1. 學習vue源碼(9)手寫代碼生成器
深入學習 vue 源碼的系列文章中,我們探討了模板編譯的解析器與優化器部分。在本文中,我們將聚焦於代碼生成器的實現原理與操作流程,以實現從 AST(抽象語法樹)到 render 函數代碼字元串的轉換。
代碼生成器在模板編譯流程中承擔著至關重要的角色,其核心任務是將由解析器和優化器處理得到的 AST 轉換為可執行的 render 函數代碼字元串。這一過程主要通過調用一系列預定義的函數(如 _c、_v、_s)來構建動態代碼片段,從而實現模板的動態渲染。
具體而言,代碼生成器依據 AST 結構,遞歸地生成代碼片段。對於一個簡單的模板,代碼生成器會調用 _c 來創建元素,_v 來創建文本節點,而 _s 則用於返回字元串值。這些函數的調用構建了 render 函數的核心邏輯,實現了模板的動態渲染。
解析器負責將模板字元串轉換為 AST,例如將上述簡單的模板轉換為對應的 AST 結構。通過調用代碼生成器,可以將 AST 轉換為可執行的 render 函數代碼字元串。生成後的代碼字元串中包含了 _c、_v、_s 等函數調用,這些函數對應著動態創建元素、文本節點以及返回字元串值的操作。
理解代碼生成器的關鍵在於,它如何根據 AST 結構構建渲染函數代碼。這一過程涉及到對 AST 中元素、文本和屬性的遍歷與處理,通過調用特定的生成函數(如 genData 和 genChildren)來構建數據和子節點,最終生成完整的 render 函數代碼字元串。
在實現細節中,代碼生成器會針對 AST 中的不同節點類型,採用不同的處理邏輯。例如,對於沒有屬性的節點(el.plain 為 true),代碼生成器無需執行數據生成邏輯(genData),而直接跳過該步驟。這種處理方式優化了代碼生成效率,確保了渲染函數代碼的簡潔與高效。
綜上所述,代碼生成器在模板編譯流程中起到了關鍵作用,通過將 AST 轉換為可執行的 render 函數代碼,實現了模板的動態渲染。這一過程涉及對 AST 的遞歸遍歷、函數調用構建以及特定邏輯的實現,構成了 vue 模板編譯的核心機制。深入理解代碼生成器的實現原理有助於開發者更好地掌握 vue 模板編譯的底層機制,為開發高質量、高效的應用打下堅實的基礎。
2. java簡單代碼小游戲
求一個簡單又有趣的JAVA小游戲代碼System.out.println(猜數字游戲,請輸入一個數0到999999,輸入-1結束游戲:);inti=sc.nextInt();if(i==-1){break;}count++;if(ir){System.out.print(你猜小了。
System.out.println(helloworld!);}}基本概念Java是一種可以撰寫跨平台應用軟體的面向對象的程序設計語言。
-12-05求大神指點如何用java做掃雷小游戲詳細...有源代碼嗎2011-01-10怎麼用Java做一個掃雷程序,要原創。。做好了給加100222016-08-24求高手寫一個掃雷的JAVA代碼,我願出200的懸賞或者更多。
最不會加註釋了,不知道行不行,一共149行,要求全部完成。
用JAVA編一個小游戲或者其他程序1、存檔退出遊戲,可以記錄當時的敵人的坦克坐標,並可以恢復java如何操作聲音文件/②JAVA課程設計,求個能用eclipse實現小游戲或小程序的源代碼。
2、-12-22求一個java掃雷游戲的程序源代碼,盡量多點注釋,要確實可用...12015-12-05求大神指點如何用java做掃雷小游戲詳細...有源代碼嗎2011-01-10怎麼用Java做一個掃雷程序,要原創。。
3、首先學習myEclipse軟體。如果小游戲的話,你需要用到Swing編程,多看看這方面的知識。如果要數據處理的話,你還得學習MySQL資料庫。連接起來即可。如果在網頁上寫個俄羅斯啥的,你就更需要學習,jsp頁面編程等。
4、//您好!以下是http://..com/question/6012770html回答的程序。//本人試了一下。這個程序非常值得學習。//只要把該對話框內所有的字復制粘貼到Eclipse或者JGrasp就可以運行了。
5、編寫好的java程序(*.java),首先要用javac.exe編譯成為位元組碼文件(*.class),然後使用java.exe來執行。建議你下載一個eclipse,用集成開發環境,這個比較方便。
求一個簡單的JAVA游戲代碼,100行左右,謝謝!
