❶ 推薦演算法會產生哪些負面影響
長期刷網頁的人會有一個感覺,每天花了大量的時間看頭條新聞,結果偶爾打開電視,發現錯過了很多重要有意義的新聞,說明演算法推薦方式本身有缺陷,它並沒有足夠全面的掌控用戶喜好,結果就是大家獲取到的信息是片面的。
❷ 「千人千面」是什麼產生了什麼影響
「千人千面」是淘寶在2013年提出的新的排名演算法,是排名演算法的一個外號統稱,在程序猿口中叫做「推薦演算法」。
這個玩意的出現,導致淘寶商家思維一篇混亂,因為排名變動非常大,而且每台電腦上的排名顯示規則都不同,登陸賬號和不登陸賬號,清空緩存和不清空緩存,差別巨大,一下從之前的明處,到了完全模糊的暗。
最開始,這個演算法只是在大類目裡面測試,例如女裝、化妝品,到今年基本普及到了每一個細分類目,到前幾個月淘寶通知,直通車也採用「千人千面」將後台預測排名位置,一下修改成「流量獲取能力」,再加上無限端的強勢介入,直接讓大家抓狂了,因為要研究的東西一下子多了一堆,2013年做淘寶,基本研究自然搜索就足夠了,但是現在.........
那麼,為什麼淘寶要推出「千人千面」這個演算法呢?
大概有以下幾個原因:
1)淘寶商家數,產品數倍增太兇猛,導致之前的演算法讓小商家很難活;
2)之前排名演算法人氣排名佔80%的流量,導致一個爆款可以爆到無人之境,市場失去平衡,流量太集中,不分散;
3)市場產品千篇一律,12年的時候,你搜索「男士夾克」,或者「男士棉服」等等關鍵字, 發現首頁基本70%以上的產品都是一個款式,因為大家都模仿爆款,幹嘛還要創新;
4)流量價值產出低,因為之前流量都被大量集中在爆款上,需求匹配不精準;
不得不說「千人千面」是個聰明的做法,一下子解決了所有問題,流量被打散,小商家也有機會分配到流量,流量產出更高了,同樣的銷售額分配到了更多店鋪中。對淘寶平台本身沒有任何損失的同時,讓更多人得到了好處;
一切聽起來都是那麼的完美,但為什麼商家還是很頭疼?
其實原因很簡單,因為突然改變,導致之前很多運營技巧一下子就沒有用了,而且改變之後的狀態,流量被打散,獲取流量更難了,所以之前一個月可以賣5萬件的商家,一下到了一個月只能賣1萬件,作為這樣的商家肯定希望回到原來的狀態,那個狀態多爽。
而新商家還很新手,根本不知道「千人千面」意味著什麼,也不知道怎麼對付,還是看以前的運營方式,加上新商家思維很有限,所以店鋪的貨品架構都是之前的模式,千人千面好像對齊幫助不大。
真正受益的只有一小部分的商家,那些一直堅持自己個性的、特色的、簡單的,也就是那批小而美的商家,一下子雄起了,他們感覺生意好做了。
對於大部分商家來說,是很難受的,就是在這樣的適應期裡面,如果你還想回到以前那就很累,還不如擁抱「千人千面」讓自己輕松點。
千人千面,最早出現在廣告學裡面,也是根據心理學中的「迎合心理」原理演算而來,13年之前,已經在很多門戶網站的廣告系統中應用,如果你在網路搜索一次「情趣內衣」,那麼你去所有隻要跟網路廣告聯盟合作的網站,都會在左右兩側,或者文章中、視頻中,看到「情趣內衣」的廣告。
一樣的道理,淘寶的「千人千面」只是在這個基礎上推算的更加復雜,因為淘寶不僅僅知道你最近搜索過什麼,而且知道你之前買過什麼,最近瀏覽過什麼等等信息。
其目的就是讓什麼人,買什麼類型的產品,也就是迎合,迎合度高低就是由演算法來推算,這樣轉化率自然會更加高。
其實最開始的「千人千面」演算法也不健全,所以只在少數類目測試,直到現在連直通車和手機端都普及了,可以證明流量產出已經到了非常棒的狀態。
那麼在新「千人千面」的模式下,商家們應該怎麼活下去,或者適應下去?
