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編譯配置

發布時間:2022-01-19 15:42:07

android 編譯伺服器大概需要什麼配置 5

工欲善其事,必先利其器」,要想提高團隊整體的開發效率,盡可能的提前完成開發任務,必須要配備一套配置給力的開發設備。源碼編譯伺服器硬體配置的高低,直接影響著系統固件升級和ROM版本發布的速度和效率。

由於目前Google發布的最新版本的Android系統源碼體積越來越大,因此,越是定製高版本的系統,對編譯伺服器的硬體配置要求就越高,這里根據調研,給出目前Android
6.0及以下版本源碼定製開發的基本配置,供大家參考。

首先進行一波企業級android源碼編譯伺服器的推薦,這類推薦網上絕無僅有,這還是我進行了很久的調研,詢問很多朋友【其中包括不乏6年以上系統開發的大牛,也有之前公司的主管等】,也查了很多資料才挑選出來,提出需求後讓上級審批,目前上一級已經認可比審批,等待領導簽字。給力。

詳細

linux編譯配置問題

./configure確實是指當前路徑,./的意思沒有那麼復雜,就是當前路徑的意思。Linux不像DOS和Windows,如果不指定PATH,是不會去搜索當前路徑的。這是為了安全的考慮,當然如果你希望省事一些,也可以把./當成PATH的一部分添加進去,這樣以後就可以不用打./這個前綴。

至於firefox,那估計是因為make install的時候把可執行文件拷到系統路徑下去了,或者firefox本來就已經安裝過,你運行一下這個命令看看你執行的firefox在哪兒:
whereis firefox
或者which firefox

一般不出意外的話會在/usr/local/bin/firefox或者/usr/bin/firefox之類路徑下。

如果沒找到,那就到你可以運行firefox的目錄下,再運行上面的命令看看,如果這樣可以的話,估計你當前用戶的PATH下確實有./這個路徑。

java編譯命令怎麼配置

1.編譯:打開高級--工具配置,在命令行下面輸入javac %n%e,工作目錄下輸入%p ,在菜單項目名稱下輸入編譯Java(可隨意取名,只要自己喜歡),還有下面的checkbox中要選中保存活動文件,這樣才在編譯的時候先保存活動文件,在DOS命令輸出下選中捕獲輸出,這樣才可以看到結果!最後單擊確定保存。
2.反編譯:打開高級--工具配置,在命令行下面輸入javap %n,工作目錄下輸入%p,在菜單項目名稱下輸入反編譯Java,後面的設置同上。
3。運行:打開高級--工具配置,在命令行下面輸入java %n,工作目錄下輸入%p ,在菜單項目名稱下輸入運行Java,後面的設置同上。
以上配置好後,就可以在高級菜單下看到有編譯Java、反編譯Java、運行Java三項了。當書寫完一個.java文件後,或打開一個Java文件後,就可以運行這三個指令了。

❹ 如何配置gcc編譯環境

首先准備好arm-linux-gcc的包,比如說是arm-linux-gcc-fh.tar.gz。
首先是解壓縮,路徑可以隨便放,最好放在/opt這個目錄下面。
使用如下命令:
tar xvzf arm-linux-gcc-fh.tar.gz(空格)C(空格/(注意這之間的空格)。
然後就解壓縮好了,接下來就是要修改一下配置文件了。
切換到root許可權,輸入如下命令:
vi /etc/bash.bashrc
在最後面一行加入如下語句:
export PATH=$PATH:/opt/***(***表示你的arm-linux-gcc這個可執行文件的路徑);
最後,重啟一下配置文件,使用如下命令:
source /etc/bash.bashrc,

❺ 為什麼修改配置文件,不用重新編譯呢是什麼工作原理啊,謝謝

修改配置文件後重啟是程序在啟動時就將配置文件讀入到了程序的內存中,不用每次進行讀取,適合一些系統級的配置文件(不經常進行修改)。想不重啟程序可以在每次需要的時候在讀取配置文件,這樣做會浪費一點時間適合經常修改的那些配置文件;想不重啟程序還可以在每次配置文件修改後進行重新讀取這樣就可以了

