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unity游戲開發實戰pdf

發布時間:2022-06-29 16:16:33

『壹』 求《Unity3DNGUI實戰教程》全文免費下載百度網盤資源,謝謝~

《Unity 3D NGUI 實戰教程》網路網盤pdf最新全集下載:
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簡介:NGUI是專門針對Unity引擎、用C#語言編寫的一套插件,它已經成為了目前世界上應用最廣、最成熟的Unity製作UI的插件,完美地彌補了Unity引擎原生GUI系統和NewGUI系統的各種不足。程序員可以利用它提供的一整套UI框架和事件通知系統來進行自己項目的UI設計和製作。本書不僅講解了必知必會的NGUI的基礎知識,更是以項目實戰為目的,涵蓋了大量的項目實戰中的經驗之談和技巧總結,用以幫助讀者達到學以致用的目的。

《Unity 3D NGUI 實戰教程》的主要內容:初識NGUI、UI開發的流程、NGUI強大優勢、製作第1個UI圖集、創建一個3DUI、查看和管理UI的深度、製作基礎的UI控制項、讓UI動起來——UI動畫、NGUI進階、使用Panel管理面板、NGUI實戰進階、UI開發核心問題——UI隨屏幕自適應、實戰開發中UI資源製作標准、跨平台製作UI資源、UI結構設計、UI代碼的設計和優化、項目案例實戰分析、背包界面的製作等核心技術,最後用一章歸納了NGUI常見疑難問題,以便讀者遇到問題時可以隨時參考。

《Unity 3D NGUI 實戰教程》適合新上手的Unity客戶端程序員、需要做UI的Unity程序員、想自學Unity做獨立游戲開發的人員,以及大專院校相關專業的師生學慣用書和培訓學校的教材。

『貳』 《Unity游戲設計與實現》pdf下載在線閱讀全文,求百度網盤雲資源

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簡介:本書出自日本知名游戲公司萬代南夢宮的資深開發人員之手,面向初級游戲開發人員,通過10個不同類型的游戲實例,展示了真正的游戲設計和實現過程。

『叄』 跪求一本圖片清晰的unity3d游戲開發 的pdf文檔,我手上的這個掃描版有點模糊

Unity3D實戰案例開發學習視頻教程-基礎課,通過兩個案例Roll A Ball和Hit Wall以及游戲黑暗奇俠場景的布局來學習Unity3D引擎以及如何配合C#來開發項目,

『肆』 誰有unity3d手機游戲開發 金璽曾版 的pdf

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『伍』 《Unity3D網路游戲實戰》pdf下載在線閱讀全文,求百度網盤雲資源

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簡介:本書分為兩個部分,第壹部分「單機游戲」在於開發一款功能完整坦克單機游戲,除了讓坦克行走、開炮,還將介紹基於代碼和資源分離的界面系統、敵人AI。第二部分「網路游戲」主要介紹網路通信的原理,並開發客戶端的網路模塊和服務端程序框架。然後將一部分的坦克游戲改造成聯網對戰的多人游戲。本書基於Unity3D 5.2編寫,Unity3D 5.X版本都適用。書中例子為商業游戲簡化版本,讀者可以從中了解商業游戲的設計思路和實現方法。讀者看完本書,初步擁有開發一款完整網路游戲的能力。

『陸』 《Unity3D手機游戲開發》pdf下載在線閱讀全文,求百度網盤雲資源

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簡介:《unity3d手機游戲開發》通過三個部分循序漸進地介紹了unity在游戲開發方面的不同功能。第1~5章,由零開始,引導讀者從基本的操作到完成三個完整的游戲實例,使讀者對unity游戲開發有一個較全面的認識。

『柒』 求《Unity游戲設計與實現》全文免費下載百度網盤資源,謝謝~

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簡介:本書出自日本知名游戲公司萬代南夢宮的資深開發人員之手,面向初級游戲開發人員,通過10個不同類型的游戲實例,展示了真正的游戲設計和實現過程。

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簡介:本書分為兩個部分,第壹部分「單機游戲」在於開發一款功能完整坦克單機游戲,除了讓坦克行走、開炮,還將介紹基於代碼和資源分離的界面系統、敵人AI。第二部分「網路游戲」主要介紹網路通信的原理,並開發客戶端的網路模塊和服務端程序框架。然後將一部分的坦克游戲改造成聯網對戰的多人游戲。本書基於Unity3D 5.2編寫,Unity3D 5.X版本都適用。書中例子為商業游戲簡化版本,讀者可以從中了解商業游戲的設計思路和實現方法。讀者看完本書,初步擁有開發一款完整網路游戲的能力。

『玖』 求《Unity3DShaderLab開發實戰詳解》全文免費下載百度網盤資源,謝謝~

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簡介:《Unity 3D ShaderLab開發實戰詳解》全面講解了Unity Shader渲染的實戰技術,全書分為五篇共33章,主要內容為:Shader在3D游戲中的作用、Shader的實例化、Shader的實現語言等;Unity中Shader的形態、SubShader的重要標簽、可編程Shader、Surface Shader;Shader中用到的各種空間的概念和Shader中的投影矩陣;基本的光照模型;被執行的Pass,包括渲染路徑和Pass的LightMode標簽;VertexLit渲染路徑,包括頂點照明和Unity存放光源的方式;Forward渲染路徑;基於光照貼圖的烘焙照明;基於LightProbes的照明;□面陰影;球體陰影;體積陰影;映射陰影;內置的陰影;Pass的通用指令開關;固定管線;Surface Shader;凹凸材質;卡通材質;鏡面材質;半透明材質;體積霧;Wrap Model新解;面積光;體積光;材質替代渲染;後期效果;地形;投影;Shader的組織和復用。和你必須知道的渲染概念及基於渲染路徑的優化、移動□台上的優化等實戰內容,是不可多得的實戰教程。

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