導航:首頁 > 源碼編譯 > 安卓源碼編譯輸入腳本沒反應

安卓源碼編譯輸入腳本沒反應

發布時間:2025-02-04 23:50:57

A. android studio怎樣編譯qgroundcontrol安卓源碼

、qt的安裝路徑,以及以後使用vs建立qt項目的時候,不能有中文,路徑中也不能有空格.
2)、刪除源碼包中bin目錄下的syncqt和syncqt.dat文件,如你不放心可將其改名或剪切到別的位置。如不修改將發生 Perl not found in environment - cannot run syncqt 錯誤。
3)、一定要修改\mkspecs\win32-msvc2010下的qmake.conf文件,將其中的"QMAKE_CFLAGS=-nologo -Zm200 -Zc:wchar_t-「改成"QMAKE_CFLAGS=-nologo -Zm200 -Zc:wchar_t」 注意末尾的」-「號區別。如不修改將來如有項目使用wchar_t,qt卻編譯成wchar_t-,編譯會導致連接錯誤,提示找不到Qwstring;
4)、關於是困旦否需要修改\mkspecs\win32-msvc2010下的qmake.conf文件中的QMAKE_CFLAGS_RELEASE,QMAKE_CFLAGS_RELEASE_WITH_DEBUGINFO,QMAKE_CFLAGS_DEBUG這3處後面的MD,MDd,取決你打算動消喊態還是靜態編譯,如果是靜態編譯的話,改為:MT,MTd(最後還要在vs2010中的項目屬性中將MD改為MT,以實現在沒有VC庫的電腦也能運行Qt程序。)。如果是動態編譯的話可以不改。
5)、一定要修改src\3rdparty\webkit\Source\WebCore\platform下的DefaultLocalizationStrategy.cpp,定位到327行,將本行替換成return WEB_UI_STRING(「Look Up " "「, 「Look Up context menu item with selected word」).replace(「 「, (selectedString));(請直接將以上英文部分一次性全復制,其實它們是一行,不要分行復制)。如果你仔細看原來的那行的話,你會發現雙引號是錯誤的,如不修改將出現編譯Webkit 時會出現 U1077錯誤。
以下是我的編譯腳本,可以直接使用,保存為批處理拿尺野文件在QT解壓後的根目錄運行即可:
@CALL "C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 10.0\VC\vcvarsall.bat"

B. 綆榪癮ndroid婧愪唬鐮佺殑緙栬瘧榪囩▼

緙栬瘧Android婧愪唬鐮佹槸涓涓鐩稿瑰嶆潅鐨勮繃紼嬶紝娑夊強澶氫釜姝ラゅ拰宸ュ叿銆備笅闈㈡垜灝嗛栧厛綆瑕佹傛嫭緙栬瘧榪囩▼錛岀劧鍚庤︾粏瑙i噴姣忎釜姝ラゃ

綆瑕

Android婧愪唬鐮佺殑緙栬瘧榪囩▼涓昏佸寘鎷鑾峰彇婧愪唬鐮併佽劇疆緙栬瘧鐜澧冦侀夋嫨緙栬瘧鐩鏍囥佸紑濮嬬紪璇戜互鍙婂勭悊緙栬瘧緇撴灉絳夋ラゃ

1. 鑾峰彇婧愪唬鐮侊細緙栬瘧Android婧愪唬鐮佺殑絎涓姝ユ槸浠庡畼鏂規笭閬撹幏鍙栨簮浠g爜銆傞氬父錛岃繖鍙浠ラ氳繃浣跨敤Git宸ュ叿浠嶢ndroid Open Source Project錛圓OSP錛夌殑瀹樻柟浠撳簱鍏嬮殕浠g爜鏉ュ畬鎴愩傚懡浠ょず渚嬶細`git clone https://android.googlesource.com/platform/manifest`銆

2. 璁劇疆緙栬瘧鐜澧冿細鍦ㄧ紪璇戜箣鍓嶏紝闇瑕侀厤緗鍚堥傜殑緙栬瘧鐜澧冦傝繖閫氬父娑夊強瀹夎呯壒瀹氱殑鎿嶄綔緋葷粺錛堝俇buntu鐨勬煇浜涚増鏈錛夛紝瀹夎呭繀瑕佺殑渚濊禆欏癸紙濡侸ava寮鍙戝伐鍏峰寘鍜孉ndroid Debug Bridge錛夛紝浠ュ強閰嶇疆鐗瑰畾鐨勭幆澧冨彉閲忕瓑銆

