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《設計模式:可復用面向對象軟體的基礎》([美] Erich Gamma)電子書網盤下載免費在線閱讀
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書名:設計模式:可復用面向對象軟體的基礎
作者:[美] Erich Gamma
譯者:李英軍
豆瓣評分:9.0
出版社:機械工業出版社
出版年份:2019-5
頁數:290
內容簡介:
本書結合設計實例從面向對象的設計中精選出23個設計模式, 總結了面向對象設計中*有價值的經驗, 並且用簡潔可復用的形式表達出來。本書分類描述了一組設計良好、 表達清楚的軟體設計模式, 這些模式在實用環境下特別有用。 本書適合大學計算機專業的學生、研究生及相關人員參考。
作者簡介:
四位作者均是國際公認的面向對象軟體領域的專家。
Erich Gamma博士是瑞士蘇黎士國際面向對象技術軟體中心的技術主管。
Richard Helm博士是澳大利亞悉尼IBM顧問集團公司面向對象技術公司的成員。
Ralph Johnson博士是Urbana-Champaign伊利諾大學計算機科學系成員。
John Vlissides博士是位於紐約Hawthorne的IBN托馬斯J.沃森研究中心的研究人員。
② 誰有面向對象的程序設計(java版)第四版 pdf C.Thimas wu著 馬素霞 譯,發一下,給你加分!
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③ 面向對象分析與設計面向對象設計包括哪些內容
一、總述
面向對象分析的輸入是用戶的功能需求,輸出是簡單的、理性化的分析模型,此階段的工作更多側重於如何理解軟體的功能需求;
面向對象設計的輸入是面向對象分析的結果,蔬菜水果最終的、細化後的設計模型,此階段的工作更多側重於如何得到一個合適的、完整的解決方案。
二、主要區別
(1)
在側重點上,面向對象分析側重於理解問題,描述軟體要做什麼,而面向對象設計側重於理解解決方案,描述軟體要如何做。
(2)
面向對象分析一般只考慮理想餓設計,不關心技術和實現層面的細節,而面向對象設計需要得到更具體、更詳盡,更接近於真實的代碼的設計方案。
(3)
在設計結果的描方式上,面向對象分析階段側重於描述對象的行為,而面向對象設計階段側重於描述對象的屬性和方法。
(4)
面向對象分析只關注功能性需求,而面向對象設計既關注功能性需求,也關注非功能性需求。
(5)
面向對象分析產生的系統模型通常規模較小,而面向對象設計產生的系統模型規模較大,內容也比較詳盡、完整。
三、分析設計工具(RationalRose
+
UML)
1、需求分析階段
常藉助於「用例圖」、「順序圖」對功能模型進行建模;
用例描述,一般包括:用例名稱,系統范圍,用戶目標,前置條件,執行過程,擴展情況,後置條件。
順序圖著眼於整個系統。
2、面向對象分析階段(包含需求分析階段的用例建模)
常藉助於「類圖、對象圖」,「順序圖、協作圖」,「狀態圖」進行靜態模型建模和動態模型建模。
這里的類圖主要指通過用例分析得到的實體類、控制類和邊界類。
順序圖也著眼於各個分析類對象間的協作。
3、面向對象設計階段
常藉助於「類圖」,「順序圖、協作圖」,「狀態圖」來細化各個類以及對象間的協作、關系的可見性;
這里的類圖,要具體到屬性、方法,類之間的關系依賴(繼承、組合、聚合)
這里的順序圖要具體到各個類的實例之間的消息傳遞、函數調用。
面向對象設計階段常藉助一些設計模式達到軟體的可擴展行,應對軟體的可預測到的變化。
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簡介:《深入淺出面向對象分析與設計》將告訴你如何分析、設計以及撰寫真正面向對象的軟體:容易重用、好維護、可擴展的軟體;不再使你心碎的軟體;讓你增添新功能而不會破壞舊機制的軟體。在本書中,你將學到:使用諸如封裝(encapsulation)與委派(delegation)之類的OO原則建立靈活的應用程序;使用開閉原則(Open-Closed Principle)與單一職責原則(Single-Responsibilitv Principle)提升程序的重用性;學習如何將OO原則、設計模式及各種開發方法通通整合到OOA&D項目的生命周期里;運用UML、用例及用例圖來確保所有利害關系人都能清楚地進行溝通,協助你交付正確的軟體,達到每個人的要求。
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《面向對象的思考過程(原書第4版)》([美] Matt Weisfeld)電子書網盤下載免費在線閱讀