❻ 編譯 android 源碼 用什麼配置機器

用Android studio編譯最低配置8G內存,i5處理器,才勉強帶的動,要是有經濟條件的,配16G內存,i7處理器,就可以了,7000塊錢

❼ 如何編譯配置Apache中的Configure

./Configure文件是一個經常被遺忘的Apache工具。本文介紹如何用./Configure進行編譯配置,避免每次編譯Apache時進行重復的操作。文章比較了常規方法與使用./Configure這兩者各自的優缺點以及如何手工編輯配製文件進行編譯配置。 一、優缺點比較 我們知道,配製Apache編譯選項使用的是configure。但除此之外,我們還可以使用Configure。注意兩者的差別:常用的那個配製工具是小寫c開頭的「configure」,這里要討論的「Configure」以大寫的C開頭。 解開Apache源代碼之後,configure腳本位於頂級目錄下面。一般我們按照如下步驟使用它: tar -zvxf apache_1.3.14.tar.gz cd apache_1.3.14 ./configure --prefix=/usr/local/apache make make install Configure是位於src子目錄下的腳本。它的參數不是通過命令行指定,而是在一個名為Configuration的配置文件中指定。Apache提供一個默認的配置模板文件Configuration.tmpl,其中包含了通用的默認配置值。 用Configure進行默認安裝的過程如下: tar -zvxf apache_1.3.14.tar.gz cd apache_1.3.14/src cp -f Configuration.tmpl Configuration vi Configuration ... 如必要,修改默認配置值 ./Configure make make install 缺點 用Configure進行配製有幾個明顯的缺點,至少對初學者來說是這樣的。 首先,這種配製方法並不廣為人知。只要是對開放源代碼軟體有所了解的人,解開源代碼並進入它的目錄之後,或許會對它的configure腳本感到熟悉,但往往不會進入src子目錄去尋找其他什麼東西。 即使知道可以用Configure進行編譯配製,Configuration文件本身也可能成為小小的障礙。這是因為,雖然Configuration文件內部包含的說明相當完善,每一行都有豐富的註解說明其作用,但這個文件實在過於龐大,包含了許多大多數人永遠不想要加以定製的選項。 最後,雖然有關這兩種配製方法差別的資料略顯缺乏,但總地看來初學者最好使用configure,而Configure只適合於經驗豐富的用戶使用。雖然這並不能算是一個真正的缺點,但它無疑使許多用戶駐足而不敢嘗試。 優點 使用Configure進行編譯配製最大的優點在於,它方便了我們將特定的配置信息保存下來以後再用,無需記住冗長的configure命令行選項。 例如,本人上次編譯Apache時使用的configure命令如下: ./configure --prefix=/usr/local/apache --enable-mole=most --enable-shared=max --enable-mole=auth_dbm --enable-mole=auth_mysql 這還應該算是一次比較簡單的編譯。問題在於,即使是輸入上面這行命令,我也要查看各種參數的語法並努力記住各個模塊的名字。對於大多數人來說這並不是一個很重要的問題,但由於我經常要重新構造Apache,這個問題就顯得比較突出了。 configure也有它的好處,它實際上會在src目錄下生成一個配製文件,我們可以保存這個文件供以後參考。這個文件就是src/Configuration.apaci。 如果我們為測試目的構造Apache,完成後又要在正式運行的系統上以完全相同的方式構造Apache,configure的這個功能將是非常有用的。此時,我們只需要復制一份Configuration.apaci文件,將它拷貝到正式運行的伺服器上,然後用這個文件編譯Apache伺服器即可。 應當說明的是,雖然默認情況下配製選項由Configuration文件提供,但我們可以用-file參數指定另外的文件: ./Configure -file Configuration.saved_prefs 二、手工編輯配製文件 以前,指定編譯選項的唯一方法是手工編輯Configuration文件。