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視頻演算法

發布時間:2022-01-12 10:15:42

Ⅰ 視頻伺服器的演算法標准

網路視頻伺服器的壓縮演算法標准不外乎有MJPEG、MPEG-1、MPEG-4三種。
MJPEG壓縮技術標准源於JPEG圖片壓縮技術,是一種簡單的幀內JPEG壓縮,壓縮後圖像清晰度較好。但由於這種方式本身的技術限制,無法作大比例壓縮,數據量較高,錄像每小時1-2G空間,網路傳輸耗費大量的帶寬資源,不大適用於移動物體圖像的壓縮,也不大適用於國內長時間保安錄像的需求。
MPEG-1壓縮技術標准採用前後幀多幀預測的壓縮演算法,具有很大的壓縮靈活性,應用最為廣泛,這種演算法技術發展成熟,數據壓縮率相比MJPEG要高,但數據量還是較大,錄像每小時300-400M空間,若用於銀行長時間實時錄像,佔用硬碟空間較大,尤其是網路傳輸佔用帶寬較大,不大實用於視頻圖像遠程傳輸。
MPEG-4壓縮技術標準是目前進入實用階段的最為先進的壓縮技術,它利用很窄的帶寬,通過幀重建技術壓縮和傳送圖像,以求以最少的數據獲得最佳的圖像質量。MPEG-4的特點使其更適於交互AV服務以及遠程監控,採用MPEG-4壓縮演算法,圖像壓縮比較高,錄像每小時100-200M空間,圖像清晰度高,網路傳輸佔用帶寬小,能通過各種傳輸方式進行遠程視頻圖像傳輸。 由於網路視頻監控伺服器多用於對多個分散網點的遠程、實時、集中監控,因此,監控中心可以同時監控、錄像的視頻路數是衡量遠程集中監控效果的重要指標。
在理論上可同時對無限多個監控位點圖像實施遠程實時監控、錄像。但在實際應用中受監控中心實際網路帶寬的限制,如中心網路帶寬為10M的話,假設每路視頻佔用250K,則最多可實現40路視頻的錄像,除非降低每路視頻帶寬或增加網路帶寬。 在基於網路視頻伺服器的大型網路視頻集中監控系統中,監控中心通常設置了多個監控客戶端,往往存在同一時間段訪問某一個前端監控網點並發出實時監控或錄像調用請求的情況。當監控中心有N個監控客戶端需要同時觀看遠程某一個監控點圖像時(假設一路圖像帶寬佔用為250K),常規模式下外網帶寬佔用為(N*250)K,通常會導致數據堵塞從而影響監控效果,因此常規的網路視頻伺服器系統一般只能支持三、四個客戶端的同時訪問要求。
是否支持本地錄像資料的遠程在線智能化檢索、回放和轉錄 針對於多個分散網點的遠程、實時、集中監控系統應用情況,由於公網帶寬資源的稀缺性和有償性,出於經濟方面的考慮,多數用戶會採用ADSL寬頻線路進行遠程數字視頻信號的傳輸。電信部門提供的包月ADSL線路帶寬理論值為上行帶寬512K,下行2M,但實際的上行帶寬往往只有200多K。為充分滿足監控應用需求,實際系統中多採用「中心遠程實時輪巡監控、網點本地實時錄像、中心遠程隨時調看錄像」的功能模式。
對於網點本地錄像資料的遠程調看應用,多數網路視頻伺服器軟體還不能提供有效的解決方案,多數由網點本地的工作人員選擇所需的錄像資料文件並遠程拷貝或E-MAIL給中心監控人員,中心監控人員接收到後再打開觀看,操作繁瑣費時。 在基於ADSL寬頻線路的網路應用環境下,電信公司提供給用戶的接入方式是動態IP接入方式,即用戶通過虛擬撥號技術動態獲得IP地址來上網的方式:用戶通過本地電腦安裝的撥號程序,驅動ADSL Modem撥號接入INTERNET時,ISP通常會隨機分配給用戶一個公共IP地址,在斷線之前這個IP地址是唯一的,其他用戶可以通過這個IP地址來 訪問該用戶,但是一旦斷線後再次連接時,ISP會重新隨機分配另外一個IP地址給該用戶。
在利用網路視頻伺服器 實現遠程視頻集中監控應用中,在基於ADSL寬頻線路的網路應用環境下,如何簡便地實現在動態IP地址條件下監控中心對監控前端的實時訪問,仍是困擾諸多工程商、系統集成商以及 網路視頻伺服器 生產廠家的難題之一。許多網路視頻伺服器 不能提供動態IP接入的解決方案,一旦工程商或用戶利用 網路視頻伺服器並通過ADSL來組建遠程監控系統,很可能會導致系統無法實現預期的功能。 在某些系統應用情況下,視頻監控系統僅僅是整個大型系統的一個應用子系統,如果能將視頻監控系統和其它系統進行有機整合,將大大方便用戶的系統操作使用。

