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簡單編譯器實訓報告

發布時間:2025-03-29 21:30:00

單片機實訓總結範文5篇

單片機實訓課程,是農業工程類專業非常重要的專業技術課,是後續專業實踐課的基礎,大家做好實訓 總結 ,總結更多的 經驗 。下面是我給大家帶來的單片機實訓總結 範文 _單片機實訓 工作總結 ,以供大家參考,我們一起來看看吧!

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單 片機實 訓報 告

單 片 機實 訓心得 體 會

實 訓總 結報 告范 文

實 訓總 結與心 得 體 會

實 習實訓總 結報 告

單片機實訓總結範文篇一:

通過今次單片機實訓,使我對單片機的認識有了更深刻的理解。系統以51單片機為核心部件,利用匯編軟體編程,通過鍵盤控制和數碼管顯示實現了基本時鍾顯示功能、時間調節功能,能實現本設計題目的基本要求和發揮部分。

由於時間有限和本身知識水平的限制,本系統還存在一些不夠完善的地方,要作為實際應用還有一些具體細節問題需要解決。例如:不能實現只用兩個按鍵來控制時鍾時間,還不能實現鬧鍾等擴展功能。

踉踉蹌蹌地忙碌了兩周,我的時鍾程序終於編譯成功。當看著自己的程序,自己成天相伴的系統能夠健康的運行,真是莫大的幸福和欣慰。我相信其中的酸甜苦辣最終都會化為甜美的甘泉。

但在這次實訓中同時使我對匯編語言有了更深的認識。當我第一次接觸匯編語言就感覺很難,特別是今次實訓要用到匯編語言,盡管困難重重,可我們還是克服了。這次的實訓使培養了我們嚴肅認真的做事作風,增強了我們之間的團隊合作能力,使我們認識到了團隊合作精神的重要性。

這次實訓的經歷也會使我終身受益,我感受到這次實訓是要真真正正用心去做的一件事情,是真正的自己學習的過程和研究的過程,沒有學習就不可能有研究的能力,沒有自己的研究,就不會有所突破。希望這次的經歷能讓我在以後學習中激勵我繼續進步。

單片機實訓總結範文篇二:

通過這一個學期的單片機學習,我收獲了很多關於單片機的知識,並且這些知識和日常的生活息息相關。了解了一些簡單程序的錄入,LED 顯示器 、鍵盤、和顯示器的應用和原理。

LED顯示器:LED顯示器是由發光二管組成顯示欄位的器件。通常的8段LED顯示器是由8個發光二極體組成,LED顯示器分共陽極和共陰極兩種。有段選碼和和位選碼。當LED顯示器每段的平均電流位5MA時,就有較滿意的亮度,一般選擇斷碼5-10MA電流;位線的電流應選擇40-80MA。LED顯示器的顯示方式有動態和靜態兩種。7289A晶元是具有SPI串列介面功能的顯示鍵盤控制晶元,它可同時取得8位共陰極數碼管和64個鍵的鍵盤矩陣。7289A的控制指令分為兩類:8位寬度的單位元組指令和16位寬度雙位元組指令;還有閃爍指令和消隱指令。7289A採用串列方式SPI匯流排與微處理器通信;7289A與AT89C52介面電路,在實際電路中無論接不接鍵盤,電路中連接到其各段上的8個 100千歐的下拉電阻均不可以省去,如果不接鍵盤而只接顯示器可以省去8個10千歐電阻,若僅接鍵盤而不接顯示器,可省去串入DP及SA-SG連線的8個220歐電阻,7289A還需要外接晶體振盪電路。液晶顯示器簡稱LCD,其顯示原理是用經過處後的液晶具有能改變光線傳輸方向的特性,達到顯示字元和圖形的目的。最簡單的筆段式液晶顯示器類似於LCD顯示器,可以顯示簡單的字元和數字,而目前大量使用的是點陣式LCD顯示器,既可以顯示字元和數字也可以顯示漢字和圖形。如果把LCD顯示屏、背光可變電源、介面控制邏輯、驅動集成晶元等部件構成一個整體,是的與CPU介面十分方便。

鍵盤:鍵盤是最常見的計算機輸入設備,它廣泛應用於微型計算機和各種終端設備上。計算機操作者通過鍵盤向計算機輸入各種指令、數據,指揮計算機的工作。按照鍵盤的工作原理和按鍵方式的不同,可以劃分為四種:機械式鍵盤採用類似金屬接觸式開關,工作原理是使觸點導通或斷開,具有工藝簡單、噪音大、易維護的特點。 塑料薄膜式鍵盤鍵盤內部共分四層,實現了無機械磨損。其特點是低價格、低噪音和低成本,已佔領市場絕大部分份額。 導電橡膠式鍵盤觸點的結構是通過導電橡膠相連。鍵盤內部有一層凸起帶電的導電橡膠,每個按鍵都對應一個凸起,按下時把下面的觸點接通。這種類型鍵盤是市場由機械鍵盤向薄膜鍵盤的過渡產品。 無接點靜電電容式鍵盤使用類似電容式開關的原理,通過按鍵時改變電極間的距離引起電容容量改變從而驅動編碼器。特點是無磨損且密封性較好。

按照按鍵方式的不同鍵盤可分為接觸式和無觸點式兩類。接觸式鍵盤就是我們通常所說的機械式鍵盤,它又分為普通觸點式和干簧式。普通觸點式的兩個觸點直接接觸,從而使電路閉合,產生信號;而干簧式鍵盤則是在觸點間加裝磁鐵,當鍵按下時,依靠磁力使觸點接觸,電路閉合。與普通觸點式鍵盤相比,干簧式鍵盤具有響應速度快、使用壽命長、觸點不易氧化等優點。無觸點式鍵盤又分為電容式、霍爾式和觸摸式三種。其中電容式是我們最常用到的鍵盤類型,它的觸點之間並非直接接觸,而是當按鍵按下時,在觸點之間形成兩個串聯的平板電容,從而使脈沖信號通過,其效果與接觸式是等同的。電容式鍵盤擊鍵時無雜訊,響應速度快,但是價格很高一些。

顯示器:按照顯示器的顯示管分類CRT、LCD。按顯示色彩分類單色顯示器、彩色顯示器。按大小分類通常有14寸、15寸、17寸和19寸,或者更大。顯示管的屏幕上塗有一層熒光粉,電子槍發射出的電子擊打在屏幕上,使被擊打位置的熒光粉發光,從而產生了圖像,每一個發光點又由「紅」「綠」「藍」三個小的發光點組成,這個發光點也就是一個象素。由於電子束是分為三條的,它們分別射向屏幕上的這三種不同的發光小點,從而在屏幕上出現絢麗多彩的畫面。顯示器顯示畫面是由顯示卡來控制的。若仔細觀察顯示器上的文本或圖像是由點組成的,屏幕上點越多越密,則解析度越高。

