], &servaddr.sin_addr) <= 0)
{
printf("[%s] is not a valid IPaddress\n", argv[1]);
exit(1);
}
sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
do_cli(stdin, sockfd, (struct sockaddr *)&servaddr, sizeof(servaddr));
return 0;
}
運行例子程序
1、編譯例子程序
使用如下命令來編譯例子程序:
gcc -Wall -o udpserv udpserv.c
gcc -Wall -o udpclient udpclient.c
編譯完成生成了udpserv和udpclient兩個可執行程序。
2、運行UDP Server程序
執行./udpserv &命令來啟動服務程序。我們可以使用netstat -ln命令來觀察服務程序綁定的IP地址和埠,部分輸出信息如下:
Active Internet connections (only servers)
Proto Recv-Q Send-Q Local Address Foreign Address State
tcp 0 0 0.0.0.0:32768 0.0.0.0:* LISTEN
tcp 0 0 0.0.0.0:111 0.0.0.0:* LISTEN
tcp 0 0 0.0.0.0:6000 0.0.0.0:* LISTEN
tcp 0 0 127.0.0.1:631 0.0.0.0:* LISTEN
udp 0 0 0.0.0.0:32768 0.0.0.0:*
udp 0 0 0.0.0.0:8888 0.0.0.0:*
udp 0 0 0.0.0.0:111 0.0.0.0:*
udp 0 0 0.0.0.0:882 0.0.0.0:*
可以看到udp處有「0.0.0.0:8888」的內容,說明服務程序已經正常運行,可以接收主機上任何IP地址且埠為8888的數據。
如果這時再執行./udpserv &命令,就會看到如下信息:
bind error: Address already in use
說明已經有一個服務程序在運行了。
3、運行UDP Client程序
執行./udpclient 127.0.0.1命令來啟動客戶程序,使用127.0.0.1來連接服務程序,執行效果如下:
Hello, World!
Hello, World!
this is a test
this is a test
^d
輸入的數據都正確從服務程序返回了,按ctrl+d可以結束輸入,退出程序。
如果服務程序沒有啟動,而執行客戶程序,就會看到如下信息:
$ ./udpclient 127.0.0.1
test
read error: Connection refused
說明指定的IP地址和埠沒有服務程序綁定,客戶程序就退出了。這就是使用connect()的好處,注意,這里錯誤信息是在向服務程序發送數據後收到的,而不是在調用connect()時。如果你使用tcpmp程序來抓包,會發現收到的是ICMP的錯誤信息。
㈣ 直播源碼,直播系統如何開發搭建與運營
直播的火爆讓各行各業對直播這塊新市場垂涎不已,而進軍直播市場的第一步——直播系統源碼卻讓企業頭疼不已,那麼直播系統源碼如何進行開發呢?一、媒體模塊:1、採集:通過SDK介面,直接從用戶設備採集視頻、音頻等數據,視頻采樣數據一般採用RGB或YUV格式、音頻采樣數據一般採用PCM格式。2、預處理:對採集到的數據通過SDK層面介面進行潤化處理,主要是圖像方面的處理,如美顏、水印、濾鏡等,GPU優化提速,平衡手機功耗及效果。3、編碼:對採集到的數據進行壓縮編碼,比較常用的視頻編碼為H.264,音頻為AAC,在解析度、幀數、碼率等參數設計上找到最佳平衡點,使之匹配推流所需協議,提高上傳效率。4、推拉流:推流就是將壓縮後的音視頻變為流數據,上傳至伺服器。拉流即通過播放端獲取碼流,從服務端拉取支持以RTMP、HTTP-FLV及HLS等協議的音視頻流。5、解碼:對拉流獲取封裝的視頻數據進行高性能解碼,讓直播更流暢。6、播放:解碼後的音頻數據即可在播放端進行播放,支持包括MP4、FLV、M3U8等多樣視頻播放格式。
二、服務模塊
1、聊天系統:包括聊天室功能、彈幕、私聊
2、禮物系統:禮物的收發,禮物的圖形
3、支付系統:充值、提現、收益兌換
4、運行系統:提供直播方案
5、安全系統:實名認證、截圖、自動鑒黃、錄制、回播、禁播6、統計系統:點擊量、收益、流量統計
三、管理模塊
1、前端:移動端、PC端頁面效果展示設計,維護
2、後台:管理運營,資料庫管理
