① 怎麼用撲克牌玩24點
一副牌中抽去大小王剩下52張,任意抽取4張牌(稱牌組),用加、減、乘、除(可加括弧)把牌面上的數算成24,第一個能得出24者為贏。24點游戲可以考驗人的智力和數學敏感性,可以鍛煉大家的口算能力、反應能力等。
規定每張牌必須用到且只能用一次,其中,J代表11,Q代表12,K代表13,A代表1。
需要說明的是:經計算機准確計算,一副牌(52張)中,任意抽取4張可有1820種不同組合,其中有458個牌組算不出24點,如A、A、A、5。
(1)撲克60點演算法擴展閱讀
算24一般掌握以下方法
1、最常見的演算法是3*8,4*6,2*12,所以最先考慮的應該是上述3種演算法。一般情況已有其中的一個因子,而用其他3個數去另一個因子。
2、先乘後加。常見的有2*7+10,3*5+9,2*9+6,3*7+3。
3、先乘後減。常見的有3*9-3,4*7-4,5*6-6。這種類型里較難的是減數是由兩個數相加而得,例如:2,5,7,9。
4、消去法。有時候,3個數就可以算出24,多出來一個數,用消去法,可將多餘的數除去。如3、5、9、10,3*5+9=24,多一個10,可將10-5=5,將10消去。用乘法的分配律消去,如2,5,8,8,(5-2)*8=24,多一個8,可以將算式改為5*8-2*8,將多餘的8消去。
5、會意法。如4,4,4,4,4*4表示4個4,再加2個4,就是6個4。又如,2,7,8,9,9+7是2個8,再乘於2,變成4個8,再減一個8等於3個8。
6、上天法。先將數乘得很大,最後再除於一個數得24,如10,10,4,4。
7、入地法。先將數算成分數或小數,最後乘於一個數得24,如3,3,7,7。
8、化除為乘法。用一個數除於一個分數,相當於乘與一個數,最後得24。如3,3,8,8。
② 二十一點撲克牌規則
二十一點撲克牌的規則是:玩家目標是使手中的牌的點數之和不超過21點且盡量大,超過則算輸,若點數相同則為平局。
在游戲中,一般由2到6個人參與,使用除大小王之外的52張或更多副撲克牌。每張牌都有點數,2到10的牌按其牌面數字計算點數,J、Q、K的點數為10分,A牌則有兩種演算法,可以算作1點或11點,由玩家自行決定。如果A算為11點時總點數超過21點,則A必須算作1點。
游戲開始時,莊家給每個玩家發兩張牌,牌面朝上,同時莊家也給自己發兩張牌,其中一張牌面朝上,另一張牌面朝下。玩家根據手中的牌點數決定是否繼續要牌、停牌、加倍、分牌或投降。如果玩家的牌點數之和超過21點,則算爆牌,直接輸掉本輪游戲。
莊家的玩法相對固定,當莊家手中的牌點數少於17點時,必須繼續要牌;當點數等於或多於17點時,則必須停牌。如果莊家的明牌是A,玩家還可以選擇購買保險,保險金額通常是玩家下注金額的一半。如果莊家最終擁有黑傑克,則購買保險的玩家可以獲得保險金的賠付;如果莊家沒有黑傑克,則保險金歸莊家所有,游戲繼續進行。
特別需要注意的是,黑傑克是一種特殊的牌型,它比其他所有21點的牌型都要大。如果玩家擁有黑傑克且莊家沒有,則玩家可以贏得1.5倍的賭注;如果莊家和玩家都擁有黑傑克,則為平局,玩家拿回自己的賭注。 在整個游戲過程中,玩家之間不進行點數比較,只與莊家進行比較。最終,點數更接近21點且不爆牌的玩家或莊家贏得游戲。
③ 52張撲克牌排序演算法
簡單:給每個花色一個值:
黑桃 39,紅桃 26,草花 13,方塊 0
然後計算每張撲克的value ,我們這樣定義value
value = 花色+點數,例如 紅桃5的value = 26+5 = 31
給每張撲克牌定義好value,在從大到小排列.現成的演算法.我就不贅述了.