① iqoo neo3什麼時候發布
iQOONeo3已經發布啦朋友,這款手機驚喜是真的很大。起售價才2000左右,性價比超高。
驍龍865處理器+UFS3.1快閃記憶體,支持雙模5G,是旗艦手機的標配無誤了。支持144Hz刷新率的屏幕了。相比主流的60Hz屏幕,每秒顯示144幀畫面,是傳統60Hz屏幕的2.4倍。並且支持60Hz。90Hz,120Hz的智能切換。手機體驗更加平滑流暢,跟手性更好。
採用4500毫安電池+44W超快充方案,續航和回血雙雙在線。30分鍾即可充電超過71%。高耗能運行完全無壓力。Mulit-Turbo加速引擎升級到3.0版,不僅完美解決掉幀問題,還降低整體功耗,續航更久。
游戲方面不用擔心,電競一直都是iQOO系列的強項嘛。這次iQOONeo3繼承了iQOO3的游戲優化,配上144Hz的競速屏。帶來更好的游戲體驗。獨家鷹眼顯示增強,極致觸控,電競模式,行業首批的游戲變聲2.0和領先的游戲空間3.0。方方面面的優化了游戲環境和手感。
② 麥咖啡的補丁和引擎需要升級嗎
沒有絕對的最好的殺毒軟體,適合自己的機子,自己的使用習慣才是最好。
以下只是本人個人的一些體會,希望對你挑選殺軟有些啟發和幫助。
首先 你要明確自己上網的目的,如果只是開開網頁 上上QQ 聽聽歌什麼的,金山 瑞星等等這些殺軟對你來說足夠了!
其次 用殺軟(殺毒軟體,下面都簡稱殺軟)首先要自己喜歡,用得習慣。再好的殺軟不會用,用不好。。裝在你機器上是發揮不出效果,只是擺設!
最後 每個殺毒軟體都有自己的長處和短處,只有更好,沒有最好!對電腦配置要求高低不等,要根據自己的電腦配置來選! 只要適合自己就好,不要盲目跟風,今天用這個,明天用那個,這樣對機器損耗太大,卸載殺軟是會留下很多垃圾的.
在這里說個笑話,我有個朋友, 看我換了N個殺毒軟體,老問我: 你是不是有潔癖啊?!! 更誇張的是有個聯想公司的工程師到我家來玩,看到我D盤 E盤一硬碟的殺毒軟體,嚇了一大跳:**哪有這么多病毒來給你殺啊!
現在步入正題,在這里我不想對殺毒軟體具體性能做比較,這樣三天三夜都說不完,論壇上這樣的帖子太多了,大家搜索一下就有好多,象關於殺軟的投票,幾乎每2、3天都會出來一個。我就給出一個方案大家做參考。
一。發燒友類型(算得上是殺軟綜合征的)
①機器配置比較高的
推薦: 卡巴司機+LOOK, 兩個世界排名第一的軟體,殺毒 防火牆都是NO.1, 沒得話講的. 順便加上個 買咖啡或KV進行實時監控, 買咖啡實時監控世界NO.1 ,KV國內NO.1
平常用買咖啡進行實時監控. 注:McAfee8.0i可以自由安裝組件,所以可以只安裝掃描器和更新器,那樣就可以打McAfee的反間諜模組,只要不按裝McAfee的監控器(按訪問掃描)
嫌麻煩的話平常就用KV監控,卡巴只用來每周掃一次, 也有用MCAFEE的MM組合+ad-aware
條件:內存512吧,對電腦要有一定知識
②普通配置(內存256,P4之類)
推薦: 卡巴司機+ZA或OP 或買咖啡+ZA(ZoneAlarm)或OP(outpost)
既然身為發燒友, 殺毒當然馬虎不得.
條件:卡巴最好用單機5.0.227版(這個版本最快),
附:卡巴和買咖啡的比較:
卡巴是一群技術狂熱分子在實驗室搞出來的,雖然他們有技術,但他們得不到MS的源碼,所以雖然有很好的引擎,但在監控的穩定性,兼容性上一直不太好.並且他們是典型的技術派,根本就不會做市場,用戶多是一些病毒狂熱分子(包括病毒作者,看見病毒包就拿來試殺軟的人以及殺軟升級綜合症患者).而咖啡是一家大型的專業的安全軟體公司,他的引擎是收購的和卡巴齊名的所羅門的引擎,再加上MS的源碼,所以咖啡的監控在穩定性和兼容性上是卡巴比不了的.
對於殺毒能力,卡巴確實要強,這與他們是技術派是有關系的.而咖啡的用戶主要是企業,並且他們在美國,如果殺壞用戶的文件是要賠很多錢的,所以在殺毒上他們比較謹慎(norton比咖啡更保守).
另外,Symantec(賽門鐵克) McAfee(買咖啡) PC-Cillin Panda與微軟有合作,獲得部分Windows源代碼, 所以嵌入系統深,聯系緊密自然監控也突出一些
看個人喜歡了呵呵,其他的別裝多了, 影響機器運行的,想想你的電腦配置吧!你總要用電腦做些其他事情吧?!
③電腦配置較差
推薦:KV2005+天網
國產組合中最好的了(國產的個人感覺KV殺毒最好, 國產的防火牆天網最強)
呵呵,對機器要求比洋貨低多了,只有他們殺毒能和洋貨比一比! 而且KV和天網畢竟是國內的,對付國內木馬更地道些
條件:最好都是可以在線升級版本,再好的殺軟不能在線升級,就沒一點用
二. 游戲用戶
這類人對網速要求高,一定要突出網速! !
推薦:卡巴+XP2自帶防火牆
配置差的就用KV+XP2自帶防火牆
不要小瞧了XP2自帶的防火牆,其實性能不錯的.只要注意平時自動更新,打打補丁,應付一般攻擊都可以的!而且所有防火牆對網速都有影響地, 只有XP2自帶的防火牆速度最快!!!
缺點:微軟可是眾矢之的,成千上萬的黑客都是針對他的,現在XP2自帶防火牆也許還行,但是過一段時間後就會漏洞百出.
如果不放心,就加個KV或瑞星或金山的防火牆 在防火牆上國產的都差不多的,只所以推薦他們 是因為這幾款軟體的防火牆對網速限制不高,我們要的就是速度,速度!在這里不推薦天網, 天網對網速有影響(當然,如果你的ADSL速度快,裝天網也行,我只是針對網速慢一點的朋友)
如果不放心,在以上基礎上,再加個木馬客星之類的小巧一點專門對付木馬的工具(主要是防止盜竊游戲密碼的木馬)
三. 圖省事的朋友
瑞星2005+防火牆或金山毒霸6+金山網標(如果對個人電腦使用不太在意的話,再加個3721上網助手)
條件:對電腦懂得實在不多,平常要忙於其他!
幾個老牌子了,信譽還是不錯地, 應付你平常上上小網也足夠了!而這兩款軟體應付國內木馬病毒反映還是很迅速的,而且破解版最多(不象KV打擊盜版打擊得好嚴)他們相當相當好找,殺毒速度又快,界面又好看又容易操作, 我們圖的就是個省心!
四 其他殺毒軟體
象諾頓 F-Secure AntiVir 趨勢之類的....
在國際上他們比不上卡巴 比不上買咖啡, 在本土上他們做不過KV ....又比較吃內存,所以不推薦....用他們就主要看個人習慣了, 還是那句話:首先要自己喜歡,用得習慣。再好的殺軟不會用,用不好。。裝在你機器上是發揮不出效果,只是擺設!
綜上所述,所以我就用KV2006 ,呵呵!