當然,那時候我們還要步行上學,跋山涉水。這一切現在都已經過去。 不管怎樣,如果你准備直接使用Configuration文件,你就得仔細地了解一下它到底由什麼內容構成。Configuration文件中的大多數選項都是無需定製的,不過了解一下它們的用處是有好處的。 Configuration文件的前面是關於本文件的一個簡短說明。下面摘錄了這部分內容並給出其譯文: # There are 5 types of lines here: 這里共有5種類型的代碼行: # &single;#&single; comments, distinguished by having a &single;#&single; as the first non-blank character 「#」注釋,以第一個非空字元為「#」區別 # # Makefile options, such as CC=gcc, etc... Make文件選項,例如 CC=gcc,等等... # # Rules, distinguished by having "Rule" at the front. These are used to # control Configure&single;s behavior as far as how to create Makefile. 規則,以前面的「Rule」區別,用於控制Configure的行為以至 如何創建Make文件 # # Mole selection lines, distinguished by having &single;AddMole&single; at the front. # These list the configured moles, in priority order (highest priority # last). They&single;re down at the bottom. 模塊選擇行,以前面的「AddMole」區別。這些行以優先順序為序列出 了已經配製的模塊(高優先順序的在後面)。模塊選擇在文件最後進行。 # # Optional mole selection lines, distinguished by having `%Mole&single; # at the front. These specify a mole that is to be compiled in (but # not enabled). The AddMole directive can be used to enable such a # mole. By default no such moles are defined. 可選模塊選擇行,以前面的「%Mole」區別。這些行指定了必須 編譯的模塊(但不啟用)。AddMole指令可以啟用這種模塊。默 認不定義這種模塊。 大多數用戶只需修改模塊選擇行,其他內容只適合於深入了解其含義的用戶進行修改。在文件的最後我們可以發現許多如下形式的行: AddMole moles/standard/mod_cgi.o 它表示本次編譯Apache應啟用指定的模塊(這里是mod_cgi模塊)。我們可以用注釋掉相應行的方法來刪除特定的模塊;反之,如果取消已注釋行的注釋將啟用該模塊。 我們可以通過SharedMole指令(而不是AddMole)將模塊編譯成DSO(共享對象,shared object): SharedMole moles/standard/mod_vhost_alias.so 注意在編譯DSO時必須啟用mod_so模塊。 用configure生成Configuration.apaci文件,然後檢查其改動之處是一種很好的學習方法。 一旦在Configuration文件中完成了所有必須的改動,只需運行./Configure即可開始編譯過程。 三、使用哪種方法好? 顯然,使用configure和使用Configure都有著各自強硬的支持者,但可以相信每一種觀點都有其派別和歷史的原因。 我們建議兩種方法都用。用configure生成Configuration文件,閱讀這些文件了解其作用,然後保存其中的部分文件供以後在Configure命令中使用。 如果你打算只進行默認安裝,而且從來沒有想到過要改變任何一個選項,那麼使用哪一種方法進行配製就無關緊要了