屏幕上相鄰兩個同色點的距離稱為點距,常見點距規格有0.31mm、0.28mm、0.25mm等。顯示器點距越小,在高解析度下越容易取得清晰的顯示效果。電子束採用光柵掃描方式,從屏幕左上角一點開始,向右逐點進行掃描,形成一條水平線;到達最右端後,又回到下一條水平線的左端,重復上面的過程;當電子束完成右下角一點的掃描後,形成一幀。此後,電子束又回到左上方起點,開始下一幀的掃描。這種 方法 也就是常說的逐行掃描顯示。而隔行掃描指電子束在掃描時每隔一行掃一線,完成一屏後再返回來掃描剩下的線,這與電視機的原理一樣。隔行掃描的顯示器比逐行掃描閃爍得更厲害,也會讓使用者的眼睛更疲勞。完成一幀所花時間的倒數叫垂直掃描頻率,也叫刷新頻率,比如60Hz、75Hz等。

通過這幾天的單片機的實訓,我在理論的基礎上更深刻的掌握了單片機的深層內容及實際生活中的應用,實訓鍛煉了自己動手能力和思維能力,還有在軟體方面的編程能力,讓我受益匪淺,同時也暴露出一些平時學習上的問題,讓我深刻 反思 。這些問題的發現將為我以後的學習和工作找明道路,查漏補缺為進一步學習作好准備。通過實訓,讓我懂得了如何編寫一些簡單的程序,學會了如何製作單片機應用程序,並且可以在今後的日常生活中靈活運用。

單片機實訓總結範文篇三:

一 實習目的

1. 通過對單片機小系統的設計、焊接、裝配,掌握電路原理圖及電子線路的基本焊接裝配工藝、規范及注意事項;

2. 通過對系統板的測試,了解系統板的工作原理及性能,掌握元器件及系統故障的排除方法;

3. 掌握程序編制及調試方法,完成系統初始化、存儲器操作、埠操作、鍵盤顯示等程序的編制及調試(匯編語言、C語言均可);

4. 通過單片機系統的組裝,調試以及程序編制、調試及運行,與理論及實驗的有機結合和指導教師的補充介紹,使學生掌握控制系統的工作原理、開發方法和操作方法。

5. 培養學生解決實際問題的能力,提高對理論知識的感性認識。

二 實習意義

通過本實習不但可以掌握單片機軟、硬體的綜合調試方法,而且可以熟練掌握電路原理圖,激發對單片機智能性的探索精神,提高學生的綜合素質,培養學生應用單片機實現對工業控制系統的設計、開發與調試的能力。在製作學習過程中,不但可以掌握軟、硬體的綜合調試方法,而且可以使學生對單片機智能性產生強烈的慾望。達到最大限度地掌握微機應用技術,軟體及介面設計和數據採集與處理的技能,培養電綜合實踐素質的目的。

三 系統基本組成及工作原理

1 系統基本組成

系統以單片機STC89C52作為控制核心,各部分基本組成框圖如圖1所示。

流水燈部分由單片機、鍵盤模塊等組成;

四位數碼顯示,編程實現30秒倒計時部分由單片機、鍵盤模塊、液晶顯示模塊等組成;

按鍵功能部分通過按鍵控制流水燈部分、四位數碼顯示部分;

電子鍾部分由單片機、鍵盤模塊、液晶顯示模塊等組成;

使用功能鍵實現相應的功能組合部分通過流水燈部分、30秒倒計時部分實現;

模數轉換部分由單片機、ADC0809轉換模塊、鍵盤模塊、液晶顯示模塊等組成。

2 系統工作原理

本設計採用STC89C52RC單片機作為本系統的控制模塊。單片機可把由ADC0809及單片機中的數據利用軟體來進行處理,從而把數據傳輸到顯示模塊,實現阻值大小的顯示。以數碼管顯示為顯示模塊,把單片機傳來的數據顯示出來。在顯示電路中,主要靠按鍵來實現各種顯示要求的選擇與切換。

對於模數轉換部分,單片機89C51通過P0口的I/O線向ADC0809發送鎖存地址以及復位、啟動轉換等信號,並查詢轉換狀態。 ADC0809啟動轉換後,將0-8個通道一次輸入的電壓信號轉換成相應的數字量,供89c51讀取使用,並且將EOC置1供單片機查詢轉換狀態。而滑動變阻器負責將阻值信號轉換成電壓信號,再送到ADC0809的八個通道。當單片機查詢到轉換結束後依次讀取數據並按照現實的需要進行二進制轉BCD碼等處理最後控制顯示電路顯示出數字。 其實現方式是:ADC0809轉換來自3通道的阻值變化信號。80c51的P2口與ADC0809的輸出相連用於讀取轉換結果,同時P0.0-P0.6作控制匯流排,向ADC0809發送鎖存、啟動等控制信息,並查詢EOC狀態。ALE經分頻後給ADC0809提供時鍾信號。P3.0和P3.1口用於向顯示電路輸出段碼,P3.2-P3.7用於數碼管的位選。

四 系統硬體設計

結合本設計的要求和技術指標,通過對系統大致程序量的估計和系統工作的估計,考慮價格因素。選定AT89C51單片機作為系統的主要控制晶元,8位模擬轉換器ADC0809進行阻值轉換。 逐次比較法A/D轉換器是目前種類最多、應用最廣的A/D轉換器,其原理即「逐位比較」,其過程類似於用砝碼在天平上稱物體重量。它由N位寄存器、A/D轉換器、比較器和控制邏輯等部分組成,N位寄存器代表N位二進制碼。目前應用最廣的逐次比較法A/D轉換器有ADC0809。它是一種8路模擬輸入8位數字輸出的逐次比較法A/D轉換器件。其主要性能指標和特性如下:

分表率:8位

轉換時間:取決於晶元時鍾頻率,轉換一次時間位64個時鍾周期

單一電源:+5v

模擬輸入電壓范圍:單極性0-+5v;雙極性-5v-+5v

具有可控三態輸出鎖存器

啟動轉換控制位脈沖式,上升沿使內部所有寄存器清零,下降沿使A/D轉換開始。

通過以上性能比較,我們不難看出ADC0809滿足本設計的要求,所以本設計採用ADC0809作為A/D轉換器

1 按鍵電路設計

利用單片機的P1口擴展一個8位鍵盤。

2 晶振與復位電路設計

本設計採用的是上電復位的形式,如圖3.3所示,上電順進RST獲得高電平,隨著電容器C的充電,RST引腳上的高電平將逐漸下降,只要高電平能保持復位所需要的兩個機器周期以上時間,單片機就能實現復位操作。 晶振電路為單片機提供工作所需要的時鍾信號。震盪頻率越高,系統時鍾頻率也越高,單片機運行的速度就越快。其電路如圖3.4所示。89C51的_TAL1和_TAL2兩個引腳跨接晶體振盪器和微調電容C1、C2形成反饋電路,就構成了穩定的自激振盪器,本設計的震盪器頻率為12MHZ。