下面是一個可能的Java源代碼,它包含了一個介面(Shape)和五個類(Circle,Rectangle,Triangle,Square和Main)。它的功能是計算不同形狀的面積和周長。
簡單第一啊,只要涉及JAVA前面一些章節就行了,謝謝啦。...簡單第一啊,只要涉及JAVA前面一些章節就行了,謝謝啦。
最不會加註釋了,不知道行不行,一共149行,要求全部完成。
out.println(您選擇的性別是男人);break;case2:System.out.println(您選擇的性別是女人);break;default:System.out.println(數據非法!);break;}}}工程自己建,然後你建個Test類把代碼復制進去就行了。
具體的來說,Python可以將任意長的代碼寫在一行上(其實好像java也可以這么干)。所以行數說明不了什麼問題。平均來看,Java要打100行的代碼,Python大約需要50行代碼左右。
求java小游戲源代碼1、單人版五子棋,不用導入,直接新建一個mywindow類就行,然後把一下代碼粘貼就Ok了。或者,直接用dos就可以了。
2、-12-05求大神指點如何用java做掃雷小游戲詳細...有源代碼嗎2011-01-10怎麼用Java做一個掃雷程序,要原創。。做好了給加100222016-08-24求高手寫一個掃雷的JAVA代碼,我願出200的懸賞或者更多。
3、先說明編程語言,我是用QB做「超級瑪麗」游戲,VB做的地圖編輯器。
4、最不會加註釋了,不知道行不行,一共149行,要求全部完成。
3. 求高手寫個大智慧SMI指標公式的源碼,謝謝!
input:n(10,1,100,1);
aa:=hhv(h,n)+llv(l,n);
bb:=ema(ema(c-aa/2,n),n);
cc:=ema(ema(hhv(h,n)-llv(l,n),n),n);
smi:200*bb/cc;
4. 面試中的網紅Vue源碼解析之虛擬DOM,你知多少呢深入解讀diff演算法
眾所周知,在前端的面試中,面試官非常愛考dom和diff演算法。比如,可能會出現在以下場景
滴滴滴,面試官發來一個面試邀請。接受邀請📞
我們都知道, key 的作用在前端的面試是一道很普遍的題目,但是呢,很多時候我們都只浮於知識的表面,而沒有去深挖其原理所在,這個時候我們的競爭力就在這被拉下了。所以呢,深入學習原理對於提升自身的核心競爭力是一個必不可少的過程。
在接下來的這篇文章中,我們將講解面試中很愛考的虛擬DOM以及其背後的diff演算法。 請認真閱讀本文~文末有學習資源免費共享!!!
