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1200分演算法

發布時間:2022-04-19 09:17:56

⑴ 1200分鍾等於多少小時

1200÷60=20小時 望採納喔·····
麻煩採納,謝謝!

⑵ 1200分等於多少元錢

1200分等於多少元錢
1元=10角=100分
所以1分=0.01元
1200分=1200/100=12元
答:1200分等於12元錢

⑶ 英雄聯盟排位積分是怎麼算的

1.排位賽初始積分:排位賽初始積分一般是1200分左右。
2排位賽積分計算規則。
a.前15場排位賽輸贏一場都是50分。後面會降為12-20分。
b.排位賽中如果你在選人的時候退出會扣十分。
c.如果對面的平局積分要比你們隊伍要高,你們贏了會有額外的積分加成,反之輸了也一樣。

⑷ 英雄聯盟排位的算分機制是怎樣的

英雄聯盟排位的算分機制採用了漸進式的懲罰方式。

2019年推出的新的排位機制,主要是針對位置排位的積分計算方面的,因為當位置排位上線後,有一個問題是不可避開的,那就是當玩家在打非主要位置時,可能會出現惡意排位的情況,從而會毀掉一局正常的游戲。

打個比方,你是主玩中單的,但是你被補位到了輔助,但你不想玩,然後瞎玩輸掉了比賽,如此一來其他認真看待該場游戲的隊友就很可憐。

所以為了解決這一問題,決定將這一情況納爾積分考量范圍,改成每場積分游戲的加減分都會連帶影響其他位置的分數。

比如你的主要位置是中單,贏一場中單位置排位你會加20分,但不幸你補位到了輔助,那麼贏下這場會讓你的打野及上路位置獲得6分,中路位置獲得10分左右的連帶加分,也就是會大大幫助你最擅長的位置。

(4)1200分演算法擴展閱讀

lol排位要求:

1、首先必須要到達30級,現在從1級到30級需要的經驗不是很多,只要每天稍微打下就能很快的升到3級。

2、由於現在的10ban位存在,所以還必須要自己擁有20個及以上的英雄才能開啟排位賽。

3、現在排位賽還有個要求就是要擁有五個以上五級熟練度的英雄才能打,這是為了避免排位賽辦英雄把自己只會玩的一兩個英雄辦了,然後就只能隨意選擇英雄去坑了。

英雄聯盟匹配系統即將優化:

在2月29日早些時候,英雄聯盟競技團隊的游戲負責人Riot Codebear,發布了全新的開發者博客。這期的開發者博客談到了2020年排位賽的藍圖,包括匹配系統的優化、隱藏分的透明度和破壞游戲行為的懲罰等內容。

他還談到了團隊目前正致力於解決補位系統的問題,這些都是廣大英雄聯盟玩家十分關注的熱點問題,排位賽一直是游戲焦點。

在2020年的下半年,開發團隊將會深入研究一些排位賽的痛點,如果有大規模的改動,那就要等到季前賽才上線。這些目標包括開發更好的手段去處理破壞游戲的行為,比如更好的檢測機制和擾亂游戲的處罰,對玩家的舉報行為給予更多反饋。

