1. C++商場銷售管理系統 源代碼
/*************************************************
問題補充:設計一個收銀台結算程序:貨品的信息有貨品代碼、
貨品名稱、貨品價格、貨品數量等,該程序能根據貨品的輸入代碼
統計貨品價格,對多個貨品能做價格的累加統計並顯示清單,
另具有找零功能。
需求:
1、實現對貨品信息的輸入和查詢。
2、能根據貨品的輸入代碼統計貨品價格。
3、能對十個貨品的價格統計並顯示清單。
4、具有找零功能!
*************************************************/
//為了順便練習一下使用鏈表結構,所以用鏈表結構實現。
// -----By kuaidh00--------2008/01/08-------------
//****************************************************
#include <iostream>
#include <string>
#include <iomanip>
#include <stdio.h>
using namespace std;
struct Sale
{
//數據域。
string m_code;
string m_name;
float m_price;
unsigned int m_quantity;
//指針域。
struct Sale* next;
};
typedef struct Sale Node;//取外別名,Node.
typedef Node* Link;//取個別名,Link.
//創建鏈表。
Link Create(Link Head)
{
//-----初始化頭節點 Head-------
Head=(Link)new Node;//每次動態分配一個Node內存大小。
Head->m_code="";
Head->m_name="";
Head->m_price=0.0;
Head->m_quantity=0;
Head->next=NULL;
//-----
Link ptr;//定義一個用來運算的指針 ptr。
ptr=Head;//指到首節點。
Link DNode;//定義數據節點,用來存放數據。
char GoOn;
do
{
cout<<"商品信息錄入! "<<endl;
string code,name;
float price;
unsigned int quantity;
cout<<"輸入代碼:"<<endl;
cin>>code;
cout<<"輸入名稱:"<<endl;
cin>>name;
cout<<"輸入價格:"<<endl;
cin>>price;
while(cin.fail())
{
cout<<"請輸入正確的格式:"<<endl;
cin.clear();
fflush(stdin);
cin>>price;
}
cout<<"輸入數量:"<<endl;
cin>>quantity;
while(cin.fail())
{
cout<<"請輸入正確的格式:"<<endl;
cin.clear();
fflush(stdin);
cin>>quantity;
}
//----數據域-----
DNode=(Link)new Node;//每次動態分配一個Node內存大小。
DNode->m_code=code;
DNode->m_name=name;
DNode->m_price=price;
DNode->m_quantity=quantity;
//----指針域-----
DNode->next=NULL;//作為尾節點加入。
ptr->next=DNode;//鏈入鏈表中。
ptr=DNode;//使新節點成為下一次的前驅。
cout<<"商品信息錄入成功! 是否繼續錄入?(Y/N) ";
cin>>GoOn;
}while(GoOn=='Y'||GoOn=='y');
return Head;
}
//釋放鏈表。
void Release(Link Head)
{
Link ptr;
while(Head!=NULL)
{
ptr=Head;
Head=Head->next;
delete ptr;
}
}
//查詢。
Link Search(Link Head,string& code)
{
Link ptr;
//Link front;
ptr=Head;//定義一個用於操作的指針ptr。
//ptr=fornt->next;
while(ptr!=NULL)
{
if(ptr->m_code==code)
return ptr;
else
ptr=ptr->next;
}
cout<<"無此商品!"<<endl;
return ptr;//此時的ptr為NULL了。
}
//列印鏈表。
void Display(Link Head)