3 下載電路設計

4 流水燈模塊設計

5 模數轉換模塊設計

6 顯示電路設計

本設計採用六位數碼管。本系統採用共陽極動態掃描的方式連接。數碼管的段碼數據由89C51的P3.0-P3.1口送出,89C51的P3.2-P3.7輸出位選通信號,只有被選中的那位數碼管才會顯示段碼

7 整體電路設計

五 系統軟體設計

1主程序設計

主程序採用分支結構,以狀態號標識系統所處的狀態。在上電初始化後即進入狀態號的輪詢掃描,狀態號的值決定了分支程序的入口。其中分支程序分別為:AD轉換模塊(狀態號為0),數字模塊狀態號為1),倒計時模塊(狀態號為2),電子鍾模塊(狀態號為3),功能組合模塊(狀態號為4),流水燈模塊(狀態號為5)。

2 功能子程序設計

2.1 流水燈模塊

流水燈模塊利用單片機的P3口,通過給P3口的各位送低電平,相應的實現流水燈有規律的點亮。

2.2 30秒倒計時模塊

30秒倒計時模塊利用單片機的P3.0與P3.1口送相應的段控數據,P3.2-P3.7口送相應的位控數據。通過程序實現30秒倒計時。

2.3 數字加減模塊

利用數碼管實現數字顯示,通過加一鍵或者是減一鍵實現數字變數的加一或者減一,進而實現利用數碼管顯示加一鍵、減一鍵功能。

2.4 電子鍾模塊

利用數碼管實現時間顯示,通過加一鍵或者是減一鍵實現小時變數或者是分鍾變數的加一,從而實現調時功能。

2.5 模數轉換模塊

對於模數轉換部分,單片機89C51通過P0口的I/O線向ADC0809發送鎖存地址以及復位、啟動轉換等信號,並查詢轉換狀態。 ADC0809啟動轉換後,將0-8個通道一次輸入的電壓信號轉換成相應的數字量,供89c51讀取使用,並且將EOC置1供單片機查詢轉換狀態。而滑動變阻器負責將阻值信號轉換成電壓信號,再送到ADC0809的八個通道。當單片機查詢到轉換結束後依次讀取數據並按照現實的需要進行二進制轉BCD碼等處理最後控制顯示電路顯示出數字。 其實現方式是:ADC0809轉換來自3通道的阻值變化信號。80c51的P2口與ADC0809的輸出相連用於讀取轉換結果,同時P0.0-P0.6作控制匯流排,向ADC0809發送鎖存、啟動等控制信息,並查詢EOC狀態。ALE經分頻後給ADC0809提供時鍾信號。P3.0和P3.1口用於向顯示電路輸出段碼,P3.2-P3.7用於數碼管的位選。

六 實習總結 、體會

本次單片機實習我們一共完成了個模塊的程序設計,包括:led顯示模塊、數碼管顯示模塊和鍵盤模塊。分別實現了流水燈的循環點亮控制、數碼管的靜態和動態計數顯示,還有矩陣鍵盤按鍵控制數碼管顯示的程序設計。然後我們分別用protues系統模擬軟體對各個模塊進行了模擬模擬,用keil軟體編制了匯編語言程序,驗證了我們所設計的程序。 這次實習還使我理解了編寫程序的一些技巧。單片機應用系統一般由包含多個模塊的主程序和由各種子程序組成。每一模塊都要完成一個明確的任務,實現某個具體的功能,如計算、接受、發送、延時、顯示等。採用模塊化程序設計方法,就是將這些具體功能程序進行獨立設計和分別調試,最後將這些模塊程序裝配成整體程序並進行聯合調試。模塊化程序設計方法的優點:一個模塊可以為多個程序所共享;單個功能明確的程序模塊的設計和調試比較方便,容易完成;利用已經編好的成熟模塊,將大大縮短開發程序的時間,降低開發成本。採用循環結構和子程序結構可以使程序的容量大大減少,提高程序的效率,節省內存。對於多重循環,要注意各重循環的初值和循環結束的條件,避免出現程序無休止循環的「死循環」現象; 通過這次的實習我發現,只有理論水平提高了,才能夠將課本知識與實踐相結合,理論知識服務於教學實踐,以增強自己的動手能力。這次實習十分有意義,這次實習我們知道了理論和實踐的距離,也知道了理論和實踐相結合的重要性。 回顧起此次課程設計,感覺受益匪淺,從拿到題目到完成整個編程,從理論到實踐,學到很多很多的課堂理論中沒學到過的東西,不僅對鍵盤的識別技術這一章節的知識點有了深刻的認識,而且對這學期開設的單片機這門課程有了更全面的了解,尤其是在學習使用proteus軟體片編程和模擬時收獲良多。通過這次單片機課程設計,還使我懂得了實踐的重要性。同時在程序調試的過程中提高自己的發現問題、解決問題、實際動手和獨立思考的能力。 這次課程設計能順利的完成,除了我們的努力外,當然也離不開指導老師申老師的辛勤指導,致使我在設計的過程中學到了很多實用性的知識。同時,對給過我幫助的所有同學和各位指導老師表示忠心的感謝!

單片機實訓總結範文篇四:

通過為期一周的單片機實訓,是我們對這門課有了許多新的了解,彌補了在課堂上學習的不足。相信這對我們以後的學習和工作都會有很大的幫助。我們一定要在最短的時間里對這些不足加以改正!

首先,在這次試訓中我被單片機強大的功能所震撼,以前在課堂上完全沒有能理解可編程單片機的優越性。這次通過實體模擬軟體等輔助軟體的共同效果,是這次試訓有了鮮明的活力。換是我們認識到這次試訓不僅僅是一個軟體的應用,更多的是使我們認識到學習到很多在課堂上無法得到的東西。特別是protues軟體的功能是我們了解了當今開發系統的新方向,簡直太不可思議啦!