Ⅱ 演算法視頻

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網路雲分享給你啦~快來採納我吧~

我只分享給你兩天時間,一直不採納的話我就取消了哦~

Ⅲ 關於視頻質量評價演算法的

你好,在視頻質量評價領域,所謂的結構相似度SSIM是一種全參考(Full-Rerence)視頻質量評價演算法。而全參考評價演算法必須同時知道原始視頻和失真視頻。也就是說你想計算結構相似度,就得先找到兩個視頻,一個原始的,一個受損的,(要是僅僅為了測試演算法也可以隨便找倆),然後逐幀計算原始視頻各幀同受損視頻相應幀的SSIM,最後加權平均。
同學如果你需要計算視頻的「結構相似度」指標,一般就是我上面說的那樣,如果你只是想找到一種不需要原始視頻的質量評價方法,推薦你網路LIVE VIDEO DATABASE或者LIVE IMAGE DATABSE,那裡面好多演算法,你隨便下一個試試就好了。

雖然晚了一年多,還是希望能幫到你,如果你還有其他問題可以聯系我,不要私信,我的日常郵箱[email protected],我目前就是研究這方面的。

Ⅳ 視頻壓縮演算法是什麼壓縮方式

演算法壓縮會對視頻進行計算,優化視頻形成的代碼,不能還原視頻原視頻清晰度壓縮視頻,但是肉眼看起來沒有太大變化的將視頻縮小,

操作如下:

註:使用下方參照工具

1、點擊打開電腦上已有的壓縮工具,雙擊工具,打開工具。

上面的四步不能弄反。這樣操作以及用這個工具操作就是樓主要的演算法壓縮視頻的壓縮方式了。

Ⅳ 視頻的碼率怎麼計算

視頻碼率應該在256以上,視頻比特率是多少,主要根據百視頻解析度來確定。

通常情況下:

1080*720的分度辨率,用5000K左右;

720*576的解析度,用3500K左右;

640*480的解析度,用1500K左右。

(5)視頻演算法擴展閱讀:

一、計算公式

基本的演算法是:碼率(kbps)=文件大小(KB)*8/時間(秒),舉例,D5碟,容量4.3G,其中考慮到音頻的不同格式,算為600M,(故剩餘容量為4.3*1024-600=3803.2M),所以視頻文件應不大於3.7G。

如視頻文件的容量為3.446G,視頻長度100分鍾(6000秒),計算結果:碼率約等於4818kbps(3.446*1024*1024*8/6000=4817.857)。

二、碼率幾點原則

1、碼率和質量成正比,但是文件體積也和碼率成正比。

2、碼率超過一定數值,對圖像的質量沒有多大影響。

3、DVD的容量有限,無論是標準的4.3G,還是超刻,或是D9,都有極限。計算機中的信息都是二進制的0和1來表示,其中每一個0或1被稱作一個位,用小寫b表示,即bit(位)。

Ⅵ 視頻容量演算法

碼率除以8,得到每秒的位元組數.再乘以時間(按秒算)
視頻文件大小= 視頻碼率* 時長(秒)/8 3.5*10*60/8=262.5(M)。
考慮到視頻中的音頻碼率通常在320K以內,320*10*60/8000=24(M)
這個視頻總文件大小在286M 左右

Ⅶ 抖音短視頻如何用演算法快速上熱門

沒有播放量?沒有曝光?沒有點贊?個人號被判是營銷號,企業號是僵屍號,那麼我們應該怎麼做呢?