{
Link ptr;
ptr=Head->next;//,不要頭節點,只輸出數據節點。
cout<<"==========================================================="<<endl;
cout<<"===============所有商品信息清單============================"<<endl;
cout<<"==========================================================="<<endl;
cout<<"貨品代碼=======貨品名稱======貨品價格======貨品數量===="<<endl;
while(ptr!=NULL)
{
cout<<setw(15)<<left<<ptr->m_code
<<setw(15)<<left<<ptr->m_name
<<setw(15)<<left<<ptr->m_price
<<setw(15)<<left<<ptr->m_quantity<<endl;
ptr=ptr->next;
}
}
void Display_One(Link Head,string& code,unsigned quantity)
{
Link ptr;
ptr=Search(Head,code);//,不要頭節點,只輸出數據節點。
cout<<"貨品代碼=======貨品名稱======貨品價格======貨品數量======小計(元)===="<<endl;
cout<<setw(15)<<left<<ptr->m_code
<<setw(15)<<left<<ptr->m_name
<<setw(15)<<left<<ptr->m_price
<<setw(15)<<left<<quantity
<<setw(15)<<left<<quantity*ptr->m_price<<endl;
}
//單個商品小結。
float CheckOut(Link Head,string& code,unsigned quantity)
{
Link ptr;
float sum(0);
ptr=Search(Head,code);
sum=(ptr->m_price*quantity);
return sum;
}
//總結帳。
void Total(Link Head)
{
Link ptr;
ptr=Head;
float sum(0);
float factly;
char GoOn;
while(1)
{
cout<<"要結束商品買入請按\'N\',其它任意鍵表示繼續買入! "<<endl;
cin>>GoOn;
if(GoOn=='N'||GoOn=='n')
break;
else
{
string code;
unsigned int quantity;
cout<<"輸入要購買的商品代碼:"<<endl;
cin>>code;
cout<<"輸入要購買的數量:"<<endl;
cin>>quantity;
sum+=CheckOut(ptr,code,quantity);
cout<<"你購買的商品為:"<<endl;
Display_One(ptr,code,quantity);
}
}
cout<<"----------------------------------------------------"<<endl;
cout<<"你應該付 "<<sum<<"元!"<<endl;
cout<<"你實際付(元): ";
cin>>factly;
cout<<"應該找回你 "<<factly-sum<<"元!"<<endl;//找零。
}
int main()
{
//---------菜單選項----------------
Link Head=NULL;
//Head=Create(Head);
int loop=1;
while(loop)
{
cout<<"***************************************************"<<endl;
cout<<"*---------------------菜單選項--------------------*"<<endl;
cout<<"*-------------------------------------------------*"<<endl;
cout<<"* 1.輸入數據 2.買入商品 3.顯示數據 0.退出系統 *"<<endl;
cout<<"***************************************************"<<endl;
int menu;
cin>>menu;
if(cin.fail())
{
cout<<"請按菜單對應的數字選擇合適的操作,謝謝合作!"<<endl;
