① 王者榮耀評分怎麼算及職業評分演算法介紹
第一點,王者榮耀中對待助攻和擊殺的評分態度大致是相等的,故意搶人頭並不能加分,只要助攻就可以了!
第二點,死亡次數多是很傷的,在其它條件相等的情況下死亡次數變成2倍評分直接降低30%左右,況且死亡還會導致你其它的數據受到影響!
第三點,當前版本對待參團率是很重視的,如果你參團少錢多就會認為你賣隊友,下把就會給你匹配坑隊友,而參團高就會給你加分。
第四點,最終經濟並不會直接影響評分,但是經濟會在對局中影響你的表現。
射手對輸出死亡比的要求較高,如果你玩射手做不到持續輸出還動不動就被抓死的話就別想拿高分了。
法師對輸出和參團率的要求較高,因為法師一般是走中路而且是c位,走中路決定參團率要高,c位決定輸出要高。
刺客對擊殺死亡比的要求較高,只要你玩刺客能拿很多人頭還能保住自己就不會低分了。
輔助對助攻的要求非常高!
坦克對承傷和參團率的要求較高,因為如果你只承傷不參團的話那就是白被挨打的沒有用!
戰士對輸出和承傷的數據要求較高,並且對隊友的需求較低,所以戰士對參團率的要求較低。