一、抖音引流6大核心
1:視頻需要7秒以上。
2:盡量作品以豎屏為先,橫屏盡量少發。
3:上傳視頻時,建議選擇一個類別並添加匹配的標簽。
4:不能硬植入廣告。
5:視頻不得出現水印和圖像質量模糊等問題。
6:一定不能有不良的操作,比如說出現武器、出現一些不該出現的鏡頭和畫面。
二、抖音基本的運營思路
1.定位
定位的重要性是眾所周知的。
說白了定位是找到你擅長的分類,並繼續加深內容以吸引目標用戶的關注。
大多數人不定位是因為他們沒有自己的特色。即使今天的運氣好,蹭熱點上了熱門,明天就不知道發什麼了,很難吸引用戶。因此只有給賬號定位,才是可持續發展的道路。
2.拍攝思路與形式
設備跟上,製作精良
原創性和質量必須要高。抖音與快手、火山相比,它要求視頻的整體風格應該是酷炫和年輕化。它還需要一定程度的圖像質量和拍攝技巧。總而言之質量要求相對較高。
保證每一幀的質量,提高完成率
你必須快速進入主題並充分利用每一幀畫面。否則觀眾會隨時離開。完播率上不去,演算法會認為您的視頻質量較差,不被推薦出去。
3.真人出鏡
我們與抖音官方是有對接,我可以負責任地告訴你抖音更願意支露臉的賬號,這與抖音的社會屬性是分不開的。
所以起初我們的視頻沒有真人出境,但現在他們大大增加了真人出境的頻率。
4.顏值過關
對於手快的用戶來說他們對顏值是非常寬容的,你可以看到很多普通人表現出他們不那麼漂亮的一面。但如果你想在抖音里火起來的話,至少你不能丑或邋遢。
因此我們會找顏值比較高的來做視頻的主角進行拍攝。
5.跟上熱門挑戰
最近抖音新上線了一個比較熱門的挑戰。現在參與的人不多。如果你判斷這個話題存在火的潛力,這個時候快速跟進去做一些模仿的內容,就很可能上推薦。
抖音的內容有三個入口,第一個是推薦,第二個是關注,第三個是挑戰。
這與微博熱搜的原理相同。你可能無法自己創造熱點,但你可以趕上熱點的旅程。
三.編輯
通過編輯您可以使內容以更好的形式展現。這個屬於專業人士的業務,簡單談3點要注意的:
1.背景音樂
選音樂主要有2個標准,第一是和視頻內容完美配合,這是最好的;如果這點做不到,那就選擇用戶認知度比較高的音樂,例如像《說散就散》《海草舞》之類的,用戶還是很買單的。
2.特效
抖音提供快放,慢放,反向播放和節選段落循環放等功能。具體的玩法各不相同,所以你可以嘗試一下。
3.標題、封面
這和公眾號原則一樣,對內容的播放量、完播率、分享量和點擊都有很大的影響。
另外在視頻播放過程中,標題實際上就成了一個備注,如果設置得當也可以起到很大的作用。
比如和內容配合起來玩梗,或者引導用戶留言評論等。
四.發布、維護
1.發布時間
這個邏輯很簡單——什麼時候用戶多,就什麼時候發布。
在正常情況下互聯網產品將在中午有一個高峰期,而下班後大約19:00~23:00是另一個高峰期。您可以選擇發送這些時間段,但有許多用戶在凌晨都有在用的。
2.善用評論
我們每天都有很多用戶評論,我們需要有專門的人來維護用戶的評論,即回應用戶的問題並與用戶互動。
如果這個環節做得好,活躍度和忠誠度將會大大提高。
其實每個人都可以將其視為一個運營位置。因為抖音現在現在是沒有開放多少運營位置給賬號的,我們只能夠在頭像、簽名介紹自己的產品。
這時我們可以去評論里引導用戶,通過作者的回復,引導轉換成你的粘性用戶,比如引導到微信等。
如果企業想要在抖音的用戶中曝光的話,也是可以考慮做抖音的,畢竟它是一個有著 2 億多用戶的巨大流量池。

Ⅷ 什麼是視頻編碼的演算法 它有哪幾種典型的演算法 試比較各種典型的視頻編碼演算法。 謝謝了!

1、無聲時代的FLC
FLC、FLI是Autodesk開發的一種視頻格式,僅僅支持256色,但支持色彩抖動技術,因此在很多情況下很真彩視頻區別不是很大,不支持音頻信號,現在看來這種格式已經毫無用處,但在沒有真彩顯卡沒有音效卡的DOS時代確實是最好的也是唯一的選擇。最重要的是,Autodesk的全系列的動畫製作軟體都提供了對這種格式的支持,包括著名的3D Studio X,因此這種格式代表了一個時代的視頻編碼水平。直到今日,仍舊有不少視頻編輯軟體可以讀取和生成這種格式。但畢竟廉頗老矣,這種格式已經被無情的淘汰。

