A. 騰訊游戲為什麼能夠肆無忌憚的抄襲其他游戲
咱們用幾點來說下,先說馬哥曾經說過的話
雖然咱們經常說騰訊又抄襲誰了,但人家馬哥就說了,「無所謂誰抄襲誰,最重要的就是做到滿足用戶需求。咱們總說騰訊抄襲誰,但馬哥認為這只不過是拒絕盲目創新,聰明的方法就是學習最佳案例,然後再超越,在某種程度上,這是另外一個種形式的創新。」所以馬哥就不認同在抄襲,我們只是另外一種形式創新。
快手和抖音類型差不多,快手11年,抖音16年,沒抖音之前,大家都在看快手吧,但你能說抖音抄襲快手?還是能說快手模仿抖音?
90 80 後的朋友都玩過回合制游戲--夢幻西遊和問道,夢幻西遊比問道早問世2年,我們那代玩家都說問道抄襲了夢幻西遊,但截至目前這兩款回合制游戲依然都在。
再來說咱們現在用的網路知道,知道問世與05年,新浪愛問問世於04年,你能說知道抄襲新浪愛問嗎?
綜合上訴還是驗證馬哥那句話,我們只是另外一種形式的創新
聊完馬哥,咱們再說騰訊用戶
因為騰訊有龐大用戶群,每次的模仿和抄襲,都能很快佔領市場,所以這種模式就會延續下來了。
騰訊兩個社交app微信、QQ,其中微信有12億用戶,這個龐大粉絲人數,你說做啥會不成不。當一個新游戲問世,只要點擊授權,就可跳過繁瑣的注冊步驟,只要點擊授權,就完美跳過實名認證步驟,甚至只需要記住一個QQ或者微信密碼,就能把你所有游戲密碼都記住。換成是誰都喜歡這樣的模式吧,所以騰訊無論做啥,都會很快佔領市場,當佔領市場成功後,當出現新的軟體,只需要模仿之前模式就能成。
反恐精英99年問世,穿越火線07年問世,我敢這么說,玩過穿越火線不見得玩過反恐精英,但玩過反恐精英的肯定玩過穿越火線,所以只要有用戶粉絲,再加稍微推廣一下,那麼肯定會佔領市場,甚至超越。
聊完馬哥和騰訊用戶,咱們再說下技術
如果沒有一個過硬的技術團隊,即便讓你坐擁14億粉絲量,你做不出來游戲,甚至抄襲復制別的游戲都搞不定,你何談抄襲甚至創新呢?更別說現在游戲,如果給你一個畫面模糊,你願意玩么?所以說騰訊另外一種形式的創新,離不開他的技術團隊。當一款新游戲出來,騰訊能很快取其精華去其糟粕的把這款游戲抄襲出來,然後再配合他的用戶群,很快佔領市場。
最後重點說下騰訊法務部門
在法律江湖中,騰訊號稱「必勝客」,QQ飛車被指責操作方式抄襲跑跑卡丁車,騰訊說了,這種跑跑卡丁車並不是第一個用這種方式操作的游戲哦,那到底誰是原創誰是復制根本無從考證,也就這一點吧,騰訊至今沒有啥大事。
另外一點,騰訊最精明之處,在下認為就是,騰訊不去做在中國市場第一個吃螃蟹的人,必須有人先吃了,也就是必須有人把某個游戲模式引進,並且通過數據調查,證明這個游戲可以火,在經過法務認可,他們技術才會推出來同模式的游戲。然後再用他們強大的推廣和用戶群,趕超甚至碾壓別人。
也正是這種碾壓沒啥不妥,但正因騰訊的強大,一搞就把別人搞沒了,所以大家才會出來噴,也才有我現在的作答。
B. 【問道手游】問道手游手工端觀光版游戲源碼[內附文字搭建教程]
【觀光端,非完美版,存在BUG,需共同探討修復】
此版本是【問道手游】的觀光端源碼,附帶文字搭建教程。
安裝指南:需配置Windows 2008系統,配置2核4G。首先,安裝VC運行庫和.NET 4.5。解壓名為「2.36r.0416.rar」的文件至D盤。隨後,將D:\前端\WWW目錄下的所有內容復制至phpStudy的網站www目錄下。解壓D:\資料庫\data.rar,覆蓋至PHPStudy的mysql目錄下的data目錄。資料庫設置密碼為521314。