虛擬DOM是用JavaScript對象描述DOM的層次結構。DOM中的一切屬性都在虛擬DOM中有對應的屬性。本質上是JS 和 DOM 之間的一個映射緩存。
要點:虛擬 DOM 是 JS 對象;虛擬 DOM 是對真實 DOM 的描述。
diff發生在虛擬DOM上。diff演算法是在新虛擬DOM和老虛擬DOM進行diff(精細化比對),實現最小量更新,最後反映到真正的DOM上。
我們前面知道diff演算法發生在虛擬DOM上,而虛擬DOM是如何實現的呢?實際上虛擬DOM是有一個個虛擬節點組成。
h函數用來產生虛擬節點(vnode)。虛擬節點有如下的屬性:
1)sel: 標簽類型,例如 p、div;
2)data: 標簽上的數據,例如 style、class、data-*;
3)children :子節點;
4) text: 文本內容;
5)elm:虛擬節點綁定的真實 DOM 節點;
通過h函數的嵌套,從而得到虛擬DOM樹。
我們編寫了一個低配版的h函數,必須傳入3個參數,重載較弱。
形態1:h('div', {}, '文字')
形態2:h('div', {}, [])
形態3:h('div', {}, h())
首先定義vnode節點,實際上就是把傳入的參數合成對象返回。
[圖片上傳失敗...(image-7a9966-1624019394657)]
然後編寫h函數,根據第三個參數的不同進行不同的響應。
當我們進行比較的過程中,我們採用的4種命中查找策略:
1)新前與舊前:命中則指針同時往後移動。
2)新後與舊後:命中則指針同時往前移動。
3)新後與舊前:命中則涉及節點移動,那麼新後指向的節點,移到 舊後之後 。
4)新前與舊後:命中則涉及節點移動,那麼新前指向的節點,移到 舊前之前 。
命中上述4種一種就不在命中判斷了,如果沒有命中,就需要循環來尋找,移動到舊前之前。直到while(新前<=新後&&舊前<=就後)不成立則完成。
如果是新節點先循環完畢,如果老節點中還有剩餘節點(舊前和舊後指針中間的節點),說明他們是要被刪除的節點。
如果是舊節點先循環完畢,說明新節點中有要插入的節點。
1.什麼是Virtual DOM 和Snabbdom
2.手寫底層源碼h函數
3.感受Vue核心演算法之diff演算法
4.snabbdom之核心h函數的工作原理
1、零基礎入門或者有一定基礎的同學、大中院校學生
2、在職從事相關工作1-2年以及打算轉行前端的朋友
3、對前端開發有興趣人群
5. 鎵嬪啓妯℃嫙鍣ㄦ槗璇璦婧愪唬鐮侊紵
鎵嬪啓妯℃嫙鍣ㄦ槸涓涓澶嶆潅鐨勯」鐩錛屼笉瀹規槗鍦ㄦ槗璇璦涓瀹炵幇錛屽洜涓烘槗璇璦涓昏佺敤浜庣紪鍐欐岄潰搴旂敤紼嬪簭錛岃屾ā鎷熷櫒閫氬父闇瑕佸簳灞傜‖浠惰塊棶鍜屽嶆潅鐨勯昏緫澶勭悊銆備互涓嬫槸涓涓闈炲父綆鍖栫殑紺轟緥錛岀敤鏄撹璦緙栧啓鐨勬ā鎷熷櫒錛岀敤浜庢紨紺哄備綍妯℃嫙涓浜涘熀鏈鐨勬墜鍐欒緭鍏ャ
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淇濆瓨鎸夐挳 = CreateButton(紿楀彛, 150, 450, 100, 30, "淇濆瓨")
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鐢誨竷 = CreateCanvas(紿楀彛, 20, 500, 760, 80)
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CanvasSetBrushColor(鐢誨竷, RGB(255, 255, 255))
CanvasFillRect(鐢誨竷, 0, 0, 760, 80)
// 澶勭悊鎸夐挳鐐瑰嚮浜嬩歡
OnButtonClicked(娓呴櫎鎸夐挳, 娓呴櫎鍐呭)
OnButtonClicked(淇濆瓨鎸夐挳, 淇濆瓨鍐呭)
// 澶勭悊榧犳爣縐誨姩浜嬩歡錛屾ā鎷熸墜鍐