卡巴如西毒,兇猛強悍,連系統文件也殺
麥咖啡象東邪,玉樹臨風,殺伐決斷從不遲疑
諾頓似南帝,對敵有慈悲心腸,隔離教化
nod32若北丐,來無影去無蹤,但其過於輕浮,難免誤事
國產軟體只當全真七子,一起上還湊合
③ 如何分析競爭對手網站
網站推廣微互科技提醒您。做企業做產品,不可能一枝獨秀,多多少少都有些競爭對手,是敵亦是友,也是我們學習的榜樣。分析競爭對手的網站是網站推廣和優化必不可少的一步。今天就來說下我們分析競爭對手網站常用的5步分析法。
第一步、確定你的主要競爭對手
做seo第一點就是要找到你的競爭對手,如果你連誰是你真正的競爭對手就不知道的話,那你怎麼能做到知已知彼呢?確定主要競爭對手還是相對簡單的,網路一下你的核心關鍵詞,簡單看一下前5頁的文章頁面,就可以大致確定你的主要競爭對手的網站了。例如我們是專業做營銷型網站的,那我們就搜索「營銷型網站」,看看靠前的幾家網站分別是哪個公司。
此外,還可以通過平時的公司業務接觸也可以收集到公司主要的競爭對手。
好了,確定主要競爭對手和搜集到他們的網站後就可以進入網站分析重頭戲了。下面我決定犧牲自我,成全大夥,以下案例將以具體案例說明具體步驟。
第二步、網站大數據分析
1、首先打開5118大數據分析平台,輸入競爭對手的網站地址,點擊【搜索】,就會出現該網站的綜合分析,會詳細列出網站詳細的seo狀況,這些信息都會間接反映網站的優化狀況:
從權重、快照更新時間、域名年齡,可以了解競爭對手的具體實力情況,網路受寵排名、排名趨勢等可以了解到競爭對手所有的關鍵詞的排名情況。
其中對我們最有用的就是關鍵詞,可以讓我們知道競爭對手流量是通過哪些關鍵詞過來的,那麼接下來就要我們點擊關鍵詞排名趨勢的【數據詳情】,這里會按照排名從高到低列出所有關鍵詞,而且包括指數、搜索量和所屬頁面
接下來點擊【導出列表】就可以導出競爭對手的所有關鍵詞,作為自己網站以後做長尾關鍵詞的參考,導出格式為excel的,一鍵導出而且查看很方便
當然,現在5118改版了,導出數據功能需要使用邀請碼開通後才可使用此功能,邀請碼嘛,我手裡是有一些,歡迎關注我們官微問我要咯。
然後打開excel文檔,觀察對方的關鍵詞,可以通過觀察收錄量選擇一些競爭力度小的關鍵詞開始做起啦!(我把我們網站給出賣了,好害怕~~~~(>_<)~~~~)
第三步、網站基本數據分析
一般是通過站長工具來分析,了解對方的網站基本數據,也有部分好友喜歡用愛站網的,看個人愛好哈。
1、輸入並打開站長工具SEO綜合站長工具是站長中最為熟悉的一個了,而且功能也很全面,用來查看網站seo信息操作起來也很方便
2、輸入你需要查看的競爭對手的網址,注意帶www和不帶www是有區別的,兩者代表不同的站點,查詢出來的數據是不一樣的,所以輸入的時候,根據自己的時間情況查看,然後點擊查詢
從【seo信息】中我們可以看到競爭對手的權重信息,pr信息和首頁導出鏈接、導入鏈接信息,【域名年齡】可以看出競爭對手做了多久了,結合下面的所有信息,可以全面的了解到競爭對手的信息。
我們還可以通過點擊【網路流量預計】下面的數值,就可以看到競爭對手的網站長尾關鍵詞了,裡面列出競爭對手的每一個長尾關鍵詞的排名,以及每個關鍵詞帶來的流量,讓對手的流量來源一目瞭然,十分強大
愛站網倒是有一個查詢站群的功能,可以查詢一個網站持有者是否持有多個域名和網站,可以在愛站網的綜合查詢信息中查詢可知:
第四步、網站內容數據分析
1、網站整體結構框架分析:通過對競爭對手網站進行整體結構框架,這樣可以了解競爭對手網站內容建設方向及佔比,可以通過robots.txt文件(路徑為:www.域名.com/robots.txt)找到競爭對手網站地圖(http://www.域名.com/sitemap.xml) 然後做下數據清洗,統計出不同頁面模板的佔比。做出餅圖,直觀分析出各頁面模板佔比。
2、網站營銷力分析:一個好的營銷型網站就像一個業務員一樣,了解客戶;善於說服之道;具有非常強的說服力;能抓住訪客的注意力;能洞察用戶的需求;能有效的傳達自身的優勢;能一一解除用戶在決策時的心理障礙,並順利促使目標客戶留下銷售線索或者直接下訂單,更重要的是它24小時不知疲憊。
可以從查看競爭對手網站是否有明確定位、優勢體現、在線客服、留言系統、資質榮譽證書、權威認證等進行檢查其網站營銷力。網路使所有東西商品化,要贏得客戶關鍵不是產品,而是用戶體驗,而用戶體驗從用戶進入網站開始,就要布局好。給訪客以信任權威的感覺,這些都是基本的企業網站營銷力的要求。
3、站內優化分析:企業網站另一個重要功能是網站推廣功能,而搜索引擎是目前網民獲取信息最重要的渠道,如果企業網站無法通過搜索引擎進行有效推廣,那麼這個企業網站從一定程度上來講其營銷性會大打折扣,所以要檢查對方網站的站內優化情況。
觀察一個網站的SEO優化效果可以從觀察分析網站的頁面設計是否符合用戶體驗,目錄的深淺,網站各欄目內容相關性,TKD的寫法(title, keywords,description)、SEO標簽設置、圖片有無加ALT標簽,代碼是否精簡,欄目結構是否清晰,網站url是否靜態化處理、URL規則是否統一,內鏈結構、外鏈建設等等(這個分析就很費時間了)。關於url靜態化誰都是知道目前的搜索引擎對html頁面抓取速度較之asp和php等其他語言快。還有網站的域名是否易於品牌識別,空間是否穩定,打開速度快與否等網站基礎原因。
4、站外推廣分析:除了分析站內優化外,還需要了解競爭對手在各大社交網站、網址導航、自媒體平台、SEM、BD合作、EDM等各種渠道的投入。唯有如此,你才可能超越競爭對手,搶佔先機。
第五步、網站品牌名稱熱度分析
用戶搜索網站品牌名稱的次數能很好地顯示網站的知名度,一般用網路指數咯~當然也有好搜指數等一大堆指數啦,都可以看看趨勢變化情況。
第六步、網站運營人員分析
藉助各大招聘網站,如前程無憂、拉勾網、智聯招聘等招聘平台,可以了解到競爭對手的人員分工、工作職責。通過工作職責,你可以推斷出部分競爭對手的運營策略、人員配備、人員穩定性啦。
監測你的競爭對手,是一個永無止境的任務。本文中列出的所有動作都比較費時,但如果你不想離開你周圍的世界一無所知,你需要花時間進行分析。即使你看你不能擊敗競爭對手,你一定會向他們學習,這將幫助你更有效地在自己的搜索引擎優化的努力。不斷的對於對手網站進行分析,不斷的總結我們的經驗,不斷的總結和分析別人的優化手法,最後,我們才能得到我們最終想要得到的內容。
④ egret 和cocos2d-x-js哪個目前更穩定更好用
如果大型游戲,強烈建議不要使用cocos2d-js
我們目前的幾個項目都是cocos2d-js開發的,我打算把這幾個項目轉egret。有如下幾個理由:
1、cocos ide有BUG:斷點會崩潰、代碼提示很差、內存太高、虛擬機的菜單欄會影響事件(迭代了很多版本,這菜單欄BUG都沒修復)
2、studio的工作流在幾個引擎中是最差的,而且有BUG。經常和實際表現不一致。而且內存佔用大,會崩潰。不能繼承(這個問題最嚴重,不能繼承按鈕,那麼按下縮放等高級功能就很蛋疼)。
3、
架構太差。寫點小功能沒事,如果想寫大型游戲,這套架構會讓你抓狂!比如最簡單的按鈕事件,我必須在事件方法裡面加個觸摸類型判斷。一個很簡單的點擊,就
多出很多這種相似的代碼!4、UI有好幾套,然而每一套都有BUG。CCUI的設計也是很糟糕的!同時也是崩潰的罪魁禍首。
5、引擎BUG問題,
很多BUG會讓你欲哭無淚,比如坐標會出現undefined。再比如熱更新的BUG,XCODE編出的包默認是js而不是jsc,當這個包發布商店就會
出現不能熱更新的問題,同時也進不去游戲,卡在了熱更新界面。(這個問題導致我們流失了3個月的用戶,知道蘋果商店通過審核位置),再比如
java/objectc和js的交互,這個都有問題!再比如:ios第三方輸入法會導致崩潰!
6、工作流問題,IDE的斷點的觀察變數很不友好、studio導出的配置很大、studio擴展性很差。在IDE 1.2版本出來之前,我們團隊甚至無法斷點,只能列印日誌來debug。
7、工作效率問題,代碼提示先不談。我實現一個簡單的列表都能折騰很久,那ccui的list真是太不好用!除此之外,裁剪、遮罩這些只需要一行的代碼,在cocos下面需要無數行!
