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代源碼

發布時間:2022-01-15 22:02:41

A. 代付源碼是什麼

代付源碼是編寫程序的語言代碼。

在現代程序語言中,源代碼可以以書籍或者磁帶的形式出現,但最為常用的格式是文本文件,這種典型格式的目的是為了編譯出計算機程序。計算機源代碼的最終目的是將人類可讀的文本翻譯成為計算機可以執行的二進制指令,這種過程叫做編譯,通過編譯器完成。

質量標准:

對於計算機而言,並不存在真正意義上的「好」的源代碼;然而作為一個人,好的書寫習慣將決定源代碼的好壞。源代碼是否具有可讀性,成為好壞的重要標准。軟體文檔則是表明可讀性的關鍵。

執行效率:雖然我們可以通過不同的語言來實現計算機的同一功能,但在執行效率上則存在不同。普遍規律是:越高級的語言,其執行效率越低。這也是為什麼匯編語言生成的文件比用VB語言生成文件普遍要小的原因。源代碼就是用匯編語言和高級語言寫出來的代碼。主要對象是面向開發者。

B. 開發代源碼許可什麼意思

開源軟體的源代碼是對外開放的,任何人都可以獲取到,但是不意味著你可以對源代碼做任何事。關於你能做什麼不能做什麼,有一些通用的知名的開源協議,這些協議就是開放源代碼許可。

C. 91手機助手v501版代源碼

別說是91了,任何一款軟體,官方也不可能將源碼給你發出來啊。

現在這類軟體有很多品牌,如果你覺得這款用著不順手,可以試試其他同類軟體。

我目前用的是騰訊手機管家,管理功能挺完善的,即可管理手機系統,也可以對軟體進行管理。

D. 誰能給我個腳本代源碼注入工具!!

呵…要這個做什麼呢??…給你一個ASP+SQL的存儲過程的應用事例先看下面一段代碼:

'聲明與 sql 談話時使用的變數
Dim oServer ' SQL Server 對象
Dim oDatabase ' 要使用的目標資料庫
Dim oBCP ' BCP 對象
Dim nRows ' 從 bcp 返回的行數
dim table ' 表對象
on error resume next
' 第一個參數必須是資料庫
if WScript.Arguments(0) = "" then
WScript.Echo "您沒有提供要連接的資料庫"
WScript.Quit
end if
' 創建 SQL DMO 的實例
Set oServer = CreateObject("SQLDMO.SQLServer")
' 創建 SQL DMO Bulk 對象的實例
Set oBCP = CreateObject("SQLDMO.BulkCopy")
oServer.EnableBcp = True
' 登錄到本地伺服器
' 希望您已經更改了 sa 口令!!
oServer.Connect ".", "sa"
' 連接到提供的資料庫
Set oDatabase = oServer.Databases(Wscript.Arguments(0))

' 將分隔符設置為逗號
oBCP.ColumnDelimiter = vbComma
' 將文件類型設置為以逗號分隔
oBCP.DataFileType = SQLDMODataFile_CommaDelimitedChar
oBCP.ImportRowsPerBatch = 1000
oBCP.MaximumErrorsBeforeAbort = 1
BCP.RowDelimiter = vbCrLf
oBCP.ServerBCPDataFileType = SQLDMOBCPDataFile_Char
oBCP.UseExistingConnection = True
' 如果未提供表,則轉儲所有的表
f wscript.Arguments(1) = "" then
for each table in oDatabase.tables
' 確保該表不是系統表
if table.systemobject = false then
oBCP.DataFilePath = table.name & ".csv"
nRows = table.ExportData(oBCP)
wscript.Echo nRows & " rows exported from " & table.name
end if
next
else
' 設置輸出文件
oBCP.DataFilePath = wscript.Arguments(1) & ".csv"
nRows = oDatabase.Tables(wscript.arguments(1)).ExportData(oBCP)
wscript.Echo nRows & " rows exported from " & wscript.arguments(1)
end if
DMO 的全部內容要比本文介紹的多得多,但我希望本文能給您一些感性認識:用某些簡單的 WSH 腳本和 DMO 可以做些什麼。你可以下示例(英文)。有關 DMO 的詳細信息,請訪問 http://msdn.microsoft.com/library/psdk/sql/9_dmoc01.htm(英文)。