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書名:面向對象的思考過程(原書第4版)
作者:[美] Matt Weisfeld
譯者:黃博文
豆瓣評分:7.1
出版社:機械工業出版社/華章圖書
出版年份:2016-11-1
頁數:247
內容簡介:
〔簡介〕
本書是一部獨具特色的面向對象技術著作。書中結合代碼示例生動透徹地講述了面向對象思想的精髓,讓讀者真正學會以對象方式進行思考。本書共15章,在結構上可以分為兩部分:第一部分包括第1~10章,探討面向對象的基本概念,比如封裝、多態、繼承等;第二部分包括第11~15章,專注於將這些概念應用於一些通用的面向對象技術中,並結合了一些實用的應用程序。
本書內容精煉,示例簡單明了,適合各層次面向對象開發人員閱讀,也是高校相關專業面向對象課程的理想教學參考書。
〔譯序〕
很多IT從業人員進入這個行業都是從學習一門編程語言開始的。對於編程,我們往往過於關注語言的語法細節,反而忽略了其背後的設計理念。面向對象的思考過程就是一個非常優秀的設計理念。它可以獨立於語言存在。如果你熟練掌握了面向對象的思考過程,那麼就可以輕松地在不同的面向對象的語言之間切換。
本書透徹地闡述了面向對象這一概念。作者Matt在書中反復強調學習面向對象的思考過程優於學習任何編程語言或工具。事實上,他也是這么做的。Matt闡述了面向對象的三要素:繼承、封裝、多態,並且自己加上了第四個要素:組合。關於組合,Matt不惜篇幅做了大量的講解,並且列舉了很多通俗易懂的例子,這也是本書的一大特色。
Matt也糾正了人們的一些普遍誤解,比如面向對象的範式與面向過程的範式並不是完全對立的關系。而且在應用面向對象的設計和開發時,Matt也講解了不少如何與遺留系統集成的技巧。同時,Matt也簡要介紹了UML這個建模利器。為了不混淆重點,他把介紹UML的章節放置在很靠後的位置。因為他明白,先了解面向對象的各項概念是最重要的。
我雖然擁有多年的從業經驗,但是再看本書時仍然有不少收獲。其實自從我接觸了函數式編程,就漸漸成為函數式編程的擁躉。我會時不時地「鼓吹」函數式編程範式的好處,順便「貶低」一下面向對象編程。但同時我也有個疑問,既然函數式編程這么好,為什麼這幾年的發展只能算是波瀾不驚,而沒有掀起大風浪呢?讀了本書之後,我似乎找到了答案。首先面向對象的思考過程更加符合大家對世界的直觀感受,畢竟不是每個人都是數學家。函數式編程可以簡化很多問題,但它並不能簡化所有問題。其次是面向對象的編程範式和函數式編程的範式並不是完全對立的,正如作者講過,面向過程的編程範式和面向對象的編程範式也不是完全對立的。比如目前流行的一些語言(Scala、Go等)都具備函數式的特點,也兼具面向對象的特點(只不過它們的面向對象的機制與傳統的方式有所不同)。所以無論你喜歡哪種編程範式,了解彼此的不同之處是至關重要的。而本書則是了解面向對象範式的優秀書籍。
本書已經更新到了第4版。從本書長達10多年的跨度來看,面向對象範式經久不衰。Matt也適時地在新版中加入了一些新的主題,比如可移植數據、分布式系統、Web服務等。Matt不僅闡述了這些技術,還講述了它們的前世今生。這樣可以幫助讀者更加充分地了解技術的演化之路。
無論你是否有面向對象編程的經驗,本書都適合你作為面向對象思考的旅程開端。最後,希望本書能給大家帶來超凡的閱讀體驗。
⑦ 求面向對象設計UML實踐(第2版)中文電子版
UML
統一建模語言(UML是 Unified Modeling Language的縮寫)是用來對軟體密集系統進行可視化建模的一種語言。UML為面向對象開發系統的產品進行說明、可視化、和編制文檔的一種標准語言。
統一建模語言 (UML)是非專利的第三代建模和規約語言。 UML是在開發階段,說明,可視化,構建和書寫一個面向對象軟體密集系統的製品的開放方法。UML展現了一系列最佳工程實踐,這些最佳實踐在對大規模,復雜系統進行建模方面,特別是在軟體架構層次已經被驗證有效。
UML可以貫穿軟體開發周期中的每一個階段。被OMG~~作為業界的標准。
UML最適於數據建模,業務建模,對象建模,組件建模。
UML作為一種模型語言,它使開發人員專注於建立產品的模型和結構,而不是選用什麼程序語言和演算法實現。當模型建立之後,模型可以被UML工具轉化成指定的程序語言代碼。
IBM的Rational Rose和MS的Visio都是UML工具。
同時還有一些免費的UML工具:
一. 標准建模語言UML的出現