此外,他們計劃為玩家提供更加清晰的分段和隱藏分信息,讓玩家可以能夠更好地理解兩者的關系。

⑸ 英雄聯盟每局戰力怎麼計算的

一、戰鬥力的組成
戰鬥力是一個綜合了玩家各種表現的一個綜合數值,是一個化繁為簡的數值。
戰鬥力由三部分組成,(1)基礎分 (2)勝率加成分 (3)勝場加成分。
簡而言之,如果一個人的勝場越多、勝率越高、排位賽的積分越高,戰鬥力就會越高。
詳細每部分的演算法,下面會談到。
二、哪裡能查到戰鬥力
我們有大部分玩家的戰鬥力詳情頁,可訪問 http://lolbox.owan.com/playerSearch.php 進行查詢。
另外推薦您下載使用LOL盒子,這樣在游戲開始前,你可以看到雙方的戰鬥力情況。
三、如何正確認識戰鬥力
戰鬥力中最重要的是排位賽積分(rank),變動最大的是勝率加成分,最穩定增長的是勝場加成分。
客觀全面概括了一個人的戰斗數據,想要提高自己的戰鬥力,就從上面幾部分入手吧。
在我們的實踐中,95%的玩家都覺得這個分值比較准,但也會偶爾「失靈」的情況,如下:
(1)問:對方有個很高戰鬥力的人,或者看起來我們團隊的平均戰鬥力很弱,但是我們還是贏了!
答:LOL的比賽勝負、除了跟玩家的基礎戰鬥力有關外,也跟心態、英雄搭配、發揮等因素直接關聯。戰鬥力只是一個輔助參考因素。
(2)我的戰鬥力波動很大,為什麼?
答:(1)在玩的場次低於100場的時候,戰鬥力波動會較大,但玩的局數多了以後,就會很穩定波動;
(2)如果打了排位賽,表現良好的話,戰鬥力上升幅度會較大;反之若排位賽掉下來,戰鬥力下降幅度也較大。
(3)如果盒子搜集到您的數據不完全,則戰鬥力會無法正確計算,用盒子多打幾場即可正常記錄。
對戰鬥力指標有任何意見和建議,可以直接在此文後留言,或者郵件我 [email protected],歡迎大家指點、共同完善戰鬥力計算公式。
四、戰鬥力的詳細演算法
1、基礎分
所有參與排位賽的玩家,游戲會默認初始化其排位賽積分(又稱為rank分或elo分)為1200分,分三種類型分別記分:組隊3v3、組隊5v5、單人5v5(2人組隊算單人);分數低於1200分的將不會顯示出來,可以在游戲內查到。
戰鬥力中的基礎分,是在游戲官方的rank分值的基礎上進行轉換。詳細規則如下:
(1)三種rank按場次加權平均算出一個rank平均分;如果一個玩家從未打過任何一場排位賽,rank平均分按1100算。
(2)基礎分 =rank平均分*1.2* (1+(rank平均分-1000)/2000)^1.6
簡述之,如果玩家的rank分越高,這個基礎分也越高,呈指數級增長。一個1300分玩家的rank加成分是1900分,而一個2000分玩家的rank加成分則能達到4600分。
除此之外,rank還會在其它兩個戰鬥力組成的計算中有加成作用,因此最有效提高戰鬥力的方法就是去打排位賽。
另外,如果一個玩家只打電腦,則他的基礎分是600+等級*10
2、勝率加成分
勝率 即 勝場/總場次,下面用winRatio表示。
詳細規則如下:
(1)由於超過95%的玩家經常玩的是匹配賽,因此勝率只算匹配賽的勝率;如果這個人一局匹配賽都沒打,那麼勝率會取排位賽的勝率。
(2)如果勝率超過70%,會最高只算70%;匹配賽打超過100場的勝率超過70%的極其罕見。
(3)如果勝率大於50%,勝率加成分計算公式:750+100*(winRatio-50)^0.7;如果勝率低於50%,勝率加成分公式:750 -(100*(50-$winRatio)^0.7)。勝率加成分下面用winRatioScore代替.
(4)在上面第三步的基礎上,進行勝場調節:
- 如果勝場低於20場,則勝率加成分為winRatioScore*勝場/20;
- 如果勝場大於50、100、150、300、500,則分別在winRatioScore乘以1.1、1.15、1.2、1.25、1.3
(5)在上面第四步的基礎上,進行rank條件:再乘以0.65*(rank/1000)^1.1,如果0.65*(rank/1000)^1.11,則保持原分數不變。最後再乘以1.2(2012-5-5日優化,提高勝率分比重)。
(6)只打電腦的玩家不計算勝率分。
此項分值最高可達到約3000分左右;如果一個人的勝率低於35%,則可能只拿到0分。、
理論上這部分分值變化會較大,但考慮到官方的匹配系統很完善,打超過一定場次後,勝率超過60%很難,實際這部分波動也不大太大。
3、勝場加成分
戰斗勝利場數越多的人,加分越多。
這場分值會穩定增長,主要反映一個玩家是不是夠老江湖。
會計算以下幾種模式的勝場加成分,取其中最高者。
(1)匹配賽的勝場加成分
每勝一場,加2分,最多加3000分。
(2)排位賽的勝場加成分
rank凈勝場分計算公式為 (rank-1000)*1.5 + 排位賽總勝場*3;
其中排位賽總勝場也會把上一個賽季的總勝場算進來。
上限3500分。
(3)只打電腦的玩家
勝場加成分為勝場數*

⑹ LOL排位怎麼算分

排位必看 深度解析新排位段位與隱藏RANK
Q1:什麼是隱藏Rank分數.