數據轉換服務
從資料庫表中取得一個記錄或計算一個值時,需要使用返回輸出參數的存儲過程。為了舉例,先在SQL Server的pubs庫中新建一存儲過程OUTemploy,該存儲過程需要輸入兩個日期,然後輸出一個最大值。

CREATE PROCEDURE OUTemploy

(

@job_lvl tinyint OUTPUT,

@hire_date1 datetime,

@hire_date2 datetime

)

AS

select @job_lvl = MAX(job_lvl) from employee

where hire_date >= @hire_date1 and hire_date <= @hire_date2
導出到 Comma Separated 文件 (CSV),可以作為將數據導出到 SQL 和從 SQL 導入的起點,但這不象是尖端科技(太過於 20 世紀了,您不覺得嗎?)。「SQL Server 7.0」以「數據轉換服務 (DTS)」的形式,提供了相當完善的導入和導出機制。幸運的是,腳本在「SQL Server」的這個新領域中仍有一席之地,因此,您可以用「Visual Basic(R) 腳本編輯 (VBScript)」、「JScript(R)」或「Perl」的技術來擴展 DTS 的能力。

DTS 的設置非常簡單,特別是在使用「SQL ServerEnterprise Manager」的時候。在默認情況下,「SQL Server」有一個定義的文件夾,可存儲任何轉換,而且「Enterprise Manager」提供了創建和編輯 DTS 程序包的大的圖形用戶界面 (GUI)。在下面的示例中,我選擇了已由 sqlexport.wsf 文件創建的 employees.csv 文件和「SQL Server」中的一個新表。DTA 程序包將創建該表,載入到 Text 文件中,然後運行某個腳本,將數據轉換到「SQL Server」的表中。

http://www.microsoft.com/china/msdn/Archives/library/images/scripting012000-1.gif(圖)DTS 程序包中的轉換,使腳本在整個轉換過程中保持運行狀態。「SQL Enterprise Manager」提供的簡單的腳本編輯器,有一個語法分析腳本按鈕。在運行腳本之前,該按鈕將警告您腳本中的錯誤。在轉換過程中,該腳本使用 VBScript 的 Cint 功能,將 employeeid 和 deptid 的輸入轉換為 int,並將所有的電子郵件地址轉換為小寫字母。

'**********************************************************************
' Visual Basic 轉換腳本
' 把每個源列復制到
' 目標列
'***********************************************************************
Function Main()
DTSDestination("EmployeeID") = cint(DTSSource("Col001"))
DTSDestination("FirstName") = DTSSource("Col002")
DTSDestination("LastName") = DTSSource("Col003")
DTSDestination("email") = lcase(DTSSource("Col004"))
DTSDestination("extension") = DTSSource("Col005")
DTSDestination("office") = DTSSource("Col006")
DTSDestination("DeptID") = cint(DTSSource("Col007"))
Main = DTSTransformStat_OK
End Function
用 DTS,能夠採用某些完善的導入/導出機制,並使您能夠在轉換的任何一步中使用腳本。重要的是,要注意腳本可能不是操作數據的最佳方式 — 尤其是您的數據集很大的話。如果您有大量數據需要轉換,而且性能也很重要,則您可能需要考慮使用 Visual Basic 或 C++ 來創建 COM 組件,然後從 DTS 內部調用該組件。也就是說,如果性能並不重要,並且要在數據導入/導出時對它進行轉換,則腳本為您提供了實現這一點的靈活機制,並使您能夠將所有代碼存儲到「SQL Server」資料庫中,使部署變得相當簡單。
……呀!太多了! 要不你給我來信! 我轉給你…電郵地址 [email protected]

