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怎樣執行預編譯

發布時間:2022-01-19 12:34:07

① 能執行預編譯sql的是哪一個選項

能執行預編譯sql的是哪一個選項
pstmt.setString(1,user.getId()+"");
pstmt.setString(2,user.getName());
pstmt.setString(3,user.getPwd());
這是以佔位符方式設置 sql的參數值。

② 直接執行方式和參數預編譯執行方式的不同

應該去編程板塊里去提問。RUN就是運行,MAKE是生成的意思,就是將代碼編譯成EXE可執行文件。預編譯就是模擬生成,用來檢查代碼及邏輯錯誤,並不生成EXE文件,全編譯執行就是將代碼編譯成可執行文件並運行。啟動就是運行之前編譯好的EXE文件,

③ C語言編譯執行的全過程是怎樣的

不明白樓主什麼意思,就是先把你的代碼轉為匯編代碼,然後轉為二進制文件,讀入內存執行。

④ C語言編譯執行的全過程是怎樣的

預處理階斷:這個就是那些#include啥的。
編譯階斷:把C語言的代碼轉成匯編語言代碼,比如 int a = 2; 它會生成mov a, 2;
匯編階斷:把匯編代碼轉換成機器碼,比如把mov a , 2 ; 轉成 cd07 (mov指令的機器碼中的一種機器碼)
鏈接階斷:製作成一個可執行文件,比如windows是PE的可執行文件,linux是elf的可執行文件,要製作成可以運行的程序。

⑤ 什麼是預編譯和實時編譯

預編譯就是在你代碼編譯之前做的一些動作,比如你代碼里寫了
#define size 10
int a[size];
預編譯就會把這個size替換掉
int a[10];

實時編譯,一般是指那些動態語言,在執行到該代碼的時候進行編譯,例如
scipy.weave 裡面可以嵌入C代碼,並在程序的執行過程中,調用gcc編譯器把這段C代碼編譯成二進制,並調用其中的函數執行。

⑥ 在java中如何實現預編譯

/*
* ProCompile.java *預處理要編譯的文件,刪除多餘的空白,注釋,換行,回車等
* Created on 2007年9月18日, 下午8:58 */ package javacompile; import java.io.*;
import java.util.regex.*;
import javax.swing.JOptionPane; /** * @com.junjian.sun public class PerCompile { File f = null;
String fileString = null;
Pattern p = null;
Matcher m = null;
String regex; //正則表達式 //初始化p
public PerCompile() {
regex ="(//.+)" + //(//.+) 對應單行注釋
//"|(/\\*(.+\\n)+\\*/)"+ // 想對應多行注釋... "|(\\r\\n)" + "|(\\n)"+//(\\r\\n)|(\\n)對應換行
"|(\\B\\s+)" ; // 空白符
String ss;
f = new File(new JOptionPane()
.showInputDialog("請輸入文件所在路徑~"));
try {
BufferedReader bf = new BufferedReader(new FileReader(f));
ss = bf.readLine()+"\n";
fileString = ss; //如果沒有這兩句,ss的開頭會有「null」
while((ss = bf.readLine())!= null){
fileString += ss+"\n"; bf.close();
} catch (IOException ex) {
ex.printStackTrace(); p = Pattern.compile(regex);
m = p.matcher(fileString); //執行替換所有多餘空行,空白符,注釋
void Dels(){
System.out.println("before: "+fileString);
if(m.find()) System.out.println("find!!");
System.out.println(m.replaceAll("")); } }

-

⑦ mysql怎麼實現預編譯

玩Oracle的都比較關注shared pool,特別是library cache,在使用了綁定變數(預編譯sql)之後確實能得到很大的性能提升。現在在轉Mysql之後特別是innodb很多東西都還能和Oracle對得上號的,就像innodb_buffer_pool_size類似於Oracle的database buffer cache,innodb_log_buffer_size類似於redo log buffer,但是innodb_additional_mem_pool_size僅僅類似於shared pool的Data dictionary cache,似乎還缺少和library cache相對應的東西。那就有一個問題了,在Mysql裡面使用預編譯的sql還會有性能提升嗎?