單片機作為一種最簡單的軟體,與我們的日常生活息息相關,了解一些單片機程序的簡單錄入是非常必要的。如:LED顯示器、鍵盤和顯示器的應用和原理。

在被刺實訓中我們每個人通過一個八位流水燈的製作,使我們深深地體會到了單片機在現實生活中的小小應用,既增強了我們的好奇心,又鞏固了我們的理論知識。更讓我們體會到了單片機手動的開始平台的完善與成熟。只要你有想法,單片機就有可能讓他成為現實。這里我學習完protues軟體後的第一感覺是,雖然這軟體工作不穩定,但是會有相當不錯的效果出來。這對我以後的工作一定會有幫助的。在這次試訓中不僅只對單片機編程有了新的認識,還對整個單片機的開發平台都有了一廳的了解,這是一筆不錯的收獲。

通過這幾天的試訓,使我的感觸很深,真實「條條大路通羅馬」,要達到目的,不同的人就有不同的方法。只要你的方法不錯!五花八門都可以,而且是各有特色。走出來的結果都有各自的獨到之處。在編程中「簡」字貫穿於整個程序設計中,越簡單越好,畢竟單片機留給用戶的資源是有限的,所以我們要充分利用這些資源,達到更好的效果,這些是我們在以後的學習生活中應值得注意的地方。

在試訓中有苦有甜,當我們為一個很難攻破的程序找出路時,心情煩躁,感覺自己很不可理喻,當程序一點一點編好後,自己從心底感覺到一點小小的安慰,看著自己的成果。感覺很欣慰,有一絲絲的甜意,幾天的實訓使自己的思維邏輯也有了小小的進步。

單片機實訓總結範文篇五:

這是我第一次做單片機實驗,說起來有一些緊張和新奇。在此之前我並沒有接觸過單片機,我本以為與之前的光學實驗及 其它 實驗差不多,可我進到實驗室之後,我就改變了這個看法。

單片機實驗要求的是一種思維的創新,而不是簡單的重復老師所說的實驗步驟。因此第一次實驗,實驗老師向我們講解了CVAVR編譯器的大體情況及使用方法和技巧,並簡單的向我們示例——如何在CVAVR中編寫一段程序。編完程序之後,知道我們如何使用AVRStudio達到將編好的程序輸入到單片機中來使其運行。

之後老師讓我們以組為單位合作編寫一段程序,並使其運行。我們組想要編寫一個跑馬燈的程序。在第一次運行CVAVR時,我們組就遇到了一個麻煩,我們在建立一個新project文件那裡出現了錯誤。在保存這個新project文件的時候,我們單擊了Save,而不是Generate,SaveandE_it.因此它彈不出我們我們所需要的源程序。之後我們通過詢問其他人解決了這個問題。在編程中,我們開始做的是兩盞燈的交替閃爍,間隔時間是1000ms。在運用AVRStudio的時候,我們又犯了一個錯誤。在我們打開編譯好的工程文件時,開始調試,在最後一步點擊Finish時,彈出一對話框,問我們是否更新,然後我們單擊了Yes。這導致了模擬器無法下次使用。這是由於實驗室中的模擬器是盜版的,無法進行更新。

經過我們的不斷努力,我們終於實現了簡單的跑馬燈的運行,便是兩個燈地交替閃爍。我們感到興奮極了。但是我們並沒有滿足於當前,我們又編寫了三個燈地交替閃爍,四個及多個。當我們一步步實現我們的目的時,我得到莫大成就感和自信。

在這次實驗中,我體會到了合作的重要性。一個人也可能實現這一系列的過程,但是要花費很多精力和時間。群策群力,分工明確,可以使我們更好、更快地完成我們的工作。在此期間,你可以更好知道自己的不足和缺陷,來得到改正。還可以知道自己的優勢所在,把握好自己的優勢。


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㈡ 跪求單片機課程設計 要完全呦

題 目:單片機課程設計報告
目 錄
一、設計目的
二、程設計具體要求
三、單片機發展簡史
四、8051單片機系統簡介
五、8051單片機內部定時器/計數器簡介
六、程序電路
七、程序流程
八、程序代碼
九實驗總結-要求寫出完整的論文以及心得體會
十參考資料及小結
原 文 : 一.目的
1. 進一步熟悉和掌握8051單片機的結構及工作原理。
2. 掌握單片機的介面技術及相關外圍晶元的外特性,控制方法。
3. 通過課程設計,掌握以單片機核心的電路設計的基本方法和技術,了解表關電路參數的計算方法。
4. 通過實際程序設計和調試,逐步掌握模塊化程序設計方法和調試技術。
5. 通過完成一個包括電路設計和程序開發的完整過程,使學生了解開發一單片機應用系統的全過程,為今後從事相應打下基礎。
二.課程設計的體要求
a) 原理圖設計。
1. 原理圖設計要符合項目的工作原理,連線要正確,端了要不得有標號。
2. 圖中所使用的元器件要合理選用,電阻,電容等器件的參數要正確標明。
3. 原理圖要完整,CPU,外圍器件,擴器介面,輸入/輸出裝置要一應俱全。
b) 程序調計
1. 根據要求,將總體項能分解成若干個子功能模塊,每個功能模塊完成一個特定的功能。
2. 根據總體要求及分解的功能模塊,確定各功能模塊之間的關系,設直出完整的程序流程圖。
c) 程序調試將設計完的程序輸入,匯編,排除語法錯誤,生成*OBJ文件。
1. 按所設計的原理圖,在實驗平台上連線,檢查無誤。
2. 將匯編後生成的*OBJ文件傳送到實驗裝置的,執行該程序,檢查該程序、是否達到設計要求,若未達到,修改程序,直到達到要求為止,
d) 說明書
1. 原理圖設計說明
簡要說明設計目的,原理圖中所使用的元器件功能及在圖中的作用,各器件的工作過程及順序。
2. 程序設計說明
對程序設計總體功能及結構進行說明,對各子模塊的功能以及各子模塊之間的關系作較詳細的描述。
3. 畫出工作原理圖,程序流程圖並給出程序清單。
目前,單片機已廣泛應用到圖民經濟建設和日常生活的許多領域,成為測控技術現代化必不可少的重要工具。下面介紹一本單片機課程設計的好書,介紹了很多實例有興趣者可以去買哦,價格不貴【圖書目錄】 - 8051單片機課程設計實訓教材
第1章 緒論
1.1 課程設計所需硬體工具
1.2 專題製作所需軟體使用工具
1.3 8051程序開發測試平台
1.4 使用免費匯編編譯器
1.5 89CXX燒錄模擬器操作實例
1.6 自製8051微電腦單板IO51
1.7 IO51操作實例
1.8 以Windows98 工作模式結合DOS模式來執行
第2章 8051單片機課程設計中的基本軟硬體設計
2.1 8051各種基本的硬體設計
2.2 工作指示燈LED
2.3 8051延遲時間計算
2.4 基本按鍵設計
2.5 建立8051通信介面
2.6 簡易8051調試界面
2.7 壓電喇叭測試
2.8 鍵盤掃描
2.9 掃描控制七段顯示器
2.10 LCD介面控制
2.11 8051定時器模式的工作
2.12 定時器模式0測試
2.13 定時器模式1測試
2.14 定時器模式2測試
2.15 以定時器產生各種頻率的聲音
2.16 以定時器演奏—段旋律
第3章 帶單片機的LCD時鍾
第4章 定時鬧鈴
第5章 定時鬧鈴LCD
第6章 音樂倒數定時器
第7章 密碼鎖控制
第8章 可存儲式電子琴
第9章 8051八音盒
第10章 紅外線遙控器研究
10.1 紅外線遙控器動作原理
10.2 如何觀察紅外線遙控器信號
10.3 紅外線遙控器解碼功能說明
第11章 紅外線家電遙控
第12章 8051伺服機控制
12.1 伺服機工作原理及改裝
第1.3章 8051伺服車控制
13.1 功能說明
13.2 伺服車組裝及實驗
第14章 紅外線遙控伺服車
14.1 功能說明
14.2 遙控伺服車組裝及實驗
14.3 控制電路
14.4 控製程序
第15章 無線電家電遙控
15.1 功能說明
15.2 遙控編碼解碼控制
第16章 8051聲控設計
16.1 聲控基本知識介紹
16.2 系統組成
16.3 聲控模塊介紹
16.4 基本控制電路
16.5 基本控製程序
16.6 聲控課題設計