E. 什麼是代源碼

源代碼就是源程序
源代碼,是指未編譯的文本代碼。是一系列人類可讀的計算機語言指令。
在現代程序語言中,源代碼可以是以書籍或者磁帶的形式出現,但最為常用的格式是文本文件,這種典型格式的目的是為了編譯出計算機程序。計算機源代碼的最終目的是將人類可讀的文本翻譯成為計算機可以執行的二進制指令,這種過程叫做編譯,通過編譯器完成。
作用
源代碼主要功用有如下2種作用:
生成目標代碼,即計算機可以識別的代碼。
對軟體進行說明,即對軟體的編寫進行說明。為數不少的初學者,甚至少數有經驗的程序員都忽視軟體說明的編寫,因為這部分雖然不會在生成的程序中直接顯示,也不參與編譯。但是說明對軟體的學習、分享、維護和軟體復用都有巨大的好處。因此,書寫軟體說明在業界被認為是能創造優秀程序的良好習慣,一些公司也硬性規定必須書寫。
需要指出的是,源代碼的修改不能改變已經生成的目標代碼。如果需要目標代碼做出相應的修改,必須重新編譯。
代碼組合
源代碼作為軟體的特殊部分,可能被包含在一個或多個文件中。一個程序不必用同一種格式的源代碼書寫。例如,一個程序如果有C語言庫的支持,那麼就可以用C語言;而另一部分為了達到比較高的運行效率,則可以用匯編語言編寫。
較為復雜的軟體,一般需要數十種甚至上百種的源代碼的參與。為了降低種復雜度,必須引入一種可以描述各個源代碼之間聯系,並且如何正確編譯的系統。在這樣的背景下,修訂控制系統(RCS)誕生了,並成為研發者對代碼修訂的必備工具之一。
還有另外一種組合:源代碼的編寫和編譯分別在不同的平台上實現,專業術語叫做軟體移植。
版權
如果按照源代碼類型區分軟體,通常被分為兩類:自由軟體和非自由軟體。自由軟體一般是不僅可以免費得到,而且公開源代碼;相對應地,非自由軟體則是不公開源代碼。所有一切通過非正常手段獲得非自由軟體源代碼的行為都將被視為非法。
質量
對於計算機而言,並不存在真正意義上的「好」的源代碼;然而作為一個人,好的書寫習慣將決定源代碼的好壞。源代碼是否具有可讀性,成為好壞的重要標准。軟體文檔則是表明可讀性的關鍵。
效率
雖然我們可以通過不同的語言來實現計算機的同一功能,但在執行效率上則存在不同。普遍規律是:越高級的語言,其執行效率越低。這也是為什麼匯編語言生成的文件比用VB語言生成文件普遍要小的原因。