如果要走長遠持久生存下去,有一種,且只有一種方式,那就是「定位」,你可能感覺再一次回到了一個很泛的課題。
我們先不講如何去定位,而我們講講為什麼「定位」可以適應「千人千面」。其實道理很簡單,千人千面就是把人分成了無數個層,那麼每一層的人數是不同的,然後商家的產品適合哪一層的人,那麼你的產品就會被更多展現到這一層人面前。
定位,就是將自己的產品定位到應該賣給那一層的人群,然後我只做這一層人群的生意,可以發展周邊,但不跳躍非常大。
但很多新商家店鋪往往是產品價格體系非常亂,產品風格、適應的年齡、性別都不同,導致淘寶系統不知道你是誰,應該將你曝光給哪些人群看,這個時候你自然很累。
現在是不定位走運賺個零花錢,定位單品人群,賺幾萬到幾十萬不等,定位店鋪賺幾百萬,定位品牌賺幾千萬。這些相信你也看出來了,時間不多,就寫到這里。其實,千人千面其實並不可怕。
❸ 大數據「推薦演算法」分宿舍是否適合所有高校推廣
2018年8月27日報道,近日,南京大學利用大數據「推薦演算法」分宿舍,幫新生尋找志趣相投室友的消息引發關注。據了解,南大去年開始嘗試通過網路問卷調查,根據新生生活習慣分宿舍,今年宿舍分配方案有了更優化的2.0版,利用校園迎新網的數據調查,統計新生生活習慣、興趣愛好等,再通過大數據「推薦演算法」,量化評估各項數據之間的相似度,將興趣相投的新生分到同一個宿舍,更快適應大學生活。
一項針對大學生舍友關系的調查顯示,42.28%的學生與舍友曾經發生矛盾;與舍友發生矛盾時,47.81%的學生會選擇「積極溝通」。很顯然,舍友間的矛盾很難通過教育、引導就能化解,所以這就需要從舍友組合、搭配這一源頭來化解矛盾。
根據學生生活習慣、性格愛好安排宿舍,允許學生自己選擇宿舍,這些都是從源頭上解決矛盾,構建良好的舍友關系的基礎。除此之外,我國大學還可以改變傳統的四人間、六人間宿舍管理思路,可以建設一人間、兩人間、套間等多種不同戶型的宿舍,由學生根據自己的家庭情況進行選擇。這並不涉及對學生的不平等對待問題,因為從學校和學生的關系看,學校提供寄宿教育,提供宿舍,而學生住宿舍,他們的關系就像租客與房東的關系一樣,由於租客需求不同,大學提供的宿舍條件也會相應不同。隨著高等教育的發展,我國大學的後勤服務應該走向社會化,因此也應該按社會化的思路,來改善宿舍的管理和服務,只有這樣,宿舍管理才能更人性化。
❹ 論淘寶搜索推薦演算法排序機制及2021年搜索的方向。
[寫在前面]淘寶搜索引擎至今反復多次,搜索順序也從最初的統計模型升級到機械學習模型,到2010年為止沒有標簽沒有基礎標簽,隨著計算能力的提高,2010年後開始挖掘用戶的基礎標簽,從3年到2013年開始使用大規模的機械學習和實時特徵
但你有沒有想過為什麼2016-2017年的兩年是各種各樣的黑搜索盛行的一年,為什麼今天幾乎消失了?
最根本的原因是從統計演算法模型到機械學習模型的轉型期。
說白了,這時不收割就沒有收割的機會。因為統計模型即將退出歷史舞台。
因此,各路大神各自擴大了統計模型演算法中的影響因素。統計演算法無論在哪裡,點擊率和坑產都很容易搜索。
那兩年成了中小賣家的狂歡盛宴,很多大神的煙火也是旺盛的。
今天推薦演算法的第三代使用後,加上疫情的影響進行了鮮明的比較,真的很感慨。
淘寶真的沒有流量了嗎?電器商務真的做不到嗎?還是大家的思維沒有改變,停留在2016-2017年的黑搜宴會上不想醒來?
2017年、2018年、2019年是淘寶推薦演算法反復最快的3年,每年的演算法升級都不同,整體上到2019年9月為止統計演算法模型的影響因素還很大,從2019年下半年開始第三代推薦演算法後,全面的真正意義進入了以機械學習模型為中心的推薦演算法時代。
各路大神也無法驗證,加上百年疫情的影響,很多大神的隱蔽布也泄露了。
基本上以統計模型為主,訓練基本上沒有聲音,典型的是坑產游戲。
如果現在還能看到的話,基本上可以判斷他不是在訓練,而是在製作印刷用紙,一定會推薦使用資源,資源是多麼安全。
刷子的生產增加真的沒有效果嗎?不是我以前的文章說:不是不行,而是從坑產的角度思考,而是從改變競爭環境的角度思考,用補充書改變競爭環境,改變場地,有新的天地,任何手段都要為商業本質服務。
正文
概述統計演算法模型時代。
統計模型時代搜索引擎的排名是最原始的排名思考,如果你的類別不錯,關鍵詞比較正確,就能得到很大的流量,當時產品需求少,只要上下架的優化就能使產品上升。
到2016年為止沒有坑產游戲嗎?黑色搜索的效果不好嗎?其實,什麼時候坑產是最核心的機密,誰來教大家,什麼時候教的最多的是類別優化,關鍵詞優化,大部分優化都圍繞關鍵詞,電器商的老人想起了你什麼時候得到關鍵詞的人得到了世界。
有人告訴我做坑產,關鍵詞找到生意也來了。什麼時候知道坑產也沒有人給你刷子,大規模的補充書也出現在黑色搜索盛行的時期。
為什麼關鍵詞者得天下?