附錄H 如何使用KEIL 8051開發系統匯編和編譯程序及調試
附錄I EPM89 890XX燒錄模擬器特性
附錄J 1051 8051 10控制板特性
附錄K VCMM聲控模塊特性
附錄L IO51控制板完整電路圖
附錄M 需要從網站下載的相關資料的使用說明
附錄N 硬體介面板版權聲明及如何訂購
附錄A 簡易穩壓電源製作
附錄B 本書實驗所需軟硬體工具及零件
附錄C 8051內部控制寄存器介紹
附錄D 8051指令集
附錄E 如何自製8051單板
附錄F 課程設計報告參考內容
附錄G IO51控制板窗口版驅動程序使用說明

㈢ 4月程序員實訓報告3000字

一、實習的目的和意義

進大學生活的最後一個年頭,站在我們面前的就是那個嚮往已久的工作社會,所以我們的心可以說是既高興又興奮,因為我們終於可以在這個巨大的舞台上展現自我,但我們還需要時間去了解這個社會。為此我選擇了實習,其目的在於通過實習使我們自己獲得基本操作的感性知識,理論聯系實際,擴大知識面;同時專業實習又是鍛煉和培養學生業務能力及素質的重要渠道,培養我們當代大學生具有吃苦耐勞的精神,也是學生接觸社會、了解產業狀況、了解國情的一個重要途徑,逐步實現由我們學生到社會的轉變,培養我們初步擔任技術工作的能力、初步了解企業管理的基本方法和技能;體驗企業工作的內容和方法。這些實際知識,對我們學習後面的課程乃至以後的工作,都是十分必要的基礎。

二、實習內容

我的工作崗位是軟體開發工程師實習,就是程序代碼的編寫。

當我們進入一個企業,進入一家公司時,首先先要對該公司的概況有一定的了解,並對該公司所開發的項目有一定的認識,我們需要去慢慢的熟悉流程,熟悉業務。剛開始兩天就是自己在公司看看文檔,並熟悉環境。指導我的是一位年紀大一、二歲的同事,先與我說了一下要點,然就讓我自已看,遇到不懂的就問。只有我們接觸這種企業公司,才會真正的知道一個企業的項目之大,剛開始令人看了眼花繚亂,看一會就會暈,有幾百個表,有幾千個類,一個頁面好幾千行代碼。甚至更多。這剛開始我就熟它的大致結構。一開始什麼都不懂,也不懂業務。令我感動的是每當我我有一點不明白的地方,他都會不煩其勞的與我講清楚,直到我弄明白為止。在我堅持不懈的努終於適應了變化,他的臉上也有了笑容。

兩天之後,熟悉了基本框架,基本流程之後,我也成為工作之中的一員,開始試著去寫代碼,去改bug,去寫一些新的小模塊。在這一段時間里,主要任務有鞏固之前所學的,對常見的錯誤要一看即知,並養成認真仔細的工作作風。在

其後的工作中我都有保持謙虛的心態。在種狀態下我進步很快,花了比別少了將近一半的時就達到目標了。

在這個項目中我們前端用的是Ext框架,它具有友好的界面功能。讓我們做起來更簡單。在前端我們通過控制項中的屬性和在Spring里配置好的id值,可以去調用業務中的方法,業務中方法又可以去調用底層實現的方法,或者我們已包裝好的方法。最後是底層的方法去調用資料庫中的數據以呈現我頁面上。

在這個項目中我們用的環境是eclipse,資料庫是Oracle。主要的框架技術在前台用的是Ext框架,後台用的是Hibernate+Spring,用的MVC模式,包結構非常清楚,在每個包里邊都包括四部分,實體類,介面,介面的實現類,還有流序列化。在Web部分也是如此,也都有對應的包,對應的jsp去調用對應的js。那麼接下來我就對這幾分部分作一個講解吧。首先是Ext框架,ExtJS是一種主要用於創建前端用戶界面,是一個與後台技術無關的前端ajax框架。ExtJS可以用來開發RIA也即富客戶端的AJAX應用,是一個用javas cript寫的,因此,可以把ExtJS用在、Java、Php等各種開發語言開發的應用中。ExtJs最開始基於YUI技術,由開發人員JackSlocum開發,通過參考JavaSwing等機制來組織可視化組件,無論從UI界面上CSS樣式的應用,到數據解析上的異常處理,都可算是一款不可多得的JavaS cript客戶端技術的精品。JQuery、Prototype和YUI都屬於非常核心的JS庫。雖然YUI,還有最近的JQuery,都給自己構建了一系列的UI器件(Widget),不過卻沒有一個真正的整合好的和完整的程序開發平台。哪怕是這些低層的核心庫已經非常不錯了,但當投入到真正的開發環境中,依然需要開發者做大量的工作去完善很多缺失之處。而Ext就是要填補這些缺口。

其次是Hibernate,Hibernate是一個開放源代碼的對象關系映射框架,它對JDBC進行了非常輕量級的對象封裝,使得Java程序員可以隨心所欲的使用對象編程思維來操縱資料庫。Hibernate可以應用在任何使用JDBC的場合,既可以在Java的客戶端程序實用,也可以在Servlet/JSP的Web應用中使用,革命意義的是,Hibernate可以在應用EJB的J2EE架構中取代CMP,完成數據持久化的重任。