❽ 如何編譯,配置ACE

ACE是個很有用的開放源代碼的C++網路編程開發包,利用它比直接用API更有利於代碼的健壯性,可移植性,並相對簡單。
估計大家剛接觸ACE時,都有一定難度,說不定就半途放棄了,這是我學ACE兩天中的總結,基本上不成文,但我想研究到ACE的你一定會明白下文的意思。

一、ACE官方主頁: http://www.cs.wustl.e/~schmidt/ACE.html
下載地址: http://deuce.doc.wustl.e/Download.html

Building and Installing ACE:http://www.dre.vanderbilt.e/~schmidt/DOC_ROOT/ACE/ACE-INSTALL.html
我下載的是Latest Beta Kit中的ACE.zip(Latest Release中的壓縮包好像有問題,我有WinRAR3.30解壓縮報錯)

二、解壓縮後放在D盤
D:\ACE_wrappers
三、在D:\ACE_wrappers\ace目錄下新建文件config.h加入一行
#include "ace/config-win32.h"

四、編譯:用VC6.0打開D:\ACE_wrappers\ace\ace.dsw
左側顯示 ACE DLL classes
ACE LIB classes
或1、從菜單上選擇「編譯」,「放置可遠行配置」,選擇你需要的工程配置
「編譯」,「重建全部」(或任一,如ACE DLL - Win32 MFC Debug)
此過程可能持續半小時至一個小時不等
或2、從菜單上選擇「編譯」,「批構建」,選擇你需要的工程配置
此過程可能持續二至四個鍾頭

產生的.lib文件位於D:\ACE_wrappers\ace\下,
產生的.dll文件位於D:\ACE_wrappers\bin\下

同樣打開ace_static.dsw
編譯
ACEs.lib
ACEsd.lib
ACE_RMCasts.lib
ACE_RMCastsd.lib
TMCasts.lib
TMCastsd.lib
ACE生成的dll和lib文件的命名規則:(d = debug,s = static)

debug - aced.lib、debug+static - acesd.lib、release - ace.lib、 release+static - aces.lib

五、樣常式序的編譯
用VC打開D:\ACE_wrappers\tests\tests.dsw
「編譯」,「批構建」

六、自寫程序的工程配置

中篇:ACE程序員教程.pdf中的樣常式序:
網址:http://www.cs.wustl.e/~schmidt/ACE_wrappers/docs/tutorials/guide-tutorials.html

將網頁上的原代碼復制到一新建文件,並命名為server.cpp
用VC打開,編譯,重建全部,彈出對話框,「This build command require ...「,點」是「

會出現以下錯誤

如果有「Cannot open include file: 'ace/SOCK_Acceptor.h': No such file or directory」
工程-設置-C/C++: Preprocessor,附加包含路徑:D:/ACE_wrappers

如果有「 You must link against multi-threaded libraries when using ACE (check your project settings)」
工程-設置-C/C++: Code Generation - Use run-time library : Debug Multithreaded Dll

如果有「error C2065: 'ACE_ERROR' : undeclared identifier」
error C2065: 'ACE_DEBUG' : undeclared identifier
#include "ace/Log_Msg.h"
error C4716: 'ace_main_i' : must return a value
在main中加入
return 0;

「error LNK2001: unresolved external symbol "__declspec(dllimport) int __cdecl」
工程-設置-Link-Input: 對象/庫模塊:添加aced.lib 附加庫路徑:D:\ACE_wrappers\ace

編譯client中遇到的問題
1、error C2039: 'sprintf' : is not a member of 'ACE_OS'

#include "ace/OS_NS_stdio.h"

2、error C2039: 'strlen' : is not a member of 'ACE_OS'

#include "ace/OS_NS_string.h"
3、error C2059: syntax error : '?'
錯誤在這一句: ACE_DEBUG((LM_DEBUG,?Usage egX <hostname> <port_number>\n?));
將?改為"

4、無法找到動態鏈接庫aced.dll於指定的路徑
為系統變數PATH加上D:\ACE_wrappers\bin

靜態包含:
工程-設置-C/C++-預處理程序定義中加入 ,ACE_AS_STATIC_LIBS

例1server編譯後生成
server.exe 16K serverd.exe 97K servers.exe 124K serversd.exe 669K
(servers.exe較適合發布)

例2 client編譯後生成
client.exe 16K clientd.exe 97K clients.exe 124K clientsd.exe 669K
(clients.exe較適合發布)

測試 clients 127.0.0.1 1919
servers 1919

下面是馬維達老師寫的:(轉自huihoo)

