『壹』 為什麼cad 延伸(ex) 斷斷續續
設置的問題,選擇延伸命令,點右鍵(一下點不出來點兩下),調出小菜單,選擇邊(E),輸入N回車就好了。或者選擇延伸命令後,在指令欄先輸入E,回車,再輸入N,回車,就OK了。
CAD是利用計算機及其圖形設備幫助設計師進行設計。在工程設計和產品設計中,計算機可以幫助設計者承擔計算、信息存儲和繪圖等任務。在設計中,通常需要用計算機對不同方案進行計算、分析和比較,以確定最佳方案。各種設計信息,無論是數字的、文字的還是圖形的,都可以存儲在計算機的內部存儲器或外部存儲器中,並可以快速檢索。設計師通常從草圖開始設計,將草圖轉化為工作圖紙的繁重工作可以通過電腦完成。計算機可以處理與圖形編輯、放大、縮小、平移和旋轉有關的圖形數據。
拓展資料
作用:計算機輔助設計除主機和一般外圍設備外,主要採用圖形輸入輸出設備。互動式圖形系統在cad中尤為重要。圖形輸入設備的一般功能是將平面上各點的坐標輸入計算機。
常見的設備:常用的輸入設備包括鍵盤、光筆、觸摸屏、操縱桿、軌跡球、滑鼠、平板電腦和數字化儀。
設備分類:圖形輸出設備分為兩類:軟拷貝和硬拷貝:
軟拷貝設備是指各種圖形顯示設備,是人機交互必不可少的設備。
硬拷貝設備常被用作圖形顯示的附件。它復制屏幕上的圖像以保存。
常用的圖形顯示有三種:定向光束顯示、存儲管顯示和光柵掃描顯示。
定向光束顯示是最早的應用。電子束為了使圖像清晰,必須不斷地重新繪制圖形,因此又稱刷新顯示。它易於擦除和修改圖形,適用於互動式圖形。
存儲管顯示器不需要刷新就可以保存圖像,因此可以以較低的價格顯示大量的數據。
光柵掃描系統可以提供彩色圖像,並且圖像信息可以存儲在所謂的幀緩沖存儲器中,並且圖像解析度高。
CAD軟體
cad除使用操作系統、編譯器等計算機軟體外,主要使用互動式圖形顯示軟體、cad應用軟體和數據管理軟體。
互動式圖形顯示軟體用於圖形顯示窗口的打開、編輯和查看,圖形的轉換和修改,以及相應的人機交互。
Cad應用軟體提供幾何造型、特徵計算、繪圖等功能,完成各個專業領域的各種專業設計。構建應用軟體的四個要素是:演算法、數據結構、用戶界面和數據管理。
數據管理軟體用於存儲、檢索和處理大量的數據,包括文本和圖形信息。因此,有必要建立一個工程資料庫系統。與一般的資料庫系統相比,它具有以下特點:數據類型更加多樣化,設計過程中實體之間的關系復雜,資料庫中的值和數據結構經常發生變化,設計者的操作主要是實時交互處理。
『貳』 產品經理懂點技術:狀態機
做產品時,經常會遇到復雜邏輯問題,普通流程圖描述對象和狀態時顯得不夠直觀。這時,可以藉助狀態圖解決,特別是對於邏輯關系復雜的場景,有限狀態機(FSM)能提供清晰的解決方案。FSM描繪一個對象在不同狀態間的切換過程,描述對象從初始狀態開始,響應事件執行動作,直至達到終態,是一個對象所具備的所有狀態遷移過程。
有限狀態機是表示有限狀態、狀態轉移以及響應事件行為的數學模型,廣泛應用於計算機科學領域,包括應用行為建模、硬體電路設計、軟體工程、編譯器、網路協議及計算與語言研究等。FSM通過精確描述對象行為,從初始狀態開始響應事件執行動作,觸發狀態遷移,形成狀態序列。
使用狀態機的優勢包括:
簡化介面設計:直接配置狀態,確保只有在正確狀態下執行特定操作,避免錯誤操作。
靈活配置流程:同一個介面可實現不同流程,適應不同業務需求,避免重復介面開發。
提高維護性與擴展性:集中配置狀態機,通過資料庫修改配置信息,便於後期維護與擴展。
簡化變更與使用:狀態機易於修改與調用,減少前端代碼復雜性,通過後端返回控制按鈕顯示與隱藏。
構建狀態機涉及六個關鍵元素:現態、條件、動作、次態、程序動作與狀態。通過分析需求,繪制狀態圖,明確各元素關系,實現流程可視化。狀態機由現態、條件、動作、次態組成,條件觸發動作,動作導致狀態遷移。狀態圖展示狀態流轉,包括現態、觸發條件、執行動作及次態。
將狀態圖轉換為狀態表,縱坐標可選擇初始狀態、動作條件或終止狀態,以清晰呈現狀態流轉邏輯。在復雜流程設計中,右側表格方式更易理解。狀態機應用於程序設計、業務流程管理等場景,通過狀態圖設計代碼邏輯架構,使用編程語言實現。