搜索關鍵詞是用戶目前意圖最直觀的表達,也是用戶表達意圖最直接的方式。
搜索的用戶購物意圖最強,成交意願也最強,現在搜索也是轉化率最高的流量來源。
統計時代關鍵詞背後直接依賴的是類別商品,只要製作類別和關鍵詞分詞即可,哪個時代最出現的黑馬通常是類別機會、關鍵詞機會、黑科學技術機會。
最基本的是商業本質,什麼時候產品需求少,沒有很多現在的類別,自己找類別,現在想想什麼概念。
記得什麼時候類別錯了,搜索也可以來。如果你的商品點擊反饋好的話,錯誤的類別沒有什麼影響,現在試試吧
搜索類是搜索的基礎。
什麼時候能稱霸,背後有商業邏輯,用戶行為數據好就行了。
但無論如何發展檢索都離不開關鍵詞。例如,上述關鍵詞是用戶表達意圖的最直接的方法,是當前消費者的檢索行為和購買行為發生了根本性的變化。
檢索依然根據消費者的行為數據和關鍵詞來判斷需求,這就是機械學習模型時代。
機器學習模式時代-推薦搜索演算法。
現在的商品體積和消費者購物行為的豐富性,統計演算法不能滿足檢索的本質要求。
所以現在搜索引擎開始發展深度學習模式更精細的建模-推薦搜索演算法,搜索排名更智能。
在此重點討論推薦檢索演算法,
2017、2018、2019是推薦檢索演算法真正意義發展的3年,3年3個系統版本每年更換一次,很多電器商人都不知道頭腦。
推薦檢索演算法和統計演算法模型的最大區別在於,Query的處理能力和演算法有召回機制
簡單表示推薦演算法的程序:
1:對檢索關鍵詞進行分詞、重寫的處理進行類別預判
2:根據用戶信息,即用戶以前的行為數據記錄和預測的性別、年齡、購買力、店鋪喜好、品牌喜好、實時行動作等信息存檔
3:根據檢索用戶信息,根據檢索用戶以前的行為數據檢索引擎和預測的性別、年齡、購買力、店鋪喜好、品牌喜好、實時行動作為等信息存檔3:根據檢索用戶信息的檢索用戶信息
也就是說,在第一關召回階段基本上與統計模型時代的最佳化途徑相同,核心是標題分詞和類別,現在最大的區別是根據用戶信息推薦最佳化,這是標簽和正確人群標簽圖像最佳化的基本意義。
為什麼現在一直在談論標簽,談論人標簽圖像?入池實際上是為了匹配真正的消費者用戶信息,通過直通車測試來判斷人群也是為了通過性別、年齡和購買力來優化匹配真正的消費者。
召回機制:
通過構建子單元索引方式加快商品檢索,不必經歷平台上億級的所有商品。該索引是搜索引擎中的倒置索引,利用倒置索引初始篩選商品的過程是召回階段。
在這個階段,不會進行復雜的計算,主要是根據現在的搜索條件進行商品候選集的快速圈定。
之後再進行粗排和精排,計算的復雜程度越來越高,計算的商品集合逐漸減少,最後完成整個排序過程。
主要召迴路徑分為
1:語言召回
2:向量召回
這些都是商業秘密不方便的說明,有興趣的是學習我們的在線會員課程標簽重疊游戲6是基於語言和向量召回的基礎邏輯實戰落地的課程。
下一階段進入粗行列,粗行列受這些因素的影響:
粗行列作為召回後的第一個門檻,希望用戶體驗以時間低的模型快速排序和篩選商品,第一關系將過濾到不適合本次檢索詞要求的商品
為了實現這個目的,首先要明確影響粗排名得分的因素
1:類別匹配得分和文本匹配得分,
2:商品信息質量(商品發布時間、商品等級、商品等級)
3:商品組合得分
點擊得分
交易得分賣方服務商業得分
在粗排列框架下,系統粗排列演算法根據商品類別的預測得分進行得分
點擊得分交易得分
交易得分賣方服務商業得分粗排列框架下,系統粗排列的大排列
最後是精排,檢索順序的主要目標是高相關性、高個性化的正確性。
每個用戶的喜好不同,系統會根據每個用戶的Query結合用戶信息進行召回。然後通過粗排後,商品數量從萬級下降到千級。
千級商品經排後直接向用戶展示,搜索過程中商品集合的思考和具體變化如下圖
前面的召回、粗排主要解決主題相關性,通過主題相關性的限制,首先縮小商品集合和我們的在線會員課程標簽
精排階段系是真正系統推薦演算法發揮真正威力時,應根據用戶行為反饋迅速進行機械學習建模,判斷用戶真實性、准確性和可持續控制性。
為什麼現在的游戲和黑色技術暫時出現,核心是系統演算法模型機械學習模型,系統分析用戶有問題,不正確,不穩定,維持性差,可以迅速調整。
也就是說,即使發現脆弱性,研究快速有效的方法,系統也會根據你精排階段的用戶行為迅速分析學習建模,發現模型有問題,你的玩法就結束了。
猜機器學習建模的速度有多快?