我們都知道,搭建一個完整的直播平台過程包括:採集、處理、編碼、推流、分發、解碼和播放,搭建直播平台是需要藉助三方賬號的支持的,比如伺服器、推拉流、簡訊服務等,搭建直播平台都也是如此,除了本身的系統功能外,想用直播系統源碼搭建平台,還需要一些三方的協助:
1、 CDN,提供視頻加速和視頻分發服務,一般視頻cdn可以使用騰訊的直播cdn加速服務,也可以使用ucloud的視頻cnd加速服務,具體費用咨詢對應廠商客服。只要是支持rtmp直播協議的就可以。
2、 美顏SDK,實現美顏功能
3、 支付賬號,支付寶支付和微信支付的支付賬號
4、 雲存儲,大量的錄播視頻、短視頻、直播間實時互動消息,需要動態存儲和靜態存儲的支持。
5、登錄和分享的賬號,微信和qq的登錄和分享
6、 蘋果公司開發者賬號,分發和蘋果上架使用。
眾多的三方介面接入也是直播系統源碼平台後期能夠正常運營的先決條件,好在大部分直播系統源碼服務商都可以提供協助接入服務免去了很多後顧之憂,因此搭建運營直播系統源碼平台不僅僅要選對直播系統源碼,還要選擇正確的服務商。
㈤ 有哪些好用的代碼編輯器值得推薦
給大家推薦8款最受程序員喜愛的代碼編輯器
1、Atom
Atom是Github打造的一款開源代碼編輯器,支持 macOS、Windows和Linux操作系統,支持Node.js所寫的插件,並內置由Github提供的Git版本控制系統,也可被當作 IDE 使用。
Atom的特色在於它極其豐富的可定製性,以及賞心悅目的界面。特別是自帶的代碼縮略圖和代碼折疊功能,不管是用Python還是做前端都非常好用。
2、EMACS
EMACS的強大之處在於已經超出了編輯器的范疇,搞成了大的平台,很多開發人員在上面直接都以他為入口完成各種功能需求了。
主要有如下特性:上網瀏覽網頁看視頻,收發郵件,調試程序,玩游戲,計算器,;、文件比較,記日記,目錄管理
3、Notepad++
Notepad++被稱為是JAVA程序員的最愛,幾乎可以替代記事本的最佳編輯器,很多強大的功能集於一身。可以在Windows操作系統下編輯,有完整的中文化介面支持多國語言編寫的功能(UTF8技術),支持自定義語言。該程序還支持自動完成某些編程語言的API子集。
4、Sublime Text
Sublime 是一種比Notepad++功能強大的多編輯器,現在很多前端開發人員都很喜歡,雖然代碼不開源,裡面需要拿到注冊碼才能使用,但是它幾乎涵蓋了notepad++的所有特性,界面美觀功能全的編輯器。
主要有如下特性:
跨平台,幾乎在各個操作系統上都能使用
查找和替換功能做得非常友善
不僅支持多種語言關鍵字的高亮提示,還能針對編程語言編譯錯誤給提示
支持插件功能
能夠支持多種布局方式
5、Brackets
Brackets是一款為Linux開發者設計的開源代碼編輯器,使用Brackets寫代碼,你不會被任何事情所打斷。比如在寫HTML代碼時,即便你沒有保存代碼也可以及時預覽你的Web頁面效果。你也可以使用Theseus來檢查變數,Brackets默認提供一種主題,當然你也可以在擴展中心獲取更多的主題。
6、Vim
Vim 是一款高度可定製的文本編輯器,可以用於包括編寫代碼在內的各種文本創建與編輯工作。
Vim 的特色在於,它可以僅僅通過鍵盤來在插入、執行命令、文本批量處理等模式之中切換。這就使得 Vim 可以不用進行菜單或者滑鼠操作,並且最小化組合鍵的操作。對文字錄入員或者程序員可以大大增強速度和效率。
7、Visual Studio Code
Visual Studio Code是目前最受歡迎的代碼編輯器。Visual Studio Code是一個由微軟公司發布的免費開源且跨平台的代碼編輯器,剛一問世,它就以強大的功能、美觀的界面、高度的可定製性,被譽為微軟的良心之作。
Visual StudioCode 內置了代碼調試、Git 版本控制、代碼高亮、智能代碼補完、代碼片段管理、代碼重構等豐富的功能。此外,VS Code 的用戶個性配置選項也很豐富,能方便地修改主題顏色、鍵盤快捷方式等各種屬性和參數,還在內置了擴展程序管理的功能。
8、Eclipse
Eclipse以一種友好的集成開發環境,為各種類型的用戶,提供了一系列針對開發Web和Java應用的可用工具。雖然專注於Java,但是也支持其他各種編程語言,如C ++、JavaScript、PHP、C、Perl、Fortran、Ruby、Python,甚至是COBOL。它還包括了適用於各種語言、向導和內置應用程序以簡化開發的源代碼和圖形編輯器,以及支持部署、運行和測試app的工具和API。
Eclipse提供的插件功能相當豐富,有助於更加簡便地創建、集成和使用軟體工具,節省時間和金錢。