發表於: 3/31/2003 - 04:24
翻譯的一點小東西,希望能對大家有幫助。
其實也不敢稱為是翻譯的,水平太爛了,大家將就著看吧 :)

使用Microsoft Visual C++ 在win32平台上生成和安裝ACE:

注意:關於MSVC5.0和Service Pack 3的使用有一些問題,過去一些用戶在sp2中使用良好的代碼在sp3種卻會引發一些問題。感謝Bill 的細心查找,這一神秘的問題被解決了。答案?(哦,這兒有一個好答案。。。)這可能是因為有多個版本的sp3較早版本的sp3有一些bug,而後來的版本修正了這些錯誤,從微軟網站上下載的1998年6月16日版本的sp3是一個良好的版本。如果X03-50158是那些擁有sp3的光碟序列號的一部分,那麼這些版本也是良好的。但是不管任何版本的sp3,其STL的實現都有錯誤,詳細情況請瀏覽http://www.dinkumware.com/vc_fixes.html。感謝Ben Eng對這些錯誤的修正。
現在的SP4(希望只有一個版本)已經修正了STL中的死鎖問題。
我們現在將不再積極的支持MSVC 4.X以及以前的版本,ACE可和這些編譯器一起工作但是可能會丟失一些好處。
1. 將ACE分發包界壓縮到一個目錄中,這將在那個目錄中生成一個包含ACE的目錄ACE_wrappers。接下來的步驟中假設ACE分發包被解壓縮到ACE_ROOT=C:\ACE_wrappers中,因此ACE將會存在於ACE_ROOT\ace目錄中。
2. 在ACE_ROOT\ace目錄中創建一個文件,命名為config.h,其內容為:
#include "ace/config-win32.h"
3. 在VC++中載入ACE的工程文件(ACE_ROOT\ace\ace.dsw)
4. 每個工程都會包含多個配置,這些配置是Debug/Release, MFC/Non-MFCh和Static/Dynamic庫版本等選項的混合。確定你所需要的構造(例如,調試代碼需要ACE的調試版本)。所有這些不同的配置可以為你提供一些便利,你可以或者採用不同的模式以構造不同配置的應用,或者通過改變ace\config.h來改變在NT上的不同配置。
注意:如果你使用動態連接,請保證ACE_ROOT\bin被添加到你的path環境變數中,否則你將在運行程序的時候碰到尋找ace.dll或者aced.dll的問題。
5. 如果你在Windows NT或者Windows 2k上構建ACE,你可以馬上開始構造她而不需任何改變,如果你在Windows 9x/me上構建,那麼你必須在
ACE_ROOT\ace\config.h.的#include塊之前添加一行:
#define ACE_HAS_WINNT4 0
這將在ACE中移掉一些WinNT/Win2K中特有的代碼。
6. 如果你希望使用MSVC自帶的標准C++頭文件(C++ Standard Draft 2種定義的iostream,cstdio…..),則應該在
ACE_ROOT\ace\config.h.的#include塊之前添加一行:
#define ACE_HAS_STANDARD_CPP_LIBRARY 1
7. 如果需要和MFC一起使用,增加如下定義到你的config.h文件中,注意,如果你想使用spawn一個新的線程,則必須保證使用THR_USE_AFX標志來spawn線程。
#define ACE_HAS_MFC 1
預設的,ACE工程使用MSVC運行時的動態DLL版本,你也可以選擇使用ACE的不關心運行時庫的靜態(LIB)版本。我們選擇僅與動態運行時庫連接的原因在於基本上所有的NT機器上都會安裝這些庫,而我們則可以因此而減小代碼的大小。如果你希望ACE與MFC的靜態版本連接,則可以在config.h中定義ACE_USES_STATIC_MFC。然而,如果你希望靜態的連接所有的庫(包括MSVC運行時庫),就需要自己修改工程文件了。
8. 如果要構建ACE的靜態版本,則需要在config.h中定義ACE_AS_STATIC_LIBS,此宏在那些希望使用ACE的靜態版本的應用工程中也必須定義。
作為一個可選項,你可以在
#include statement in ACE_ROOT\ace\config.h.之前添加一行:
#define ACE_NO_INLINE
來取消函數內聯從而減小靜態庫(和你的運行碼)的大小。
9. ACE DLL和LIB庫的命名規則:
我們使用如下的規則明明使用MSVC的ACE的DLL和LIB文件。
"Library/DLL name" + (是靜態庫嗎 ? "s" : "") + (包含調試信息 ? "d" : "") + {".dll"|".lib"}
在MSVC環境中使用ACE的更多信息可以在這里找到。