2、載歌載舞的AVI
AVI——Audio Video Interleave,即音頻視頻交叉存取格式。1992年初Microsoft公司推出了AVI技術及其應用軟體VFW(Video for Windows)。在AVI文件中,運動圖像和伴音數據是以交織的方式存儲,並獨立於硬體設備。這種按交替方式組織音頻和視像數據的方式可使得讀取視頻數據流時能更有效地從存儲媒介得到連續的信息。構成一個AVI文件的主要參數包括視像參數、伴音參數和壓縮參數等。AVI文件用的是AVI RIFF形式,AVI RIFF形式由字串「AVI」標識。所有的AVI文件都包括兩個必須的LIST塊。這些塊定義了流和數據流的格式。AVI文件可能還包括一個索引塊。
只要遵循這個標准,任何視頻編碼方案都可以使用在AVI文件中。這意味著AVI有著非常好的擴充性。這個規范由於是由微軟制定,因此微軟全系列的軟體包括編程工具VB、VC都提供了最直接的支持,因此更加奠定了AVI在PC上的視頻霸主地位。由於AVI本身的開放性,獲得了眾多編碼技術研發商的支持,不同的編碼使得AVI不斷被完善,現在幾乎所有運行在PC上的通用視頻編輯系統,都是以支持AVI為主的。AVI的出現宣告了PC上啞片時代的結束,不斷完善的AVI格式代表了多媒體在PC上的興起。
說到AVI就不能不提起英特爾公司的Indeo video系列編碼,Indeo編碼技術是一款用於PC視頻的高性能的、純軟體的視頻壓縮/解壓解決方案。Indeo音頻軟體能提供高質量的壓縮音頻,可用於互聯網、企業內部網和多媒體應用方案等。它既能進行音樂壓縮也能進行聲音壓縮,壓縮比可達8:1而沒有明顯的質量損失。Indeo技術能幫助您構建內容更豐富的多媒體網站。目前被廣泛用於動態效果演示、游戲過場動畫、非線性素材保存等用途,是目前使用最廣泛的一種AVI編碼技術。現在Indeo編碼技術及其相關軟體產品已經被Ligos Technology 公司收購。隨著MPEG的崛起,Indeo面臨著極大的挑戰。

3、容量與質量兼顧的MPEG系列編碼
和AVI相反,MPEG不是簡單的一種文件格式,而是編碼方案。
MPEG-1(標准代號ISO/IEC11172)制定於1991年底,處理的是標准圖像交換格式(standard interchange format,SIF)或者稱為源輸入格式(Source Input Format,SIF)的多媒體流。是針對1.5Mbps以下數據傳輸率的數字存儲媒質運動圖像及其伴音編碼(MPEG-1 Audio,標准代號ISO/IEC 11172-3)的國際標准,伴音標准後來衍生為今天的MP3編碼方案。MPEG-1規范了PAL制(352*288,25幀/S)和NTSC制(為352*240,30幀/S)模式下的流量標准, 提供了相當於家用錄象系統(VHS)的影音質量,此時視頻數據傳輸率被壓縮至1.15Mbps,其視頻壓縮率為26∶1。使用MPEG-1的壓縮演算法,可以把一部120分鍾長的多媒體流壓縮到1.2GB左右大小。常見的VCD就是MPEG-1編碼創造的傑作。MPEG-1編碼也不一定要按PAL/NTSC規范的標准運行,你可以自由設定影像尺寸和音視頻流量。隨著光頭拾取精度的提高,有人把光碟的信息密度加大,並適度降低音頻流流量,於是出現了只要一張光碟就存放一部電影的DVCD。DVCD碟其實是一種沒有行業標准,沒有國家標准,更談不上是國際標準的音像產品。
當VCD開始向市場普及時,電腦正好進入了486時代,當年不少朋友都夢想擁有一塊硬解壓卡,來實現在PC上看VCD的夙願,今天回過頭來看看,覺得真有點不可思議,但當時的現狀就是486的系統不藉助硬解壓是無法流暢播放VCD的,上萬元的486系統都無法流暢播放的MPEG-1被打上了貴族的標志。隨著奔騰的發布,PC開始奔騰起來,直到後來Windows Media Player也直接提供了MPEG-1的支持,至此MPEG-1使用在PC上已經完全無障礙了。
MPEG-2(標准代號IOS/IEC13818)於1994年發布國際標准草案(DIS),在視頻編碼演算法上基本和MPEG-1相同,只是有了一些小小的改良,例如增加隔行掃描電視的編碼。它追求的是大流量下的更高質量的運動圖象及其伴音效果。MPEG-2的視頻質量看齊PAL或NTSC的廣播級質量,事實上MPEG-1也可以做到相似效果,MPEG-2更多的改進來自音頻部分的編碼。目前最常見的MPEG-2相關產品就是DVD了,SVCD也是採用的MPEG-2的編碼。MPEG-2還有一個更重要的用處,就是讓傳統的電視機和電視廣播系統往數碼的方向發展。
MPEG-3最初為HDTV制定,由於MPEG-2的快速發展,MPEG-3還未徹底完成便宣告淘汰。
MPEG-4於1998年公布,和MPEG-2所針對的不同,MPEG-4追求的不是高品質而是高壓縮率以及適用於網路的交互能力。MPEG-4提供了非常驚人的壓縮率,如果以VCD畫質為標准,MPEG-4可以把120分鍾的多媒體流壓縮至300M。MPEG-4標准主要應用於視像電話(Video Phone),視像電子郵件(Video Email)和電子新聞(Electronic News)等,其傳輸速率要求較低,在4800-64000bits/sec之間,解析度為176X144。MPEG-4利用很窄的帶寬,通過幀重建技術,壓縮和傳輸數據,以求以最少的數據獲得最佳的圖象質量。
MJPEG,這並不是專門為PC准備的,而是為專業級甚至廣播級的視頻採集與在設備端回放的准備的,所以MJPEG包含了為傳統模擬電視優化的隔行掃描電視的演算法,如果在PC上播放MJPEG編碼的文件,效果會很難看(如果你的顯卡不支持MJPEG的動態補償),但一旦輸出到電視機端,你立刻會發現這種演算法的好處。

