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棋盤覆蓋實驗演算法描述

發布時間:2025-02-24 14:48:24

1. 棋盤覆蓋演算法

import java.util.*;

public class TestChessBoard {
public static void main(String[] args) {
int tr=0,tc=0,dr=1,dc=2,size=8;
ChessBoard.chessBoard(tr,tc,dr,dc,size);
ChessBoard.display();
}
}

class ChessBoard {
public static int tile = 0;
public static int[][] board= new int[10][10];
public static void chessBoard (int tr,int tc,int dr,int dc,int size) {

if(size == 1) return;
int t = tile++ , s = size/2;
if(dr<tr+s && dc<tc+s){
chessBoard(tr,tc,dr,dc,s);
}else {
board[tr+s-1][tc+s-1] = t;
chessBoard(tr,tc,tr+s-1,tc+s-1,s);
}

if(dr<tr+s && dc>=tc+s){
chessBoard(tr,tc+s,dr,dc,s);
}else {
board[tr+s-1][tc+s] = t;
chessBoard(tr,tc+s,tr+s-1,tc+s,s);
}

if(dr>=tr+s && dc<tc+s) {
chessBoard(tr+s,tc,dr,dc,s);
}else {
board[tr+s][tc+s-1] = t;
chessBoard(tr+s,tc,tr+s,tc+s-1,s);
}

if(dr>=tr+s && dc>=tc+s) {
chessBoard(tr+s,tc+s,dr,dc,s);
}else {
board[tr+s][tc+s] = t;
chessBoard(tr+s,tc+s,tr+s,tc+s,s);
}
}

public static void display() {
for(int i=0;i<8;i++){
for(int j=0;j<8;j++) {
System.out.print(" "+board[i][j]);
}
System.out.println();
}
}
}

2. 分治演算法——漢諾塔問題

一、分治演算法概念
     
「分而治之」,就是把一個復雜的問題分成兩個或更多的相同或相似的子問題,再把子問題分成更小的子問題,直到最後子問題可以簡單的直接求解,原問題的解即子問題的解的合並。

        這個技巧是很多高效演算法的基礎,如排序演算法(快速排序,歸並排序),傅立葉變換(快速傅立葉變換) 。

        任何一個可以用計算機求解的問題所需的計算時間都與其規模有關。問題的規模越小,越容易直接求解,解題所需的計算時間也越少。例如,對於n個元素的排序問題,當n=1時,不需任何計算。n=2時,只要作一次比較即可排好序。n=3時只要作3次比較即可,…。而當n較大時,問題就不那麼容易處理了。要想直接解決一個規模較大的問題,有時是相當困難的。

二、分治法的設計思想

        將一個難以直接解決的大問題,分割成一些規模較小的相同問題,以便各個擊破,分而治之。

三、分治策略

        對於一個規模為n的問題,若該問題可以容易地解決(比如說規模n較小)則直接解決,否則將其分解為k個規模較小的子問題,這些子問題互相獨立且與原問題形式相同,遞歸地解這些子問題,然後將各子問題的解合並得到原問題的解。這種演算法設計策略叫做分治法。

四、分治法實現步驟

①分解:將原問題分解為若干個規模較小,相互獨立,與原問題形式相同的子問題;②解決:若子問題規模較小而容易被解決則直接解,否則遞歸地解各個子問題;③合並:將各個子問題的解合並為原問題的解。

它的一般的演算法設計模式如下:                                                                                           Divide-and-Conquer(P)                                                                                                          1. if |P|≤n0                                                                                                                               2. then return(ADHOC(P))                                                                                                     3. 將P分解為較小的子問題 P1 ,P2 ,…,Pk                                                                                     4. for i←1 to k                                                                                                                        5. do yi ← Divide-and-Conquer(Pi)  遞歸解決Pi                                                                    6. T ← MERGE(y1,y2,…,yk)  合並子問題                                                                              7. return(T)

五、可使用分治法求解的一些經典問題                                                                             (1)二分搜索 