3. 閫夋嫨緙栬瘧鐩鏍囷細Android鏀鎸佸氱嶈懼囧拰閰嶇疆錛屽洜姝ょ紪璇戞椂闇瑕佹寚瀹氱洰鏍囥傝繖鍙浠ラ氳繃閫夋嫨鐗瑰畾鐨勮懼囬厤緗鏂囦歡錛堝傞拡瀵筆ixel鎵嬫満鐨刞aosp_arm64-eng`錛夋垨浣跨敤閫氱敤閰嶇疆鏉ュ畬鎴愩傞夋嫨鐩鏍囧悗錛岀紪璇戠郴緇熷皢鐭ラ亾闇瑕佹瀯寤哄摢浜涚粍浠跺拰鍙樼嶃

4. 寮濮嬬紪璇戱細璁劇疆濂界幆澧冨苟閫夋嫨浜嗙紪璇戠洰鏍囧悗錛屽氨鍙浠ュ紑濮嬬紪璇戣繃紼嬩簡銆傚湪婧愪唬鐮佺殑鏍圭洰褰曚笅錛屽彲浠ヤ嬌鐢ㄥ懡浠`make -jN`鏉ュ惎鍔ㄧ紪璇戱紝鍏朵腑`N`閫氬父璁劇疆涓虹郴緇熸牳蹇冩暟鐨1鍀2鍊嶏紝浠ュ苟琛屽勭悊緙栬瘧浠誨姟錛屽姞蹇緙栬瘧閫熷害銆傜紪璇戣繃紼嬩腑錛岀郴緇熷皢鏍規嵁Makefile鏂囦歡鍜屽叾浠栨瀯寤鴻剼鏈錛岃嚜鍔ㄤ笅杞芥墍闇鐨勯勬瀯寤轟簩榪涘埗鏂囦歡錛屽苟緙栬瘧婧愪唬鐮併

5. 澶勭悊緙栬瘧緇撴灉錛氱紪璇戝畬鎴愬悗錛屽皢鍦ㄨ緭鍑虹洰褰曪紙閫氬父鏄痐out/`鐩褰曪級涓鐢熸垚緙栬瘧緇撴灉銆傝繖鍖呮嫭鍙鐢ㄤ簬妯℃嫙鍣ㄧ殑緋葷粺闀滃儚銆佸彲鐢ㄤ簬瀹為檯璁懼囩殑OTA鍖呮垨瀹屾暣鐨勭郴緇熼暅鍍忕瓑銆傛牴鎹闇瑕侊紝鍙浠ヨ繘涓姝ュ勭悊榪欎簺杈撳嚭鏂囦歡錛屽傛墦鍖呫佺懼悕絳夈

鍦ㄦ暣涓緙栬瘧榪囩▼涓錛岃繕鍙鑳介亣鍒板悇縐嶄緷璧栭棶棰樺拰緙栬瘧閿欒錛岄渶瑕佹牴鎹閿欒淇℃伅榪涜岃皟璇曞拰瑙e喅銆傜敱浜嶢ndroid婧愪唬鐮佸簽澶т笖澶嶆潅錛屽畬鏁寸殑緙栬瘧鍙鑳介渶瑕佹暟灝忔椂鐢氳嚦鏇撮暱鏃墮棿錛屽洜姝よ愬績鍜屽悎閫傜殑紜浠墮厤緗涔熸槸鎴愬姛緙栬瘧鐨勯噸瑕佸洜緔犮

C. 編譯android 源碼需要sdk環境嗎

下面是android學習手冊,可以查看編譯源碼,360手機助手中下載,

編譯環境:ubuntu9.10,widnows平台目前不被支持。

1)安裝必要的軟體環境

$ sudo apt-get install git-core gnupg sun-java5-jdk flex bison gperf libsdl-dev libesd0-dev libwxgtk2.6-dev build-essential zip curl libncurses5-dev zlib1g-dev

官方推薦的就是上面這些,如果在編譯過程中發現某些命令找不到,就apt-get它。可能需要的包還有:

$ sudo apt-get install make
$ sudo apt-get install gcc
$ sudo apt-get install g++
$ sudo apt-get install libc6-dev

$ sudo apt-get install patch
$ sudo apt-get install texinfo

$ sudo apt-get install zlib1g-dev
$ sudo apt-get install valgrind
$ sudo apt-get install python2.5(或者更高版本)