cin.clear();
fflush(stdin);
cin>>menu;
}
switch(menu)
{
case 0:
cout<<"已退出系統!"<<endl;
loop=0;
break;
case 1:
Head=Create(Head);
break;
case 2:
Total(Head);
break;
case 3:
Display(Head);
break;
}//switch(menu)
}//while(loop)
//Display(Head);
//Total(Head);
Release(Head);
return 0;
}
2. 怎樣在微信上搭建微商城
一、微商城開通3. 尋找可以控制包房的vod點歌系統或者方案
天行視點的KTV系統的系統可以達到你所需要的功能
天行視點KTV點歌系統方案手冊 收藏
一、 天行視點KTV點播軟體特點
天行視點KTV點播軟體是天匯科技自主開發的X-Server流媒體視頻服務引擎的應用。X-Server是跨平台的引擎,同時支持微軟平台與LINUX平台。引擎特點如下:
熱牽引(並發競爭邏輯)
熱牽引技術保障系統的整體穩定,使數據保持連續性,實時性與有效性,不會因為某個節點的故障而影響整個網路的運行,同時避免系統過載。
高並發
X-Server
在較低的硬體配置(百兆區域網)下仍可實現高達35隻程序流(合175隻系統流)/IDE的並發能力。
集成多項網路協議
X-Server 集成了多種服務,包括ICP(Internet Cache Protocol)及HTTP協議。
支持廣域網
通過X-Server 引擎能在廣域網基礎上組建大規模的VOD應用系統。
二、 軟體功能
1、KTV娛樂功能:
· 支持KTV各種點歌方式:歌星、語種、字數、曲鍾、拼音、編碼、排行榜;
· 智能拼音檢索:可以對歌星、歌曲列表,通過拼音進行再過濾,輕松找到目標;
· 電影點播:根據電影分類,在歡唱休息之隙,欣賞喜愛的精彩電影。
· 新歌推薦:最新歌手的最新歌曲,讓追星族們時刻保持新鮮感覺。
· 更換皮膚:隨時更換點歌界麵皮膚,滿足個性喜好。
· 我的歌庫:通過輸入手機號碼獲取、維護自己的拿手歌曲,以最快的速度秀出自己的魅力。
· 操作說明:提供簡介明了的遙控器、點歌面板等點歌設備的使用說明。
· 待播歌曲的操作:對待播歌曲進行增加、刪除、插歌操作。
· 全動態界面:如電視動畫般動感十足。
2、廣告功能:
· 廣告條:多個廣告條在點歌界面上自動輪換顯示。
· 屏保功能:在一段時間沒有操作後,自動顯示整屏的廣告圖片,例如本場地優惠時段、精彩時段、明星壁紙等。
3、信息提示:
· 播放操作提示:屏幕上有原伴唱、音量、播放/暫停、靜音狀態提示,根據操作隨時標示當前狀態;
· 走馬燈:隨時顯示歌曲播放情況、總台通知、祝福信息等;
· 火警提示和逃生圖:接到總台火警通知後,自動顯示該包廂對應的逃生路線;
4、包廂管理功能:
·
房台管理功能:實現咨客、開房、關房、並房功能;設置每個房台的皮膚、公播歌曲、廣告信息;發送總台通知、祝福信息、火警信息;
· 員工管理:管理每個員工及相對應的職責許可權;
· 房台設置:設置每個房台的名稱、IP地址、皮膚等信息;
· 系統設置:設置系統皮膚、廣告、屏保廣告、歡迎等信息;
5、曲庫管理功能:
· 歌曲查詢:通過歌曲名稱、編號、歌星進行搜尋歌曲;
· 增加歌曲:選擇單個增加、批量增加新歌曲;
· 歌星維護:自己添加、刪除歌星信息和對應圖片;
· 新歌維護:添加、刪除、修改新歌信息;
· 影片維護:添加、刪除、修改電影信息;
· 廣告維護:添加、刪除、修改廣告電影片信息;
6、吧台呼叫服務:
· 呼叫監控:隨時監控包廂的呼叫信息。
三、 SkyMedia EM視頻伺服器特點
系統零維護:SkyMedia EM
視頻伺服器無需昂貴的授權費及WINDOWS操作系統,同時也免去了維護操作系統的麻煩和因系統引起的宕機問題,真正實現了系統零維護。
高流量高保真:SkyMedia EM
流媒體服務引擎可同時響應35個程序流(約175個系統流),而且極其穩定和不失真。
負載平衡:在多個伺服器間採取並發競爭的方式實現負載平衡,使整個VOD系統持續穩定運行。
斷點續傳:任意一台伺服器的音頻流或視頻流若由網路原因而出現斷點,則其它伺服器立即自動接替,在點播端的節目播放不會出現任何停滯現象。
節目庫即插即用:製作好的曲目庫磁碟只需接上伺服器介面無需任何設置即可投入運行。
自帶節目製作管理工具:伺服器自帶的製作管理工具可以讓管理人員輕松製作節目源,並進行高效的管理維護操作。
成本控制靈活:對於成本敏感的客戶,僅需在VOD系統中使用一台SKYMEDIA EM
視頻伺服器並准備3000-5000個節目源即可運行。當需要擴容升級時只需增加伺服器和節目庫。
四、 伺服器,STB標准配置,參數:
SkyMedia EM伺服器
伺服器型號SkyMedia EM 標准型平台兼容WindowsLinux