想玩黑色的東西早點死去吧。
現在使用的檢索順序模型主要是
CTR模型和CVR模型,具體模型過於復雜也不需要深入,但影響這兩種模型的最基本因素是用戶行為數據
真的不能假的,假的也不能假的演算法模型越來越智能化,演算法越來越強,只有回歸商業本質才能真正解決演算法模型背後真正想解決的問題,演算法基於商業邏輯。
2021年搜索向哪個方向發生變化:
2020年電器商人和螞蟻是不平凡的一年。2020年也是螞蟻從神壇上拉下來的元年,現在螞蟻有各種各樣的黑色。
基於中小賣家的走勢無疑是阿里必須正面面對的現實。
如何讓中小賣家迴流或留在平台上,搜索該怎麼做?
檢索一定是基於三方的考慮,買方、賣方和平台本身,現在市場上又開始提倡坑產搜索邏輯,坑產妖風又開始,根據推薦搜索演算法邏輯來談這個問題。
為什麼坑產思維是不死的小強,每次危機都會跳出來。
以統計模型為中心的坑產時代是淘寶從2003年到2015年一直使用的搜索演算法模型長達13年。
同時也是淘寶和中國網分紅的野蠻生長期,統計演算法模式讓太多電商賺錢。除了
之外,十年的奴役思維已經習慣了,在電器商圈,坑產游戲一定有人相信,其他人不一定被認可。所以,我們夾著尾巴發展的原因,時間真的可以證明一切,不用多說,做自己。
習慣性思維加上特殊時期的賺錢蝴蝶效應,使許多電器商人活在歷史的長夢中。正確地說,統計演算法模型的真正廢除是在2019年下半年。
同學說坑產永遠有效,我也這么想。
永遠有效的是起爆模型坑產權重驅動和統計演算法模型中的坑產排名不同。
起爆模型的坑產要素永遠有效,這永遠不會改變。
但是,如何有效地加上這個起爆模型的坑產權重,並不像模仿購物的意圖那麼簡單。
坑產游戲在2021年絕對不行。淘寶不會把現在的演算法系統換成15年前的。
基於三方利益:
購買者體驗
賣方利益
平台的發展
搜索肯定會向高精度和高控制性發展。以標簽為中心的用戶標簽圖像仍然是影響流量精度的基本因素。
必須從標簽的角度考慮和優化種子組的圖像。
通過種子組的圖像向相似人擴展到葉類人,業界喜好人最後向相關人擴展也是擴大流量的過程渠道。
基於推薦搜索演算法邏輯:
精密排列階段演算法更強,精度更高,轉化率更高,持續穩定性更強。
基於中小賣方流通的現狀,優化精排階段並非中小賣方能夠簡單接觸。
推薦演算法從搜索排名階段出現在哪個階段?