4、屬於網路的流媒體
RealNetworks RealVideo,採用的是 RealNetworks 公司自己開發的 Real G2 Codec,它具有很多先進的設計,例如,SVT (Scalable Video Technology);雙向編碼(Two—Encoding,類似於VBR)。RealMedia 音頻部分採用的是 RealAudio ,可以接納很多音頻編碼方案,可實現聲音在單聲道、立體聲音樂不同速率下的壓縮。最新的RealAudio竟然採用ATRAC3編碼方案,以挑戰日益成熟的MP3。
Windows Media,視頻編碼採用的是非常先進的 MPEG-4 視頻壓縮技術,被稱作 Microsoft MPEG-4 Video Codec,音頻編碼採用的是微軟自行開發的一種編碼方案,目前沒有公布技術資料,在低流量下提供了令人滿意的音質和畫質。最新的Windows Media Encoding Utility V8.0將流技術推向到一個新的高度,我們常見的ASF、WMV、WMA就是微軟的流媒體文件。
事實上我們常見的MPG文件,也具有流媒體的最大特徵——邊讀邊放。

二、常見的編碼與常見的文件格式的對應關系及其常用用途

1、Audodesk FLC
這是一種古老的編碼方案,常見的文件後綴為FLC和FLI。由於FLC僅僅支持256色的調色板,因此它會在編碼過程中盡量使用抖動演算法(也可以設置不抖動),以模擬真彩的效果。這種演算法在色彩值差距不是很大的情況下幾乎可以達到亂真的地步,例如紅色A(R:255,G:0,B:0)到紅色B(R:255,G:128,B:0)之間的抖動。這種格式現在已經很少被採用了,但當年很多這種格式被保留下來,這種格式在保存標准256色調色板或者自定義256色調色板是是無損的,這種格式可以清晰到像素,非常適合保存線框動畫,例如CAD模型演示。現在這種格式很少見了。

2、Microsoft RLE
這是微軟開發為AVI格式開發的一種編碼,文件擴展名為AVI,使用了RLE壓縮演算法,這是一種無損的壓縮演算法,我們常見的tga格式的圖像文件就使用了RLE演算法。
什麼是RLE演算法呢?這是一種很簡單的演算法,舉一個很簡單的例子:
假設一個圖像的像素色彩值是這樣排列的:紅紅紅紅紅紅紅紅紅紅紅紅藍藍藍藍藍藍綠綠綠綠,經過RLE壓縮後就成為了:紅12藍6綠4。這樣既保證了壓縮的可行性,而且不會有損失。而且可以看到,但顏色數越少時,壓縮效率會更高。由於Microsoft RLE僅僅支持256色,而且沒有抖動演算法,在色彩處理方面,FLC明顯的比Microsoft RLE要好很多。當然這也不表示Microsoft RLE一無是處,和FLC一樣,Microsoft RLE在處理相鄰像素時也沒有色染,可以清晰的表現網格。因此同樣可以優秀的表現單色字體和線條。只要色彩不是很復雜,FLC能做的,Microsoft RLE也可以做到。由於AVI可以擁有一個音頻流,而且Windows系統給與了直接的支持,Microsoft RLE最常用的用途是,在256色顯示模式下,通過配合抓屏生成AVI的工具製作一個軟體的操作演示過程,以達到圖文並茂,形聲兼備的效果。