繼續解壓D:/WD手游服務端泛濫吧解壓密碼 2.36r.0416/服務端後端.rar至D盤,生成D:/wdsy目錄。配置網路,新增一個網卡,IP設置為192.168.0.100,映射埠8001與443。服務端修改:在D:/wdsy/Config.ini中,IP默認設為192.168.0.100,因客戶端文件加密需識別服務端IP。
網站修改:在D:\wdsy\phpStudy\WWW\192111\d\index.php中修改為伺服器IP。在D:\wdsy\phpStudy\WWW\atm\g-bits\patch.zip dist.lua文件中,也需調整為伺服器IP。
客戶端修改:使用改之理反編譯工具,針對以下文件進行IP地址替換:\com.gbits.atm.dianfeng\assets\res\platformconfig.luac、\com.gbits.atm.dianfeng\smali\com\leiting\sdk\SdkConfigManager$1.smali、\com.gbits.atm.dianfeng\smali\com\leiting\sdk\util\BaseConstantUtil.smali、\com.gbits.atm.dianfeng\smali\com\leiting\sdk\util\HotFixUtil.smali。替換IP為自己的伺服器IP。請留意,還有一項加密文件,因此服務端IP默認設置為192.168.0.100。
本版本為觀光端,非完美版本,存在若干BUG,期待大家共同研究並修復。敬請參與討論,優化體驗。
C. 問道手游服務端搭建過程
問道手游伺服器搭建指南
搭建問道手游伺服器,首先需要一台伺服器,推薦1-1-1配置,但需注意人數限制和開啟的任務數量。請參考下載鏈接中的搭建教程,步驟如下:
對於伺服器規格,問道手游推薦使用2U伺服器,考慮到游戲的CPU需求。連接超時問題可能由網路不穩定、伺服器維護或手機內存不足引起。代理問道手游私服涉及購買源碼、伺服器、域名,注冊公司和辦理相關證件,尋找廠商對接,以及推廣運營,是一個耗時且成本高的過程。
如果你尋求簡化過程,考慮選擇一個能一站式服務的平台,能省去繁瑣的前期准備,直接專注於游戲代理和運營。在入行前,先做好市場考察和自身投入規劃,確定游戲類型、選擇可靠的代理平台,掌握好推廣和運營技巧,以及注重玩家留存,是成功的關鍵步驟。
D. 問道手游服務端搭建過程
問道手游伺服器搭建詳解:從零開始搭建之旅
搭建問道手游伺服器並非易事,但只要按部就班,每個步驟都將奠定成功的基礎。首先,確保你擁有一台伺服器,建議選擇至少1U配置,以滿足《問道》這類回合制游戲的性能需求。從基礎配置開始:
接下來,進入資料庫配置階段:
配置資料庫時,別忘了設置超級用戶root的密碼,並允許遠程訪問:
現在,開始部署游戲數據,這包括初次資料庫連接和文件部署:
最後,伺服器大小和連接問題:
而代理問道手游私服涉及的步驟更為復雜:
搭建和運營手游代理並非易事,需要全面的准備、市場調研、選擇可靠的代理平台,以及精心的推廣和玩家留存管理。只有做好每一步,才能在激烈的市場競爭中立足。如果你尋求簡單便捷的解決方案,尋找一個能提供全方位服務的平台就顯得尤為重要。記得,成功之路往往始於詳盡的規劃和持續的努力。