個人判斷
一是召回階段
二是粗排階段
上述提到召回階段的演算法簡單復蓋商品為萬級,排序規則也比較簡單,中小賣方在召回階段提高精度尤為重要。
在這個萬級商品庫中,如上下架的權重上升,中小賣方有機會上升到主頁,從子單元的索引召回中尋找機會。
或者根據中小賣方的新產品和中小賣方的店鋪水平進行特別優先搜索推薦,使中小賣方的新產品在低銷售狀態下顯示,可以實現錦囊演算法。
中小賣方有機會搜索主頁,不調用用戶信息直接打開主頁的展示權可能是中小賣方最大的支持。
根據召回階段的用戶行為數據,在粗排階段以比例融入用戶信息,即標簽的影響。
在初始召回階段,類別和分詞權重,看業者主圖場景反應背後的人們反饋,用系統引導,給中小賣方真正參考的流量方向和成交方向。
誰瘋狂地印刷用紙直接關閉黑屋,理解印刷用紙優化競爭場景,從優化人群的角度出發,適當放寬處罰。
通過召回階段,得到的用戶信息會影響粗體結果。在這個階段,用戶信息的權重比例不應該太大,流量卡也不應該太死。
在各檢索順序階段用戶信息,即用戶標簽對檢索的影響權重的問題。
這個方向我的個人觀點是可能的。
❺ 基於用戶的系統過濾 什麼是推薦演算法
什麼是推薦演算法 推薦演算法最早在1992年就提出來了,但是火起來實際上是最近這些年的事情,因為互聯網的爆發,有了更大的數據量可以供我們使用,推薦演算法才有了很大的用武之地。 最開始,所以我們在網上找資料,都是進yahoo,然後分門別類的點進去,找到你想要的東西,這是一個人工過程,到後來,我們用google,直接搜索自己需要的內容,這些都可以比較精準的找到你想要的東西,但是,如果我自己都不知道自己要找什麼腫么辦?最典型的例子就是,如果我打開豆瓣找電影,或者我去買說,我實際上不知道我想要買什麼或者看什麼,這時候推薦系統就可以派上用場了。 推薦演算法的條件 推薦演算法從92年開始,發展到現在也有20年了,當然,也出了各種各樣的推薦演算法,但是不管怎麼樣,都繞不開幾個條件,這是推薦的基本條件 根據和你共同喜好的人來給你推薦 根據你喜歡的物品找出和它相似的來給你推薦 根據你給出的關鍵字來給你推薦,這實際上就退化成搜索演算法了 根據上面的幾種條件組合起來給你推薦 實際上,現有的條件就這些啦,至於怎麼發揮這些條件就是八仙過海各顯神通了,這么多年沉澱了一些好的演算法,今天這篇文章要講的基於用戶的協同過濾演算法就是其中的一個,這也是最早出現的推薦演算法,並且發展到今天,基本思想沒有什麼變化,無非就是在處理速度上,計算相似度的演算法上出現了一些差別而已。 基於用戶的協同過濾演算法 我們先做個詞法分析基於用戶說明這個演算法是以用戶為主體的演算法,這種以用戶為主體的演算法比較強調的是社會性的屬性,也就是說這類演算法更加強調把和你有相似愛好的其他的用戶的物品推薦給你,與之對應的是基於物品的推薦演算法,這種更加強調把和你你喜歡的物品相似的物品推薦給你。 然後就是協同過濾了,所謂協同就是大家一起幫助你啦,然後後面跟個過濾,就是大家是商量過後才把結果告訴你的,不然信息量太大了。。 所以,綜合起來說就是這么一個演算法,那些和你有相似愛好的小夥伴們一起來商量一下,然後告訴你什麼東西你會喜歡。 演算法描述 相似性計算 我們盡量不使用復雜的數學公式,一是怕大家看不懂,難理解,二是我是用mac寫的blog,公式不好畫,太麻煩了。。 所謂計算相似度,有兩個比較經典的演算法 Jaccard演算法,就是交集除以並集,詳細可以看看我這篇文章。 餘弦距離相似性演算法,這個演算法應用很廣,一般用來計算向量間的相似度,具體公式大家google一下吧,或者看看這里 各種其他演算法,比如歐氏距離演算法等等。 不管使用Jaccard還是用餘弦演算法,本質上需要做的還是求兩個向量的相似程度,使用哪種演算法完全取決於現實情況。 我們在本文中用的是餘弦距離相似性來計算兩個用戶之間的相似度。 與目標用戶最相鄰的K個用戶 我們知道,在找和你興趣愛好相似的小夥伴的時候,我們可能可以找到幾百個,但是有些是好基友,但有些只是普通朋友,那麼一般的,我們會定一個數K,和你最相似的K個小夥伴就是你的好基友了,他們的愛好可能和你的愛好相差不大,讓他們來推薦東西給你(比如肥皂)是最好不過了。
❻ 人工智慧推薦演算法就像毒品一樣,為何把人工智慧的推薦演算法比做毒品
對於我們現在所處的這個時代,發展速度是特別快的,尤其是網路,還有人工計算等。大家經常會聽到人工智慧計算確實非常強大,但是存在的問題也不少,尤其是人們會感到困惑人工智慧推薦演算法就像毒品一樣,為何把人工智慧的推薦演算法比做毒品?其實我覺得就是因為人工智慧可以帶來的效果實在是太多,可以給人們帶來的便利也太多,所以一次次開發就像毒品一樣,讓你根本停不下來,會享受在其中的過程。我們來具體分析一下吧。
1:人工智慧的演算法分析:
但是我覺得大家要知道的是人工智慧,不管怎麼說,即便再強大也是我們人類開發出來的,我們確實可以使用它,像使用工具一樣,感覺很方便。但是不管怎麼說,我們都是開發出他的人,我們是活在現實生活裡面的人,不可以過度依賴於人工智慧,只能把它當做工具平時使用而已。但是人工智慧確實發展越來越強大,甚至有時候我們的生活都必須依賴於他,這也是一個大家值得思考的問題,都可以說一說。
❼ 抖音的推薦機制是利用的什麼原理
一、智能演算法的推薦原理
智能演算法推薦的本質,是從一個聚合內容池裡面給當前用戶匹配出最感興趣的內容。
這個內容池,每天有幾十上百萬的內容,涵蓋15s短視頻、1min長視頻、5min超長視頻。
而在給用戶匹配內容的時候,平台主要依據3個要素:內容、用戶以及用戶對內容的感興趣程度。
系統是怎麼理解我們創作的內容呢?