支持流數/IDE硬體架構IDE數CPUDDR內存引擎版本
35程序流/175系統流Intel845G6-8P4 2G512MbX-Server9.3.31
推薦STB參數
STB型號GXT X 5.0平台兼容WindowsLinux
支持碼流OSD媒體格式視頻制式音效回放網路介面
10Mbps256色Dat,Vob,Mpeg
mpeg2PAL,PAL60,NTSC立體聲雙聲道RealTek8139 100Mb
五、 收銀管理軟體特點
為餐飲娛樂業設計的實用管理軟體:天行系列收銀管理軟體強調對服務型企業的經營管理流程進行信息化。它是人流,物資流,業務流三位一體的管理思想。軟體採用結構化設計,在一個主體服務程序上快速開發各種被客戶訂制的應用功能,從而最大限度地符合企業的運營特性。
四大技術亮點
網路化流程式控制制:將各個部門連接成一個網路,使之成為一個整體,實現分布運營集約管理的目的。
數據熱牽引:一方有難八方支援的應急機制,充分確保數據的完整性,連續性與實時性。
帳務監控機能:擁有完整的帳務監控機制,有效防止跑單、漏單,饋單等行為,避免死帳,壞帳的產生。
開放式數據介面:系統預留開放式數據介面,支持第三方軟體的收費模塊掛接,拓展靈活。
四大功能模塊
前台服務模塊:客戶可以在前台服務模塊完成所有面向消費者的服務功能,如開台,預訂,下單,結算,清台,打折等等。系統同時支持多種結算方式,如刷卡消費,會員積分消費。
收銀賬務管理模塊:每一筆交易都被記錄在案,為會計師和管理人員提供准確的數據,所有交易產生的物流與資金流的變化都與系統中的其它單元相關聯。
庫存管理模塊:庫存數據的實時更新為前台銷售提供實時的產品信息,同時它與銷售流程產生數據關聯。方便輸入貨物資料,為每件貨物制訂售價和折扣率。
員工管理模塊:制訂了標準的級別制度,不同級別的員工擁有不同的操作許可權。系統對員工業績和操作都做完整的記錄,並為管理者提供各種查詢功能。
六、 軟體功能
模塊介紹 收銀管理部份:
收銀結賬模塊
基本功能有房台預售、開台、轉台、並台、結賬、清台、續單、消息發送等功能;
客房管理模塊
咨客與吧台互相響應,咨客管理系統可實現預定、取消預定,顯示房狀態;空閑、使用中、已預定、結賬、禁用等狀態記錄預定客人的姓名、預定房台號、日期、人數、電話等信息,並可統計查詢可隨時查看到每個包房內動態消費情況可直接方便地查看每個部門、每個樓層的房台分布情況和銷售業績;
賬單查詢模塊
可查詢、列印指定時間內所有賬單的明細資料,也可單獨指定查看某個員工或某個收銀台的賬單,防止走單、漏單情況;
VIP客戶管理模塊
VIP客戶能欣賞娛樂城提供的超值服務或節目;
VIP客戶的消費有自動統計功能,VIP客戶能隨時查詢其個人檔案消費情況並採取相應的措施;
採用IC卡或IP卡管理模式,客人消費能用IC卡進行消費或查詢消費;
金卡、銀卡、普通卡等VIP客戶享受不同折扣率待遇;
可添加會員以及對會員卡進行充值;
庫存管理系統
可對倉庫進行增減貨物種類,以及對貨物的數量進行增減;
可操作吧廚的領貨管理;
寄存管理
可將客人寄存的酒水有序的記錄下來,方便查詢也方便管理;
超市模塊:
超市模塊的功能與其它吧廚的功能幾乎一致,相當於只是吧台中的其中一個,點酒水出品單位之一,不同的是即出即收(即出品的同時收款);
後台部份:
員工管理設置模塊
所有進入前台進行收銀結賬操作的員工都必須在此獲得資格認證以及相應許可權;在此模塊可查看到員工的個人信息、業績以及許可權;
房台管理設置模塊
所有的房台信息在前台進行營業收銀時,都必須先在此設好,包括有房間號、名稱、所在位置以及房間呼叫IP;可查看所有房間的信息增加或減少房間類型;
會員管理設置模塊
查看所有會員信息、銷售記錄等,也可在此添加和刪除會員,增加會員卡類型、設置會員卡相關信息等功能;
酒菜管理設置模塊
類似於客房管理設置模塊,只不過此模塊管理的是酒菜而不是客房,在此一樣可以設置酒菜的所有信息,包括有:編號、名稱、條形碼
成本價、售價等資料;可添加、刪除酒菜類別;也可在此對指定酒菜進行進、退貨處;
其它管理輔助模塊
系統設置
主要用於工作站設置(包括有工作站名稱、IP、類型等);折扣管理(設置不同類型房台在不同時段的優惠措施);班次設定;安全設置(設置登錄本後台管理模塊的密碼)等輔助管理可查看全部或單個的酒菜銷售列表、歷史賬單記錄(不包括清空之前的);數據保障維護功能(包括有資料庫備分和資料庫恢復功能);
七、 系統組成
天行視點KTV系統由點播單元、伺服單元,管理/增強單元組成。
點播單元:點歌機/機頂盒,遙控/點歌鍵盤/觸摸屏/滑鼠,音響備,界面顯示器。
伺服單元:視頻伺服器,中央交換機
管理/增強單元:管理伺服器,收銀工作站
天行視點KTV點播軟體
天行視點收銀管理軟體
八、標准拓樸圖
九、 基於Linux的VOD系統的優越性
基於Linux的VOD系統其優越性就在於保證足夠性能的前提下使系統成本降低40%!