8、
引擎升級問題:cocos大概一個月1個升級,egret是2周。然而cocos升級會帶來大量的新BUG,而且兼容性很差。導致我們現在還用3.0版
本。最蛋疼的是,官方的3.6版本又不能斷點了!3.0升級到3.6還會導致布局混亂、九宮失效、崩潰閃退(絕對不是代碼問題這個解釋了)!基本上
cocos每加個新功能都會帶來無數新BUG,老BUG修復量也少,我論壇反饋的問題經常需要迭代2到3個版本才修復,下個版本修復兼職是不可能。而
egret不僅迭代快,BUG修復也勤快!也很少有一些導致產品質量的驗證BUG。
9、官方人員態度問題:我在cocos論壇發的BUG反饋,過了7天才有人來回復。地址(從3.0到3.1和3.2的BUG,官方幫忙看下),再看下egret我發的BUG反饋,當時是下班時間,然而第二天一早就回復我了。地址(Egret社區-BUG列表)
10、API問題:cocos經歷了3個大版本,官方API文檔也有的API,實際盡然是沒有的,官方回復是還沒加入js綁定。
11、跨平台問題:cocos2d-js經常是HTML5和JSB表現不一致。導致我們現在只能專注JSB而放棄HTML5版本。egret很少有這個問題。
12、
性能問題:先拋開runtime。如果你用了ccui,那麼我100%保證你的cocos2d-js的性能會被egret秒殺。再來說下native下面
的性能對比,cocos的人說egret是js寫的邏輯,而他們是綁定。那麼問題來了,在現在,js的邏輯產生的性能壓力一點都不是問題(參考
node.js,能用js寫伺服器了都)。主要的性能壓力其實是在渲染上面,而他們2個都是opengl作為渲染的。如果用了ccui,那麼還是被
egret秒殺。那ccui帶來的drawCall真是太!!再來談runtime,egret現在很多瀏覽器都集成了runtime(可以opengl
渲染代替canvas渲染),而cocos-js只是說在合作,已經慢了一步。
13、產品路線圖問題:cocos的幾個產品一心在弄3D,egret都已經自己搞了一個IDE了。開發基本的生活cocos都沒保障好,就去想和u3d打架!
14、內部問題:cocos估計內部很不和諧,ide據說是1個人在開發,studio是30個人(30個人整出這東西),而且studio是用的.NET搞的,跨平台最呵呵的技術!QT、AIR那些那麼多高效率,擴展性強的技術不用,選了個.NET。。。。
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題
外話:說了那麼多cocos的不是,我也曾試著愛過它,我甚至開發了一個和egret
wing一樣的UI編輯器,寫了個和Flash/Flex一樣的API(egret用的這套,這種架構很好用,簡單明了)。其中UI編輯器還加上了
unity3d那種綁定腳本的功能。然而因為cocos底層的一些令人發狂的BUG,我最終是放棄了。有egret這個車子在,我還造什麼輪子?我打算把
手裡頭的這套cocos的東西開源。然後去整egret去!
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再來個題外話:
游戲引擎cocos2d-js和egret 對比
這
個是網路搜索第一的對比,裡面說cocos2d的工具比egret多,我不否認,但是能用的基本沒有。而egret的工具很穩定。就拿最簡單的骨骼動
畫,cocos連龍骨都不支持,studio裡面的骨骼設計也是坑的不行,egret的骨骼設計工具從界面和實用性都已經完爆studio了!
再來說上面的地址裡面的成功產品:捕魚達人、DOTA傳奇、我叫MT那都是cocos2dx寫的,和js版本一點關系都沒有!請問你有見過網頁版的刀塔傳奇么?
上面的開發語言對比,大項目來說,ts真的是完爆js!js那不小心就會出錯真心不適合大項目,不然微軟不會造這個輪子。
上面的參考資料對比,cocos2d-js的文檔連參數的注釋都沒,和c++文檔作參考也不行,很多參數是不一致的!而egret在開發工具裡面就繼承了中文的幫助。
從目前狀況看,今年絕對是egret產品井噴的一年,不信走著瞧!cocos真是把我坑慘了!
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再
次申明,請拿cocos2d-js或者JSB的大作出來,不用拿2dx的東西。說到2dx,你們再去了解下,榜單上,有幾個人是沒改過引擎源碼的,有幾個
游戲能隨著cocos引擎升級而升級。用studio的又有幾個。並不想和王哲斯逼,只是希望你們能正視BUG,提高體驗。如果好,我們團隊會考慮
cocos技術的,否則只能用egret和unity3d了。我說cocos這么多不是,也是希望他成長,能給開發者帶來更多利益,帶來更多方便,而不是
各種無厘頭的問題,各種蹩腳的手段去開發。還有,我說的這幾點,@王哲
你接招,如果我不說出這些BUG,這些問題,那麼估計還不一定改。egret同樣有個人叫王澤,然而他的理念完全當我們開發者是用戶,提高開發體驗,這個
⑤ 哪個網站有這種新軟體推薦或者消息啊。。好需要這樣的網站
卡巴斯基
巴斯基反病毒,最新卡巴斯基反病毒就不知道了,可以用的卡巴斯基反病毒就有個,卡巴斯基反病毒病毒庫也有。
卡巴斯基反病毒下載地址:
這個卡巴斯基反病毒病毒庫是每天更新的。
還有卡巴斯基反病毒病毒庫每天更新。
卡巴斯基反病毒病毒庫每周更新。
卡巴斯基反病毒病毒庫積累更新。
卡巴斯基中文個人版(Kaspersky Anti-Virus Personal)是俄羅斯著名數據安全廠商Kaspersky Labs專為我國個人用戶度身定製的反病毒產品。這款產品功能包括:病毒掃描、駐留後台的病毒防護程序、腳本病毒攔截器以及郵件檢測程序,時刻監控一切病毒可能入侵的途徑。產品採用第二代啟發式代碼分析技術、iChecker實時監控技術和獨特的腳本病毒攔截技術等多種最尖端的反病毒技術,能夠有效查殺"沖擊波"、"Welchia"、"Sobig.F"等病毒及其其他8萬余種病毒,並可防範未知病毒。另外,該軟體的界面簡單、集中管理、提供多種定製方式,自動化程度高,而且幾乎所有的功能都是在後台模式下運行,系統資源佔有低。最具特色的是該產品每天兩次更新病毒代碼,更新文件只有3-20Kb,對網路帶寬的影響極其微小,能確保用戶系統得到最為安全的保護,是個人用戶的首選反病毒產品。
任何殺毒軟體都有自己的強項和缺點,不要指望一個軟體100%好,只要它能保證你的系統安全、穩定、可靠,就算是一個好殺毒軟體。
各大殺毒軟體比較與相關殺毒技術介紹
1、先從監控來看,瑞星2004-2005是用的DLL注入寫的,也就是很多病毒用的方式,所以占內存非常大,監控很差勁。DLL注入監控最大的弱點就是對網頁病毒監控困難,這也是瑞星最大的弱點。2006用了好像用了掛鉤子技術,有很大進步。
KV的監控要好很多,差不多相當於防毒牆,你用迅雷下個病毒就知道了,在下載過程中就被幹掉,而瑞星要在下載完才可以殺掉。
2、殺毒方面,這個就要看殺毒引擎了,KV的引擎跟卡巴的很類似,我不想打擊大家,全世界只有五家公司有自己的引擎,其它都是仿製的,中國的殺毒軟體也一樣。瑞星的引擎不太好,無法徹底清除自我復制型病毒。這是瑞星第二大弱點。瑞星無法徹底清除病毒,像愛情後門、ROSE。瑞星殺毒不徹底。ROSE用瑞星殺毒以後還是不能直接雙擊打開,用KV直接可以恢復原樣。
