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雲圖計劃演算法造成傷害詞條

發布時間:2025-03-31 16:21:04

Ⅰ 少女前線雲圖計劃主要角色演算法搭配推薦


射手
收起源沒射手戰士特種醫師守衛
少女前線雲圖計劃演算法是游戲中強化角色的關鍵道具,主要角色如何選擇演算法搭配?下面一起來看看少女前線雲圖計劃主要角色慧銷演算法搭配推薦
射手
名稱
攻擊性
穩定性
特異性
副詞條優先度
3星強度
4星60級強度
赫波
A:單核
12%攻擊異相回歸三件套(6)
+12%攻擊演算法(2) B:雙核之一
12%攻擊前饋兩件套(4)
+12%攻擊漸進兩件套(4) A:百分比,固定血量或防禦金演算法(2+1) A:8%暴擊屬性的集束兩件套(4) B:16爆傷屬性的卷積兩件套(4) 造成傷害
暴擊
爆傷
百分比攻擊
百分比算力
固定攻擊
固定算力
破甲 100 100
纏枝
A:
12%攻擊或算力前饋兩件套(4)
+12%攻擊或算力漸進兩件套(4) A:百分比,固定血量或防禦金演算法(2+1) A:8%暴擊屬性的集束兩件套(4)
B:16爆傷屬性的卷積兩件套(4) 造成傷害
暴擊
爆傷
百分比攻擊
百分比算力
固定攻擊
固定算力
破甲 50 70-90(取決於大哥的強度)
菲涅爾
A:
12%攻擊或算力前饋兩件套(4)
+12%攻擊演算法(2)+6%攻擊演算法(1) A:百分比,固定血量或防禦金演算法(2+1) A:8%暴擊屬性的集束兩件套(4)+4%暴擊演算法(1) B:16爆傷屬性的卷積兩件套(4)+4%暴擊演算法(1) 暴擊
爆傷
造成傷害
百分比攻擊
百分比算力
固定攻擊
固定算力
破甲 55 45
埃爾赫
A:
12%攻擊或算力前饋兩件套(4)
+12%攻擊演算法(2)+6%攻擊演算法(1) A:百分比,固定血量或防禦金演算法(2+1) A:8%暴擊屬性的集束兩件套(4)+4%暴擊演算法(1)
B:16爆傷屬性的卷積兩件套(4)+4%暴擊演算法(1) 造成傷害
暴擊
爆傷
百分比攻擊
百分比算力
固定攻擊
固定算力
破甲 65 60
麥克斯
A:
12%攻擊或算力漸進兩件套(4)+12%算力演算法(2) A:百分比,固定血量或防禦屬性理性兩件套(4) B:百分比,固定血量或防禦屬性代碼封裝兩件套(4) A:8%暴擊屬性的集束兩件套(4)+4%暴擊演算法(1)
B:16爆傷屬性的卷積兩件套(4)+4%暴擊算前裂游法(1) 造成傷害
百分比算力
固定算力
暴擊
爆傷
百分比攻擊
固定攻擊
破甲 75 80
拉姆
A:
12%攻擊推演兩件套(4)+12%攻擊演算法(2) A:百分比,固定血量或防禦屬性理性兩件套(4) B:百分比,固定血量或防禦屬性代碼封裝兩件套(4) A:8%暴擊或16%爆傷屬性的矩陣結構兩件套(4)
+4%暴擊演算法(1) 造成傷害
暴擊
爆傷
百分比攻擊
百分比算力
固定攻擊
固定算力
破甲 55 50
席摩
A:
12%攻擊前饋兩件套(4)
+12%攻擊演算法(2) A:百分比,固定血量或防禦屬性理性兩件套(4) B:百分比,固定血量或防禦屬性代碼封裝兩件套(4) A:8%暴擊屬性的集束兩件套(4)+4%暴擊演算法(1)
B:16爆傷屬性的卷積兩件套(4)+4%暴擊演算法(1) 造成傷害
暴擊
爆傷
百分比攻擊
百分比算力
固定攻擊
固定算力
破甲 45 40

Ⅱ 雲圖計劃全新演算法套裝有哪些-新演算法套裝效果介紹


雲圖計劃全新演算法套裝


【全新演算法】


超閾響應.


攻擊性,對最大生命高於自己的敵人造成傷害時追加造成衍生傷害。


算符追疊


攻擊性,普攻生成追擊炮,追擊炮在普攻時追加行生算力傷害。


熱積反射


穩定性,造成反傷傷害時追加一定傷害,釋放技能時嘲諷周圍2格。


低值抗性


穩定性,生命值越低獲得越高減傷。


漏洞擴展


特異性,根據目標的減益種類提高傷害。



Ⅲ 少前雲圖計劃秋最強演算法怎麼搭配


在少前雲圖計劃中秋是一位爆發非常強的角色,那麼具體應該怎麼搭配合適的演算法呢?可能還有很多小夥伴不清楚這個問題,不過沒有關系小編給大家准備了相關的詳細內容來幫助大家更好的了解,下面讓我們一起來看看吧。
《少前:雲圖計劃》秋最強演算法搭配攻略
攻擊6首推異向回歸打高難生存實在太差的話帶最小閾值
詞條優先百分比攻擊力其次穿透或者固定攻擊
穩定5代碼封裝兩件套或者理性兩件套加基礎防禦小件
詞條優先固定基礎防禦其次最大生命/百分比防禦/固定算量防禦
固定4卷積兩件套
詞條優先爆傷其次暴擊率

Ⅳ 少前雲圖計劃演算法附加屬性怎麼提升-少前雲圖計劃演算法附加屬性提升方法介紹

少前雲圖計劃演算法附加屬性是這款游戲的一個特殊屬性,玩家培養附加屬性,戰斗的時候就能獲取強大的力量,那麼這個附加屬性該怎麼提升呢,下文已經給出了答案,快來看看吧!
少前雲圖計劃演算法附加屬性提升方法介紹

附加屬性數量按照格數增加,每2格加一條,一格的演算法沒有附加屬性。
附加屬性可以是任意基礎屬性值,包括生命,攻擊,算力,暴擊率,閃避率等等等等,可以說是非常強力的屬性。
附加屬性的成長主要有兩個系統,為了讓大家方便理解,這里我們用少前里的校準和強化代稱。
1.優化(強化)每條附加屬性強化值獨立,強化需要消耗比特幣與優化組件,同時強化還有成功率
優化組件靠分解橙色演算法獲得,在內測這種無限白送橙色演算法的情況下是溢出的,正式服橙色演算法獲取難度不得而知,如果沿用之前的演算法本,應該是比較缺的。
2.重構(校準)這個系統簡直天坑。
校準為整體校準,即校準一個演算法會將該演算法所有沒有被鎖定的附加屬性全部改變,同時你可以鎖定任意一個附加屬性詞條,鎖定的詞條不會改變。
該改變為完全隨機,即屬性種類和數值都會改變。
舉個例子:某個演算法有防禦,生命,閃避,破甲四個附加屬性,其中破甲與生命是橙色詞條(應該是最大屬性值),這兩個我想保留,我就可以把這兩個詞條鎖定。
鎖定後校準演算法,剩下倆詞條屬性就會改變成隨機屬性的隨機數值。
(橙色詞條出現的概率會寫出來,非常低,只有百分之幾)校準演算法需要消耗演算法重構道具(工廠產出)和同名演算法。

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