中小型VOD系統應用范圍,特點,成本結構分析:
縱觀現今VOD應用市場,在中國仍以中小型規模的VOD系統應用為主而其中又以100點(按點播終端計算)以下的系統需求居多。KTV行業是中國VOD最早介入的市場,也是最為典型的VOD應用。我們就以KTV應用為例來分析一下中小型VOD系統的特點和成本結構。
目前主流的VOD系統均是基於網路的,系統可分為點播單元(機頂盒及配套設備)和伺服單元(視頻伺服器,中央交換機,節目源,控制台及配套設備)。
機頂盒是點播單元的核心,市場上有基於WINCE和LINUX環境的機頂盒,均是採用嵌入式設計,但是由於設備開發商(如實達視易)較多的使用WINCE系統使得市面上的VOD系統過於依賴微軟公司的系統平台。
WINDOWS系列產品為全球做出的巨大商業貢獻是大家有目共睹的。但是對中小型VOD系統來說,WINDOWS系統的功能又顯得過於強大,強大得沒有多少被VOD利用上。原因就是WINDOWS並不是為VOD特性而研發的伺服器平台系統。而LINUX則不同,這個開放源代碼的產物可以讓任何人去改造而使其滿足特定要求的應用,所以你可以利用LINUX打造一個只為VOD而存在的伺服器平台系統,當然沒有強大的技術實力是做不好的。
對於整個VOD系統來說成本最高的地方便是STB和視頻伺服器的系統造價。基於WINDOWS的VOD系統要比基於LINUX的VOD系統造價高得多。原因就是基於WINCE的STB開發商要向微軟體公司繳納一筆可觀的LICENSE費用,而伺服器的WINDOWS操作系統費用也不是那麼平易近人。也就是說所有這些因WINDOWS而生的費用最後都要算到整個VOD系統造價上。而採用LINUX環境則沒有這些麻煩,就算你去買正版的紅旗LINUX桌面操作系統也只需要幾百元,何況自己利用開放源代碼打造的系統是沒人會向你要LICENSE費用的。
SkyMedia EM視頻伺服器的特性:
SKYMEDIA
EM支持DAT,MPEG1(800KBPS-3MBPS)/2(3MBPS-15MBPS)/4(18KBPS-2MBPS),VOB格式的流式文件,這些也是目前市面上常見的流媒體格式,有廣泛的節目源。
SkyMedia EM 視頻伺服器採用嵌入式設計,伺服器完全脫離傳統的桌面操作系統,從而大大降低了系統造價。
基於SkyMedia EM視頻伺服器的VOD系統配置方案範例:
一台標準的SkyMedia
EM在理想狀態(指用戶網路無異常)下可以支持35個程序流/IDE,每個流的內存開支約為8Mb,用戶可以自行增加標准內存來提升一定的流數。
現以滿足70個點播端的KTV系統為例,系統主要配置如下:
[點播單元]
STB:GXT X 5.0 DVD點歌機(基於LINUX環境)或市場同類產品。
解壓卡:神龍五代解壓卡
輸出端子:一個S端子,一個VIDEO端子,一個立體聲輸出端子。
視頻制式:支持PAL,PAL60,NTSC制式
[伺服單元]
視頻伺服器:SKYMEDIA EM 標准型1台
主要硬體配置:INTEL865架構,INTEL P4 2.4G,內存256Mb+128Mb DDR。
視頻服務引擎:SKYMEDIA(R)X-Server 10.0.0.1
主要性能參數:單台支持35支程序流/IDE,含有並發競爭邏輯實現動態平衡,無需系統安裝盤,支持5個SISC熱插撥高速硬碟(節目資源盤,6-8個IDE硬碟)。
中央交換機:D-Link 千兆交換機/百兆交換機或市場同類產品
網卡:INTEL 千兆網卡
點播系統:天行視點(R)K系列。
[拓展性]
X-Server
