⑴ 少前雲圖計劃演算法獲得途徑一覽
1、演算法獲得途徑游戲中的日常副本「演算法採集」是常見獲取演算法的途徑,此外也可以通過檢索抽取。加工廠生產和通關關卡也能夠獲得。
裝配2件套、4件套同類型演算法時,將會激活額外的屬性加成與特殊效果。
2、演算法類型搭配一覽
演算法的配置界面分為A、B、C三個區域,對應著不同的屬性。不同類型的角色每個區域的格子數量也不同,比如守衛類角色A區域代表生命的格子會更多,顯示X的格子則代表該位置不可用。此外演算法本身的品質又分為藍色-紫色-橙色,品質越高的演算法帶來的屬性加成自然也會越高。
後續可能會加入更多不同的演算法套裝,使得每個角色都有多種的選擇和搭配方案。
新手開荒陣容2021強度節奏榜卡池保底演算法獲得途徑意識升維基金角色升星材料潛能突破攻略技能升級攻略全形色好感度禮物基建系統詳解綠洲升級順序重復角色用途
薇洛兒克羅綺坂口希桑朵萊希赫波蘇爾薇音流安東尼娜席摩阿比蓋爾貝蒂伊姆赫特芙洛倫秋琴七花纏枝艾爾赫
⑵ 少女前線雲圖計劃主要角色演算法搭配推薦
射手
收起源沒射手戰士特種醫師守衛
少女前線雲圖計劃演算法是游戲中強化角色的關鍵道具,主要角色如何選擇演算法搭配?下面一起來看看少女前線雲圖計劃主要角色慧銷演算法搭配推薦
射手
名稱
攻擊性
穩定性
特異性
副詞條優先度
3星強度
4星60級強度
赫波
A:單核
12%攻擊異相回歸三件套(6)
+12%攻擊演算法(2) B:雙核之一
12%攻擊前饋兩件套(4)
+12%攻擊漸進兩件套(4) A:百分比,固定血量或防禦金演算法(2+1) A:8%暴擊屬性的集束兩件套(4) B:16爆傷屬性的卷積兩件套(4) 造成傷害
暴擊
爆傷
百分比攻擊
百分比算力
固定攻擊
固定算力
破甲 100 100
纏枝
A:
12%攻擊或算力前饋兩件套(4)
+12%攻擊或算力漸進兩件套(4) A:百分比,固定血量或防禦金演算法(2+1) A:8%暴擊屬性的集束兩件套(4)
B:16爆傷屬性的卷積兩件套(4) 造成傷害
暴擊
爆傷
百分比攻擊
百分比算力
固定攻擊
固定算力
破甲 50 70-90(取決於大哥的強度)
菲涅爾
A:
12%攻擊或算力前饋兩件套(4)
+12%攻擊演算法(2)+6%攻擊演算法(1) A:百分比,固定血量或防禦金演算法(2+1) A:8%暴擊屬性的集束兩件套(4)+4%暴擊演算法(1) B:16爆傷屬性的卷積兩件套(4)+4%暴擊演算法(1) 暴擊
爆傷
造成傷害
百分比攻擊
百分比算力
固定攻擊
固定算力
破甲 55 45
埃爾赫
A:
12%攻擊或算力前饋兩件套(4)
+12%攻擊演算法(2)+6%攻擊演算法(1) A:百分比,固定血量或防禦金演算法(2+1) A:8%暴擊屬性的集束兩件套(4)+4%暴擊演算法(1)
B:16爆傷屬性的卷積兩件套(4)+4%暴擊演算法(1) 造成傷害
暴擊
爆傷
百分比攻擊
百分比算力
固定攻擊
固定算力
破甲 65 60
麥克斯
A:
12%攻擊或算力漸進兩件套(4)+12%算力演算法(2) A:百分比,固定血量或防禦屬性理性兩件套(4) B:百分比,固定血量或防禦屬性代碼封裝兩件套(4) A:8%暴擊屬性的集束兩件套(4)+4%暴擊演算法(1)
B:16爆傷屬性的卷積兩件套(4)+4%暴擊算前裂游法(1) 造成傷害
百分比算力
固定算力
暴擊
爆傷
百分比攻擊
固定攻擊
破甲 75 80
拉姆
A:
12%攻擊推演兩件套(4)+12%攻擊演算法(2) A:百分比,固定血量或防禦屬性理性兩件套(4) B:百分比,固定血量或防禦屬性代碼封裝兩件套(4) A:8%暴擊或16%爆傷屬性的矩陣結構兩件套(4)
+4%暴擊演算法(1) 造成傷害
暴擊
爆傷
百分比攻擊
百分比算力
固定攻擊
固定算力
破甲 55 50
席摩
A:
12%攻擊前饋兩件套(4)
+12%攻擊演算法(2) A:百分比,固定血量或防禦屬性理性兩件套(4) B:百分比,固定血量或防禦屬性代碼封裝兩件套(4) A:8%暴擊屬性的集束兩件套(4)+4%暴擊演算法(1)
B:16爆傷屬性的卷積兩件套(4)+4%暴擊演算法(1) 造成傷害
暴擊
爆傷
百分比攻擊
百分比算力
固定攻擊
固定算力
破甲 45 40