3、Microsoft Video1
這也是由微軟提供的一個AVI編碼,任何Windows系統都自帶了了它的Codec,這個編碼支持真彩,畫面質量很不錯,Microsoft Video1的壓縮效率非常低下,編碼後的文件龐大得讓人受不了。這個Microsoft Video1究竟有什麼用呢?一般被用在保存一些沒有漸變的小型視頻素材方面。

4、Indeo video R3.2
這個編碼由intel架構實驗室開發,對應的文件格式是AVI,相對之前的流行的編碼,Indeo video R3.2最大的特點就是高壓縮比(當然,比起現在的壓縮方案,實在是不值得一提),intel聲稱壓縮比可達8:1而沒有明顯的質量損失,解碼速度也非常快,對系統要求不高,由於Windows9X中自帶Indeo video R3.2的Codec,所以Indeo video R3.2一度成為了最流行的AVI編碼方案。有不少游戲的過場動畫和啟動動畫都是Indeo video R3.2編碼的。Indeo video R3.2同樣不適合高要求的環境,在要表現細線條或大色彩值變化的漸變時,Indeo video R3.2會表現得非常糟糕。如果畫面的色彩值差異不是很大,也沒有明顯的色彩區域界限,Indeo video R3.2還是合適的,例如海天一色的場景。Indeo video R3.2已經基本被淘汰,如果不是為了播放以前遺留的一些Indeo video R3.2編碼視頻,恐怕Windows ME/2000都不會有Indeo video R3.2的Codec了。

5、Indeo video 5.10
這個編碼方案同樣也是intel架構實驗室開發的,它繼承了Indeo video R3.2的優點,對應的文件格式仍然是AVI,解碼速度同樣非常快。Windows ME/2000自帶了Indeo video 5.1的Codec,很多游戲也適用Indeo video 5.10來編碼自己的演示動畫。在沒有DivX普及前,這幾乎是最流行的AVI編碼了,由於微軟和intel的同時支持,這種編碼方案被廣泛採用。

6、None
顧名思義,這是一個沒有損失的視頻編碼方案,對應的文件擴展名為AVI。這種編碼幾乎是不壓縮的,文件大得驚人!那麼這種編碼有什麼用途呢?用途就是保存視頻素材,因為是無損的,保存素材非常合適,代價就是大量的存儲空間。

7、MPEG1
我們熟知的VCD就是MPEG1編碼的,對應的文件擴展名為MPG、MPEG或者DAT。事實上MPEG1可以工作於非PAL制和非NTSC制標准下。它可以自由設置數據流量和畫面尺寸,只是這樣非標準的文件無法直接刻錄成VCD。

8、MPEG2
DVD的視頻部分就是採用的MPEG2,SVCD同樣也採用了MPEG2編碼。對應的文件擴展名一般為VOB、MPG。MPEG2的設計目標就是提供接近廣播級的高品質輸出。

9、DivX
DivX是近2年開始被大家認識的,DivX 視頻編碼技術可以說是一種對 DVD 造成威脅的新生視頻壓縮格式(有人說它是 DVD 殺手)對應的文件擴展名為AVI或者DivX,它由 Microsoft mpeg-4v3 修改而來,使用 MPEG-4 壓縮演算法。據說是美國禁止出口的編碼技術。DivX最大的特點就是高壓縮比和不錯的畫質,更可貴的是,DivX的對系統要求也不高,只要主頻300的CPU就基本可以很流暢的播放了,因此從DivX誕生起,立刻吸引了大家的注意力。DivX擁有比Indeo video 5.10高太多的壓縮效率,編碼質量也遠遠比Indeo video 5.10好,我實在想不出Indeo video 5.10還會有什麼前途。

10、PICVideo MJPEG
MJPEG是很多視頻卡支持的一種視頻編碼,隨卡提供了Codec,安裝完成後可以象使用其它編碼一樣生成AVI文件。MJPEG編碼常用於非線性系統,批上了一層很專業的外衣。MJPEG的編碼質量是相當高的,是一種以質量為最高要求的編碼,這種編碼的設置比較復雜,可以得到很高的壓縮比,但犧牲了解碼速度,如果要保證解碼速度,編碼後的壓縮比確不是很理想,如果您希望從專業的非線性系統上捕捉視頻,然後自行進行處理,這種格式是很有必要去了解一些的。