需要注意的是,官方文檔說如果用sun-java6-jdk可出問題,得要用sun-java5- jdk。經測試發現,如果僅僅make(make不包括make sdk),用sun-java6-jdk是沒有問題的。而make sdk,就會有問題,嚴格來說是在make doc出問題,它需要的javadoc版本為1.5。

因此,我們安裝完sun-java6-jdk後最好再安裝sun-java5-jdk,或者只安裝sun-java5-jdk。這里sun-java6-jdk和sun-java5-jdk都安裝,並只修改javadoc.1.gz和javadoc。因為只有這兩個是make sdk用到的。這樣的話,除了javadoc工具是用1.5版本,其它均用1.6版本:

$ sudo apt-get install sun-java6-jdk

修改javadoc的link:

$ cd /etc/alternatives
$ sudo rm javadoc.1.gz
$ sudo ln -s /usr/lib/jvm/java-1.5.0-sun/man/man1/javadoc.1.gz javadoc.1.gz
$ sudo rm javadoc
$ sudo ln -s /usr/lib/jvm/java-1.5.0-sun/bin/javadoc javadoc

2)設置環境變數

$ emacs ~/.bashrc

在.bashrc中新增或整合PATH變數,如下:

#java 程序開發/運行的一些環境變數

JAVA_HOME=/usr/lib/jvm/java-6-sun
JRE_HOME=${JAVA_HOME}/jre
export ANDROID_JAVA_HOME=$JAVA_HOME
export CLASSPATH=.:${JAVA_HOME}/lib:$JRE_HOME/lib:$CLASSPATH
export JAVA_PATH=${JAVA_HOME}/bin:${JRE_HOME}/bin
export JAVA_HOME;
export JRE_HOME;
export CLASSPATH;
HOME_BIN=~/bin/
export PATH=${PATH}:${JAVA_PATH}:${HOME_BIN};

保存後,同步更新:

source ~/.bashrc

3)安裝repo(用來更新android源碼)

創建~/bin目錄,用來存放repo程序,如下:

$ cd ~
$ mkdir bin

並加到環境變數PATH中,在第2步中已經加入。

下載repo腳本並使其可執行:

$ curlhttp://android.git.kernel.org/repo>~/bin/repo
$ chmod a+x ~/bin/repo

4)初始化repo

repo是android對git的一個封裝,簡化了一些git的操作。

創建工程目錄:

$ mkdir android
$ cd android

repo初始化:

$ repo init -u git://android.git.kernel.org/platform/manifest.git

在此過程中需要輸入名字和email地址。初始化成功後,會顯示:

repo initialized in /android

在~/android下會有一個.repo的隱藏目錄。

5)同步源代碼

$ repo sync

這一步要很久很久。

6)編譯android源碼,並得到~/android/out目錄

$ cd ~/andoird
$ make

這一過程很久。

7)在模擬器上運行編譯好的android

編譯好android之後,emulator在~/android/out/host/linux-x86/bin下,ramdisk.img,system.img和userdata.img則在~/android/out/target/proct/generic下。

$ cd ~/android/out/host/linux-x86/bin

增加環境變數

$ emacs ~/.bashrc

在.bashrc中新增環境變數,如下

#java 程序開發/運行的一些環境變數

export ANDROID_PRODUCT_OUT=~/android/out/target/proct/generic
ANDROID_PRODUCT_OUT_BIN=~/android/out/host/linux-x86/bin
export PATH=${PATH}:${ANDROID_PRODUCT_OUT_BIN}:${ANDROID_PRODUCT_OUT};

最後,同步這些變化:

$ source ~/.bashrc
$ cd ~/android/out/target/proct/generic
$ emulator -system system.img -data userdata.img -ramdisk ramdisk.img

最後進入android桌面,就說明成功了。

8)編譯模塊

android中的一個應用程序可以單獨編譯,編譯後要重新生成system.img。

在源碼目錄下執行

$ . build/envsetup.sh (.後面有空格)

就多出一些命令:

- croot: Changes directory to the top of the tree.
- m: Makes from the top of the tree.
- mm: Builds all of the moles in the current directory.
- mmm: Builds all of the moles in the supplied directories.
- cgrep: Greps on all local C/C++ files.
- jgrep: Greps on all local Java files.
- resgrep: Greps on all local res/*.xml files.
- godir: Go to the directory containing a file.