最後是Spring,Spring是一個解決了許多在J2EE開發中常見的問題的強大框架。Spring提供了管理業務對象的一致方法並且鼓勵了注入對介面編程而不是對類編程的良好習慣。Spring的架構基礎是基於使用JavaBean屬性的

InversionofControl容器。然而,這僅僅是完整圖景中的一部分:Spring在使用IoC容器作為構建完關注所有架構層的完整解決方案方面是獨一無二

的。Spring提供了的數據訪問抽象,包括簡單和有效率的JDBC框架,極大的改進了效率並且減少了可能的錯誤。Spring的數據訪問架構還集成了Hibernate和其他O/Rmapping解決方案。Spring還提供了的事務管理抽象,它能夠在各種底層事務管理技術,例如JTA或者JDBC事務提供一個一致的編程模型。Spring提供了一個用標准Java語言編寫的AOP框架,它給POJOs提供了聲明式的事務管理和其他企業事務--如果你需要--還能實現你自己的aspects。這個框架足夠強大,使得應用程序能夠拋開EJB的復雜性,同時享受著和傳統EJB相關的關鍵服務。Spring還提供了可以和IOC容器集成的強大而靈活的MVCWeb框架。

三、實習心得

實習期間給我的感受:收獲+喜悅。這實習將來給我們留下的不僅僅是回憶,因為他使我們的自身價值得到了提高。

「天下英雄皆我輩,一入江湖立馬催。」從學校到社會的大環境的轉變,身邊接觸的人也完全換了角色,老師變成老闆,同學變成同事,相處之道完全不同。在這巨大的轉變中,我們可能彷徨,迷茫,無法馬上適應新的環境,但在同學、同事的幫助和自己摸索的情況下,逐漸適應了。但我發現,以我們的經驗,不學到一定的深度和廣度是難以在實際工作中應付自如的。因此反映出學習的還不夠,缺點疏漏。需在加以刻苦鑽研及學習,不斷開拓視野,增強自己的實踐操作技能。

四、實習總結

通過這次實習,有接下來的幾點認識。

1、對於一個項目來說,良好的文檔是正規研發流程中非常重要的環節,作為代碼程序員,我們很多工作時間都是在寫技術文檔,它會在未來的升級以及模塊的復用時起著至關的作用。所以我們必須注重這個。

2、良好的代碼編寫習慣也是非常重要的,它不但有助於代碼的移植和糾錯,也有助於不同技術人員之間的協作。我們要使我們的程序具有易讀性,易擴展性,容錯性。

(1)易應有盡有性:所有的變數和函數以及類名都用簡單易懂易記憶的命名方式,所有類和函數,變數都有關鍵的注釋說明。這點很重要,也很基礎。

(2)易擴展性:整體系統架構邏輯簡單清晰,模塊與模塊之間盡量做到互不影響,也就是盡可能的獨立,這部分工作主要體現在前期設計工作中,需要掌握好的設計經驗和方法才能夠做的比較好。

(3)容錯性:對所有數據都進行有效性檢查:對第三方介面的調用失敗的容錯性。對所有代碼都做調用失敗後的處理。以及在大的工程中加入trace文件輸出,把關鍵的操作信息輸出,以便對工程異常情況產生條件的定位,及時解決問題。

3、一個好的調試、跟蹤與測試方法是非常重要的。我們需要對每個模塊的介面做測試,數據界的檢查,在對整個模塊做測試。主要測試穩定性,效率及功能是否正常。確認單個模塊完全,再加入工程。我覺得在我們調試時用debug模式啟動伺服器是一個非常好的選擇,我們可以很快定位到出錯的地方。並用可以找到解決的辦法。

總之這一段實習的經歷讓我明白了:一個優秀的程序員必須不斷的學習,隨時總結,找到自己的不足,這樣逐步提高,才能讓自己很快的成長起來。
篇二
通過實習,我自身發生了重大的轉變。首先,進入公司,你就是一名職業人,不再是一名學生,你要具備一名職業人應具備的素養,不遲到不早退是必然的,而且還要時刻嚴格要求自己,公司的規定要嚴格遵守。其次,實習期間,我對項目的開發有了一個較完整的了解和熟悉。在實習過程中,我學到了許多在學校學不到的知識和技巧,學習了很多公司自己的框架和工具,這都是一些前輩的寶貴經驗。再次,個人日語水平有了長足進步,對日後生活工作頗有裨益。

一、實習目的

通過實習,培養綜合運用Java語言的面向對象編程能力;培養動手能力;培養良好編程規范、編程方法;以便能較全面地理解、掌握和綜合運用所學的知識,提高自身的編程能力;增強自己的團隊協作意識,了解軟體開發的思考角度和主要流程。通過理論與實際的結合、學校與社會的溝通,進一步提高自己的思想覺悟、業務水平,尤其是觀察、分析和解決問題的實際工作能力,以便培養自己成為能夠主動適應社會主義現代化建設需要的高素質的復合型人才。為畢業之後能夠更快地進入工作狀態並且能夠更好的工作,打好一定的基礎。

二、實習單位基本情況介紹

xxxx有限公司,是一家由日方注資,專注於面向中國豐田汽車的軟體開發設計、受託日本xxx信息系統株式會社開展系統開發,系統維護、面向中國的日資企業開展系統開發,以及面向中國國內的軟體開發設計的IT企業。公司成立於2005年8月12日,注冊資金RMB2,000,000元(xxxx系統株式會社100%投資),2006年04月04日成為xxxx信息產業協會會員;2006年05月25日成為xxx軟體輸出聯盟會員;2006年05月30日被認定為xxx科技企業;2007年09月25日通過雙軟認定(軟體企業認定、軟體產品認定)。xxxx信息一直秉承軟體提高效率、與社會共創信息化新時代的理念,致力於為用戶提供具有自主知識產權的系統軟體、安全軟體、平台軟體、各類應用軟體以及全方位的解決方案和相關服務。

三、實習內容

1.日語培訓

由於公司為日資企業,日常工作要求職員使用日語,因此,公司特從日本請來中原先生為我們做培訓。大家零基礎開始,每天有兩到三個小時的學習時間,每周一參加語言階段性測試。過程雖然比較艱難,但是效果顯著,目前基本工作語言可用日語交流。

2.Java實訓

通過本次實習,我對Java語言的各種特性有了更進一步的體會:

①Java語言的語法與C語言和C++語言很接近,使得大多數程序員很

容易學習和使用Java。另一方面,Java丟棄了C++中很少使用的、很難理解的、令人迷惑的那些特性,如操作符重載、多繼承、自動的強制類型轉換。特別地,Java語言不使用指針,並提供了自動的廢料收集,使得程序員不必為內存管理而擔憂。

②Java語言提供類、介面和繼承等原語,為了簡單起見,只支持類之間的單繼承,但支持介面之間的多繼承,並支持類與介面之間的實現機制(關鍵字為implements)。Java語言全面支持動態綁定,而C++語言只對虛函數使用動態綁定。總之,Java語言是一個純的面向對象程序設計語言。

③Java語言支持Internet應用的開發,在基本的Java應用編程介面中有

一個網路應用編程介面()它提供了用於網路應用編程的類庫,包括URL、URLConnection、Socket、ServerSocket等。Java的RMI(遠程方法激活)機制也是開發分布式應用的重要手段。

④Java語言是體系結構中立的Java程序(後綴為java的文件)在Java平台上被編譯為體系結構中立的位元組碼格式(後綴為class的文件),然後可以在實現這個Java平台的任何系統中運行。這種途徑適合於異構的網路環境和軟體的分發。

⑤Java語言是可移植的,這種可移植性來源於體系結構中立性,另外,Java還嚴格規定了各個基本數據類型的長度。Java系統本身也具有很強的可移植性,Java編譯器是用Java實現的,Java的運行環境是用ANSIC實現的。

⑥在Java語言中,線程是一種特殊的對象,它必須由Thread類或其子(孫)類來創建。通常有兩種方法來創建線程:其一,使用型構為Thread(Runnable)的構造子將一個實現了Runnable介面的對象包裝成一個線程,其二,從Thread類派生出子類並重寫run方法,使用該子類創建的對象即為線程。值得注意的是Thread類已經實現了Runnable介面,因此,任何一個線程均有它的run方法,而run方法中包含了線程所要運行的代碼。線程的活動由一組方法來控制。Java語言支持多個線程的同時執行,並提供多線程之間的同步機制(關鍵字為synchronized)。

⑦Java語言的設計目標之一是適應於動態變化的環境。Java程序需要的類能夠動態地被載入到運行環境,也可以通過網路來載入所需要的類。這也有利於軟體的升級。另外,Java中的類有一個運行時刻的表示,能進行運行時刻的類型檢查。

3.資料庫實訓——SQLServer2008

在此次實習中,與Web伺服器相連的資料庫採用的是大型關系資料庫管理系統——SQLServer2008。它是基於客戶機/瀏覽機模式的資料庫管理系統;它支持ODBC、ADO等技術的應用,可無縫的與Windows2008Server和IIS集成,提供高效安全的數據訪問服務;有利於整個系統管理規范化,使數據的完整性、安全性得到保證。

資料庫設計實際上主要是所要處理的數據的表示方法和存儲結構的設計。在採用資料庫技術之前,這些工作分散在應用程序中進行;在採用資料庫技術之後,這些工作可以通過資料庫設計集中起來系統地進行。

進行資料庫設計的首要任務是考慮信息需求,也就是資料庫要存入什麼樣的數據。創建資料庫並不是僅僅為了存儲數據,更主要的目的是從中提取有用的信息。除了考慮數據存儲什麼數據外,還應考慮存取方式,也就是處理需求。即要根據用戶提出的存取要求來設計數據模式和應用程序。

4.社會人教育社會人教育也可以稱為職業道德教育,是指從事一定職業的人們在職業活動中所應遵循的道德規范以及該職業所要求的道德准則、道德情操和道德品質的總和。成功的大學生職業道德教育可以為大學生以後從事本職工作打下良好的職業道德基礎,為他們從業後具備良好職業道德修養提供理論、知識、情感前提。因此公司對新職員開展了職業道德教育課程,主要課程包括職前職業道德教育,即通過教育使大學生自覺認識到自己將來所從事職業的社會價值,使他們深刻感受到自己肩負的社會責任和使命,確立正確的就業意識和擇業取向;表現在將來的從業行為上,通過教育使他們熱愛本職工作,盡職盡責地履行職業義務,有較強的敬業和奉獻精神。

四、實習收獲

此次畢業實習,我學會了運用所學知識進行軟體開發,學會了如何跟同事進行合作溝通。積累了處理有關人際關系問題的經驗方法。同時我體驗到了社會工作的艱苦性,通過實習,讓我在社會中磨練了自己,也鍛煉了意志力,訓練了自己的動手操作能力,提升了自己的實踐技能。積累了軟體開發的經驗,為以後工作也打下了很好的基礎。實習是為將來打基礎的重要階段,珍惜自己每一個工作的機會,不論什麼人,什麼學歷,從事什麼工作,好好的表現、展示自己的能力,不要錯過好的機遇。沒有一件事情是輕輕鬆鬆的,但每一件事都是讓人成長的,經歷一段過程,喜悅或是艱辛,盡管經歷的方式不盡相同,但它的結果是相同的,我都會因涉事而成長。

㈣ IT學習網站的在線編程運行是怎麼實現的

1、不難,舉個例子 比如說JAVA語言 寫困信臘一段代碼 進行編譯 獲取結果,並不難比如電腦只要裝有JVM 就可以在網頁上提交代碼 生成一個臨時文件 利用一些編譯命令 比如javac java 等 就可以自動運行編譯獲取結果 同理 c c++ c# 等等等其他語言 都有自己的運行機制 要不然 那麼多IDE怎麼就可用運行我們寫的代碼呢?只不過IDE是我們認為觸發的 他們是省卻了這一步。

2、IT培訓行業近幾年可以說是飛速發展。隨著中國電子商務產業、移動互聯網坦早產業的發展及雲計算技術在全球范圍內的推廣,智能手機終端、移動應用、雲管理、雲物流、雲手機等技術領域將產生巨大的人才缺口。

3、中國IT培訓行業現狀調研分析及發展趨勢預測報告(2017版)顯示,目前中國IT以及相關行業共有1500萬從業人員,按照年增長15%的速度,約有225萬新增崗位,加上5%退休和離職率,估計每年有300萬市場新增需求,與此同時每年計算機相關專業畢業生大概200W,因此可以預計市場仍存在100萬左右的人才缺口。

4、現在高校對於IT技能培訓也日益重視汪滑,對同培訓機構聯合舉辦實訓項目也持歡迎態度,但是跟以前的走過場相比,現在的高校對實訓項目技術要求更高,對實訓機構的資質的標准要求更高,希望通過實訓項目能給學生帶來實實在在的技能。

