1. lmd演算法平滑半徑怎麼設置
畫筆半徑是在畫筆預設裡面修改的 要有深度的變化是靠你下筆的輕重控制的 靠感覺而不是靠工具調
2. 如何進行圖像進行直方圖平滑處理,請描述具體的演算法過程
width=dlg.m_width;
delta=dlg.m_delta;
sqdelta=delta*delta;
for(i=0;i<256;i++)
{
coef=1.0;
for(j=1;j<width;j++)
{
weight=(float)exp(-0.5*j*j*sqdelta);
if((i+j)<256)
{
coef+=weight;
m_Dib.probability[i]+=(prob[i+j]*weight);
}
if((i-j)>=0)
{
coef+=weight;
m_Dib.probability[i]+=(prob[i-j]*weight);
}
}
m_Dib.probability[i]/=coef;
}
sum=0;
for(i=0;i<256;i++)
sum+=m_Dib.probability[i];
for(i=0;i<256;i++)
m_Dib.probability[i]=(float)(m_Dib.probability[i]/sum);
3. 平滑移動演算法或函數
三角函數。朝由原點向(x1,y1)移動,每移動一段距離s,在x和y軸上的投影距離分別x1*s/sqrt(x1*x1+y1*y1),y1*s/sqrt(x1*x1+y1*y1)
4. 圖像平滑演算法的幾種方法比較
你可以去下載一下CxImage的Demo,裡面有關於幾種平滑演算法的例子,可以很直觀的看出來,也可以去看他的源代碼裡面的具體演算法
地址如下:
http://www.codeproject.com/KB/graphics/cximage.aspx
5. 自然語言處理中 平滑方法的基本思想為什麼是「使概率分布趨於平均」
概率分布實際上是不應該趨於平均的,因為趨於平均,顯然不符合客觀事實,這只是加1平滑、Good-Turing等平滑方法的假設,Jelinek-Mercer平滑就是一個組合估計平滑模型,這樣的模型就考慮到了所有未出現過的n-gram的概率應該不平均的問題,利用稀疏問題更小的低階的n-gram概率估計調整高階的n-gram概率估計。
6. 數據平滑是數據挖掘的方法嗎如果是他是數據挖掘10大演算法中的哪一種
數據平滑是數據預處理方法,主要是通過分箱進行處理,可以用均值平滑,中間值平滑,也算數據挖掘中的一項工作,不屬於10大演算法之列。
7. 中值濾波和均勻平滑在去圖像雜訊上各有什麼特點
中值濾波是一種非線性濾波,能很好的去除椒鹽雜訊;均勻平滑濾波是線性的,濾波後的圖像變模糊。這是我用matlab實現的,看圖就更容易理解了。
8. 圖像平滑的實現演算法誰會呀C語言或者matlab都行。。。
這個還是去程序員聯合開發網找找吧