可以加—help查看用法。

我們可以使用mmm來編譯指定目錄的模塊,如編譯聯系人:

$ mmm packages/apps/Contacts/

編完之後生成兩個文件:

out/target/proct/generic/data/app/ContactsTests.apk
out/target/proct/generic/system/app/Contacts.apk

可以使用

$ make snod

重新生成system.img,再運行模擬器。

9)編譯SDK

直接執行make是不包括make sdk的。make sdk用來生成SDK,這樣,我們就可以用與源碼同步的SDK來開發android了。

a)修改/frameworks/base/include/utils/Asset.h

『UNCOMPRESS_DATA_MAX = 1 * 1024 * 1024』 改為 『UNCOMPRESS_DATA_MAX = 2 * 1024 * 1024』

原因是eclipse編譯工程需要大於1.3M的buffer;

b)編譯ADT

由於本人不使用eclipse,所以沒有進行這步;

c)執行make sdk

注意,這里需要的javadoc版本為1.5,所以你需要在步驟1中同時安裝sun-java5-jdk

$ make sdk

編譯很慢。編譯後生成的SDK存放在out/host/linux-x86/sdk/,此目錄下有android-sdk_eng.xxx_linux- x86.zip和android-sdk_eng.xxx_linux-x86目錄。android-sdk_eng.xxx_linux-x86就是 SDK目錄。

實際上,當用mmm命令編譯模塊時,一樣會把SDK的輸出文件清除,因此,最好把android-sdk_eng.xxx_linux-x86移出來。

此後的應用開發,就在該SDK上進行,所以把7)對於~/.bashrc的修改注釋掉,增加如下一行:

export PATH=${PATH}:~/android/out/host/linux-x86/sdk/android-sdk_eng.xxx_linux-x86/tools

注意要把xxx換成真實的路徑;

d)關於環境變數、android工具的選擇

目前的android工具有:

A、我們從網上下載的Android SDK,如果你下載過的話( tools下有許多android工具,lib/images下有img映像)
B、我們用make sdk編譯出來的SDK( tools下也有許多android工具,lib/images下有img映像)
C、我們用make編譯出來的out目錄( tools下也有許多android工具,lib/images下有img映像)

那麼我們應該用那些工具和img呢?

首先,我們一般不會用A選項的工具和img,因為一般來說它比較舊,也源碼不同步。其次,也不會用C選項的工具和img,因為這些工具和img沒有經過SDK的歸類處理,會有工具和配置找不到的情況;事實上,make sdk產生的很多工具和img,在make編譯出來out目錄的時候,已經編譯產生了,make sdk只是做了而已。

e)安裝、配置ADT
略過;

f)創建Android Virtual Device

編譯出來的SDK是沒有AVD(Android Virtual Device)的,我們可以通過android工具查看:

$ android list

創建AVD:

$ android create avd -t 1 -n myavd

可以android –help來查看上面命令選項的用法。創建中有一些選項,默認就行了。

再執行android list,可以看到AVD存放的位置。

以後每次運行emulator都要加-avd myavd或@myavd選項:

$ emulator -avd myavd

10)編譯linux內核映像

a)准備交叉編譯工具鏈

android代碼樹中有一個prebuilt項目,包含了我們編譯內核所需的交叉編譯工具。

b)設定環境變數

$ emacs ~/.bashrc

增加如下兩行:

export PATH=$PATH:~/android/prebuilt/linux-x86/toolchain/arm-eabi-4.4.0/bin
export ARCH=arm

保存後,同步變化:

$ source ~/.bashrc

c)獲得合適的內核源代碼

$ cd ~/android

獲得內核源代碼倉庫

$ git clone git://android.git.kernel.org/kernel/common.git kernel
$ cd kernel
$ git branch

顯示

* android-2.6.27

說明你現在在android-2.6.27這個分支上,也是kernel/common.git的默認主分支。

顯示所有head分支:

$ git branch -a

顯示

* android-2.6.27
remotes/origin/HEAD -> origin/android-2.6.27
remotes/origin/android-2.6.25
remotes/origin/android-2.6.27
remotes/origin/android-2.6.29
remotes/origin/android-goldfish-2.6.27
remotes/origin/android-goldfish-2.6.29

我們選取最新的android-goldfish-2.6.29,其中goldfish是android的模擬器模擬的CPU。

$ git checkout -b android-goldfish-2.6.29 origin/android-goldfish-2.6.29
$ git branch

顯示

android-2.6.27
* android-goldfish-2.6.29

我們已經工作在android-goldfish-2.6.29分支上了。

d)設定交叉編譯參數

打開kernel目錄下的Makefile文件,把CROSS_COMPILE指向剛才下載的prebuilt中的arm-eabi編譯器.