3、殺殼方面,瑞星現在的引擎是殺不了殼的,新的引擎還不知道脫殼技術怎麼樣,現在在公測。KV可以幹掉流行的殼,這很不錯了。不能殺殼的殺毒軟體,意味著什麼,對付有殼保護的病毒變種基本是廢品。這也是殺毒軟體引擎好壞的基本標准,為什麼大家用卡巴,就是它脫殼厲害,是變種木馬的剋星。
4、病毒庫方面,在這個方面,KV就差很多了,現在的KV病毒庫非常不全,特別是木馬庫。引擎很好,但病毒庫不全,這是KV的一個致命弱點。
5、自帶的防火牆,瑞星的牆要比KV的牆好很多,這個我就不用說了。 不過我最後說一句,全世界最厲害的殺毒引擎是DR.WEB 的比卡巴的都厲害。基本上可以殺所有的殼,用的動態虛擬機脫殼技術,連北斗的也可以輕松幹掉。 DR.web是一個俄羅斯的殺毒軟體,就是大家所說的大蜘蛛。和卡巴基本是一樣的,但引擎和技術不一樣,是俄羅斯官方和軍隊的採用的產品,商業和個人大多是採用卡巴,分兩個版本。 驅逐艦用的它的引擎,但畢竟是假蜘蛛,殺毒效果和DR.WEB根本不一樣。 只有一個對外,而且它的技術是俄羅斯國家科學院為後盾的。這個殺毒軟體公司目標不是賺錢,純粹為了技術,所以現在都沒有中文版,它從來不把二進制病毒和不能發做的木馬列入病毒庫,所以在一些測試中名字不是很靠前,甚至很少參加測評,但殺毒實力絕對在卡巴以上,佔用內存很少,差不多4兆。
全世界五大殺毒引擎:
1、第一個當然是要說說諾頓了,首創實時監控技術,還知道微軟的代碼。大家都說諾頓不好,其實諾頓的引擎很強大。從最底層保護計算機,所以運行起來不太快,只是殺毒理念不同,才讓諾頓不適合個人用戶。它主要以隔離為主,防止企業文件被刪除。因為有些被病毒感染了的文件根本不能完全殺毒。直接刪除又會破壞文件,所以諾頓最適合企業用戶選擇。
2、第二應該就是咖啡了,這個殺毒軟體把主要能力放在防毒上,也用了虛擬脫殼技術,基本所有殼都可以幹掉,現在知道為什麼它這么火了吧,北斗的殼,我不知道能不能幹掉,但它的虛擬技術沒有DR.WEB的好,用加密XTA演算法(基本與DES一樣很難破解)寫的病毒,它和卡巴就都廢掉了。
3、第三個就是熊貓了,哈哈,這個西班牙的東東,全球第一個自動升級的,人家的引擎也相當不錯,速度絕對一流,查殺徹底,但病毒庫有點歐洲化,所以在中國用著不太好用,占內存很大,金山好像現在就在仿熊貓,監控好像不是,殺毒和升級都是仿造熊貓的,金山的監控很LJ,你用用就知道了。
4、這個就是俄羅斯的卡巴斯基了,6.0 的引擎我還沒有分析過,人家的確是自己的引擎,以前KV就是防造的卡巴。但現在的KV好像更優化了。
5、DR.WEB、也是俄羅斯的引擎,俄羅斯國家科學院合作開發的,軍方和克里姆林宮專用。啟發式加虛擬脫殼,北斗的殼,外面再加殼,加跳針也可以幹掉,佔用內存很少。可以說是最強的引擎。對付變種病毒和木馬最好了。可以幹掉加密XTA演算法。清除極其復雜的病毒。
驅逐艦用的它的引擎,但畢竟是假蜘蛛,殺毒效果和DR.WEB根本不一樣。
今天用驅逐艦全面掃描了一下,沒有發現什麼。但用DR.WEB一掃發現這么多沒有掃出來,雖然大多數是廣告。
看來核心技術比DR.WEB 還是差很多,大家不要以為你真的用上了DR.WEB。人家俄羅斯說了,核心的東西是不賣的。
關於NOD這個我說一下,我不是很清楚這個殺毒軟體,不過它的引擎好像不是自己的。好像是自己做了很大的改進,殺毒很像熊貓,又不是熊貓,監控和DR.WEB很像,形勢好像也一樣,有兩個進程,監控用的虛擬脫殼加啟發式,但方式絕對不一樣。我也不清楚它是誰的引擎,監控很智能,我晚上試了一下可以對付一次北斗加殼的病毒,加了跳針就不行了。我一運行灰鴿子竟然在我的計算機上生成了一個自動連接的文件,NOD一點都沒有感覺。讓我忙了好久才殺掉。加了內存免殺直接就過了,監控上存在一個很大的問題,對付兩次加北斗殼的病毒,完全沒有感覺,你可以加兩次殼上報給它,估計會得獎。
再就是它對付國內的木馬,很差勁,很多殺不出來。特別是現在國內木馬這么猖獗,你看到瑞星升級的病毒庫了嗎?木馬幾乎佔90%,我感覺還是別用這個殺毒軟體好。我試了幾個盜QQ的木馬,結果就查出一個來。這個殺毒軟體我感覺還是不錯的,在國內用就感覺不合適了。對付灰鴿子不如KV,不是說它殺毒不行,是病毒庫的問題。軟體很不錯,我很喜歡這個殺毒軟體,理念很先進,占內存又少。我對它不是很了解,不要罵我。
今天我加入趨勢和小紅傘,趨勢是日本控股的殺毒軟體,所以我一直都不用。不過我大二的時候趨勢出了一個很好的破解,我就把學辦的計算機都裝了趨勢(我當時在法學院學辦和網站勤工儉學做反病毒和維修工)。不是因為它好用,我只是想讓小日本的升級伺服器硬碟多轉轉,給它耗耗電,也讓他為中國人民免費工作工作。趨勢前幾年很厲害的,特別是它的企業版,基本可以和咖啡抗衡。它的引擎是模仿諾頓的,理念也和諾頓一樣。記得我上中學時它出了一個樂億陽,當時賣28塊錢,還有監控帶升級。那個時候,瑞星還是3張軟盤呢,但它的個人版真的不怎麼樣,要用就用企業版吧。
小紅傘是典型的DR.WEB的模仿產品。至少殺毒引擎一樣,應該和驅逐艦的效果差不多,連啟動掃描的方式都一樣。內存掃描和殺毒掃描分開。這個傢伙我是很喜歡的,很早以前就用過,竟然殺掉了當時瑞星殺不了的愛情後門,用的還是那個免費的。你們喜歡的鈦金版,當時由於沒有升級的方法就放棄了。
還有人說卡巴的殺毒太占內存了,這個是真的。我感覺卡巴並不成功,至少不是一個最好的殺毒軟體。一個好的殺毒軟體,最應該做到的就是不託計算機。看看NOD32的設計,要是NOD有卡巴的病毒庫,估計我會一直用它。今天用NOD32開了幾個網頁,又中毒了,簡直就是對中國用戶的漠視,關鍵是在中國沒有市場,沒有利潤才會這樣。不過要是大家買正版的話,我還是推薦中國的。我就一直買正版,包括我的XP都是正版的,真的就是比大街上買的那些Xp穩定。所以測試還是別用那些所謂的破解,瑞星2005的盜版和正版的殺毒就有區別。但我很少買外國的正版,一直用江民的正版,瑞星我也有正版,當時是為了測試用了它。你知道以前的瑞星總會有個提示,請反復查殺。什麼叫反復,就是一次清除不了,就是說明2005版瑞星的引擎跳殺很嚴重,一次不能徹底清除自我復制型病毒。那個瑞星2005的時候,我當時拿著盒飯站在伺服器前面,看著它的監控被愛情後門幹掉的,傷心死了。金山我是買的金山網鏢V,90大洋啊。用金山的朋友注意了,它的中級規則,是不防止別人PING的,調到高級又沒法在線看電影,規則真的不太好,不過一般家庭也夠了。卡巴斯基防黑客在區域網好像也不能防止別人PING你,KIS6.0的防火牆,我還沒有試過,但推薦你把它調成學習模式,它默認的是低。現在不買金山了,你要買的話就買KV和新引擎的瑞星吧。估計新引擎的瑞星要勝過KV,前提是KV不進步,但KV和卡巴最近的合作很密切,估計到下一個版本,引擎可能會達到卡巴6.0的標准。支持國產,中國才會強大!!你看看韓國的汽車,基本韓國人都用韓國自己的汽車。卡巴的掃描是所有文件都掃描,所以很卡阿,你關了監控也沒有用,它在系統內部運行。不過殺毒絕對........不說了。
對了今天出了熊貓的2007中文,熊貓最新的引擎已經超過了NOD32的速度,在一個國外的測評上看到的,占內存少了很多,我現在在測試,很流暢。你們可以試一下。感覺還是不錯的。過幾天再做個防火牆的分析。希望大家支持我,我把字放大了,這樣對視力有好處,有什麼問題就說好了,我會不斷更新,一定記住殺毒軟體一定不要托機器,要不就違反了基本的原則。那和你常年中毒有什麼區別!!