11、RealNetworks RealVideo
REAL VIDEO(RA、RAM)格式由Real Networks公司開發的,一開始就定位在視頻流應用方面的,也可以說是視頻流技術的始創者。它可以在用 56K MODEM 撥號上網的條件實現不間斷的視頻播放。從RealVideo的定位來看,就是犧牲畫面質量來換取可連續觀看性。其實RealVideo也可以實現不錯的畫面質量,由於RealVideo可以擁有非常高的壓縮效率,很多人把VCD編碼成RealVideo格式的,這樣一來,一張光碟上可以存放好幾部電影。REAL VIDEO存在顏色還原不準確的問題,RealVideo就不太適合專業的場合,但RealVideo出色的壓縮效率和支持流式播放的特徵,使得RealVideo在網路和娛樂場合佔有不錯的市場份額。

12、Windows Media video
Windows Media video就是微軟為了和現在的Real Networks的RealVideo競爭而發展出來的一種可以直接在網上觀看視頻節目的文件壓縮格式!由於它使用了MPEG4的壓縮演算法,所以壓縮率和圖像的質量都很不錯。我們經常看到的ASF和WMV就是Windows Media video。Windows Media video的編碼質量明顯好於RealVideo,因為Windows Media video是微軟的傑作,所以Windows系統給Windows Media video給與了很好的支持,Windows Media Player可以直接播放這些文件。

各種主流音頻編碼(或格式)的介紹

1、PCM編碼
PCM 脈沖編碼調制是Pulse Code Molation的縮寫。前面的文字我們提到了PCM大致的工作流程,我們不需要關心PCM最終編碼採用的是什麼計算方式,我們只需要知道PCM編碼的音頻流的優點和缺點就可以了。PCM編碼的最大的優點就是音質好,最大的缺點就是體積大。我們常見的Audio CD就採用了PCM編碼,一張光碟的容量只能容納72分鍾的音樂信息。

2、WAVE
這是一種古老的音頻文件格式,由微軟開發。WAV是一種文件格式,符合 PIFF Resource Interchange File Format規范。所有的WAV都有一個文件頭,這個文件頭音頻流的編碼參數。WAV對音頻流的編碼沒有硬性規定,除了PCM之外,還有幾乎所有支持ACM規范的編碼都可以為WAV的音頻流進行編碼。很多朋友沒有這個概念,我們拿AVI做個示範,因為AVI和WAV在文件結構上是非常相似的,不過AVI多了一個視頻流而已。我們接觸到的AVI有很多種,因此我們經常需要安裝一些Decode才能觀看一些AVI,我們接觸到比較多的DivX就是一種視頻編碼,AVI可以採用DivX編碼來壓縮視頻流,當然也可以使用其他的編碼壓縮。同樣,WAV也可以使用多種音頻編碼來壓縮其音頻流,不過我們常見的都是音頻流被PCM編碼處理的WAV,但這不表示WAV只能使用PCM編碼,MP3編碼同樣也可以運用在WAV中,和AVI一樣,只要安裝好了相應的Decode,就可以欣賞這些WAV了。
在Windows平台下,基於PCM編碼的WAV是被支持得最好的音頻格式,所有音頻軟體都能完美支持,由於本身可以達到較高的音質的要求,因此,WAV也是音樂編輯創作的首選格式,適合保存音樂素材。因此,基於PCM編碼的WAV被作為了一種中介的格式,常常使用在其他編碼的相互轉換之中,例如MP3轉換成WMA。

3、 MP3編碼
請參閱 MP3全攻略 一文

4、OGG編碼
網路上出現了一種叫Ogg Vorbis的音頻編碼,號稱MP3殺手!Ogg Vorbis究竟什麼來頭呢?OGG是一個龐大的多媒體開發計劃的項目名稱,將涉及視頻音頻等方面的編碼開發。整個OGG項目計劃的目的就是向任何人提供完全免費多媒體編碼方案!OGG的信念就是:OPEN!FREE!Vorbis這個詞彙是特里·普拉特柴特的幻想小說《Small Gods》中的一個"花花公子"人物名。這個詞彙成為了OGG項目中音頻編碼的正式命名。目前Vorbis已經開發成功,並且開發出了編碼器。
Ogg Vorbis是高質量的音頻編碼方案,官方數據顯示:Ogg Vorbis可以在相對較低的數據速率下實現比MP3更好的音質!Ogg Vorbis這種編碼也遠比90年代開發成功的MP3先進,她可以支持多聲道,這意味著什麼?這意味著Ogg Vorbis在SACD、DTSCD、DVD AUDIO抓軌軟體(目前這種軟體還沒有)的支持下,可以對所有的聲道進行編碼,而不是MP3隻能編碼2個聲道。多聲道音樂的興起,給音樂欣賞帶來了革命性的變化,尤其在欣賞交響時,會帶來更多臨場感。這場革命性的變化是MP3無法適應的。
和MP3一樣,Ogg Vorbis是一種靈活開放的音頻編碼,能夠在編碼方案已經固定下來後還能對音質進行明顯的調節和新演算法的改良。因此,它的聲音質量將會越來越好,和MP3相似,Ogg Vorbis更像一個音頻編碼框架,可以不斷導入新技術逐步完善。和MP3一樣,OGG也支持VBR。