CROSS_COMPILE ?= arm-eabi-

LDFLAGS_BUILD_ID = $(patsubst -Wl$(comma)%,%,
$(call ld-option, -Wl$(comma)–build-id,))

這一行注釋掉,並且添加一個空的LDFLAGS_BUILD_ID定義,如下:

LDFLAGS_BUILD_ID =

e)編譯內核映像

$ cd ~/android/kernel
$ make goldfish_defconfig
$ make

f)測試生成的內核映像

$ emulator -avd myavd -kernel ~/android/kernel/arch/arm/boot/zImage

D. 自己可以編譯安卓源碼嗎

用最新的Ubuntu 16.04,請首先確保自己已經安裝了Git.沒安裝的同學可以通過以下命令進行安裝:

sudo apt-get install git git config –global user.email 「[email protected]」 git config –global user.name 「test」

其中[email protected]為你自己的郵箱.

簡要說明

android源碼編譯的四個流程:1.源碼下載;2.構建編譯環境;3.編譯源碼;4運行.下文也將按照該流程講述.

源碼下載

由於某牆的原因,這里我們採用國內的鏡像源進行下載.
目前,可用的鏡像源一般是科大和清華的,具體使用差不多,這里我選擇清華大學鏡像進行說明.(參考:科大源,清華源)

repo工具下載及安裝

通過執行以下命令實現repo工具的下載和安裝

mkdir ~/binPATH=~/bin:$PATHcurl https://storage.googleapis.com/git-repo-downloads/repo > ~/bin/repochmod a+x ~/bin/repo

補充說明
這里,我來簡單的介紹下repo工具,我們知道AOSP項目由不同的子項目組成,為了方便進行管理,Google採用Git對AOSP項目進行多倉庫管理.在聊repo工具之前,我先帶你來聊聊多倉庫項目:

我們有個非常龐大的項目Pre,該項目由很多個子項目R1,R2,...Rn等組成,為了方便管理和協同開發,我們為每個子項目創立自己的倉庫,整個項目的結構如下:


這里寫圖片描述

執行完該命令後,再使用make命令繼續編譯.某些情況下,當你執行jack-admin kill-server時可能提示你命令不存在,此時去你去out/host/linux-x86/bin/目錄下會發現不存在jack-admin文件.如果我是你,我就會重新repo sync下,然後從頭來過.

錯誤三:使用emulator時,虛擬機停在黑屏界面,點擊無任何響應.此時,可能是kerner內核問題,解決方法如下:
執行如下命令:

  • ./out/host/linux-x86/bin/emulator -partition-size 1024 -kernel ./prebuilts/qemu-kernel/arm/kernel-qemu-armv7

  • 通過使用kernel-qemu-armv7內核 解決模擬器等待黑屏問題.而-partition-size 1024 則是解決警告: system partion siez adjusted to match image file (163 MB >66 MB)

    如果你一開始編譯的版本是aosp_arm-eng,使用上述命令仍然不能解決等待黑屏問題時,不妨編譯aosp_arm64-eng試試.

    結束吧

    到現在為止,你已經了解了整個android編譯的流程.除此之外,我也簡單的說明android源碼的多倉庫管理機制.下面,不妨自己動手嘗試一下.

    E. 如何單獨編譯Android源碼中的模塊

    1.make 模塊名稱
    需要查看Android.mk文件的LOCAL_PACKAGE_NAME變數。
    2.mmm命令
    用於在源碼根目錄編譯指定模塊,參數為模塊的相對路徑。只能在第一次編譯後使用。比如要編譯Phone部分源碼,需要在終端中執行以下命令:
    $mmm packages/apps/phone
    3.mm命令
    用於在模塊根目錄編譯這個模塊。只能在第一次編譯後使用。例如要編譯Phone部分源碼,需要在終端中執行以下命令:
    $cd packages/apps/phone
    $mm
    註:mmm和mm命令必須在執行「.build/envsetup.sh」之後才能使用,並且只編譯發生變化的文件。如果要編譯模塊的所有文件,需要-B選項,例如mm -B。

    F. 怎麼將android源碼導入到android studio

    2-1 基礎准備工作
    首先你得安裝配置了Android Studio,具體不明白的參考《Android Studio入門到精通 》。
    接著你得下載好了源碼Code,至於如何下載這里不再說明,比較簡單,上官網查看就行了。
    其次你需要保證源碼已經被編譯生成了out相關目錄文件。
    好了,如上就是一些基本准備工作,針對定製源碼或者原生源碼來說,這些准備步驟都是必須的,沒必要再強調了。
    2-2 配置導入及使用
    2-2-1 編譯源碼idegen模塊及生成AS配置文件(*.ipr)
    在開始編譯idegen模塊前,你一定知道需要先全局編譯出out目錄及相關文件吧,這個不再過多說了,我們通過如下命令編譯idegen模塊:
    mmm development/tools/idegen/11