平台在做內容刻畫的時候,主要會依託於關鍵詞識別技術:通過提取文案、視頻中的關鍵詞,根據關鍵詞將內容進行粗分類,然後根據細分領域的關鍵詞,再對分類進行細化。
比如,視頻文案及內容的關鍵詞是「羅納爾多、足球、世界盃」。
大部分關鍵詞都屬於體育類詞彙,就會先把你的作品分到體育大類,然後根據具體的關鍵詞,再細分到「足球」、「國際足球」等二三級類目。
用戶刻畫
通過這一系列的比對、分析,系統推測還原出一個用戶的基本屬性,比如:Ta可能是一個正在旅遊的男性,喜歡足球、汽車等分類。
系統會把上述的用戶特徵,歸類為這個用戶的標簽。
用戶標簽主要分為3大類:
1)用戶的基本信息(年齡、性別、地域);
2)用戶的行為信息(關注賬號,歷史流浪記錄,點贊收藏的內容、音樂、話題);
3)閱讀興趣(閱讀行為、用戶聚類、用戶標記)。
系統根據用戶的信息和行為,對用戶進行分析計算,計算出用戶喜好的分類、話題、人物等其他信息,這樣就完成了系統對用戶的刻畫。
推薦演算法的本質
利用作品的特徵(主題詞、標簽、熱度、轉發、時效、相似度)、用戶喜好特徵(短期點擊行為、興趣、職業、年齡、性別等),以及環境因素(地域、時間、天氣、網路環境),擬合一個用戶對內容滿意的函數,它會估算用戶對每一個作品的點擊概率,然後再從系統幾十上百萬的內容流量池中,將所有的作品按照興趣由高到低排序,Top10的作品在此時會脫穎而出,被推薦到用戶的手機上進行展現。
大概就是這個樣子想學的可以私信小編
❽ 推薦演算法的基於協同過濾的推薦
基於協同過濾的推薦演算法理論上可以推薦世界上的任何一種東西。圖片、音樂、樣樣可以。 協同過濾演算法主要是通過對未評分項進行評分 預測來實現的。不同的協同過濾之間也有很大的不同。
基於用戶的協同過濾演算法: 基於一個這樣的假設「跟你喜好相似的人喜歡的東西你也很有可能喜歡。」所以基於用戶的協同過濾主要的任務就是找出用戶的最近鄰居,從而根據最近鄰 居的喜好做出未知項的評分預測。這種演算法主要分為3個步驟:
一,用戶評分。可以分為顯性評分和隱形評分兩種。顯性評分就是直接給項目評分(例如給網路里的用戶評分),隱形評分就是通過評價或是購買的行為給項目評分 (例如在有啊購買了什麼東西)。
二,尋找最近鄰居。這一步就是尋找與你距離最近的用戶,測算距離一般採用以下三種演算法:1.皮爾森相關系數。2.餘弦相似性。3調整餘弦相似性。調整餘弦 相似性似乎效果會好一些。
三,推薦。產生了最近鄰居集合後,就根據這個集合對未知項進行評分預測。把評分最高的N個項推薦給用戶。 這種演算法存在性能上的瓶頸,當用戶數越來越多的時候,尋找最近鄰居的復雜度也會大幅度的增長。
因而這種演算法無法滿足及時推薦的要求。基於項的協同過濾解決了這個問題。 基於項的協同過濾演算法 根基於用戶的演算法相似,只不過第二步改為計算項之間的相似度。由於項之間的相似度比較穩定可以在線下進行,所以解決了基於用戶的協同過濾演算法存在的性能瓶頸。
❾ 3分鍾輕鬆了解個性化推薦演算法
推薦這種體驗除了電商網站,還有新聞推薦、電台音樂推薦、搜索相關內容及廣告推薦,基於數據的個性化推薦也越來越普遍了。今天就針對場景來說說這些不同的個性化推薦演算法吧。
說個性化之前,先提一下非個性化。 非個性化的推薦也是很常見的,畢竟人嘛都有從眾心理,總想知道大家都在看什麼。非個性化推薦的方式主要就是以比較單一的維度加上半衰期去看全局排名,比如,30天內點擊排名,一周熱門排名。
但是只靠非個性化推薦有個弊端,就是馬太效應,點的人越多的,經過推薦點得人有更多。。。強者越強,弱者機會越少就越弱,可能導致兩級分化嚴重,一些比較優質素材就被埋沒了。