殺毒引擎
以下為各家廠商的殺毒引擎簡介,文中有一部分來源於業已公開的技術資料,有一部分來源於在病毒論壇上被奉為經典的反編,還有一部分來源於廠商技術人員的介紹(官方和私下的都有)。
1.諾頓:這個最熟悉了,諾頓的殺毒軟體實際上防止偵測方面做得並不是很好,很多病毒程序在子程序段中經常借鑒搞崩諾頓的代碼,希望在新版本中諾頓可以採用更強的自身防護技術。諾頓的引擎應該是完全自成封閉體系的,沒有資料證實諾頓曾經購買或者借鑒過別的殺毒引擎。傳聞很多公司都在設計時參考過卡巴斯基的泄漏版引擎設計,因此曾經在微軟社區在線聊天時,問過這個問題。回貼一致認為諾頓借鑒卡巴斯基的殺毒引擎毫無必要,它自己的引擎搞得挺好的。有一個叫fenssa的傢伙甚至回貼說不考慮病毒庫因素,諾頓的殺毒引擎相當先進,綜合防護性能很好。在微軟,除了用Mcafee的就使用諾頓的(這一點我比較相信,很少見到別的殺軟在微軟被使用)。從諾頓的技術文檔描述和在病毒論壇上流傳的29A的一個傢伙搞的一篇叫虛擬機環境下諾頓工作過程的步進追蹤和反編的文章來看,諾頓的殺毒引擎應該是傳統的靜態代碼對應與實時監控的完美結合,應該有一些改進的虛擬機技術在裡面(諾頓的人並不怎麼推崇虛擬機技術)。諾頓的殺毒速度慢,應該源於諾頓採用了較多的靜態代碼這種傳統的檢查方式有關。我個人非常喜歡諾頓的隔離機制,我認為在沒有確定完全正確的處理方式之前,刪除是不應該被採用的。一個高手寫的病毒應該能盡可能的與系統進程相關,在這種情況下,隔離的優勢立刻顯現。諾頓資源佔用量比較大,但實現了如下設計目標:能識別的病毒和被識別為病毒的進程完全可以正確處理,對已經不可能產生破壞作用的「病毒屍體」不會產生誤判,更不會出現一次又一次的在處理完某病毒後又檢測其為病毒的狀況。
很多人認為諾頓企業版和個人板採用的引擎完全一致,這種理解不很正確。實際上企業版在個人板的技術上還是有改進的。Zdnet上刊登過一篇文章指出:企業版和個人版引擎的核心規則完全一樣,但在前端文件匯入部分企業版是優於個人版的,企業版使用了更多的API介面。文章中說,在大規模文件掃描時,企業版明顯優於個人版。並且由於使用了負載技術,企業版資源佔用還好一點。另外據說企業版支持基於網路的多重負載技術。
2.Mcafee:記得看過一篇報道說Mcafee收購過別的殺毒軟體引擎設計公司,據回貼可知為所羅門。在網上很少能看到關於對Mcafee的殺毒引擎進行過分析的技術文檔,但從他自己宣傳的資料看,Mcafee對虛擬機技術和實時監控研究的都挺徹底的。比如他最近宣傳防止應用程序溢出(大致這個名字)的技術,應該是在不考慮硬體平台的情況下虛擬機技術和實時監控技術結合的上乘之作,盡管經常出現錯誤的溢出偵測(軟體層面的防溢出技術確實不很穩定)。在處理大量的文件時,Mcafee有一定的速度優勢(微軟社區中有這個問題的論述)。有來自於Mcafee論壇的消息說,Mcafee 正在研究更先進的智能碼掃描技術,估計肯定比東方衛士搞得要好。根據組長的回貼,Mcafee自發布VSE8.0i以來就著重於「前懾防範」這一新型的安全領域,並且NORTON也在朝這一方向邁進。「前懾防範」一共分為兩個部分,其一為運用部分防火牆技術外加其入侵檢測技術有效的阻斷病毒的傳播源,以至於病毒在傳染的初期無法得到大面積的傳播降低了危害性;其二為依靠其強大的特徵碼檢測技術(Extra.dat)對病毒的行為方式、特徵代碼等進行檢測,依靠它強大的研發團隊以及策略聯盟夥伴使其在這一領域獨樹一幟。諾頓能在其新版產品中也加入了一些原本屬於防火牆的功能。發郵件詢問諾頓的研究人員為什麼沒有採用特徵碼殺毒技術,回應說一個完美的特徵碼掃描技術應該能夠達到根據用戶的指定加入特定文件為病毒的目的,也就是當用戶指定某個活動程序為病毒時,殺毒軟體的引擎能夠根據自身的規則為該活動程序定義一個特徵碼,並且在控制該活動程序時,能夠有效地斷絕其與系統正常進程的關聯。在沒有這個水平之前,諾頓不會大規模採用特徵碼技術。從Mcafee的技術文檔來看,Mcafee也只是有限度的試驗性的研究該技術,並在比較有把握的地方應用。實際上兩家公司在這方面還有很長的路要走。
3.卡巴斯基:被過度神話的殺毒軟體。我個人非常尊重卡巴斯基的高水準,但說句實話,在不考慮資源佔用的情況下,卡巴斯基並沒有什麼足夠的理由能夠讓我放棄諾頓,二者的水平並沒有什麼差異。在穩定性上,卡巴斯基比諾頓要差一些。由於早些年卡巴斯基的引擎曾經泄漏(實際上泄漏的並不是初始源代碼,只是泄漏的引擎可以比較容易的反編),因此網上可以找到很多關於卡巴斯基引擎的非常詳細的技術分析,尤其是德國的病毒高手寫的關於如何優化卡巴斯基殺毒引擎的文章,被認為是所有採用卡巴斯基引擎的殺毒軟體廠商必看的文章之一,就象美國人寫的那篇VB100到底怎麼測試殺毒軟體(裡面作者綜合近幾年的測試結果推測了VB100在測試時可能使用的病毒類型,相關比例等)是殺毒軟體廠商在將自己的軟體送測前必看的文章一樣。從網上大量的分析文檔看卡巴斯基的虛擬機技術是很優秀的,但是去年有人發貼認為卡巴斯基的良好的性能來源於它非常龐大的病毒庫和良好的升級速度,其殺毒引擎設計水平並不高於其餘的公司。卡巴斯基的引擎採用了所謂的單一形式的規則判斷,眾所周知諾頓是基於分類的規則處理。卡巴斯基的引擎在文件標識比對病毒庫的時候被認為有著很好的性能,充分利用了處理器的處理能力,「但令人擔憂的是,該公司對最新出現的技術並不充分重視」(英國的計算機雜志去年年末的評論),究竟是對原有引擎進行徹底改進還是大量使用新技術,估計誰都不知道。卡巴斯基的引擎存在叫做所謂的「過於簡短的文件碼」問題,說白了就是有時候會鞭屍,它的研究人員說正在改進。前段時間有人發帖子中指出病毒編寫者只認可卡巴斯基,說實話看了很多論壇文檔,好像沒有哪個強人這么說過。卡巴斯基走的是與美國廠商有很大區別的研發道路,卡巴斯基很少引用別的公司開發的技術,而是在不斷的深化,改進自身的殺毒引擎,單從某些方面評論,卡巴斯基的引擎代表著業界最高水準,但並不是全部。卡巴斯基是一款很好的殺毒軟體,但並不是神。應該說它與諾頓,Mcafee一樣都站在殺毒軟體的頂峰水平上。