公認的面向對象建模語言出現於70年代中期。從1989年到1994年,其數量從不到十種增加到了五十多種。在眾多的建模語言中,語言的創造者努力推崇自己的產品,並在實踐中不斷完善。但是,OO方法的用戶並不了解不同建模語言的優缺點及相互之間的差異,因而很難根據應用特點選擇合適的建模語言,於是爆發了一場逗方法大戰地。90年代中,一批新方法出現了,其中最引人注目的是Booch 1993、OOSE和OMT-2等。
Booch是面向對象方法最早的倡導者之一,他提出了面向對象軟體工程的概念。1991年,他將以前面向Ada的工作擴展到整個面向對象設計領域。Booch 1993比較適合於系統的設計和構造。
Rumbaugh等人提出了面向對象的建模技術(OMT)方法,採用了面向對象的概念,並引入各種獨立於語言的表示符。這種方法用對象模型、動態模型、功能模型和用例模型,共同完成對整個系統的建模,所定義的概念和符號可用於軟體開發的分析、設計和實現的全過程,軟體開發人員不必在開發過程的不同階段進行概念和符號的轉換。OMT-2特別適用於分析和描述以數據為中心的信息系統。
Jacobson於1994年提出了OOSE方法,其最大特點是面向用例(Use-Case),並在用例的描述中引入了外部角色的概念。用例的概念是精確描述需求的重要武器,但用例貫穿於整個開發過程,包括對系統的測試和驗證。OOSE比較適合支持商業工程和需求分析。
此外,還有Coad/Yourdon方法,即著名的OOA/OOD,它是最早的面向對象的分析和設計方法之一。該方法簡單、易學,適合於面向對象技術的初學者使用,但由於該方法在處理能力方面的局限,目前已很少使用。
概括起來,首先,面對眾多的建模語言,用戶由於沒有能力區別不同語言之間的差別,因此很難找到一種比較適合其應用特點的語言;其次,眾多的建模語言實際上各有千秋;第三,雖然不同的建模語言大多類同,但仍存在某些細微的差別,極大地妨礙了用戶之間的交流。因此在客觀上,極有必要在精心比較不同的建模語言優缺點及總結面向對象技術應用實踐的基礎上,組織聯合設計小組,根據應用需求,取其精華,去其糟粕,求同存異,統一建模語言。
1994年10月,Grady Booch和Jim Rumbaugh開始致力於這一工作。他們首先將Booch 93和OMT-2 統一起來,並於1995年10月發布了第一個公開版本,稱之為統一方法UM 0.8(Unitied Method)。1995年秋,OOSE 的創始人Ivar Jacobson加盟到這一工作。經過Booch、Rumbaugh和Jacobson三人的共同努力,於1996年6月和10月分別發布了兩個新的版本,即UML 0.9和UML 0.91,並將UM重新命名為UML(Unified Modeling Language)。
1996年,一些機構將UML作為其商業策略已日趨明顯。UML的開發者得到了來自公眾的正面反應,並倡議成立了UML成員協會,以完善、加強和促進UML的定義工作。當時的成員有DEC、HP、I-Logix、 Itellicorp、 IBM、ICON Computing、MCI Systemhouse、Microsoft、Oracle、Rational Software、TI以及Unisys。這一機構對UML 1.0(1997年1月)及UML 1.1(1997年11月17日)的定義和發布起了重要的促進作用。
UML是一種定義良好、易於表達、功能強大且普遍適用的建模語言。它溶入了軟體工程領域的新思想、新方法和新技術。它的作用域不限於支持面向對象的分析與設計,還支持從需求分析開始的軟體開發的全過程。
面向對象技術和UML的發展過程可用上圖來表示,標准建模語言的出現是其重要成果。在美國,截止1996年10月,UML獲得了工業界、科技界和應用界的廣泛支持,已有700多個公司表示支持採用UML作為建模語言。1996年底,UML已穩占面向對象技術市場的85%,成為可視化建模語言事實上的工業標准。1997年11月17日,OMG~~UML 1.1作為基於面向對象技術的標准建模語言。UML代表了面向對象方法的軟體開發技術的發展方向,具有巨大的市場前景,也具有重大的經濟價值和國防價值。
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⑨ 求譚浩強C++面向對象程序設計pdf,紅皮的哪個版本!!!!!!!必有重賞!!!!!
如果沒什麼基礎,先從C開始入門吧。C++語言本身包含的東西很多很雜,對初學者來說不是太好上手。C語言出現年代更早且C++設計的時候就是要在C上添加面向對象支持。C語言的語法規范大致上是C++的一個子集,語法簡單,沒有C++的各種讓人困惑的高級特性,學起來相對簡單直接。電子書這東西不可靠,剛學編程一個錯字就能讓你糾結半天 ,浪費時間不說,有時還會曲解原本的概念,把你帶入一個錯誤的方向。我剛學編程就是這樣過來的,要多坑爹有多坑爹。上242上597上99上60上,數字能見 我 Q,我是大學計算機專業的,能助你