OnMouseMove(鐢誨竷, 鎵嬪啓)
OnMouseLeftDown(鐢誨竷, 鎵嬪啓)
// 鏄劇ず紿楀彛
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// 浜嬩歡澶勭悊鍑芥暟錛氶紶鏍囩Щ鍔ㄦ椂妯℃嫙鎵嬪啓
Function 鎵嬪啓(x, y)
if MouseIsDown(0) then
// 鍦ㄧ敾甯冧笂緇樺埗鎵嬪啓鏁堟灉
CanvasSetPenColor(鐢誨竷, RGB(0, 0, 0))
CanvasSetPenWidth(鐢誨竷, 2)
CanvasLineTo(鐢誨竷, x, y)
// 灝嗗潗鏍囧姞鍏ユ墜鍐欏唴瀹
鎵嬪啓鍐呭 = 鎵嬪啓鍐呭 + "X" + Str(x) + "Y" + Str(y) + ","
end if
End Function
// 浜嬩歡澶勭悊鍑芥暟錛氭竻闄ゆ墜鍐欏唴瀹
Function 娓呴櫎鍐呭()
鎵嬪啓鍐呭 = ""
ClearCanvas(鐢誨竷)
End Function
// 浜嬩歡澶勭悊鍑芥暟錛氫繚瀛樻墜鍐欏唴瀹
Function 淇濆瓨鍐呭()
SaveToFile("handwriting.txt", 鎵嬪啓鍐呭)
MessageBox("鎵嬪啓鍐呭瑰凡淇濆瓨鍒 handwriting.txt 鏂囦歡涓銆")
End Function
// 涓誨驚鐜
Do
Sleep(1)
Loop
涓婇潰鐨勪唬鐮佸壋寤轟簡涓涓綆鍗曠殑GUI紿楀彛錛屽叾涓鍖呭惈涓涓鏂囨湰妗嗙敤浜庢樉紺烘墜鍐欏唴瀹廣佷袱涓鎸夐挳錛堟竻闄ゅ拰淇濆瓨錛変互鍙婁竴涓妯℃嫙鎵嬪啓鐨勭敾甯冦傜敤鎴峰彲浠ュ湪鐢誨竷涓婄Щ鍔ㄩ紶鏍囨潵妯℃嫙鎵嬪啓鏁堟灉錛岀劧鍚庨氳繃鎸夐挳鏉ユ竻闄ゆ垨淇濆瓨鎵嬪啓鍐呭廣傛墜鍐欏唴瀹瑰皢淇濆瓨鍒板悕涓 "handwriting.txt" 鐨勬枃浠朵腑銆
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6. 學習vue源碼(5) 手寫Vue.use、Vue.minxin、Vue.compile
學習Vue源碼(5)
一、Vue.use
Vue.use(plugin);
(1)Vue.use用於安裝Vue.js插件。插件可以是一個對象或函數。如果是一個對象,對象中需要包含install方法;如果是一個函數,則該函數將作為install方法。install方法接收Vue作為參數。當install方法被多次調用時,插件只會安裝一次,確保插件列表中無重復。
(2)示例教程:如何開發 Vue 插件?
(3)作用:注冊插件,僅需調用install方法並將Vue作為參數傳入。處理插件類型和確保插件只注冊一次。
(4)實現:新增use方法接收plugin參數。判斷插件是否已注冊,使用indexOf方法檢查。將Vue置於args數組前,確保install方法執行時第一個參數為Vue。依據plugin類型執行用戶自定義插件,args作為參數。最後將插件添加到installedPlugins中,防止重復注冊。
二、Vue.mixin
(1)參數:用於全局注冊混入,影響後續創建的Vue.js實例。
(2)用法:注冊混入,注入自定義行為,如監聽生命周期鉤子。不建議在應用代碼中使用。
(3)作用:更改Vue.options屬性,影響所有後續創建的實例。
(4)實現:mergeOptions合並混入與options,覆蓋Vue.options屬性,影響所有實例。
三、Vue.compile
(1)參數:用於編譯模板字元串並返回包含渲染函數的對象。
(2)用法:編譯模板字元串,返回渲染函數,僅在完整版中有效。
(3)說明:並非所有Vue.js構建版本都包含Vue.compile方法。完整版中存在編譯器。
(4)實現:調用編譯器實現功能。compileToFunctions方法將模板編譯為渲染函數,已在學習vue源碼(4)中詳細討論。