所以,為了解決一部分馬太效應的問題,也主要是順應數據化和自動化的模式,就需要增加個性化的推薦(可算說到正題了。。。)個性化的優點是不僅體驗好,而且也大大增加了效率,讓你更快找到你感興趣的東西。YouTube也曾做過實驗測試個性化和非個性化的效果,最終結果顯示個性化推薦的點擊率是同期熱門視頻的兩倍。
1.新聞、視頻、資訊和電台(基於內容推薦)
一般來說,如果是推薦資訊類的都會採用基於內容的推薦,甚至早期的郵件過濾也採用這種方式。
基於內容的推薦方法就是根據用戶過去的行為記錄來向用戶推薦相似額推薦品。簡單來說就是你常常瀏覽科技新聞,那就更多的給你推薦科技類的新聞。
復雜來說,根據行為設計權重,根據不同維度屬性區分推薦品都是麻煩的事,常用的判斷用戶可能會喜歡推薦品程度的餘弦向量公式長這樣,我就不解釋了(已經勾起了我關於高數不好的回憶)。。。
但是,這種演算法缺點是由於內容高度匹配,導致推薦結果的驚喜度較差,而且有冷啟動的問題,對新用戶不能提供可靠的推薦結果。並且,只有維度增加才能增加推薦的精度,但是維度一旦增加計算量也成指數型增長。如果是非實體的推薦品,定義風格也不是一件容易的事,同一個作者的文風和曲風也會發生改變。
2.電商零售類(協同過濾推薦和關聯規則推薦)
說電商推薦那不可能不講到亞馬遜,傳言亞馬遜有三成的銷售額都來自個性化的商品推薦系統。實際上,我自己也常常在這里找到喜歡的書,也願意主動的去看他到底給我推薦了什麼。
一般,電商主流推薦演算法是基於一個這樣的假設,「跟你喜好相似的人喜歡的東西你也很有可能喜歡。」即協同過濾過濾演算法。主要的任務就是找出和你品味最相近的用戶,從而根據最近他的喜好預測你也可能喜歡什麼。
這種方法可以推薦一些內容上差異較大但是又是用戶感興趣的物品,很好的支持用戶發現潛在的興趣偏好。也不需要領域知識,並且隨著時間推移性能提高。但是也存在無法向新用戶推薦的問題,系統剛剛開始時推薦質可能較量差。
電商行業也常常會使用到基於關聯規則的推薦。即以關聯規則為基礎,把已購商品作為規則頭,規則體為推薦對象。比如,你購買了羽毛球拍,那我相應的會向你推薦羽毛球周邊用品。關聯規則挖掘可以發現不同商品在銷售過程中的相關性,在零售業中已經得到了成功的應用。
3.廣告行業(基於知識推薦)
自從可以瀏覽器讀取cookies,甚至獲得年齡屬性等信息,廣告的個性化投放就也可以根據不同場景使用了。
當用戶的行為數據較少時,基於知識的推薦可以幫助我們解決這類問題。用戶必須指定需求,然後系統設法給出解決方式。假設,你的廣告需要指定某地區某年齡段的投放,系統就根據這條規則進行計算。基於知識的推薦在某種程度是可以看成是一種推理技術。這種方法不需要用戶行為數據就能推薦,所以不存在冷啟動問題。推薦結果主要依賴兩種形式,基於約束推薦和基於實例推薦。
4.組合推薦
由於各種推薦方法都有優缺點,所以在實際中,並不像上文講的那樣採用單一的方法進行建模和推薦(我真的只是為了解釋清楚演算法)。。。
在組合方式上,也有多種思路:加權、變換、混合、特徵組合、層疊、特徵擴充、元級別。 並且,為了解決冷啟動的問題,還會相應的增加補足策略,比如根據用戶模型的數據,結合挖掘的各種榜單進行補足,如全局熱門、分類熱門等。 還有一些開放性的問題,比如,需不需要幫助用戶有品味的提升,引導人去更好的生活。
最後,我總想,最好的推薦效果是像一個了解你的朋友一樣跟你推薦,因為他知道你喜歡什麼,最近對什麼感興趣,也總能發現一些有趣的新東西。這讓我想到有一些朋友總會興致勃勃的過來說,嘿,給你推薦個東西,你肯定喜歡,光是聽到這句話我好像就開心起來,也許這就是我喜歡這個功能的原因。
❿ 如何做好「推薦演算法」有哪些常見的錯誤需要避免
在這里share一下。
1、推薦演算法的構成
一套標準的推薦演算法,需要四個組成部分
第一:數據源,行為基礎數據的篩選;通常,推薦演算法來源於用戶行為的採集,簡單說就是行為數據越豐富,樣本覆蓋率越全面,結果越准確;如果采樣有偏差,那麼結果就會有偏差。
