1. 《游戲化實戰人類行為學×游戲機制,打造產品吸引力》pdf下載在線閱讀全文,求百度網盤雲資源
《游戲化實戰》([美]Yu-kai Chou)電子書網盤下載免費在線閱讀
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書名:游戲化實戰
作者:[美]Yu-kai Chou
譯者:楊國慶
豆瓣評分:8.6
出版社:華中科技大學出版社
出版年份:2017-1
頁數:400
內容簡介:
TED演講人作品,羅輯思維、華為首席用戶體驗架構師、思科網路體驗CTO推薦。
隨書附有TED演講中文視頻及作者開設的游戲化初學者課程。作者為Google、樂高、華為、思科、斯坦福大學、丹麥創新中心等多家企業、機構提供高層培訓與合作。
作者簡介:
"Yu-kai Chou,TED演講人、行為學專家、頂級游戲化專家。為Google、eBay、樂高、花旗銀行、華為、思科、富達投資、斯坦福大學、丹麥創新中心等多家企業、機構、高校提供高層培訓與咨詢服務。全球多家大型高科技研討會與頂尖學術研究機構演講人。
英國Leaderboarded及西班牙World Gamification Congress國際組織授予其「頂級游戲化專家」稱號。國際顧問公司Octalysis Group總裁。研究成果被福布斯、華爾街日報、世界日報、PBS等多家媒體報道。
"
2. 《游戲機制高級游戲設計技術》pdf下載在線閱讀全文,求百度網盤雲資源
《游戲機制高級游戲設計技術》網路網盤pdf最新全集下載:
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3. 《全景探秘游戲設計藝術》pdf下載在線閱讀全文,求百度網盤雲資源
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4. 什麼叫做游戲機制,核心玩法又是什麼呢
我曾經看過一期節目是一個游戲製作人員 她形象地舉了幾個例子 假設在一個職業扮演網路游戲中 你所處的這個世界是在過去五百年前還是未來五千年 這就是游戲世界觀框架 你和一名玩家PK中是近身刀劍對戰還是像CF一樣是槍戰 怎麼樣操作角色殺死對方 這就是游戲的核心玩法 游戲機制我也不太清楚 但是放在這個例子中去理解大概就是這個你玩這個游戲是哪種方式,是人與人之間像CF那樣PK還是像英雄聯盟那樣團隊協作還是像地下城那樣打怪升級 但現在網路游戲為了避免游戲的單一乏味性 機制往往是多種多樣的 像CF一樣 不僅可以玩家之間對戰 也可以玩家之間合作打電腦闖關 地下城不僅可以打怪升級玩家之間也可以互相PK 也許是這個意思吧
5. 《游戲設計的236個技巧游戲機制、關卡設計和鏡頭竅門》epub下載在線閱讀,求百度網盤雲資源
《游戲設計的236個技巧》([日] 大野功二)電子書網盤下載免費在線閱讀
資源鏈接:
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書名:游戲設計的236個技巧
作者:[日] 大野功二
譯者:支鵬浩
豆瓣評分:8.4
出版社:人民郵電出版社
出版年份:2015-11
頁數:628
內容簡介:
本書從游戲設計者和玩家的雙重角度出發,以大量游戲為例,並結合豐富的配圖,從「玩家角色」「敵人角色」「關卡設計」「碰撞檢測」「鏡頭」這五個角度來探討如何讓3D游戲更加有趣,解明其中暗藏的技巧,為各位讀者揭開游戲的「本質」。
本書既適合游戲開發者閱讀,也適合重度游戲玩家閱讀。
作者簡介:
大野功二
自由游戲設計師,兼自由程序員、自由寫手。曾參與動作解謎游戲NOON(中文名為《瘋狂時鍾》,1996年由MICROCABIN公司開發)等諸多游戲的開發。除原創游戲作品之外,還參與過引進版游戲的製作。本書獲得CEDEC AWARDS 2015 最優秀著作獎。
作者主頁:http://o-planning.jp/
6. 《這是我的戰爭》游戲機制總結
《這是我的戰爭》游戲機制總結 新手必看,下面就由鐵骨網小編帶大家來一起了解一下有關《這是我的戰爭》游戲機制總結 新手必看最新的一手攻略及消息,come on!跟著小骨來一起了解吧~~
《這是我的戰爭》是由《異形》的開發商11 Bit Studios所製作的一款戰爭游戲,但這次游戲中玩家要扮演的不是裝備精良上場殺敵的士兵們,而是被戰火搏擊流離失所的普通百姓,只能通過在殘酷的戰爭中做出一系列艱難的決定來使得人們存活下來。小編總結了一些游戲中的游戲機制,對新手很有用,快來看看吧。
一,飽食度機制
初始狀態下,每天只吃生肉或生菜即可,罐頭責可以用來交易以及應急。
二,交易機制
煙酒食物武器葯物都是高價值物品,小編推薦免鏟子速出蒸餾器和集水器,然後做酒交易,所以最有用的任務是記者,無處不在的交易是主旋律,一周目最佳組合就是跑的快和記者組合了。