F. 如何修改網站源代碼 買了個代源碼 想修改下

右鍵點擊你想修改的代碼----選擇打開方式---選擇記事本----點確定。就可以打開修改了。

修改後記得保存。

當然上面基本對你來說是廢話,既然你想修改源碼,那就是會編程語言了,既然會編程當然知道用什麼編輯軟體打開了。

所以你問的這個問題沒有什麼實際意義,還是先去看看怎麼做網站,怎麼架設和網頁編輯語言的書籍和教程

G. 誰有冒險島的代源碼呀

<html
lang="ja">
<head>
<meta
http-equiv="Content-Type"
content="text/html;
charset=Shift_JIS">
<link
rel="stylesheet"
href="index.css">
<meta
name="robots"
content="noindex,nofollow">
<meta
name="robots"
content="noarchive">
<meta
http-equiv="pragma"
content="no-cache">
<meta
http-equiv="cache-control"
content="no-cache">
<title></title>
<script
language="javaScript"
type="text/javascript">
<!--
var
limits
=
{};
limits["hairtype"]
=
new
Array(1,19,
904);
limits["haircolor"]
=
new
Array(0,8);
//-->
</script>
<script
language="JavaScript"
type="text/javascript">
<!--
function
jump(w1,
w2)
{
window.open(w1,"LeftFrame");
window.open(w2,"MenuFrame");
}
//-->
</script>
</head>
<script
language="JavaScript"
src="male_mcs.js"
type="text/javascript"></script>
<body
topmargin="0">
<table
border="0"
width="600">
<tr>
<td
width="50%"><img
border="0"
src="logo1.png"
width="218"
height="101"><br>
<span
class="title1">Menu</span>
<table
border="0"
width="280">
<tr>
<td
class="menu1"><b>Male</b>
/
<b>
<a
href="female_index.htm"
target="_top">Female</a><br>
</b>all
/
fighter
/
magician
/
archer
/
rogue</td>
</tr>
</table></td>
<td
width="50%">
<span
class="title1">View</span>
<table
border="0"
width="280">
<tr>
<td
class="menu1"><img
border="0"
src="clear.gif"
width="220"
height="170">
<div
style="z-index:0;position:absolute;top:35;left:330;">
<p><img
name="background"
src="skin/bodycolor_00.gif"
width="220"
height="180"></p></div>
<div
style="z-index:1;position:absolute;top:35;left:330;">
<p><img
name="skin"
src="skin/bodycolor_00.gif"
width="220"
height="180"></p></div>
<div
style="z-index:2;position:absolute;top:35;left:330;">
<p><img
name="eye"
src="face/male01.gif"
width="220"
height="180">
</p></div>
<div
style="z-index:3;position:absolute;top:35;left:330;">
<p><img
name="hatimaki"
src="helm/hatimaki_000.gif"
width="220"
height="180">
</p></div>
<div
style="z-index:16;position:absolute;top:35;left:330;">
<p><img
name="f_acs"
src="acs/acs_000.gif"
width="220"
height="180">
</p></div>
<div
style="z-index:4;position:absolute;top:35;left:330;">
<p><img
name="hair_h"
src="male_hair/hair_001_00h.gif"
width="220"
height="180">
</p></div>
<div
style="z-index:5;position:absolute;top:35;left:330;">
<p><img
name="hair"
src="male_hair/hair_001_00.gif"
width="220"
height="180">
</p></div>
<div
style="z-index:7;position:absolute;top:35;left:330;">
<p><img
name="glove_l"
src="glove/glove_l000.gif"
width="220"
height="180">
</p></div>
<div
style="z-index:8;position:absolute;top:35;left:330;">
<p><img
name="earring"
src="earring/earring_000.gif"
width="220"
height="180">
</p></div>
<div
style="z-index:3;position:absolute;top:35;left:330;">
<p><img
name="glass"
src="acs/acs000.gif"
width="220"
height="180">
</p></div>
<div
style="z-index:9;position:absolute;top:35;left:330;">
<p><img
name="helm_01"
src="helm/helm_01_000.gif"
width="220"
height="180">
</p></div>
<div
style="z-index:10;position:absolute;top:35;left:330;">
<p><img
name="shield"
src="shield/shield_000.gif"
width="220"
height="180">
</p></div>
<div
style="z-index:11;position:absolute;top:35;left:330;">
<p><img
name="boots"
src="equip/clear.gif"
width="220"
height="180">
</p></div>
<div
style="z-index:12;position:absolute;top:35;left:330;">
<p><img
name="sita_01"
src="bottoms/male000.gif"
width="220"
height="180">
</p></div>
<div
style="z-index:13;position:absolute;top:35;left:330;">
<p><img
name="boots2"
src="boots/boots_000.gif"
width="220"
height="180">
</p></div>
<div
style="z-index:14;position:absolute;top:35;left:330;">
<p><img
name="bottoms2"
src="bottoms/clear.gif"
width="220"
height="180">
</p></div>
<div
style="z-index:15;position:absolute;top:35;left:330;">
<p><img
name="ue_01"
src="tops/male000.gif"
width="220"
height="180">
</p></div>
<div
style="z-index:16;position:absolute;top:35;left:330;">
<p><img
name="zenshin"
src="equip/zenshin_000.gif"
width="220"
height="180">
</p></div>
<div
style="z-index:17;position:absolute;top:35;left:330;">
<p><img
name="glove_r"
src="glove/glove_r000.gif"
width="220"
height="180">
</p></div>
<div
style="z-index:18;position:absolute;top:35;left:330;">
<p><img
name="weapon"
src="weapon/weapon_000.gif"
width="220"
height="180">
</p></div>
<div
style="z-index:19;position:absolute;top:35;left:330;">
<p><img
name="twohand"
src="weapon/twohand_000.gif"
width="220"
height="180">
</p></div>
<div
style="z-index:20;position:absolute;top:35;left:330;">
<p><img
name="pet"
src="pet/pet_000.gif"
