vscode配置C/C++的編譯調試環境安裝debug插件,然後配置如下,//launch.json{"version":"0.2.0","configurations":[{"name":"Debug","type":"gdb","request":"launch","target":"${file}.o","cwd":"${workspaceRoot}","preLaunchTask":"gcc"}]}//tasks.json{"version":"0.1.0","command":"gcc","args":["-g","${file}","-o","${file}.o"],"problemMatcher":{"owner":"cpp","fileLocation":["relative","${workspaceRoot}"],"pattern":{"regexp":"^(.*):(\\d+):(\\d+):\\s+(warning|error):\\s+(.*)$","file":1,"line":2,"column":3,"severity":4,"message":5}}}
Ⅱ 如何編譯Linux操作系統的源代碼
首先uname
-r看一下你當前的linux內核版本
1、linux的源碼是在/usr/src這個目錄下,此目錄有你電腦上各個版本的linux內核源代碼,用uname
-r命令可以查看你當前使用的是哪套內核,你把你下載的內核源碼也保存到這個目錄之下。
2、配置內核
make
menuconfig,根據你的需要來進行選擇,設置完保存之後會在當前目錄下生成.config配置文件,以後的編譯會根據這個來有選擇的編譯。
3、編譯,依次執行make、make
bzImage、make
moles、make
moles
4、安裝,make
install
5、.創建系統啟動映像,到
/boot
目錄下,執行
mkinitramfs
-o
initrd.img-2.6.36
2.6.36
6、修改啟動項,因為你在啟動的時候會出現多個內核供你選擇,此事要選擇你剛編譯的那個版本,如果你的電腦沒有等待時間,就會進入默認的,默認的那個取決於
/boot/grub/grub.cfg
文件的設置,找到if
[
"${linux_gfx_mode}"
!=
"text"
]這行,他的第一個就是你默認啟動的那個內核,如果你剛編譯的內核是在下面,就把代表這個內核的幾行代碼移到第一位如:
menuentry
'Ubuntu,
with
Linux
3.2.0-35-generic'
--class
ubuntu
--class
gnu-linux
--class
gnu
--class
os
{
recordfail
gfxmode
$linux_gfx_mode
insmod
gzio
insmod
part_msdos
insmod
ext2
set
root='(hd0,msdos1)'
search
--no-floppy
--fs-uuid
--set=root
9961c170-2566-41ac-8155-18f231c1bea5
linux/boot/vmlinuz-3.2.0-35-generic
root=UUID=9961c170-2566-41ac-8155-18f231c1bea5
ro
quiet
splash
$vt_handoff
initrd/boot/initrd.img-3.2.0-35-generic
}
當然你也可以修改
set
default="0"來決定用哪個,看看你的內核在第幾位,default就填幾,不過我用過這種方法,貌似不好用。
重啟過後你編譯的內核源碼就成功地運行了,如果出現問題,比如滑鼠不能用,usb不識別等問題就好好查查你的make
menuconfig這一步,改好後就萬事ok了。
最後再用uname
-r看看你的linux內核版本。是不是你剛下的那個呢!有沒有成就感?
Ⅲ 怎麼在linux中編譯與運行c++的原代碼*.cpp文件
不是用make,是用g++,比如,你的文件名是test.cpp,所在的路徑是/home/test/test.cpp
你就在終端里輸入:cd
/home/test
然後輸入g++
-o
test
test.cpp
就已經生成編譯好的文件了。
如果想看運行結果可以在終端輸入
./test
(還是在剛才的路徑下輸入)