三.生病受傷機制
保持飢餓以上,也就是三種隱藏的飽食度可以自動恢復狀態,如果生病和重傷,去醫院可以免費減輕,所以紗布和葯可以直接去車庫交易。
四,工具機制
鏟子是不需要的,鋸子和開鎖器是消耗品,晚上先探圖,需要多少退出遊戲重新開始白天造好去,這兩樣是不佔背包的,因為你去了就用掉了。
五,晚間時間機制
3點半之前必須離開,晚了能回不回來就聽天由命了,還有時間不可以浪費,可以利用時間把遠處的物品收納到近處,便於以後拿取。
更多精彩攻略,盡在鐵骨網 這是我的戰爭專區。
7. 王者榮耀的游戲機制是什麼
一、法術吸血機制
二、物理吸血機制
三、移速機制
四、護盾機制
五、免傷機制
8. 《游戲設計的236個技巧游戲機制、關卡設計和鏡頭竅門》pdf下載在線閱讀,求百度網盤雲資源
《游戲設計的236個技巧》([日] 大野功二)電子書網盤下載免費在線閱讀
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書名:游戲設計的236個技巧
作者:[日] 大野功二
譯者:支鵬浩
豆瓣評分:8.4
出版社:人民郵電出版社
出版年份:2015-11
頁數:628
內容簡介:
本書從游戲設計者和玩家的雙重角度出發,以大量游戲為例,並結合豐富的配圖,從「玩家角色」「敵人角色」「關卡設計」「碰撞檢測」「鏡頭」這五個角度來探討如何讓3D游戲更加有趣,解明其中暗藏的技巧,為各位讀者揭開游戲的「本質」。
本書既適合游戲開發者閱讀,也適合重度游戲玩家閱讀。
作者簡介:
大野功二
自由游戲設計師,兼自由程序員、自由寫手。曾參與動作解謎游戲NOON(中文名為《瘋狂時鍾》,1996年由MICROCABIN公司開發)等諸多游戲的開發。除原創游戲作品之外,還參與過引進版游戲的製作。本書獲得CEDEC AWARDS 2015 最優秀著作獎。
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《游戲設計的236個技巧》([日] 大野功二)電子書網盤下載免費在線閱讀
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書名:游戲設計的236個技巧
作者:[日] 大野功二
譯者:支鵬浩
豆瓣評分:8.4
出版社:人民郵電出版社
出版年份:2015-11
頁數:628
內容簡介:
本書從游戲設計者和玩家的雙重角度出發,以大量游戲為例,並結合豐富的配圖,從「玩家角色」「敵人角色」「關卡設計」「碰撞檢測」「鏡頭」這五個角度來探討如何讓3D游戲更加有趣,解明其中暗藏的技巧,為各位讀者揭開游戲的「本質」。
本書既適合游戲開發者閱讀,也適合重度游戲玩家閱讀。
作者簡介:
大野功二
自由游戲設計師,兼自由程序員、自由寫手。曾參與動作解謎游戲NOON(中文名為《瘋狂時鍾》,1996年由MICROCABIN公司開發)等諸多游戲的開發。除原創游戲作品之外,還參與過引進版游戲的製作。本書獲得CEDEC AWARDS 2015 最優秀著作獎。
10. 《游戲化實戰人類行為學×游戲機制,打造產品吸引力》pdf下載在線閱讀,求百度網盤雲資源
《游戲化實戰》([美]Yu-kai Chou)電子書網盤下載免費在線閱讀
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書名:游戲化實戰
作者:[美]Yu-kai Chou
譯者:楊國慶
豆瓣評分:8.6
出版社:華中科技大學出版社
出版年份:2017-1
頁數:400
內容簡介:
TED演講人作品,羅輯思維、華為首席用戶體驗架構師、思科網路體驗CTO推薦。
隨書附有TED演講中文視頻及作者開設的游戲化初學者課程。作者為Google、樂高、華為、思科、斯坦福大學、丹麥創新中心等多家企業、機構提供高層培訓與合作。
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「我長期以來都在密切關注Yu-kai的研究成果。任何想要讓工作、生活變美好的人都應該閱讀這本書。」
——Susie Wee,思科網路體驗副總裁、CTO
「Yu-kai是前沿的行為設計學專家。」
——NirEyal,創銷書《Hooked: How to Design Habit-Forming Procts》作者
「這本書的獨特之處在於其強大的實戰性,任何游戲化應用領域有所作為的人都應該閱讀。」
——Jeff Gates,前美國參議院委員會顧問
「Yu-kai的八角分析法給我帶來數據的大幅增長,這是真實可見的變化。」
——Andrew Landis,Lucky Diem創始人