開發實現狀態機實例,以電商平台訂單狀態設計為例。通過構建flow和flow_picker表管理流程與業務關聯,配置流程表根據訂單流程ID篩選流程,結合來源狀態、操作與目標狀態執行動作,通過資料庫配置的action類實現不同流程代碼調用。狀態機提供清晰、高效的設計與實現方案,適用於復雜邏輯處理與業務流程管理。
『叄』 編譯原理
C語言編譯過程詳解
C語言的編譯鏈接過程是要把我們編寫的一個C程序(源代碼)轉換成可以在硬體上運行的程序(可執行代碼),需要進行編譯和鏈接。編譯就是把文本形式源代碼翻譯為機器語言形式的目標文件的過程。鏈接是把目標文件、操作系統的啟動代碼和用到的庫文件進行組織形成最終生成可執行代碼的過程。過程圖解如下:
從圖上可以看到,整個代碼的編譯過程分為編譯和鏈接兩個過程,編譯對應圖中的大括弧括起的部分,其餘則為鏈接過程。
一、編譯過程
編譯過程又可以分成兩個階段:編譯和匯編。
1、編譯
編譯是讀取源程序(字元流),對之進行詞法和語法的分析,將高級語言指令轉換為功能等效的匯編代碼,源文件的編譯過程包含兩個主要階段:
第一個階段是預處理階段,在正式的編譯階段之前進行。預處理階段將根據已放置在文件中的預處理指令來修改源文件的內容。如#include指令就是一個預處理指令,它把頭文件的內容添加到.cpp文件中。這個在編譯之前修改源文件的方式提供了很大的靈活性,以適應不同的計算機和操作系統環境的限制。一個環境需要的代碼跟另一個環境所需的代碼可能有所不同,因為可用的硬體或操作系統是不同的。在許多情況下,可以把用於不同環境的代碼放在同一個文件中,再在預處理階段修改代碼,使之適應當前的環境。
主要是以下幾方面的處理:
(1)宏定義指令,如 #define a b。
對於這種偽指令,預編譯所要做的是將程序中的所有a用b替換,但作為字元串常量的 a則不被替換。還有 #undef,則將取消對某個宏的定義,使以後該串的出現不再被替換。
(2)條件編譯指令,如#ifdef,#ifndef,#else,#elif,#endif等。
這些偽指令的引入使得程序員可以通過定義不同的宏來決定編譯程序對哪些代碼進行處理。預編譯程序將根據有關的文件,將那些不必要的代碼過濾掉
(3) 頭文件包含指令,如#include "FileName"或者#include <FileName>等。
在頭文件中一般用偽指令#define定義了大量的宏(最常見的是字元常量),同時包含有各種外部符號的聲明。採用頭文件的目的主要是為了使某些定義可以供多個不同的C源程序使用。因為在需要用到這些定義的C源程序中,只需加上一條#include語句即可,而不必再在此文件中將這些定義重復一遍。預編譯程序將把頭文件中的定義統統都加入到它所產生的輸出文件中,以供編譯程序對之進行處理。包含到C源程序中的頭文件可以是系統提供的,這些頭文件一般被放在/usr/include目錄下。在程序中#include它們要使用尖括弧(<>)。另外開發人員也可以定義自己的頭文件,這些文件一般與C源程序放在同一目錄下,此時在#include中要用雙引號("")。
(4)特殊符號,預編譯程序可以識別一些特殊的符號。
例如在源程序中出現的LINE標識將被解釋為當前行號(十進制數),FILE則被解釋為當前被編譯的C源程序的名稱。預編譯程序對於在源程序中出現的這些串將用合適的值進行替換。
預編譯程序所完成的基本上是對源程序的「替代」工作。經過此種替代,生成一個沒有宏定義、沒有條件編譯指令、沒有特殊符號的輸出文件。這個文件的含義同沒有經過預處理的源文件是相同的,但內容有所不同。下一步,此輸出文件將作為編譯程序的輸出而被翻譯成為機器指令。
第二個階段編譯、優化階段。經過預編譯得到的輸出文件中,只有常量;如數字、字元串、變數的定義,以及C語言的關鍵字,如main,if,else,for,while,{,}, +,-,*,\等等。
編譯程序所要作得工作就是通過詞法分析和語法分析,在確認所有的指令都符合語法規則之後,將其翻譯成等價的中間代碼表示或匯編代碼。
優化處理是編譯系統中一項比較艱深的技術。它涉及到的問題不僅同編譯技術本身有關,而且同機器的硬體環境也有很大的關系。優化一部分是對中間代碼的優化。這種優化不依賴於具體的計算機。另一種優化則主要針對目標代碼的生成而進行的。
對於前一種優化,主要的工作是刪除公共表達式、循環優化(代碼外提、強度削弱、變換循環控制條件、已知量的合並等)、復寫傳播,以及無用賦值的刪除,等等。