5、巨大人才缺口的存在使得人才的培養變得尤其關鍵,同時IT行業還存在的另一個普遍問題:學歷教育與企業實際需求相脫節。百萬計算機專業畢業生也有知識更新和增加項目經驗的需求。

6、另外根據2016-2021年中國IT培訓行業發展分析及投資潛力研究報告行業結構統計,高達92%的IT從業人員表示需要提升IT技能,有42%的參與者表示非常想參加IT培訓。

㈤ 單片機定時器與計數器的區別

在51單片機的學習過程中,我們經常會發現中斷、計數器/定時器、串口是學習單片機的難點,兩者的區別是什麼呢?下面就跟著我一起來看看吧。

單片機計數器與定時器的區別
計數器和定時器的本質是相同的,他們都是對單片機中產生的脈沖進行計數,只不過計數器是單片機外部觸發的脈沖,定時器是單片機內部在晶振的觸發下產生的脈沖。當他們的脈沖間隔相同的時候,計數器和定時器就是一個概念。

在定時器和計數器中都有一個溢出的概念,那什麼是溢出了。呵呵,我們可以從一個生活小常識得到答案,當一個碗放在水龍頭下接水的時候,過了一會兒,碗的水滿了,就發生溢出。同樣的道理,假設水龍頭的水是一滴滴的往碗里滴,那麼總有一滴水是導致碗中的水溢出的。在碗中溢出的水就浪費了,但是在單片機的定時計數器中溢出將導致一次中斷,至於什麼是中斷我們下次再講,這里只是初步的提下概念,中斷就是能夠打斷系統正常運行,而去運行中斷服務程序的過程,當服務程序運行完以後又自動回到被打斷的地方繼續運行。

在定時器計數器中,我們有個概念叫容量,就是最大計數量。方式0是2的13次方,方式1是2的13次方,方式2是2的8次方,方式3是2的8次方。把水滴比喻成脈沖,那麼導致碗中水溢出的最後一滴水的就是定時計數器的溢出的最後一個脈沖。

在各種單片機書本中,在介紹定時計數器時都講到一個計數初值,那什麼是計數初值呢?在這里我們還是假設水滴碗。假設第一百滴水能夠使碗中的水溢出,我們就知道這個碗的容量是100。問題1,我如何才能使碗接到10滴水就溢出呢?呵呵,我可以想像,如果拿一個空碗去接水,那麼還是得要100滴水才能溢出,但是如果我們拿一個已經裝有水的碗拿去接,那就不用100滴了。到此我們可以算出,要使10滴水讓碗中的水溢出,那麼碗中就先要裝90滴水。

在定時計數器中,這90滴水就是我們所謂的初始值。問題2,在一個車間我們如何利用單片機對100件產品進行計件,並進行自動包裝呢?

我們可以利用計數器計數100,在中斷中執行一個自動包裝的動作就可以了。

在這里計數初值有3個,假設有方式0:計數初值=8912(2的13次方)—100=8812。方式1:計數初值=65536(2的16次方)—100=65436。方式0:計數初值=256(2的8次方)—100=156。

根據所得的初始值,再將其轉換為16進制或者2進制,就可以進行計數或者定時了。當然要讓程序完全的運行起來還需要相應的寄存器進行設置。這些可以從各種單片機教程中找到。
單片機中定時器與計數器的區別
定時器實際上也是計數器,只是計數的是固定周期的脈沖

定時/計數器很容易理解的啊

定時器實際上也是工作在計數方式下,只是計數的是固定周期的脈沖,由於脈沖周期固定,由計數值可以計算時間,有定時功能

定時和計數只是觸發來源不同(時鍾信號和外部脈沖)其他方面是一樣的。

單片機里的寄存器可以看成一個個電子開關,用來切換不同的功能、信號。

51里通過TMOD里的T/C 位切換計數信號的來源

當T/C工作在定時器時,對振盪源12分頻的脈沖計數,即每個機器周期計數值加1,計數頻率為1/12fosc,當晶振頻率6MHZ時,計數頻率為500KHz,每2us計數值加1;晶振12MHZ就是每1us加1 了。

當T/C工作在計數器是,計數脈沖來自外部脈沖輸入管腳T0(P3.4)或T1(P3.5),當T0或T1腳上負跳變時計數值加1 ,識別管腳負跳變需要2個機器周期,即24個振盪周期。所以T0或T1腳輸入的可計數的外部脈沖的最高頻率為1/24fosc,當晶振12MHZ時,最高計數頻率為500KHz,高於此頻率將計數出錯。

至於賦初值就是杯子原理了,由於51隻能加計數,且只能在杯子剛剛滿的那一刻發出中斷,觸發中斷程序,所以我們就往杯子里先放好一定的豆子,再來相應數量的豆子就滿了,然後中斷程序就自動工作了。

注意:

定時和計數只是觸發來源不同(時鍾信號和外部脈沖)其他方面是一樣的。

假設我們要定時一定時間(100個機器周期),我們就置初值為(溢出值-100)就行了,假設我們要計件100個,實際上也是置初值為(溢出值-100),然後將輸入脈沖設為外部輸入就可以了

所以說:定時和計數只是觸發來源不同(時鍾信號和外部脈沖)其他方面是一樣的。

在中斷里置初值是為下一個循環作準備,沒什麼好說的,看需要定了。

由於定時計數器的值也可以隨時讀出來,所以我們也可以從0開始計數,從而計算一段時間或一定脈沖的數量哦,這是照樣可以打開中斷,中斷時就說明已經又計數了(定時器溢出值)個脈沖哦,在中斷里進行溢出處理,就可以計算出遠遠大於(定時器溢出值)的數字了

此時也要注意一點:51讀數時除了T/C2的捕捉功能,直接讀TH和TL可是不斷變化的哦,具體的還是看書。當你理解了定時計數器後,我們甚至還可以將計數值置為(溢出值-1),從而實現自動單步(定時模式)或作為外部中斷(計數模式)用哦,仔細想想吧,呵呵;-)

至於中斷中的需要保護現場的原因,是為了防止不小心修改了別的程序的參數,從而影響別的程序的運行,所以要且只要保護中斷程序自己動過的數據,將動過的那些存儲器在退出中斷時恢復到進入時的狀態,就不會影響被中斷的程序了。

匯編需要自己保存現場,反正程序就是自己編的嘛,一切盡在掌握中;

C的話編譯器會自動進行覆蓋分析,自動保存需要保存的變數,一般應用時盡可放心,當然,如果你很了解編譯器做了什麼,也可以嵌入匯編天馬行空自由發揮啊,但新手可不建議這樣哦,還是交給編譯器吧。

其實這些可以說都是基礎知識啊,如果不明白肯定是你的書看的不夠仔細哦.

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