流媒體視頻服務引擎特別設計了一個開放的數據介面,通過該介面可與市面上大多數VOD應用軟硬體(如收銀管理軟體,基於WIINCE的機頂盒)進行無縫接合組成各種不同需求的VOD系統,從而大大拓展了SkyMedia
EM的應用范圍。
性價對比:
最終評述:顯而易見,利用SkyMedia
EM伺服器和天行視點KTV點播軟體組成的VOD系統可以充分發揮Linux代碼體積小,應用靈活,成本低廉,運行穩定的優勢,共同為KTV業主節省了大量成本。
十、 基於天行視點系統的應用範例
典型範例:xxxxxx
工程規模:
44間包房,夜總會式收銀,一個收銀點,一個前台咨客,兩台點酒水電腦,兩個廚房出品點;
系統要求:
要求視頻服務俱備防災難機制,收銀服務能夠有效防止出現跑單,漏單,提供數據備份。要求提供包廂管理功能。1.5萬首曲庫。
解決方案:
【視頻服務部份】:
根據xxxxxx的要求,我們採用了2台SkyMedia EM
Server,只要有一台正常工作就能保證用戶端的服務正常運行。SkyMedia EM
Server自身俱備抗冗餘技術,防止自身過載,並使系統資源得到合理分配。雖然1台SkyMedia EM
Server就足以應付44個包房的服務,但是出於防災難機制的考慮,我們仍然配備了2號機做為資源調度平衡與應急之用。
【曲庫】:
每台視頻伺服器配置8個160G 7200轉硬碟並加裝IDE加速卡。在2台視頻伺服器中各有15000首歌曲。
【點播單元】:
我們配備了44台廣信天的GXT X 5.0 DVD點歌機標准型,並根據客戶要求配置了44套15」彩色顯示器。
【收銀管理系統】:
對於收銀系統伺服器,可以選用專業伺服器,也可選用相對便宜的兼容機方案,推薦配置如下:
主要硬體配置:INTEL845架構,INTEL P4 2.0G,內存512Mb DDR, 硬碟:40G
對於收銀服務中1個收銀工作站,一個咨客終端,兩個點酒水終端我們以夠用為方針給出了兼容機的方案。
主要硬體配置:CPU:PIII667,內存:128Mb
SD,硬碟:40G,網卡:100Mb自適應網卡,顯示器:15寸
* 以上硬體操作系統由相應硬體供應商供應或客戶自行采購,SkyMedia EM 伺服器除外。
【點播系統功能】:
SkyMedia EM 系統獨特的換膚功能為客戶帶來在點歌界面設置上的革命。客人可以自由選擇點歌界面。
【收銀管理功能】:
收銀軟體提供的功能完全滿足了xxxxxx的應用需求,另外天行視點收銀軟體和天行視點KTV點播軟體是無縫接合的,我們很快通過KTV軟體的數據介面與收銀系統掛接,這樣K王量販就可以實行點播計費,酒水點單處理。
本文來自CSDN博客,轉載請標明出處:http://blog.csdn.net/skymedia/archive/2010/01/08/5156588.aspx
4. 銀豹收銀系統怎麼用
問題一:銀豹收銀系統怎麼樣 我用這個軟體很久了,以前的老版本不錯,現在的新版本真心垃圾,很多功能都沒有了,要按支付方式查是哪筆訂單產生的都只能一個訂單一個訂單地查,弄個積分兌換,竟然沒有查找的辦法,懷疑這個軟體已經沒有技術支持,沒有開發能力了……糾結死了,正在尋找新的替換收銀軟體中……
問題二:銀豹收銀系統折扣用不上,怎麼弄 你好!你是不是把許可權關了呢?進入銀豹雲後台-----查看員工---收銀員資料---編輯---裡面有打折許可權是否有打開
問題三:銀豹收銀系統怎麼改原價 我用的是美麥的收銀系統,改價格的話有分二種情況,一種就是單店模式下,可以直接在我的店鋪里找到商品改價格。如果是有總部管理的,就得向總部提申請,由總部遠程來操作更改價格
問題四:銀豹收銀系統用編程什麼語言寫的 20分 三大平台的內核都是主要用C語言寫的。
不同的語言有不同的跨平台方法。