舉例1:游戲推薦演算法,我們之前限於采樣技術水平和處理能力,用的是登陸用戶玩過的游戲歷史,那麼推薦結果就會偏重於需要登陸的游戲。而隨著技術提升用全部用戶玩過的游戲歷史,就更全面了。
舉例2:在搜索引擎中,對關鍵詞做推薦,有兩種方案,一種是基於廣告主的競價記錄;另一種是基於網民的搜索行為;前一種專業性更強,噪音小;後一種覆蓋面廣,噪音大,各有利弊,根據業務訴求選擇。
推薦演算法,通常來源於用戶的行為記錄,比如關鍵詞推薦用用戶搜索歷史,電商推薦用用戶購物歷史,游戲推薦用玩家玩游戲的歷史,然後基於演算法給出相關度,再排序展示 ;但這不絕對,也有並非基於用戶行為記錄的推薦原理,比如基於用戶身份特徵或其他地區、網路環境等特徵,限於篇幅和常見的業務訴求,這里就不展開說明了。
行為基礎數據必要時要做一些去除噪音的工作,比如你通過日誌分析玩家游戲歷史,或用戶購物歷史,至少知道把各搜索引擎和工具的抓取痕跡過濾出去,否則結果是很難看的。
演算法很多種,網上可以搜到很多,就算搜不到,或者搜到了看不懂,自己編也不難的(我就編過,效果自以為還不錯,但是的確不如人家專業的演算法效果好,所以適合練手,不適合出去吹牛)
不同演算法差異還是蠻大的,需要理解一下業務訴求和目標特徵來選擇。這個我真心不是高手,我們同事講的演算法我都沒能理解,就不多說了。微博上的「張棟_機器學習"和"梁斌penny"都是演算法高手,大家可以多關心他們的微博。
第三:參數!
絕對不要認為用到了好的演算法就可以了!演算法往往會基於一些參數來調優,這些參數哪裡來?很不好意思的告訴你,大部分是拍腦袋出來的。但是你拍腦袋出來後,要知道去分析結果,去看哪裡對,哪裡錯,哪裡可以改,好的演算法可以自動調優,機器學習,不斷自動調整參數達到最優,但是通常可能需要你不斷手工去看,去看badcase,想想是什麼參數因素導致的,改一下是否變好?是否引入新的bad case?
第四:校驗!
校驗一種是人工做盲測,A演算法,B演算法的結果混淆,選案例集,看哪個效果好;或A參數、B參數混淆,同理測試。通過盲測選擇認為更合理的演算法、更適宜的參數.
以上是個人認為,做好推薦演算法的步驟
下面說一下常見問題
1、以為有了演算法就ok了,不對參數優化,不做後續的校驗和數據跟蹤,效果不好就說演算法有問題,這種基本屬於工作態度的問題了。
2、對樣本數據的篩選有問題,或缺乏必要的噪音篩查,導致結果噪音多。比如你有個推廣位天天擺著,導致用戶點擊多,然後導致後台行為數據里它和誰的關聯都高,然後不管用戶到哪裡都推薦這個玩意,這就是沒有足夠篩查。
3、熱度影響
我說一下最簡單的推薦演算法
同時選擇了A和B的人數作為A與B的關聯度。
這個實現最簡單,也最容易理解,但是很容易受熱度影響
我曾經注意過某個熱門圖書電商網站,推薦的關聯書籍一水的熱門書籍,就是這個問題。
這些是非常簡單但是又非常容易出現的,關聯誤區。
4、過於求全
現在也遇到一些朋友,一提到推薦演算法或者推薦系統,就說我這個要考慮,那個要考慮,不管是行為記錄,還是用戶特徵,以至於各種節日效應,等等等等,想通過一個推薦系統完全搞定,目標很大,所以動作就極慢,構思洋洋灑灑做了很多,實現起來無從下手,或者難以寸進;我覺得,還是量力而行,從最容易下手的地方開始,先做到比沒有強,然後根據不斷地數據校驗跟蹤,逐漸加入其他考慮因素,步步前進,而不要一上來就定一個宏偉的龐大的目標;此外要考慮實現成本和開發周期,對於大部分技術實力沒有網路,騰訊,淘寶那麼強的公司而言,先把簡單的東西搞好,已經足夠有效了,然後在運營數據的基礎上逐次推進,會越來越好;有些公司是被自己宏大的目標搞的焦頭爛額,最後說,哎,沒牛人搞不定啊。嗯,反正他們的目標,我顯著是搞不定的。就這些,希望有所幫助