後一種類型的優化同機器的硬體結構密切相關,最主要的是考慮是如何充分利用機器的各個硬體寄存器存放的有關變數的值,以減少對於內存的訪問次數。另外,如何根據機器硬體執行指令的特點(如流水線、RISC、CISC、VLIW等)而對指令進行一些調整使目標代碼比較短,執行的效率比較高,也是一個重要的研究課題。
2、匯編
匯編實際上指把匯編語言代碼翻譯成目標機器指令的過程。對於被翻譯系統處理的每一個C語言源程序,都將最終經過這一處理而得到相應的目標文件。目標文件中所存放的也就是與源程序等效的目標的機器語言代碼。目標文件由段組成。通常一個目標文件中至少有兩個段:
代碼段:該段中所包含的主要是程序的指令。該段一般是可讀和可執行的,但一般卻不可寫。
數據段:主要存放程序中要用到的各種全局變數或靜態的數據。一般數據段都是可讀,可寫,可執行的。
UNIX環境下主要有三種類型的目標文件:
(1)可重定位文件
其中包含有適合於其它目標文件鏈接來創建一個可執行的或者共享的目標文件的代碼和數據。
(2)共享的目標文件
這種文件存放了適合於在兩種上下文里鏈接的代碼和數據。
第一種是鏈接程序可把它與其它可重定位文件及共享的目標文件一起處理來創建另一個 目標文件;
第二種是動態鏈接程序將它與另一個可執行文件及其它的共享目標文件結合到一起,創建一個進程映象。
(3)可執行文件
它包含了一個可以被操作系統創建一個進程來執行之的文件。匯編程序生成的實際上是第一種類型的目標文件。對於後兩種還需要其他的一些處理方能得到,這個就是鏈接程序的工作了。
二、鏈接過程
由匯編程序生成的目標文件並不能立即就被執行,其中可能還有許多沒有解決的問題。
例如,某個源文件中的函數可能引用了另一個源文件中定義的某個符號(如變數或者函數調用等);在程序中可能調用了某個庫文件中的函數,等等。所有的這些問題,都需要經鏈接程序的處理方能得以解決。
鏈接程序的主要工作就是將有關的目標文件彼此相連接,也即將在一個文件中引用的符號同該符號在另外一個文件中的定義連接起來,使得所有的這些目標文件成為一個能夠被操作系統裝入執行的統一整體。
根據開發人員指定的同庫函數的鏈接方式的不同,鏈接處理可分為兩種:
(1)靜態鏈接
在這種鏈接方式下,函數的代碼將從其所在地靜態鏈接庫中被拷貝到最終的可執行程序中。這樣該程序在被執行時這些代碼將被裝入到該進程的虛擬地址空間中。靜態鏈接庫實際上是一個目標文件的集合,其中的每個文件含有庫中的一個或者一組相關函數的代碼。
(2) 動態鏈接
在此種方式下,函數的代碼被放到稱作是動態鏈接庫或共享對象的某個目標文件中。鏈接程序此時所作的只是在最終的可執行程序中記錄下共享對象的名字以及其它少量的登記信息。在此可執行文件被執行時,動態鏈接庫的全部內容將被映射到運行時相應進程的虛地址空間。動態鏈接程序將根據可執行程序中記錄的信息找到相應的函數代碼。
對於可執行文件中的函數調用,可分別採用動態鏈接或靜態鏈接的方法。使用動態鏈接能夠使最終的可執行文件比較短小,並且當共享對象被多個進程使用時能節約一些內存,因為在內存中只需要保存一份此共享對象的代碼。但並不是使用動態鏈接就一定比使用靜態鏈接要優越。在某些情況下動態鏈接可能帶來一些性能上損害。
我們在linux使用的gcc編譯器便是把以上的幾個過程進行捆綁,使用戶只使用一次命令就把編譯工作完成,這的確方便了編譯工作,但對於初學者了解編譯過程就很不利了,下圖便是gcc代理的編譯過程:
從上圖可以看到:
預編譯
將.c 文件轉化成 .i文件
使用的gcc命令是:gcc –E
對應於預處理命令cpp
編譯
將.c/.h文件轉換成.s文件
使用的gcc命令是:gcc –S
對應於編譯命令 cc –S
匯編
將.s 文件轉化成 .o文件
使用的gcc 命令是:gcc –c
對應於匯編命令是 as
鏈接
將.o文件轉化成可執行程序
使用的gcc 命令是: gcc
對應於鏈接命令是 ld
總結起來編譯過程就上面的四個過程:預編譯、編譯、匯編、鏈接。了解這四個過程中所做的工作,對我們理解頭文件、庫等的工作過程是有幫助的,而且清楚的了解編譯鏈接過程還對我們在編程時定位錯誤,以及編程時盡量調動編譯器的檢測錯誤會有很大的幫助的。
是否可以解決您的問題?