1、C/C++是通過編譯器跨平台,一套代碼通過不同平台的編譯器編譯成可在當前平台運行的二進製程序,然後分發二進製程序到相應平台部署使用,在Windows上使用VC編譯的C/C++程序是不能在Linux或者Mac OS上運行的。編寫大型的跨平台的C/C++程序,一般都不可避免地會調用到系統相關的介面,比如多線程的實現,各個平台就一樣,這個時候就需要程序員針對不同平台進行封裝,並且使用條件編譯來實現編譯差異部分,所以,使用C/C++寫跨平台的程序是比較考驗程序員的功力的。C/C++語言是「源碼級」跨平台,需要「一次編寫,到處編譯」。
2、Java是通過虛擬機實現的跨平台,平台相關的東西都被虛擬機封裝起來的,程序員一般不需要關心。Java程序實現了「一次編譯,到處運行」,你在Windows上編譯的Java程序可以直接拿到Linux或者Mac OS下運行,當然前提是目標平台上得裝了JVM虛擬機。
3、Python這類腳本語言,是通過解釋器跨平台的,同樣解釋器封裝了平台相關的東西,腳本類語言不需要編譯,解釋器直接讀源代碼解釋運行,實現了「一次編寫,到處運行」。
C/C++、Java、Python是編譯型語言、解釋型語言、腳本語言的代表(當然現在這種分類說法已經不太正確了)。其他語言基本都是這三種模式,比如:golang、Rust與C/C++類似;C#與Java類似;Ruby、Perl與Python類似。
問題五:銀豹收銀系統可以單機使用嗎 後台是要聯網才能打開和管理的,你要管理後台必須得聯網,特別是你收銀台第一次登陸打開時肯定要聯網去下載後台商品數據等,之後的話應該斷網也可以進行一些收銀,但是相關聯網的功能就用不了了
二維火收銀系統第一時間為您解答!開店用二維火,線上線下一起火!
敬請採納,如對本題還有疑問可追問,Good luck
問題六:銀豹收銀系統觸屏不能用,滑鼠可以用怎麼辦?! 20分 你好,首先檢查下觸屏是否正常,因為滑鼠可以用排除了軟體問題,我們只需從硬體入手。重新觸摸屏驅動,重啟電腦再試下應該是沒問題。希望能幫到你,謝謝!
問題七:銀豹收銀系統怎麼綁定銀行卡 直接客服電話
問題八:銀豹收銀系統可以連接掃描槍嗎 所有的收銀系統都可以連接掃描槍的
掃描槍只是代替了手輸條碼的過程
問題九:銀豹收銀系統如何升級?具體步驟如何? 用的是美麥的收銀系統.現在一般都是自動升級了. 或者是發一個文件,然後雙擊就可以升級了
問題十:銀豹收銀系統能計次消費嗎 可以的,在後台中可以設置次卡的相關使用規則。
銀豹收銀祝您生意興隆,工作愉快!
5. 聚合支付對比第三方支付有什麼優勢
所謂聚合支付,就是依託銀行、三方支付或清算組織的支付通道與清算能力,為客戶提供介面、集成、對接、訂單處理、數據統計等的支付服務機構。
通過聚合支付的SDK,聚合支付場景、聚合支付方式、聚合支付通道,無需尋找想要的支付通道、無需重復對接集成繁瑣的支付介面,鏈接商戶和通道、降低接入的技術、溝通門檻、降低通道成本,方便快捷的實現支付接入。
移動互聯網時代,移動支付的對接的場景,更加碎片化,具有超強的時效性。
不能方便的對接客戶需求,不能快速的實現服務,就意味著放棄客戶。時代需要聚合支付這一支付機構,來實現移動支付的快速落地!
聚合支付同第三方支付的一個差別在於,聚合支付是不進行資金清算的,但是它能依據用戶需要來進行個性化定製,能同支付通道形成資源優勢互補。可以說,聚合支付所具的靈活性、便捷性和中立性等特點,能夠有效解決商戶在支付上的痛點。
另一方面,由於移動支付的強大趨勢,聚合支付也迎來巨大的市場空間,據統計,我國手機支付用戶已經達到5億左右,而隨著支付場景的不斷碎片化和用戶的多元化支付需求,這就為聚合支付預留了廣闊的發展空間。