    這行命令的意思是編譯idegen這個模塊項目,然後生成idegen.jar文件(不信你自己去查看這個模塊的Android.mk的目標吧,不多解釋)。運行完以後如果看到如下信息則說明編譯OK:
    ......
    #### make completed successfully (7 seconds) ####1212

    接著執行如下腳本:
    development/tools/idegen/idegen.sh11

    這行命令的意思是在根目錄生成對應的android.ipr、android.iml IEDA工程配置文件。等待片刻得到類似如下信息說明OK:
    Read excludes: 21ms
    Traversed tree: 194799ms1212

    通過如上操作我們就完成了基本的源碼配置工作。
    2-2-2 導入Android Studio前的一些客戶化操作
    大家都知道使用Eclipse倒入源碼很慢,Android Studio導入源碼時也慢,所以建議修改android.iml文件(將自己不用的代碼去掉),然後再導入Studio。

    G. 如何單獨編譯Android源代碼中的模塊

    一. 首先在Android源代碼目錄下的build目錄下,有個腳本文件envsetup.sh,執行這個腳本文件後,就可以獲得一些有用的工具:
    USER-NAME@MACHINE-NAME:~/Android$ . ./build/envsetup.sh
    注意,這是一個source命令,執行之後,就會有一些額外的命令可以使用:
    - croot: Changes directory to the top of the tree.
    - m: Makes from the top of the tree.
    - mm: Builds all of the moles in the current directory.
    - mmm: Builds all of the moles in the supplied directories.
    - cgrep: Greps on all local C/C++ files.
    - jgrep: Greps on all local Java files.
    - resgrep: Greps on all local res/*.xml files.
    - godir: Go to the directory containing a file.
    這些命令的具體用法,可以在命令的後面加-help來查看,這里只關注mmm命令,也就是可以用它來編譯指定目錄的所有模塊,通常這個目錄只包含一個模塊。
    二. 使用mmm命令來編譯指定的模塊,例如Email應用程序:
    USER-NAME@MACHINE-NAME:~/Android$ mmm packages/apps/Email/
    編譯完成之後,就可以在out/target/proct/generic/system/app目錄下看到Email.apk文件了。Android系統自帶的App都放在這具目錄下。另外,Android系統的一些可執行文件,例如C編譯的可執行文件,放在out/target/proct/generic/system/bin目錄下,動態鏈接庫文件放在out/target/proct/generic/system/lib目錄下,out/target/proct/generic/system/lib/hw目錄存放的是硬體抽象層(HAL)介面文件
    三. 編譯好模塊後,還要重新打包一下system.img文件,這樣把system.img運行在模擬器上時,就可以看到程序了。
    USER-NAME@MACHINE-NAME:~/Android$ make snod
    四. 參照Ubuntu上下載、編譯和安裝Android最新源代碼一文介紹的方法運行模擬器:
    USER-NAME@MACHINE-NAME:~/Android$ emulator
    這樣一切就搞定了。

    閱讀全文

    與安卓源碼編譯輸入腳本沒反應相關的資料

    熱點內容
    非科班程序員自學 瀏覽:799
    壓縮泡沫鞋底底材 瀏覽:217
    程序員職場第一課2正確的溝通 瀏覽:677
    遇到不合法app應該怎麼辦 瀏覽:90
    匯編程序編譯後的文件 瀏覽:77
    大智慧均線源碼 瀏覽:371
    單片機排阻的作用 瀏覽:213
    滴滴金融app被下架如何還款 瀏覽:210
    jpg轉換成pdf免費軟體 瀏覽:741
    范里安pdf 瀏覽:443
    偽造pdf 瀏覽:75
    能刪除android文件夾嗎 瀏覽:446
    LINUX使用V2ray 瀏覽:797
    找人幫忙注冊app推廣是什麼 瀏覽:820
    獨立伺服器如何恢復初始化 瀏覽:11
    優秀到不能被忽視pdf 瀏覽:316
    導遊程序員家政 瀏覽:586
    22乘28的快速演算法 瀏覽:338
    軟通動力程序員節2021 瀏覽:846
    安卓系統如何卸載安裝包 瀏覽:870