在國內,一直有江民的殺毒軟體採用卡巴斯基引擎的傳聞,說句實話業界相當一部分殺毒軟體都參考了其引擎設計,即使在國內也沒有足夠的信息證實只是江民參考了其引擎設計。很多人都使用各種各樣的病毒包對卡巴斯基和江民進行測試,測試結果是完全一樣。說句實話,這種測試並沒有什麼可信性,對化石孢的檢測各種殺毒軟體結果幾乎都一樣。只有兩種方法能夠說兩者的引擎如何:1.將兩款軟體送至VB100或者類似的權威機構進行測試,如果兩者對其中未知病毒的測試結果(這個結果並不公布,廠商自己去買)完全一樣,那什麼都沒說的。兩個不同的引擎機制在對待同樣大規模的未知病毒庫時出現相同的檢測結果近乎是不可能的。可惜的是,江民沒有參加過VB100測試,好像也不大可能個人有足夠龐大的未知病毒庫來進行檢測。2.採用類似於破解的方法進行反編,分析整個軟體的工作機制,工作量有多大相信都能猜出來,也沒有見過有人搞過這種研究。因此我個人只能認為江民可能(較大程度的)參考了卡巴斯基的殺毒引擎設計,但從兩款殺毒軟體的靈敏程度,殺毒速度等諸多方民看,即使江民採用了卡巴斯基的引擎,江民也應該進行了很大程度的源代碼修改或者優化,另外也有消息說江民在引擎中加入了一些自己開發的技術,在實現方法上類似於數字碼技術。霏凡上曾有高手指出假如公布兩款軟體的源代碼,可能並不會有人能看出二者有什麼關系。實際上,當發現江民的軟體並不能使用卡巴斯基的病毒庫的時候,我們就應該知道即便曾經借鑒過,二者也已經可以被認為是不同的殺毒引擎。可能在Windows3.x平台下,二者曾經很相近;但是今天我們在使用Windowsxp.即使江民確實採用過卡巴斯基的引擎,那麼可以說江民在某些方面發展了這套引擎,盡管這種發展未必與原始的研發方向相符。但無論基於何種角度考慮,我認為江民的殺毒軟體還是有優秀之處的。畢竟你回頭看一看國內的殺毒軟體廠商,在真正的技術研發領域只有這么一面旗幟偶爾飄揚。一步步走下來,江民還是有技術進步的。只就純技術因素而論,假如江民採用了卡巴斯基的引擎,那麼今天兩家廠商在不同的方向上發展著那套原始的引擎,這未必是壞事,只要不固步自封,我們好像沒什麼必要爭論兩家廠商是否一個原始祖先,怕的就是在別人都往前跑的時候自己停下來,這跟自取滅亡沒什麼區別。盡管市場是殺毒軟體廠商的第一要素,但別忘了技術是一個殺毒軟體能否基業常青的決定性力量。
再加入金山和F-Secure殺毒,從它們來看多引擎。
這兩款殺毒以前都以多引擎著稱,看看真實的情況,說起金山,感覺有點遺憾和壓抑。對自己的正版用戶都撒謊騙人。大家一定知道金山毒霸是怎麼出道的,途徑和今天的病毒驅逐艦是一樣的,在DR.WEB的引擎外面加了個包裝。不過在中國是金山公司加的。當年的毒霸其實真的不錯,可以說比當時的瑞星和KV都好,這也是應該的,拿DR.WEB和當時的瑞星和KV比,中國的當然干不過它。所以金山毒霸當時一舉成功。但當時金山根本不是它說的多引擎,其實就一個DR.WEB的。為什麼啊?大家一定認為我亂說,事實上毒霸2003號稱集成AVP引擎,2002版及之前又號稱是Dr.Web的,可見其所謂「國內引擎」是Dr.Web,金山並無其自己的引擎。其實DR.WEB在2002年以前就停止了和金山的合作,你現在知道金山毒霸的用戶為什麼從2002版金山開始就老是罵金山毒霸不管用了吧。的確從2002版金山毒霸,質量就十分差了。還有一點,你把金山毒霸和DR.WEB一起打開殺毒,看看佔多少內存。估計今天的機器也夠嗆,要真是多引擎,當時的機器的性能能運行嗎?掃描能那麼快嗎?簡直就是騙人。
人家F-Secure的殺毒軟體才真正是多引擎(以前的版本),故鄉芬蘭,集成了AVP,LIBRA,ORION,DRACO四套殺毒引擎。基本是走的卡巴的路線,加上自己的引擎,現在的F-Secure占內存很少。現在是不是多引擎我就不知道了,有很多人喜歡這個東東。我告訴你有個辦法可以拿到正版,你去用微軟推薦殺毒,其中就有這個,不過是英文版的,可以用一年,破解的生級後,容易出現像DR.WEB那樣的情況,從漢化的變成英文的。如果只殺毒的話,這個F-Secure我還是很推薦的,現在的病毒庫也不如以前的版本了,你裝上它就會發現它有N個進程,很占內存。這個傢伙才是真正的多引擎,這個傢伙很早就集成了卡巴的引擎,甚至在一段時間還在VB100中超過了卡巴,你運行一下就知道什麼叫多引擎殺毒了。
在我看來金山是最會做秀的,把木馬庫拿出來做個木馬專殺,當時的木馬專殺僅僅可以檢查EXE關聯與win.ini,winstart.bat以及system.ini,就不用說和國外的木馬專殺比了,估計木馬剋星也會笑死它,在防火牆上加入殺毒引擎,這些其實都沒有實質性的作用,作用只有一個——作秀,讓中國不懂殺毒軟體的老百姓去買金山毒霸。自從不用DR.WEB引擎以後金山幾乎就垃圾到家了,如果你是金山的FANS一定看過金山毒霸6加強版出來時,他們說過一句話,「我們從來沒有對毒霸這么有信心過」,看來自己也是知道不行的。那個時候為什麼有信心了,因為加強版終於可以查殺他們在2003版就宣傳的可以徹底查殺RAR文件病毒。現在金山的新引擎居然說可以殺某些很生猛的殼,甚至加殼後加跳針的,簡直就是騙人。它沒有虛擬脫殼怎麼殺啊???這不是坑中國老百姓嗎?金山的FANS可能看到要罵我了,用事實來說話,你如果在病毒重災區,你裝上金山毒霸2006,從此你就別清閑了!!!
⑥ 渦扇20航空發動機研製成功了!這款發動機有什麼特別
渦扇-20(WS-20)發動機是以國產太行發動機為基礎進行研製的大涵道比渦扇發動機,單台最大推力高達16噸,主要配備給運-20大型運輸機使用,在不久的將來量產後開可以配備給大型客機、第二代遠程反潛巡邏機等在內的國產機種進行使用,最大的意義是可以打破國外壟斷,是我國航空工業自強不息的又一見證!而在前不久,我國航空工業-飛院的一條官微則證實了渦扇-20發動機研製成功,並且已經在進行裝機測試,據最新的消息,已經有兩架伊爾-76運輸機在進行渦扇-20的裝機測試工作,而說到這款發動機有何特別,我們可以從以下方面來一窺究竟。
最後,渦扇-20的成功研製也使得我國成為繼美國、俄羅斯、英國以及烏克蘭四國之後第五個自主掌握大涵道比渦扇發動機研製技術的國家,這對於我國後續研製國產客機以及國產發動機有著極為寶貴的經驗,在後面量產數目足夠後可以供給其它機種使用,為我國戰略空軍的建設以及民航客機的研製提供寶貴的財富!