width="220"
height="180">
</p></div>
</td>
</tr>
</table></td>
</tr>
</table>
<input
type="hidden"
size="20"
readonly
name="checkwhole"
value="0">
</body>
</html>
女:
<html
lang="ja">
<head>
<meta
http-equiv="Content-Type"
content="text/html;
charset=Shift_JIS">
<link
rel="stylesheet"
href="index.css">
<meta
name="robots"
content="noindex,nofollow">
<meta
name="robots"
content="noarchive">
<meta
http-equiv="pragma"
content="no-cache">
<meta
http-equiv="cache-control"
content="no-cache">
<title></title>
<script
language="JavaScript"
type="text/javascript">
<!--
var
limits
=
{};
limits["hairtype"]
=
new
Array(1,19,
904);
limits["haircolor"]
=
new
Array(0,8);
//-->
</script>
<script
language="JavaScript"
type="text/javascript">
<!--
function
jump(w1,
w2)
{
window.open(w1,"LeftFrame");
window.open(w2,"MenuFrame");
}
//-->
</script>
</head>
<script
language="JavaScript"
src="female_mcs.js"
type="text/javascript"></script>
<body
topmargin="0">
<table
border="0"
width="600">
<tr>
<td
width="50%"><img
border="0"
src="logo2.png"
width="218"
height="101"><br>
<span
class="title1">Menu</span>
<table
border="0"
width="280">
<tr>
<td
class="menu1"><b><a
target="_top"
href="male_index.htm">Male</a></b>
/
<b>
Female<br>
</b>all
/
fighter
/
magician
/
archer
/
rogue</td>
</tr>
</table></td>
<td
width="50%">
<span
class="title1">View</span>
<table
border="0"
width="280">
<tr>
<td
class="menu1"><img
border="0"
src="clear.gif"
width="220"
height="170">
<div
style="z-index:0;position:absolute;top:35;left:330;">
<p><img
name="background"
src="skin/bodycolor_00.gif"
width="220"
height="180"></p></div>
<div
style="z-index:1;position:absolute;top:35;left:330;">
<p><img
name="skin"
src="skin/bodycolor_00.gif"
width="220"
height="180"></p></div>
<div
style="z-index:2;position:absolute;top:35;left:330;">
<p><img
name="eye"
src="face/female_01.gif"
width="220"
height="180">
</p></div>
<div
style="z-index:3;position:absolute;top:35;left:330;">
<p><img
name="hatimaki"
src="helm/hatimaki_000.gif"
width="220"
height="180">
</p></div>
<div
style="z-index:4;position:absolute;top:35;left:330;">
<p><img
name="hair"
src="female_hair/hair_001_00.gif"
width="220"
height="180">
</p></div>
<div
style="z-index:7;position:absolute;top:35;left:330;">
<p><img
name="glove_l"
src="glove/glove_l000.gif"
width="220"
height="180">
</p></div>
<div
style="z-index:8;position:absolute;top:35;left:330;">
<p><img
name="earring"
src="earring/earring_000.gif"
width="220"
height="180">
</p></div>
<div
style="z-index:9;position:absolute;top:35;left:330;">
<p><img
name="helm_01"
src="helm/helm_01_000.gif"
width="220"
height="180">
</p></div>
<div
style="z-index:10;position:absolute;top:35;left:330;">
<p><img
name="shield"
src="shield/shield_000.gif"
width="220"
height="180">
</p></div>
<div
style="z-index:12;position:absolute;top:35;left:330;">
<p><img
name="boots"
src="boots/boots_000.gif"
width="220"
height="180">
</p></div>
<div
style="z-index:13;position:absolute;top:35;left:330;">
<p><img
name="sita_01"
src="bottoms/female000.gif"
width="220"
height="180">
</p></div>
<div
style="z-index:14;position:absolute;top:35;left:330;">
<p><img
name="boots2"
src="equip/clear.gif"
width="220"
height="180">
</p></div>
<div
style="z-index:15;position:absolute;top:35;left:330;">
<p><img
name="bottoms2"
src="equip/clear.gif"
width="220"
height="180">
</p></div>
<div
style="z-index:5;position:absolute;top:35;left:330;">
<p><img
name="f_acs"
src="acs/acs_000.gif"
width="220"
height="180">
</p></div>
<div
style="z-index:16;position:absolute;top:35;left:330;">
<p><img
name="ue_01"
src="tops/female000.gif"
width="220"
height="180">
</p></div>
<div
style="z-index:17;position:absolute;top:35;left:330;">
<p><img
name="zenshin"
src="equip/zenshin_000.gif"
width="220"
height="180">
</p></div>
<div
style="z-index:18;position:absolute;top:35;left:330;">
<p><img
name="glove_r"
src="glove/glove_r000.gif"
width="220"
height="180">
</p></div>
<div
style="z-index:3;position:absolute;top:35;left:330;">
<p><img
name="glass"
src="acs/acs000.gif"
width="220"
height="180">
</p></div>
<div
style="z-index:19;position:absolute;top:35;left:330;">
<p><img
name="weapon"
src="weapon/weapon_000.gif"
width="220"
height="180">
</p></div>
<div
style="z-index:20;position:absolute;top:35;left:330;">
<p><img
name="twohand"
src="weapon/twohand_000.gif"
width="220"
height="180">
</p></div>
<div
style="z-index:20;position:absolute;top:35;left:330;">
<p><img
name="pet"
src="pet/pet_000.gif"
width="220"
height="180">
</p></div>
</td>
</tr>
</table></td>
</tr>
</table>
<input
type="hidden"
size="20"
readonly
name="checkwhole"
value="0">
</body>
</html>