這里我用Java的jdbc做了一下測試,分別用Statement和PreparedStatement執行1000個sql,並運行10次

1.使用Statement做硬解析:

結果如下:

elapsed time(ms):14773
elapsed time(ms):16352
elapsed time(ms):14797
elapsed time(ms):15800
elapsed time(ms):12069
elapsed time(ms):14953
elapsed time(ms):13238
elapsed time(ms):12366
elapsed time(ms):15263
elapsed time(ms):13089
average time(ms):14270

可以看出兩種方式執行的結果幾乎相同,不像Oracle差距那麼大。而且就算是用PreparedStatement的方式,在Mysql資料庫端抓出來的sql語句也不是以變數id=?的形式出現的,而是實際的數值。後來在網上看到在連接字元串上加上useServerPrepStmts=true可以實現真正的預編譯

String url="jdbc:mysql://172.16.2.7:3306/testdb"; url=url+"?useServerPrepStmts=true";

加上這段後可以在資料庫端可以看到明確的結果:

mysql> show global status like 'Com_stmt_prepare';
+------------------+-------+
| Variable_name | Value |
+------------------+-------+
| Com_stmt_prepare | 11 |
+------------------+-------+
1 row in set (0.00 sec)

但是實際的運行結果和上面幾乎一樣,性能上也沒有任何的提升。由此可以推斷出Mysql由於缺少類似於Oracle的library cache的部件,因此採用預編譯方式執行sql是沒有性能上的提升的。

⑧ jdbc預編譯 如何執行null值

傳過來的值為null,那麼get之後的值也為null,不用關心的吧!

⑨ 什麼是預編譯,何時需要預編譯

預編譯又稱為預處理,是做些代碼文本的替換工作

預編譯又稱為預處理,是做些代碼文本的替換工作

處理#開頭的指令,比如拷貝#include包含的文件代碼,#define宏定義的替換,條件編譯等

就是為編譯做的預備工作的階段

主要處理#開始的預編譯指令

預編譯指令指示了在程序正式編譯前就由編譯器進行的操作,可以放在程序中的任何位置。常見的預編譯指令有:

(1)#include 指令

該指令指示編譯器將xxx.xxx文件的全部內容插入此處。若用<>括起文件則在系統的INCLUDE目錄中尋找文件,若用" "括起文件則在當前目錄中尋找文件。一般來說,該文件是後綴名為"h"或"cpp"的頭文件。

注意:<>不會在當前目錄下搜索頭文件,如果我們不用<>而用""把頭文件名擴起,其意義為在先在當前目錄下搜索頭文件,再在系統默認目錄下搜索。

(2)#define指令

該指令有三種用法:

第一種是定義標識,標識有效范圍為整個程序,形如#define XXX,常與#if配合使用;

第二種是定義常數,如#define max 100,則max代表100(這種情況下使用const定義常數更好,原因見注1);

第三種是定義"函數",如#define get_max(a, b) ((a)>(b)?(a):(b)) 則以後使用get_max(x,y)就可以得到x和y中較大的數(這種方法存在一些弊病,見注2)。

第四種是定義"宏函數",如#define GEN_FUN(type) type max_##type(type a,type b){return a>b?a:b;} ,使用時,用GEN_FUN(int),則此處預編譯後就變成了 max_int(int a,int b){return a>b?a:b;},以後就可以使用max_int(x,y)就可以得到x和y中較大的數.比第三種,增加了類型的說明。

(3)#if、#else和#endif指令

這些指令一般這樣配合使用:

#if defined(標識) //如果定義了標識

要執行的指令

#else

要執行的指令

#endif

在頭文件中為了避免重復調用(比如說兩個頭文件互相包含對方),常採用這樣的結構:

#if !(defined XXX) //XXX為一個在你的程序中唯一的標識符,

//每個頭文件的標識符都不應相同。

//起標識符的常見方法是若頭文件名為"abc.h"

//則標識為"abc_h"

#define XXX

真正的內容,如函數聲明之類

#endif

⑩ 初學c語言時,輸入程序後運行,是執行還是預編譯預編譯是什麼為什麼最開始要有#include如

預編譯是把一個工程中較穩定的代碼預先編譯好放在一個文件里.這些預先編譯好的代碼可以是任何的C/C++代碼。而輸入程序後的運行,只是將代碼編譯成了obj(object)文件,所有obj文件經鏈接(link)成為可執行文件。而你說的執行,應該就是點擊最後生成的.exe文件了。開始要有的#include,是表明要包含的頭文件,或者其它的保存的代碼文件。只有這樣,你才可以引用到那個文件中的代碼,來供目前的文件來使用。
至於你說的什麼大型游戲的編程,應該也是這樣的一套,因為C語言就是上述生成文件的套路。游戲的編程,初學的話可以建議看《游戲編程入門》( 美 哈本),這本書基於windows平台,是為幾乎沒有游戲開發經驗的初學者寫的,循序漸進,從2D講到3D 的一些基本技術,其中的例子也非常經典,看完書基本就可以做出不錯的2D 游戲了,也有了一定的3D基礎了,之後再看一些深入的書籍像《Windows游戲編程大師技巧》。

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