隱藏Rank 是原來的舊排位積分。現在可以再游戲人生首頁綁定自己的角色查看。
Q2:隱藏Rank和新排位段位關系.
舉個例子。鉑金V-鉑金I 對應的隱藏Rank為1700-2100。(這個只是例子分數 具體多少分對應。還不好證實。各種說法分數都有)
路人甲。原來RANK2100分。排位更新被分到鉑金Ⅲ。然後贏一盤30分,輸一盤10分。實力選手。勝率保持在60%以上。輕松再次回到鑽石。
路人乙。原始RANK2100分。排位更新被分到鉑金Ⅲ 。因為原來是代打上分。更新後想回到鑽石。勝率33%。艱難的一勝二負的戰績(贏一盤30分輸一盤10分為例)。回到鉑金I。但是同時隱藏Rank掉到1900。(隱藏Rank按原來排位的演算法。贏加10-13輸扣10-13)隱藏Rank未達到晉級鑽石要求的2100.那麼將會贏一場只5-10分。想要繼續晉級。就需要連勝來將自己的隱藏Rank打回2100甚至更高。才能輕松的晉級。
路人丙。原始RANK1800分。排位更新被分到黃金I。因為實力超群。勝率70%以上。10盤贏7盤以上。打到鉑金I的同時。RANK分數達到2100。一路升上鑽石。(贏30分輸10分)
Q3.為什麼有人在一個戰區打了超過100甚至更多依舊無法晉級。有的人只需要5-6盤就晉級?
隱藏Rank未達標。一直輸一贏一。無法突破門檻(瓶頸)。另外就是隱藏RANK分數高者。說明他的實力已經遠超此段位。
Q4.剛剛晉級黃金V。鉑金V。鑽石V。故意坑人後果
隱藏RANK下降。雖然段位不會降級。但是後面想要打到更高。就非常的困難。需要把RANK從新打回段位對應的需求。才能繼續晉級。
Q5.補充說明:為什麼我的段位比別人高。排位卻在別人的樓下
排位不是看段位來分位置。而是看RANK。我白金3 跟白金 1 朋友雙排 。我在4樓 他在5樓。

⑺ 求LOL排位積分的演算法,要詳細點 非雙倍。 為什麼我有時14分 有時候11。 求解 謝謝。

初始是1200分,按照你贏或輸,加上在游戲裡面的殺人數和被殺數還有拆塔和助攻什麼的都會有點影響,但是主要還是輸贏,另外排位賽中如果你是在選人的時候退出也會有扣分的,扣十分!還有如果對面的平局積分要比你們隊伍要高,你們贏了會有額外的積分加成,反之輸了也一樣!
說的詳細點就是,你可以開盒子進游戲看到對面選手的排位分,有時候5個人的分數平均值會比你們高,有時候會低。當對面平均分值比你們這邊高的時候,勝利的加分就會增加。增加多少以雙方平均分值的差額大小來定的。
夠詳細了吧。

⑻ LOL排位賽積分計算規則

游戲英雄聯盟中所有等級達到30級的玩家參加排位賽都會有1200左右的初始分。

排位賽輸了會扣分,扣除的積分不固定。如果對方隊伍比己方隊伍積分高,失敗後扣除較少積分,如果對方隊伍比己方隊伍積分低,則扣除較多積分。

在玩家的排位賽中,如果在選人的時候退出了游戲,那麼就會扣10分。

(8)1200分演算法擴展閱讀:

降級機制

在傲視宗師或最強王者段位處於0勝點時,輸掉一局游戲會將玩家降級至超凡大師,在超凡大師段位處於0勝點時若輸掉一局游戲:

玩家的段位將由0勝點變為→ 璀璨鑽石1 - 75勝點(如果玩家的隱藏分高於超凡大師的取捨點)→ 璀璨鑽石1 - 50勝點(如果玩家的隱藏分介於超凡大師與璀璨鑽石1的取捨點之間)→ 璀璨鑽石1 - 0勝點(如果玩家的隱藏分低於超凡大師取捨點)。

⑼ 巔峰積分怎麼算的

巔峰積分初始就是1200點,輸了會一直扣積分,當玩家的巔峰積分低於1200點,不管是勝利還是失敗都不會增減英雄的榮耀戰力,而且這個積分是絕對不會進入排行榜的,其實重點就是巔峰積分不會清零,若重置也是到1200積分。

1、玩家巔峰積分低於1200分不會增加或者減少榮耀戰力。

2、玩家榮耀積分高於1200分,每個分段榮耀戰力上限不一樣,只要達到上限勝利不加分。

3、玩家巔峰積分在1200以下:不增加但也不減少戰力,不能刷戰游戲力。

4、玩家巔峰積分在1200-1299積分:400戰力上限。

5、玩家巔峰積分在1300-1399積分:800戰力上限。

6、玩家巔峰積分在1400-1499積分:1200戰力上限。

7、玩家巔峰積分在1500-1599積分:1600戰力上限。

8、玩家巔峰積分在1600-1699積分:2000戰力上限。

相關計算方法:

1、巔峰戰力

巔峰賽分數每加一百分就會增加英雄額外戰力400分,若一直無法突破這個分數,巔峰戰力分也會加到上限後就不會加了,所以只能突破分數後才會繼續加戰力分。

2、巔峰賽加成

這個加成是是所有的英雄都會提升的戰力分加成,因此你會發現高分的巔峰賽召喚師能拿到的省級稱號都非常多,像1870分,橘子第一加了7500分,加成是33%,那麼其他的英雄也會加上這個巔峰賽的分成33%。

⑽ 英雄聯盟如何提高戰鬥力 戰鬥力演算法大揭秘

一、戰鬥力的組成
戰鬥力是一個綜合了玩家各種表現的一個綜合數值,是一個化繁為簡的數值。
戰鬥力由三部分組成,(1)基礎分 (2)勝率加成分 (3)勝場加成分。
簡而言之,如果一個人的勝場越多、勝率越高、排位賽的積分越高,戰鬥力就會越高。
二、戰鬥力的詳細演算法
1、基礎分
所有參與排位賽的玩家,游戲會默認初始化其排位賽積分(又稱為rank分)為1200分,分三種類型分別記分:組隊3v3、組隊5v5、單人5v5(2人組隊算單人);分數低於1200分的將不會顯示出來,可以在游戲內查到。
戰鬥力中的基礎分,是在游戲官方的rank分值的基礎上進行轉換。詳細規則如下:
(1)取三種排位比賽(5v5單排、5v5組排、3v3組排)中最高分的作為rank值;如果一個玩家從未打過任何一場排位賽,rank平均分按1150算。
(2)基礎分 =rank加權平均分*1.2* (1+(rank加權平均分-1000)/2000)^1.6
簡述之,如果玩家的rank分越高,這個基礎分也越高,呈指數級增長。一個1300分玩家的rank加成分是1900分,而一個2000分玩家的rank加成分則能達到4600分。
除此之外,rank還會在其它兩個戰鬥力組成的計算中有加成作用,因此最有效提高戰鬥力的方法就是去打排位賽。
另外,如果一個玩家只打電腦,則他的基礎分是1.2*(600+等級*10)
2、勝場加成分
戰斗勝利場數越多的人,加分越多。
這場分值會穩定增長,主要反映一個玩家是不是夠老江湖,上限3800分(2012年11月29日提高到3800分)。
計算公式為:2*匹配賽勝場^0.9 + 3*當前賽季各種排位賽總勝場^0.9
只打電腦的玩家勝場加成分為勝場數*1.5
3、勝率加成分
勝率即 勝場/總場次,下面用winRatio表示。
詳細規則如下:
(1)先計算出匹配賽和所有賽季排位賽的總勝率winRatio。
(2)如果勝率超過70%,會最高只算70%;匹配賽打超過100場的勝率超過70%的極其罕見。
(3)如果勝率大於50%,勝率加成分計算公式:750+100*(winRatio-50)^0.7;如果勝率低於50%,勝率加成分公式:750 -(100*(50-$winRatio)^0.7)。勝率加成分下面用winRatioScore代替.
(4)在上面第三步的基礎上,進行勝場調節:
- 如果勝場低於40場,則勝率加成分為winRatioScore*勝場/40;
- 再根據勝場的總場次,對winRatioScore進行進一步加成
(5)在上面第四步的基礎上,進行rank加成計算,超過1500 rank分的玩家勝率分有逐步加成(到2500分約加成1.6)。
(6)最後再乘以1.2(2012-5-5日優化,提高勝率分比重)。
(7)只打電腦的玩家不計算勝率分。
此項分值最高可達到約5000分左右;如果一個人的勝率低於35%,則可能只拿到0分。
理論上這部分分值變化會較大,但考慮到官方的匹配系統很完善,打超過一定場次後,勝率超過60%很難,實際這部分波動也不大太大。

總結:從lol戰鬥力演算法中不難看出,最快速提升戰鬥力的方法是提高排位分,其次保持較高的勝率也可以提高戰鬥力,最後多玩lol來獲得更多的勝場也可以提升戰鬥力。大家應該都對lol如何提高戰鬥力非常清楚了,快點去把自己的戰鬥力打上去吧。

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