⑦ 殺毒軟體「雙引擎」是什麼意思
一個是比特梵德的引擎(360OEM的),一個是360自己開發的雲安全引擎(就是安全衛士那個,只是為了降低誤報)
剛聽到時還以為360又OEM誰的引擎了,結果完全是噱頭、炒作,要是這樣人家很多殺軟都「N引擎」了,不過兩者加起優勢互補還是不錯滴~
附官方介紹:
1、版本小變化,查殺大變化
這是360殺毒第一次升級次版本號,從1.0到1.1,雖然只增加了小小的0.1,但是新版本的查殺效果卻有了很大的提高。 360殺毒v1.1無縫整合了國際領先的常規掃描引擎,以及360安全中心潛心研發的雲查殺引擎,查殺能力和查殺速度有了更進一步的提高:
查殺能力更為強勁:360殺毒雙引擎版採用雲查殺引擎和常規查殺引擎智能掃描,檢測能力大為增強,尤其對新病毒木馬的查殺能力有了突飛猛進的提升;
360殺毒v1.1首次使用了360安全中心「系統文件智能修復」和「系統金鍾罩」技術,對於被感染的操作系統文件能夠從360安全中心伺服器上自動下載干凈版本智能進行修復。「系統金鍾罩」技術能嚴密保護系統關鍵位置,防止活動病毒木馬被阻止自啟動後在其中寫入信息伺機再次運行。
v1.1對於U盤的掃描進行了改進,增加了更多掃描的文件類型,對於通過U盤擴散的病毒木馬有了更好的防禦。
掃描速度更快:360殺毒雙引擎版對掃描速度進行了多項優化,在用戶最常用的快速掃描(即掃描活動病毒、木馬及系統關鍵位置的惡意軟體)中,掃描速度大幅提高。通常情況下,一次快速掃描只需幾十秒甚至十幾秒。
2、界面更舒心,使用更開心
360殺毒v1.1使用了第二代「MoFun」皮膚引擎,官方版皮膚「海洋之心」比v1.0更精美,還在國內安全軟體中首次推出皮膚DIY功能。在這個個性化時代,相信會給360殺毒的用戶帶來更多樂趣。歡迎到360殺毒換膚網站下載《360殺毒皮膚定製指南》文檔,DIY出您自己的360殺毒。
⑧ 飛爾引擎(makeGM)的源代碼怎麼用放在哪個文件夾里
我習慣用右手,在很突然的一天,卻莫名的想要強調左手的存在。 也許,生活並不在乎你是否會注意它,但它,存在。我喜歡這樣的結論,我行我素。正如但丁的灑脫,只管走自己的路。但有時候你會忽然清醒,發現自己在生活,自己腳下有路,也確在走這一條屬於自己的路,前進與否先置之不理,然而卻無法不注意別人的說法――在忐忑不安的憂慮中安慰自己「走自己的路,讓別人說去吧」,卻於心中不斷重復「人言可畏」、「三人成虎」。 有的時候想像自己可以以冷漠去面對自己害怕的事,壓抑住對萬事的好奇,將自己裝扮的令人生寒,認為可以當自己勇敢,卻發現自己仍然害怕。虛偽,的確掩住了別人的眼,卻終無法瞞過自己的心。於是總是找各種理由去麻痹自己,好讓自己在有陽光的白天可以忘記所害怕的,在獨處的夜以無邊際的夢作以逃避。於是把自己當作一個夢,因為自己作的夢,只有自己知道,或者自己的夢只屬於自己,又或者自己可以作自己想作的任何莫名其妙的夢。想到自己只願獨處孤夜,究其原因不過是害怕面隊西現實,害怕自己不得已的意識到夢與現實的距離。但,今夜也就是明晨的開始,陽光亘古未變,總是如期普照。夜與晨的區別便是夢與醉的含糊。所謂醉生夢死。許多人都說他們喜歡雨,喜歡雨的凄厲,喜歡雨的清新,喜歡雨的寧靜或者憂郁。有時靜聽雨泣,總有如霧的惆悵;有時默觀雨舞,便有如綢的寧靜。 我也愛雨,因為愛,所以我願意親近她。下雨時便披著單衣徜徉雨中。我知道,如此的親近,她便可以感受我的呼吸,傾聽我的心跳;因為如此,我可以感受她的寧靜,享受她的快樂。 那一次我抬眼望雨霧中的窗,有好多戀雨的臉。可是我在懷疑他們的感情――既然說愛,為何不願為愛付出一些? 淋的濕透,之後心甘情願的大病一場,不加解釋笑對朋友們因擔心而來的責罵。為愛的付出,為嚮往的痛苦,是情願,是無悔。只是愧疚,對朋友們的擔心。 習慣在睡前在素雅的紙上寫下自己的心情。看著手錶上的時間,心中明知已經在翌日清晨,但不由地總寫下昨天的日期。許是不願承認自己已過完了昨日,更不願承認自己在迎接新一日的陽光。寫著「今天」所見,幻著「明天」所遇,卻無論如何都不願承認時間在變換。 習慣,確是個可怕的東西。一旦習慣,便如何都無法逃避了。 矛盾,於是總有不可理喻的胡思亂想。 人在有了思想後,不斷強調平等。平等那就應該是萬事萬物的絕對公平。人因為有了私慾,於是在人世間,便有了那許多的不平等。同作為人我無權對此發表 任何評論,但於人,我不得不說的是,處人外的那些生命就命中註定要受人控制嗎?達爾文的生物進化論是無數人都肯定的,那同時是否就證明了人的思想是無上的了?因為一些動物會為適應生活去傷害到人,在人的思想中這理所應當的不被允許,於是這些動物中,無法被人馴服的一部分便被趕盡殺絕,再也未出現了。於是無法理解人類,口中說著平等,面對自己的罪行卻以弱肉強食為掩護。人的高等思維對只以自身為力的動物果真可以稱的上是真正的平等嗎?人總是在山珍海味的宴席上大談人道、博愛,也確實,在這個世界上不就只有人才是至高無上的嗎?我常在靈魂游離於身體之外時疑問既然是萬物循環,那為什麼人可以吃動物,而動物傷人便無可厚非的應受懲罰?更別說什麼動物吃人了。 人本身就是一個矛盾的集合。記得曾經我問一個朋友,在那則矛盾的寓言中,以矛攻盾,會有什麼結果。那個朋友沉思片刻後回答,兩敗俱傷。很現實,是殘酷的那種。我想,也許正因為如此,人便總是虛偽,因為矛盾不可避免。 或者,我亦矛盾,才始終無法解脫煩惱。於是,我依然入夜。今天是雙周星期一,我們又要換座位了,我剛坐到位子上,習慣性地彎下腰向桌肚裡查看。氣死我了,又是一堆廢紙,肯定是汪把手工課上剪下的紙條全塞進去的,真是個「垃圾大王」、「懶惰蟲」。這樣的事已經發生過幾次了,今天我要好好地教訓教訓他!我氣呼呼地走向小汪,指著他的鼻樑,吼道:「上次,我不是警告過你了嗎,為什麼你屢教不改,我告訴周老師去,你,去,快把紙條收拾干凈!」小汪委屈地說:「我沒有,這次真的不是我乾的。」在同學們的指責聲中,他噙著淚花,無奈地把桌肚打掃干凈了。上課時,我像一個常勝將軍正得意洋洋地坐著,只聽到「咔嚓!咔嚓!」我順著剪刀聲向第一組瞄去。啊!原來是小沈在用彩紙剪窗花呢,桌肚裡不一會兒就積了一堆的廢紙。哦,我想起來了,上個星期小沈看不出黑板上的字,老師讓他和小汪換了座位,我怎麼忘了呢?我……我……,怎麼這么糊塗?這么不分青紅皂白地冤枉同學呢?哎,這么自以為是,還是個大隊長呢!「叮鈴鈴」下課了,我輕輕地走到他桌前,小聲地對小汪說「對不起,請你原諒我。」「沒事兒。」小汪聳聳肩,若無其事地說。聽了他的話,我更加感到臉上火辣辣的。是呀!從此我得處事冷靜,不能再那麼沖動了。那是發生在實驗小學的一件事。那天下了第二節課之後,我對同學吳文麗說:「一會兒我們跳皮筋吧!她正在收作業,沒有仔細地聽我說話,就說了一聲:「行。」一會兒,她收好了作業,回到座位上,剛剛拿起課外書要讀。我過去問她:「剛才不是說好了一起跳皮筋嗎?」由於她剛才沒有聽清楚我的話,就說:「我說了嗎?我怎麼不記得呢?」我沒好氣地說:「我知道了。其實,你根本就沒把我放在眼裡,根本不把我說的話當一回事兒。」她連忙解釋:「我不是故意的。」我打斷了她的話。這時,同學們都跑來看,吳文麗面紅耳赤,趴在桌子上哭了。從此以後,我們的關系一直僵著,誰都不理誰。後來,我突然覺得這件事我做錯了。一次,我想向她道歉,但是話到了嗓子又咽下去了。雖然我想與吳文麗和好,但是我要面子,道歉的話實在說不出來。有一天,她結結巴巴地對我說:「你……你能原諒我嗎?」我咬了咬嘴唇,微微地點了點頭。我想:明明是我做錯了,她為什麼向我道歉呢?我很後悔。因為我不團結,不尊重別人。我想:「老師天天講,要寬容別人。我為什麼就不能做到?難道只讓別人寬容自己?雖然我與吳文麗和好了,但是我轉學了,與她見不上面了。我希望還能和她見面,向她真誠地說一聲:「對不起,我錯了……」我後悔的一件事「啊,這個人就是娘,啊這個人就是媽,這個人給了我生命,給我一個家……」每當我聽到《母親》這首歌時,就對母親心存敬意,在我心裡,母親是神聖的,可我對我的母親也存在歉意。