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dsp演算法定點化

發布時間:2022-04-16 18:13:34

A. DSP定點化: 非線性函數如何定點化

自己做個表(數據是手算某些個數量點的值) 之後插值 計算

B. 大家覺得dsp演算法定點化難不難啊

比浮點慢,還用它幹嘛啊 沒有意義,我定點化的目的,就是想讓速度提升的啊這種基礎演算法,你能想到的優化別人肯定都想過,如果沒有廣泛傳播開來的話說明這辦法本身優化不了多少甚至更慢。整數FFT最大的問題是必須要有取模運算。取模一下子就比浮點加乘要慢很多了。 定點的話,如果沒有硬體支持,肯定要比有硬體支持的浮點加乘要慢。現在浮點加法乘法的速度又不比整數差多少。定點對於FFT的實際意義並不大,卻又要犧牲精度。所以一般沒人這么干。

C. 如何用定點DSP處理器來實現浮點運算

就是要 先把浮點運算定點化了,關於定點化要經過一定學習才能比較好地自己完成了。
如:浮點0.5 用16位定點 0.5*32768 =16384 了。 當然這個比較簡單的了。

D. 2,dsp演算法的實現方法有哪些

dsp:英文原名叫digital signal processing,簡稱DSP。數字信號處理就是用數值計算的方式對信號進行加工的理論和技術。另外DSP也是digital signal processor的簡稱,即數字信號處理器
數字信號處理的目的是對真實世界的連續模擬信號進行測量或濾波。因此在進行數字信號處理之前需要將信號從模擬域轉換到數字域,這通常通過模數轉換器實現。而數字信號處理的輸出經常也要變換到模擬域,這是通過數模轉換器實現的。即將事物的運動變化轉變為一串數字,並用計算的方法從中提取有用的信息,以滿足我們實際應用的需求。

E. 淺談如何學習DSP軟體開發

對於學習DSP重要的是理清外設的工作 構架,相應的寄存器如何設置,沒有必 要對寄存器花太多的時間去研究,用的 時候能找到(寄存器的名稱都是英文的 縮寫,很好理解的)。學習DSP,先找 本中文教材入個門,之後你會發現好多 地方、尤其是真正要用的,往往也是最 復雜的地方書上都找不到,更談不上做 什麼項目了,這時候就要開始深入研究 Data Sheet,以及官網的源代碼示例 有了之前的中文教材基礎看起來就快多 了;學習DSP重要的不是會編程,而是 演算法的研究(Matlab/Simulnk模擬就不

F. 怎樣實現DSP演算法

不是高手, 但可以說下自己的對這個的想法. 以前也有過同樣的疑惑.
後來發現一些想法: DSP它的主要作用就是用來運算.大量的運算,如矩陣乘法之類的.主要用處多媒體的處理等.
既然這樣的話,DSP追求的就是高速,高效.所以在運算數據的時候都通過硬體來實現.如乘法運算在普通CPU中是很耗時鍾周期的,所以DSP中加入硬體乘法器.
定點DSP也可以實現浮點數, 但要消耗更多的CPU寄存器和時鍾周期,為了進一步提前效率,所以設計了專門的浮點運算DSP. 但對應用來說,除了慢了一點.基本上沒什麼區別.
另外,演算法一般也都是TI或IC廠商提供.也可單獨去買或自己設計.一般也用C.編程來說不用考慮太多DSP內部處理的情況, 不過要多研究下編譯原理,這樣才會寫出更高效精練的代碼.

G. dsp的演算法指的是計算機演算法嗎

通常意義來說,DSP是指Digital Signal Processing,還可以指Digital Signal Processor。

前者是數字信號處理的意思,後者是用於數字信號處理的數字信號處理器。《演算法導論》一書還是有必要看一看的,因為無論你將來要從事軟體還是硬體的研發,這門課程都會起到良好的基礎作用。當然,這門課是「軟」的。此書沒有直接的東西,但是會滲透出一種軟體設計的邏輯思想,一些常用的演算法的理論。

要是將來想從事DSP的相關工作,可以再看一門《數字信號處理》的書,兩者雖然不是直接耦合,就如你自己所說,多儲備一些總是好的。

還有,進一步的深入研究可以研究FPGA,這是數字信號處理的利器。要是用專用處理器的話,可以看德州儀器的相應資料,它是DSP器件領域的老大。

祝學業順利。

H. 為什麼在FPGA實現需要演算法定點化

用FPGA實現演算法,簡單理解就像用C語言實現演算法一樣。不過FPGA用硬體描述語言,如verilog
等。可以根據演算法先用C實現,然後再用verilog實現。C和verilog有種一一對應的關系。綜合之後有需要可以進行布局,約束和優化等。因為FPGA可以並行執行,所以實現演算法要比CPU類型的器件(如DSP、MCU等)有優勢。

I. 大家覺得DSP演算法定點化難不難

關鍵在於理解演算法,確定用到的變數的取值范圍這樣就可以用合適的數據結構,實現原來的演算法當然定點化是不可避免的有精度損失的,要作好取捨,然後就是用C/C++重新描述演算法了

J. DSP的演算法移植問題

移植:
1)如果你的演算法是基本opencv這樣的基本上開發的,你需要脫離opencv的環境。

2)如果你的演算法是C++語言,請你改成標準的C語言。雖然DSP的開發環境是支持C++的,但是不建議你這么做。

3)修改你演算法的內存分配,盡量內存一次分配好,DSP在演算法不斷的申請和釋放時會有隱患。優先使用靜態數組,會減輕很多工作量。

4)在CCS下建立工程,來調試你的演算法,內存分配函數需要使用TI提供的函數。如果你的演算法能夠長期穩定的運行,那麼恭喜你,你的演算法移植就完成了。

優化:
演算法優化,需要你能懂演算法,也懂DSP。如果你只會寫DSP程序,而不會演算法,這對整個產品來說,是不能達到最優的。有些公司怕演算法泄密,給優化人員一段或幾段程序讓其優化。我覺得這樣做是很不合理的。除非你自己能控制大局,精通優化,這樣才可行。

1)你需要對演算法原理做一個深刻苦的理解,閱讀相關的文章。

2)對你拿到的演算法做全方位的熟悉。

3)做好上面的准備工作後,你要對演算法的結構做重新的整理。依據DSP的特點,比如內存的分布。演算法結構調整完成後,你的演算法在DSP上速度應該有一個明顯的提高了。

4)結構調整完成後,找到演算法中比較費時的部分。確定我們需要優化的重點,這部分內容多是每張圖像都要處理一次或多次的部分。對於演算法啟動時初始化部分的內容,一般不需要優化。

5)確定優化內容後,你首先考慮從語言結構上去做優化,這個時候應該還是C語言的。我不建議大家用TI提供的在C語言中使用優化嵌入的C庫函數。

6)你把需要優化的函數改寫為線性匯編或匯編函數。不斷的調整軟體流水,提高速率。

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