❶ 如何防止Unity3D代碼被反編譯
根本的解決辦法是:先對DLL加密,然後在Unity的源碼中載入程序DLL之前進行解密。
這就需要通過逆向工程獲得相應的Unity源碼或者是直接向Unity購買Source Code License。
❷ 如何防止Unity3D代碼被反編譯
如果你沒有統一的源代碼,我認為這個問題基本上沒有解決。它可能會下降,而IL iOS平台是有用的在AOT,但基本上沒有其他平台。
另一個想法是包裝,但至少我沒有在移動終端上測試過,但基本上是邁出了一步。另一種方法是在本地插件中編寫一些關鍵代碼,但我不認為這是使用Unity的優點,所以我並沒有真正推薦它。
直接使用GDB轉儲內存運行Android,不管你在內存末端加密的布局是相同的,但都是軟的。因此,這是一個本機插件(麻煩),或者簡單地加密和過濾80%個新的解決方案。
❸ 如何防止unity3d代碼被反編譯
防止Unity3D代碼被反編譯是手游安全中常見的破解風險。Unity的破解風險主要體現在Unity mono腳本解密、Unity il2cpp腳本解析、Assetbundle資源篡改三項。mono腳本文件的二進制形式及源碼轉換圖示,展示了如何對mono腳本進行解密。Il2cpp腳本解析則需要使用Il2CppDumper工具,解析後能獲得類名、函數名以及對應偏移信息。盡管iOS中還無法解析為源碼,但Android的有效腳本加密對於防止破解尤為重要。Assetbundle資源篡改,如修改材質屬性,可實現透視效果,同時還有資源被競品盜取、分析的風險。存檔數據被修改也是安全問題,如果數據不進行服務端校驗或為單機游戲,游戲屬性修改風險巨大。保護Unity安全時,自研保護系統面臨高成本、兼容性問題、對抗破解的持續升級和第三方服務兼容性挑戰。網易雲易盾提供了Unity mono DLL腳本加密、IL2CPP加密、Assetbundle加密等解決方案,通過修改或HOOK mono_image_open_from_data_with_name函數,實現對CSharp DLL腳本的加密,以防止其被解密。Unity mono DLL腳本加密經歷了從直接文件加密到抹掉PE頭、再到方法級加密的三代技術演進。IL2CPP加密則需結合global-metadata.dat文件內的符號信息進行解析,通過SO加殼保護libil2cpp.so來實現。Assetbundle加密後,Unity Studio無法解析資源。網易易盾保護方案特點包括純Native保護、對引擎SO做加殼、兼容性和穩定性高、性能影響小,支持多平台加固。在選擇保護方案時,應考慮DEX加殼的兼容性和安全性問題,而網易易盾提供的純Native保護方案為手游提供了一種更加安全和兼容性強的解決方案。