-----------------------------------------------------------------------
一、安裝TAO,需要先編譯並安裝ACE。

二、ACE的編譯和安裝步驟見http://www.cs.wustl.e/~schmidt/ACE_wrappers/ACE-INSTALL.html。TAO的編譯和安裝步驟見http://www.cs.wustl.e/~schmidt/ACE_wrappers/TAO/TAO-INSTALL.html。如果你英文程度還可以的話,最好直接閱讀這兩篇文檔。說到底,中文文檔只是「權宜之計」;漢語並不太適合進行邏輯性的表述。

但我還是把其中的一些段落編譯如下(VC 6.0 + ACE-5.2.1 + TAO-1.2.1):

ACE的編譯與安裝

一般規則

ACE中的許多特性可以通過在$ACE_ROOT/ace/config.h中定義一些宏來進行修改。這些宏應該總是在包括針對你的平台的配置文件之前出現。

但是,如果你想要取消/重定義在針對特定平台的配置文件中定義的宏,#undef應該在配置文件之後出現。

如果你計劃在多種平台上編譯ACE,你也許需要考慮克隆源碼樹。

步驟:

1. 將ACE發布文件解壓縮到某個目錄中,在其中將會創建含有所有文件的ACE_wrappers目錄。在下面的步驟中,ACE_wrappers目錄將以ACE_ROOT為名來指稱。

2. 在ACE_ROOT\ace目錄中創建一個名為config.h的文件,在其中包含:

#include 「ace/config-win32.h」

3. 現在載入ACE的項目文件(ACE_ROOT\ace\ace.dsw)。

4. 其中的每個項目都含有若干不同的配置(可混合Debug/Release、MFC/Non-MFC、Static/Dynamic library版本)。你可以從中選擇你所需的配置,或是使用ace/config.h來進行調整。
注意:如果你使用動態鏈接庫,在運行使用ACE的程序時,確定你在PATH中包括了ACE_ROOT\bin。

5. 如果你的系統平台是WinNT或2000,那麼無需任何改動你就可以開始編譯了。如果是Windows 9x/Me,你需要在ACE_ROOT\ace\config.h中的#include語句之前增加:

#define ACE_HAS_WINNT4 0

6. 如果你想要使用MSVC標准C++頭(iostream、cstdio……),在ACE_ROOT\ace\config.h中的#include語句之前增加:

#define ACE_HAS_STANDARD_CPP_LIBRARY 1

7. 要與MFC一起使用ACE,再增加下面的定義:

#define ACE_HAS_MFC 1

注意如果你想要通過CWinThread派生新線程,一定要設置THR_USE_AFX。在預設情況下,所有的ACE項目都使用DLL版本的MSVC運行時庫。盡管如此,你仍然可以選擇使用static(LIB)版本的ACE庫。如果你想要將MFC作為靜態庫鏈接進ACE,你可以在config.h文件中定義ACE_USES_STATIC_MFC。但如果你想要靜態鏈接所有的東西(包括MSVC運行時庫),你就需要自己修改ACE的項目文件。