5、MPC 編碼
MPC是又是另外一個令人刮目相看的實力派選手,它的普及過程非常低調,也沒有什麼復雜的背景故事,她的出現目的就只有一個,更小的體積更好的音質!MPC以前被稱作MP+,很顯然,可以看出她針對的競爭對手是誰。但是,只要用過這種編碼的人都會有個深刻的印象,就是她出眾的音質。

6、mp3PRO 編碼
2001年6月14日,美國湯姆森多媒體公司(Thomson Multimedia SA)與佛朗赫弗協會(Fraunhofer Institute)於6月14日發布了一種新的音樂格式版本,名稱為mp3PRO,這是一種基於mp3編碼技術的改良方案,從官方公布的特徵看來確實相當吸引人。從各方面的資料顯示,mp3PRO並不是一種全新的格式,完全是基於傳統mp3編碼技術的一種改良,本身最大的技術亮點就在於SBR(Spectral Band Replication 頻段復制),這是一種新的音頻編碼增強演算法。它提供了改善低位率情況下音頻和語音編碼的性能的可能。這種方法可在指定的位率下增加音頻的帶寬或改善編碼效率。SBR最大的優勢就是在低數據速率下實現非常高效的編碼,與傳統的編碼技術不同的是,SBR更像是一種後處理技術,因此解碼器的演算法的優劣直接影響到音質的好壞。高頻實際上是由解碼器(播放器)產生的,SBR編碼的數據更像是一種產生高頻的命令集,或者稱為指導性的信號源,這有點駇idi的工作方式。我們可以看到,mp3PRO其實是一種mp3信號流和SBR信號流的混合數據流編碼。有關資料顯示,SBR技術可以改善低數據流量下的高頻音質,改善程度約為30%,我們不管這個30%是如何得來的,但可以事先預知這種改善可以讓64kbps的mp3達到128kbps的mp3的音質水平(註:在相同的編碼條件下,數據速率的提升和音質的提升不是成正比的,至少人耳聽覺上是這樣的),這和官方聲稱的64kbps的mp3PRO可以媲美128kbps的mp3的宣傳基本是吻合的。

7、WMA
WMA就是Windows Media Audio編碼後的文件格式,由微軟開發,WMA針對的不是單機市場,是網路!競爭對手就是網路媒體市場中著名的Real Networks。微軟聲稱,在只有64kbps的碼率情況下,WMA可以達到接近CD的音質。和以往的編碼不同,WMA支持防復制功能,她支持通過Windows Media Rights Manager 加入保護,可以限制播放時間和播放次數甚至於播放的機器等等。WMA支持流技術,即一邊讀一邊播放,因此WMA可以很輕松的實現在線廣播,由於是微軟的傑作,因此,微軟在Windows中加入了對WMA的支持,WMA有著優秀的技術特徵,在微軟的大力推廣下,這種格式被越來越多的人所接受。

8、RA
RA就是RealAudio格式,這是各位網蟲接觸得非常多的一種格式,大部分音樂網站的在線試聽都是採用了RealAudio,這種格式完全針對的就是網路上的媒體市場,支持非常豐富的功能。最大的閃爍點就是這種格式可以根據聽眾的帶寬來控制自己的碼率,在保證流暢的前提下盡可能提高音質。RA可以支持多種音頻編碼,包括ATRAC3。和WMA一樣,RA不但都支持邊讀邊放,也同樣支持使用特殊協議來隱匿文件的真實網路地址,從而實現只在線播放而不提供下載的欣賞方式。這對唱片公司和唱片銷售公司很重要,在各方的大力推廣下,RA和WMA是目前互聯網上,用於在線試聽最多的音頻媒體格.

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