H. 下載一套代源碼,怎麼安裝成型

拿到代碼,先得搭建環境,不知道你是打算用你自己電腦,還是准備伺服器,這個代碼是開源的,可以直接用,要是放到你伺服器上,你還得有上傳工具,放到根目錄,資料庫配置好就基本上能運行了,還沒處理好的,也可以給你協助處理,之前給其他人也弄過

I. 代源碼是什麼

是編寫程序的語言代碼啊

J. 什麼是代源碼是代碼嗎有什麼用能放在什麼地方怎麼放有關代碼的知識全面解釋一下.

源代碼就是源程序
源代碼,是指未編譯的文本代碼。是一系列人類可讀的計算機語言指令。
在現代程序語言中,源代碼可以是以書籍或者磁帶的形式出現,但最為常用的格式是文本文件,這種典型格式的目的是為了編譯出計算機程序。計算機源代碼的最終目的是將人類可讀的文本翻譯成為計算機可以執行的二進制指令,這種過程叫做編譯,通過編譯器完成。
作用
源代碼主要功用有如下2種作用:
生成目標代碼,即計算機可以識別的代碼。
對軟體進行說明,即對軟體的編寫進行說明。為數不少的初學者,甚至少數有經驗的程序員都忽視軟體說明的編寫,因為這部分雖然不會在生成的程序中直接顯示,也不參與編譯。但是說明對軟體的學習、分享、維護和軟體復用都有巨大的好處。因此,書寫軟體說明在業界被認為是能創造優秀程序的良好習慣,一些公司也硬性規定必須書寫。
需要指出的是,源代碼的修改不能改變已經生成的目標代碼。如果需要目標代碼做出相應的修改,必須重新編譯。
代碼組合
源代碼作為軟體的特殊部分,可能被包含在一個或多個文件中。一個程序不必用同一種格式的源代碼書寫。例如,一個程序如果有C語言庫的支持,那麼就可以用C語言;而另一部分為了達到比較高的運行效率,則可以用匯編語言編寫。
較為復雜的軟體,一般需要數十種甚至上百種的源代碼的參與。為了降低種復雜度,必須引入一種可以描述各個源代碼之間聯系,並且如何正確編譯的系統。在這樣的背景下,修訂控制系統(RCS)誕生了,並成為研發者對代碼修訂的必備工具之一。
還有另外一種組合:源代碼的編寫和編譯分別在不同的平台上實現,專業術語叫做軟體移植。
版權
如果按照源代碼類型區分軟體,通常被分為兩類:自由軟體和非自由軟體。自由軟體一般是不僅可以免費得到,而且公開源代碼;相對應地,非自由軟體則是不公開源代碼。所有一切通過非正常手段獲得非自由軟體源代碼的行為都將被視為非法。
質量
對於計算機而言,並不存在真正意義上的「好」的源代碼;然而作為一個人,好的書寫習慣將決定源代碼的好壞。源代碼是否具有可讀性,成為好壞的重要標准。軟體文檔則是表明可讀性的關鍵。
效率
雖然我們可以通過不同的語言來實現計算機的同一功能,但在執行效率上則存在不同。普遍規律是:越高級的語言,其執行效率越低。這也是為什麼匯編語言生成的文件比用VB語言生成文件普遍要小的原因。

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