8. ACE的靜態版本是通過定義ACE_AS_STATIC_LIBS來編譯的。在鏈接靜態ACE庫的應用項目中也應該使用這個宏。
你也可以在config.h文件中增加

#define ACE_NO_INLINE

來取消函數內聯並減小靜態庫(和你的可執行程序)的大小。

9. ACE DLL和LIB的命名方案:

"Library/DLL名" + (是否為靜態庫 ? "s" : "") + (是否啟用了Debugging ? "d" : "") + {".dll"|".lib"}

10. 配置完畢後編譯即可。選擇dll版本,編譯生成的dll文件在ACE_ROOT\bin中,相應的lib文件在ACE_ROOT\ace中。

ACE測試

各測試程序在ACE_ROOT\tests中。在其中也有一個工作空間文件可用來編譯所有的測試程序(tests.dsw)。
一旦你編譯了所有測試程序(可使用批編譯),你可以運行tests目錄中的perl腳本run_test.pl或批處理文件run_tests.bat來進行所有測試。

TAO的編譯與安裝

確定VC的CL.EXE在你的訪問路徑上。設置ACE_ROOT或TAO_ROOT環境變數。例如:

set ACE_ROOT=C:\ACE_wrappers

TAO最好放置在ACE_wrappers(這也是預設情況)。

1.確定ACE已經編譯和安裝。

2.確定ACE_wrappers\bin已在「Tools|Options」中的「Executable Directories」中列出。如果在MSVC下使用TAO_IDL編譯器就需要進行此設置。

3.載入tao\TAO.dsw,並編譯TAO庫。

4.要編譯Cubit測試,載入performance-tests\Cubit\TAO\IDL_Cubit\IDL_Cubit.dsw,並編譯客戶和伺服器。

TAOACE.dsw

TAOACE.dsw是一個Visual C++ 5.0/6.0工作空間文件,它載入的項目包括ACE、TAO、TAO_IDL(編譯器)、gperf、orb服務庫,以及一些單獨的可執行程序(比如Naming Service,等等)。它可以用於編譯所有的用於編譯/運行TAO應用的文件。

三、我選擇編譯的是dll版本(Release),並在ACE的config.h文件中定義了「#define ACE_HAS_STANDARD_CPP_LIBRARY 1」。編譯後我所得到的ace.dll的大小是1.13MB,相應的ace.lib的大小是1.77MB;TAO.dll的大小是1.47MB,相應的TAO.lib的大小是2.74MB。所有文件約有 MB,包括源程序、編譯生成的中間文件,等等,但有些例子及服務我沒有編譯。

祝學有所成!

馬維達

-------------------------------------
將ACE與VC6集成在一起

一.打開 Tools>Options>Directories
加入以下內容:
Executable File:
C:\ACE_wrappers\bin

Include File:
C:\ACE_wrappers\
C:\ACE_wrappers\TAO
C:\ACE_wrappers\TAO\orbsvcs

Library Files:
C:\ACE_wrappers\ace
C:\ACE_wrappers\TAO\tao
C:\ACE_wrappers\TAO\orbsvcs\orbsvcs

Source Files:
C:\ACE_wrappers\ace
C:\ACE_wrappers\TAO\tao
C:\ACE_wrappers\TAO\orbsvcs\orbsvcs

二.加入 C:\ACE_wrappers\bin 到系統環境變數 path中

三.設置系統變數
ACE_ROOT=C:\ACE_wrappers
TAO_ROOT=C:\ACE_wrappers\TAO

❾ 怎樣指定配置文件編譯

首先新建一個WinForm項目,在項目中添加兩個配置文件app.Debug.config和app.Release.config(如果有自帶的App.config,可將其刪除),並在兩個配置文件中添加測試數據

然後打開項目所在文件夾,用文本編輯器打開項目文件,在這里我推薦Notepad++,當然你可以根據個人習慣選擇自己喜歡的編輯器。
注意:千萬不要用寫字板打開,因為寫字板會改變文件的換行符,使程序不能正確載入配置文件

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