「最優秀的游戲設計師都是人類心理學專家。我堅信這本書會成為商學教科書。」
——Moataz Rashad,前索尼移動首席軟體架構師
「書中豐富的案例、操作步驟、實施建議及誤區分析,讓游戲化概念變得切實可行。強烈推薦!」
——Chuck Pickelhaupt,富達投資新技術研究與開發部副總裁
「Yu-kai的好聲望名副其實。這本書值得你學以致用!」
——Michael Wu,Lithium Technologies首席科學家
「書中豐富的案例、操作步驟、實施建議及誤區分析,讓游戲化概念變得切實可行。強烈推薦!」
——Chuck Pickelhaupt,富達投資新技術研究與開發部副總裁
「這本建立在深度研究基礎上的《游戲化實戰》,絕對是亞馬遜最受歡迎好書!游戲化可不是簡單地把游戲機制挪到其他產品中那麼簡單,必須深度分析其內在驅動力。」
——Bob Garlick,商業書評電台主播
「八角分析法讓我們更好地理解客戶,讓設計出來的產品與服務更具吸引力,為企業帶來價值。」
——Paul Brown,AIG日本區副總裁
「這是本貨真價實的實戰書。八角分析法,絕對不會讓你失望。」
——Jon D Harrison,《Mastering The Game》作者
「八角分析法很好的解釋了人類行為與內在驅動力的聯系,是產品/服務游戲化設計的絕佳工具。」
——董建明,華為首席用戶體驗架構師
「案例涵蓋多個行業,十分有趣。該書對營銷學、社會心理學、行為心理學等都有介紹。區別於傳統商業營銷,游戲化設計更加貼近人性,理解人的需求(包括物質與精神)。游戲化設計更有技巧地讓使用者在自主的自然行為下,導向設計者期望的結果,並進入長久的正向循環。希望提升產品價值的朋友,不要錯過這本《游戲化實戰》。」
——陳丹蕾,騰訊游戲運營
「如果你了解「游戲化」,或者讀過游戲化入門書籍的話,我更推薦你讀這本《游戲化實戰》。作者就是一名精通「游戲化」理論與實踐的專家,深諳「游戲化」理論,將其精髓也注入到了本書的寫作中,可讀性和趣味性非常強,激勵讀者一口氣讀完,並付諸實踐。」
——梅驁博士,廣汽集團研究院新能源汽車技術中心
「作為一名游戲人非常感謝YuKai將八角行為分析法框架理論進行了全面而深刻的闡述和舉例分析,並指導讀者如何應用該理論對真實案例進行分析和設計,對於熱愛游戲相關內容的讀者來說是一本不可多得的好書。」
——陳洋,App Store編輯推薦作品WALKUP/BREEZE.INT.LAB創始人
「如果你享受著游戲的過程,希望像游戲一樣設計、經營你的產品,希望你的產品能像游戲一樣給用戶帶來快樂和滿足,希望通過你的產品讓用戶到達他們想要的狀態,相信你會在《游戲化實戰》中找到答案!」
——李知明,騰訊游戲策劃
「本書圍繞游戲化的八大核心驅動力,讓大家系統性理解游戲化的同時,以豐富的案例理論聯系實際,指導我們如何具體的應用到實踐中去,讓我們能夠真正知行合一,用游戲化的思維去思考產品、解讀生活。」
——馮中華,網易新聞產品總監
「現實生活中,你會發現年青人非常熱衷於游戲,特別是男性。如果你想知道如何讓年青人像喜歡游戲一樣瘋狂愛上你所提供的產品或服務?在你的企業或團隊中,如果你想知道如何讓他們全身心投入到工作當中,就像他們游戲中一樣的忘我?那麼你一定需要看這本書《游戲化實戰》!」
——彭王城,嗒嗒巴士聯合創始人&CMO、前騰訊游戲品牌經理
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游戲能改變世界?毋庸置疑。但如何實際操作,一步步設計出有吸引力的游戲化產品?我們需要更切實可行的實戰策略。
全球頂級游戲化專家基於大量深度的人類行為學與游戲研究,推出其獨創的八角分析法,幫你用最簡單的模型分析出產品需要的核心驅動力,逐步設計出具有吸引力的游戲化產品。
書中提供了大量的行業案例、深度的游戲分析、詳盡的實施步驟,幫你分析出產品需要的核心驅動力,配以游戲化技巧,讓產品設計過程不再迷茫。
整本書本身也是一件游戲化產品,配以大量增值服務,讓整個閱讀過程都充滿樂趣。
作者簡介:
"Yu-kai Chou,TED演講人、行為學專家、頂級游戲化專家。為Google、eBay、樂高、花旗銀行、華為、思科、富達投資、斯坦福大學、丹麥創新中心等多家企業、機構、高校提供高層培訓與咨詢服務。全球多家大型高科技研討會與頂尖學術研究機構演講人。
英國Leaderboarded及西班牙World Gamification Congress國際組織授予其「頂級游戲化專家」稱號。國際顧問公司Octalysis Group總裁。研究成果被福布斯、華爾街日報、世界日報、PBS等多家媒體報道。
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