 (2)大整數乘法

(3)Strassen矩陣乘法

(4)棋盤覆蓋 

 (5)合並排序

(6)快速排序

(7)線性時間選擇

 (8)最接近點對問題

 (9)循環賽日程表

(10)漢諾塔

3. 棋盤覆蓋問題的演算法分析

設T(k)是演算法ChessBoard覆蓋一個2^k×2^k棋盤所需時間,從演算法的劃分
策略可知,T(k)滿足如下遞推式:
T(k) = 1 當k=0時
T(k) = 4T(k-1) 當k>0時
解此遞推式可得T(k)=O(4^k)。

4. 分治演算法幾個經典例子

分治法,字面意思是「分而治之」,就是把一個復雜的1問題分成兩個或多個相同或相似的子問題,再把子問題分成更小的子問題直到最後子問題可以簡單地直接求解,原問題的解即子問題的解的合並,這個思想是很多高效演算法的基礎。

圖二

大整數乘法

Strassen矩陣乘法

棋盤覆蓋

合並排序

快速排序

線性時間選擇

最接近點對問題

循環賽日程表

漢諾塔

5. 棋盤覆蓋問題的演算法實現

下面討論棋盤覆蓋問題中數據結構的設計。
(1)棋盤:可以用一個二維數組board[size][size]表示一個棋盤,其中,size=2^k。為了在遞歸處理的過程中使用同一個棋盤,將數組board設為全局變數;
(2)子棋盤:整個棋盤用二維數組board[size][size]表示,其中的子棋盤由棋盤左上角的下標tr、tc和棋盤大小s表示;
(3)特殊方格:用board[dr][dc]表示特殊方格,dr和dc是該特殊方格在二維數組board中的下標;
(4) L型骨牌:一個2^k×2^k的棋盤中有一個特殊方格,所以,用到L型骨牌的個數為(4^k-1)/3,將所有L型骨牌從1開始連續編號,用一個全局變數t表示。
設全局變數t已初始化為0,分治法求解棋盤覆蓋問題的演算法用C++語言描述如下:
void ChessBoard(int tr, int tc, int dr, int dc, int size)
{
int s, t1; //t1表示本次覆蓋所用L型骨牌的編號
if (size == 1) return; //棋盤只有一個方格且是特殊方格
t1 = ++t; // L型骨牌編號
s = size/2; // 劃分棋盤
if (dr < tr + s && dc < tc + s) //特殊方格在左上角子棋盤中
ChessBoard(tr, tc, dr, dc, s); //遞歸處理子棋盤
else{ //用 t1號L型骨牌覆蓋右下角,再遞歸處理子棋盤
board[tr + s - 1][tc + s - 1] = t1;
ChessBoard(tr, tc, tr+s-1, tc+s-1, s);
}
if (dr < tr + s && dc >= tc + s) //特殊方格在右上角子棋盤中
ChessBoard(tr, tc+s, dr, dc, s); //遞歸處理子棋盤
else { //用 t1號L型骨牌覆蓋左下角,再遞歸處理子棋盤
board[tr + s - 1][tc + s] = t1;
ChessBoard(tr, tc+s, tr+s-1, tc+s, s);
}
if (dr >= tr + s && dc < tc + s) //特殊方格在左下角子棋盤中
ChessBoard(tr+s, tc, dr, dc, s); //遞歸處理子棋盤
else { //用 t1號L型骨牌覆蓋右上角,再遞歸處理子棋盤
board[tr + s][tc + s - 1] = t1;
ChessBoard(tr+s, tc, tr+s, tc+s-1, s);
}
if (dr >= tr + s && dc >= tc + s) //特殊方格在右下角子棋盤中
ChessBoard(tr+s, tc+s, dr, dc, s); //遞歸處理子棋盤
else { //用 t1號L型骨牌覆蓋左上角,再遞歸處理子棋盤
board[tr + s][tc + s] = t1;
ChessBoard(tr+s, tc+s, tr+s, tc+s, s);
}
}

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