事情是這樣的:那是下午放學的一天,由於在學校里有不開心的事,所以我有些心煩意亂。回到家後,媽媽像個「抱雞婆」一樣嘮嘮叨叨:「慶慶,今天冷不冷?」「中午吃什麼?媽媽給你做……」「夠了,我煩。」我把水杯一摔,朝我的房間走去,過了很久,我打開窗戶,仰望藍天,心裡想:太陽笑得多麼燦爛,白雲自由自在地飄來飄去,我為什麼不能心情好一點,不和我慈愛的母親生氣呢?想著想著,我恍然大悟:原來是我在學校惹出的矛盾和媽媽無關,我一進門,媽媽說的幾句話也是出於好意關心我。這時的我心裡像打翻了五味瓶,酸甜苦辣,真不是滋味。之後,媽媽關心我的一幕幕又浮現在我眼前:下雨天,媽媽打傘去學校接我,她淋著雨,把傘舉在我頭上面;我做手術治病期間,是媽媽鼓勵我勇敢地度過難關,整天陪在我左右,我忍不住疼痛,甚至掐了媽媽幾下,媽媽輕輕地撫摸著我的頭,沒有半句怨言……母愛的力量驅使我走到媽媽的房間,我輕輕的推開門,對媽媽說:「媽媽,您很關心我,但是今天我心情不好,讓您生氣了,對不起。」媽媽聽了,嘴角有掛起一絲微笑,說:「沒關系,孩子,人不貴於無過,而貴於能改過,『知心姐姐』(盧勤)不是說過嘛,『包容是人世間最大的美德』,媽媽心情不好時,你不是也包容了媽媽嘛。」啊,我的媽媽真是為善解人意的好媽媽呀!我——感動了,淚珠像斷了線的晶瑩的柱子從臉頰頑皮地流過。每當我想起這件事,就很後悔,母愛大偉大的,是無私的,我不應該和媽媽生氣,一定要孝順我的母親。令我後悔的一件事今天是我八歲的生日,也是爸爸出差回來的日子,爸爸可疼我了,每次回來都給我買很多玩具,很多食品,想到這里,我心裡美滋滋的。「鈴……鈴……」放學了,我急忙背上書包,急匆匆地走出教室門口,這時班長玲玲把我拉住了,嚴厲地說:「今天你還要掃地呢,怎麼能偷跑?」我心裡在埋怨:我今天可真夠倒霉,早不輪到我,晚不輪到我值日,偏偏今天才輪到我。想到這兒,我的心裡悶悶不樂。我拿著掃把,掃著落葉滿地的公共場所,畢竟是冬天,我這邊掃好,風一吹,樹葉又到處亂飛。樹葉就像和我作對似的,我氣得恨不得給他們幾拳。看到別班的同學都掃完了,我恨不得插上翅膀飛回家過生日。我想:家裡的美味佳餚一定都涼了,想到這里,我的肚子直唱「空城計」。這時,我看到隔壁班的公共場所掃完的了,學校也安靜多了。頓時,我的靈機一動,計上心頭。心虛地望瞭望四周沒人,忙拿起掃把,把垃圾「搬」了個家。班長走過來問我掃完了嗎?我結結巴巴地說:「掃……完……了……」班長巡視了一下四周,宣布可以回家了,我心中懸著的石頭終於落了地,一路上,我為自己的小聰明暗暗高興。回到家裡,爸爸給我買了很多禮物,有好玩的遙控車,有知識豐富的格林童話,有香噴噴的蛋糕,還有我盼望已久的《三字經》……我拿起《三字經》得意地翻起來,讀得津津有味,好像進入了知識的大海洋。我讀著讀著「誠實守信」這四個耀眼的大字映入了我的眼簾。頓時,我高興的心情飄到了九霄雲外,我的心情變得沉重起來。耳邊好像有人在責怪我:你真不是個誠實守信的孩子。頓時,我耳邊火辣辣的。爸爸好像看出了我的心思,問我怎麼了?我把事情一五一十的告訴了爸爸,爸爸語重心長地對我說:「孩子,你做錯了事,應用你的行動去彌補你的過失,做個講道德的孩子。」聽了爸爸的話,我那不爭氣的眼淚奪眶而出。第二天的早會課,我向老師承認了自己的錯誤。這時,我恨不得地上有一條縫好讓我鑽進去。雖然這件事已經過去很久了,但爸爸的話至今還深深地刻在我的心裡,因為他教會了我怎樣做人。令我後悔的一件事以前,在書本上和報紙上經常看到「悔」這個詞,一直認為他很流行,並沒有真正理解這個詞的意思。現在終於嘗到了他的滋味,那樣苦澀,那樣令人難忘。我很願意吃干蔗。一天下午放學,我走出了校門,看見一個賣甘蔗的,我就想買一根,便走了過去。買的人可多了,我好不容易擠了進去。那甘蔗五角錢一根,我一掏口袋,只有一元錢,就付給了那個賣甘蔗的人。看出來,那個賣甘蔗的人很忙,他接過我的錢,就手忙腳亂的給我找錢,遞給我一根甘蔗,就去忙別人的了。我接過甘蔗,便迫不及待的剝開了皮,往嘴裡一咬,啊!真甜啊!那甘蔗水流進嘴裡甜滋滋的,別提多美了!我正想咬第二口時,突然想起,那人給我找的錢對不對呀?看他手忙腳亂的找錢,可別少找呀!想到這里,我趕緊把錢從口袋裡掏出來,仔細地數一遍,數完後,我情不自禁的笑出聲來,原來他給我多找了五角,等於我白拿了一根甘蔗。我高高興興的往家走去。回到家裡,我把事情告訴了爸爸,我以為爸爸會高興。誰知爸爸卻對我說:「孩子,你想想這樣做對嗎?」我聽了爸爸的話,心想這有什麼不對,錢又不是我偷的,是那賣甘蔗的人馬虎給我找的。我低著頭,思索著,猛然間看見了胸前的紅領巾。我是一名少先隊員呀!我怎能做這種貪小便宜的事呢?這樣做不是給紅領巾抹黑嗎?我後悔極了,飛快的跑出家門,想把錢還給叔叔,可來晚了一步,他已經走了。這時,我的臉滾燙滾燙的,我怎麼是這種人那!我對不起那位叔叔,我越想越慚愧。我的心裡很不是滋味,覺得沉甸甸的。
⑨ 旅遊管理系統排名前10的有哪些
Top1
思途旅行社管理系統(簡稱:思途cms)
推薦指數:★★★★★
思途CMS旅行社管理系統,是基於LAMP(Linux-Apache-MySQL-PHP)平台設計(系統支持O2O模式、B2B模式、B2B2C模式、B2C模式等等)但是相比其他旅遊源碼來說,它的使用價值已經不僅限於O2O、B2B、B2C、B2B2C等模式了,在完善的源碼基礎上將其功能及可視化界面進行模塊化(單模塊進行封裝),用戶可根據自己的需求對源碼進行模塊化的安裝使用,如:郵輪模塊、供應商模塊、分銷模塊等!都可進行無限的擴展,具有很強的靈活性,源碼無加密支持二次開發,並且每周持續更新,如需自行開發可按照官方提供的標准文檔進行二次開發!源碼中嵌入了營銷推廣系統,營銷推廣系統包含了來源分析功能,網站地圖自動生成,一鍵設置網頁標題、關鍵詞及描述,智能整站檢測死鏈、關鍵詞統計優化功能等。
特點:開源不加密、拓展性強、良好的兼容性、PHP+MySQL運行速度快、模板漂亮,一鍵更換模板。
總結:功能強大,易於推廣、營銷、優化,界面設計前沿,系統可擴展性強,能夠與旅遊業務良好的結合,適合於中小微旅行社使用,甚至部分大型旅行社也同樣適合。
Top2
同天下系統(簡稱:同天下)
推薦指數:★★★★
小強erp,它集旅行社「內部管理、營銷渠道、數據對接」為一體,將旅遊人員的工作化簡為繁,幫助旅行社提高效率、降低成本、走出傳統辦公流程。
主要分為以下幾個板塊:
1、 銷售板塊:銷售科通過小強系統後台、網站、微店、官微等平台,隨時隨地在線查詢、下單、收客、支付等操作。
2、 Op板塊:將團期收客動態實時在線更新。
3、 財務板塊:日常收支情況、收付款在線記錄,系統自動生成月報、團報、各類財務報表,經營數據,一鍵生成。
4、 Boss板塊:可通過系統標准化工作流程,提高工作效率,同時還可掌握每位員工、每條線路、每個團、每個客戶的經營數據,了解公司運營情況。
TOP3
Tripscms旅行社管理系統(簡稱:trip cms)
推薦指數:★★★
Tripscms旅遊網站管理系統前身是188旅遊網站管理系統,由長沙一家網路科技有限公司開發維護,V1.0於2010年發布,到目前為止最新的版本為V5.8,Tripscms於2012年正式取得國家版權局頒發的計算機軟體著作權 Tripscms旅遊網站管理系統基於PHP+MYSQL開發,全站內置了SEO搜索引擎優化機制,支持用戶後台切換模板,支持生成html、偽靜態、動態預覽三種模式,擁有旅遊網站常用的模塊功能,較為靈活的後台管理功能、靜態頁面生成功能、個性化模塊添加功能、不同欄目自定義風格樣式功能等。
Tripscms旅遊網站管理系統界面陳舊,風格傳統,相比以上源碼來說這一塊不具優勢。
特點:PHP+MySQL運行速度快,兼容性好,自定義風格
總結:系統整體功能、模板都不夠成熟,缺乏新穎,整體風格相對傳統,用戶體驗較差